Объясни задачу роботу: онлайн-тимбилдинг из 7 упражнений про точность формулировок
В каждом упражнении есть исполнитель, который делает ровно то, что сказано, и ни на шаг больше. Он не догадывается, не уточняет и не додумывает. Через сорок минут вся команда смеётся над тем, как звучат их обычные рабочие задачи.
★ Первые 48 часов бесплатно, без карты
Про постановку задач в компаниях проведено больше тренингов, чем про что бы то ни было, и почти все они одинаково нудные. Проблема в жанре: как только человеку объясняют, что он неточно формулирует, он защищается.
Игра снимает защиту простым приёмом. Виноват не человек, а исполнитель-буквалист, который упорно понимает всё не так. Смеются над ним, а вывод каждый делает сам и молча — и именно поэтому он держится дольше, чем после любого тренинга.
Это праздник, а не обучение. Никакой методологии, никаких моделей постановки задач и никакого разбора компетенций в программе нет. Ниже — семь упражнений с хронометражом, роли, реплики ведущего и разбор ситуаций, когда игра начинает задевать реальные рабочие конфликты. Формат для видеосвязи, от восьми до сорока участников.
7 упражнений: что нужно, сколько идёт, на сколько человек
1 Нарисуй по описанию
Один участник видит на экране простую картинку и описывает её словами. Остальные рисуют на бумаге, не задавая вопросов.
Как провести. Картинка из простых фигур: три квадрата, круг, стрелка. Диктующему запрещено называть предметы — только формы и положение. По команде все показывают рисунки в камеру одновременно, и это главный момент упражнения.
Хук игры: за шесть минут двадцать человек получают двадцать разных рисунков по одному и тому же описанию, и никто не был неправ.
2 Бутерброд по инструкции
Классика в онлайн-исполнении: участник диктует, как сделать бутерброд, а исполнитель на другом конце связи выполняет буквально каждое слово.
Как провести. Исполнитель предупреждён заранее и играет всерьёз: сказали «положи хлеб» — кладёт всю упаковку. Роль исполнителя лучше отдать ведущему: сотрудник почти всегда жалеет коллегу и начинает догадываться.
Самый смешной блок вечера. Он же задаёт правило игры: буквальность — не издевательство, а роль.
3 Задача в трёх строках
Команды получают реальную по духу рабочую задачу и переписывают её так, чтобы её нельзя было понять двояко. Соседняя команда ищет двусмысленности.
Как провести. Задачи берутся обобщённые, не из реальной переписки компании: «подготовь материалы к встрече», «свяжись с клиентом и реши вопрос». Соседняя команда получает балл за каждую найденную двусмысленность.
Первое упражнение, где команда работает вместе против условий, а не друг против друга.
4 Слепая сборка
Двое: один видит собранную конструкцию из подручных предметов, второй собирает у себя такую же только по словам. Камера у второго.
Как провести. Список предметов рассылается заранее одной строкой: кружка, ложка, книга, телефон, салфетка. Три минуты на сборку, вопросы запрещены. Потом роли меняются, чтобы в положении объясняющего побывали оба.
Даёт физическое ощущение проблемы: человек видит, как его собственные слова превращаются в чужую конструкцию.
5 Уточняющий вопрос
Переворот правил: теперь исполнителю можно задать ровно один вопрос. Задача — придумать вопрос, который снимает больше всего неясности.
Как провести. Голосуют за лучший вопрос вслепую: команды не знают авторов. Ведущий читает все вопросы подряд, включая слабые, — на контрасте видно, чем хороший вопрос отличается от вежливого.
Ключевое упражнение вечера, спрятанное в середину. Дальше игра сама собой становится про то, как спрашивать, а не только как говорить.
6 Испорченная эстафета
Задание передаётся по цепочке из пяти человек: каждый слышит его только от предыдущего и пересказывает следующему. Последний выполняет.
Как провести. Технически проще всего развести участников по комнатам и вызывать по одному. Исходное задание — на три предложения, с двумя условиями и одним числом. В конце ведущий читает исходник вслух и показывает, что получилось.
Вау-момент. Расхождение между исходником и результатом всегда больше, чем ожидает даже самый скептичный участник.
7 Свод команды
Финал: команда формулирует три правила, которых готова придерживаться в переписке. Не от ведущего, а от себя.
Как провести. Правила пишет зал, ведущий только записывает. Голосованием оставляют три. Никаких методик и терминов: формулировки должны быть их собственными, даже если корявые.
Единственное, что остаётся от вечера в письменном виде. Работает только потому, что придумано ими, а не принесено извне.
Хук: двадцать разных рисунков по одному описанию
Первое упражнение начинается через минуту после подключения, без вступления. Один участник видит на экране простую фигуру и описывает её словами. Все остальные рисуют на бумаге. Вопросы задавать нельзя.
Через шесть минут ведущий говорит: «Показали в камеру. Одновременно, три-два-один.» И в сетке окошек появляются двадцать разных рисунков, сделанных по одному и тому же тексту.
Дальше не нужно ничего объяснять. Тема вечера предъявлена наглядно за шесть минут, и предъявлена не ведущим, а самой командой. Все выводы, которые он мог бы произнести, зал уже сделал сам.
Важная деталь: диктующий выбирается не из руководителей. Если первым диктует начальник и рисунки расходятся, вечер начинается с неловкости, а не со смеха.
Роль буквалиста и почему её играет ведущий
Вся конструкция держится на исполнителе, который выполняет сказанное дословно. Сказали «положи хлеб» — кладёт упаковку целиком. Сказали «намажь масло» — трёт бруском по столу. Он не издевается, он просто не умеет догадываться.
Роль должен играть ведущий, и это принципиально. Сотрудник в этой роли через полминуты начинает жалеть коллегу и додумывать за него — это естественно и разрушает упражнение. Ведущий может держать буквальность сколько угодно, потому что он посторонний.
Второе правило роли: буквалист не должен быть остроумным. Как только он начинает шутить, участники перестают формулировать точнее и начинают ждать шуток. Он должен быть тупым, вежливым и абсолютно последовательным.
Третье: буквалист никогда не комментирует человека. Не «вы неточно сказали», а «я сделал, что понял». Разница между этими двумя фразами и есть разница между праздником и неприятным тренингом.
Драматургия: как идёт вечер
Полный вечер — час двадцать. Сокращённая версия на пятьдесят минут: упражнения 1, 2, 6 и 7. Она сохраняет хук, смех, вау-момент и результат.
Порядок жёсткий. Упражнение с уточняющим вопросом нельзя ставить раньше пятого места: пока участники не побывали в роли объясняющего дважды, они формулируют вопросы вежливо, а не точно.
Испорченная эстафета всегда предпоследняя. После неё смеяться уже не над чем — эффект слишком сильный, и лучше сразу переходить к спокойному финалу.
Пять частей и задача каждой
- Завязка, 19 минут. Упражнения 1 и 2. Задача: предъявить тему наглядно и задать правило буквальности через смех.
- Разгон, 25 минут. Упражнения 3 и 4. Задача: перевести игру в командную работу и дать физическое ощущение проблемы.
- Пик, 22 минуты. Упражнения 5 и 6. Задача: перевернуть правило — от говорящего к спрашивающему — и показать самый сильный эффект вечера.
- Спад и финал, 9 минут. Упражнение 7. Задача: собрать три правила словами самой команды.
- Резерв, 5 минут. Пауза в середине: в онлайне она физически необходима и лучше её объявить.
Вау-момент: что доехало до конца цепочки
Шестое упражнение выглядит как детская игра в испорченный телефон, но устроено иначе: передаётся не фраза, а рабочее задание с двумя условиями и одним числом. Пять человек, каждый слышит только предыдущего.
До конца доезжает примерно половина смысла, а число не доезжает почти никогда. Причём теряется не то, что кажется сложным, а то, что кажется очевидным: сроки, количество, ради чего вообще всё делается.
Момент, ради которого стоит вести этот блок: ведущий выводит на экран исходное задание и то, что выполнил последний участник, рядом. Зал молчит секунды три, потом смеётся.
Комментировать нельзя. Любая фраза вроде «вот так и в работе бывает» превращает праздник в назидание, и зал моментально закрывается. Ведущий переходит к финалу.
Технически это самое сложное упражнение вечера: нужно развести пятерых по комнатам и вызывать по одному. Если комнат нет, участники по очереди отключают звук — это работает, но требует дисциплины и помощника.
Прямая речь: что говорит ведущий
Реплики, готовые к произнесению
- На старте: «Берите бумагу. Сейчас Алексей опишет картинку, а вы нарисуете. Вопросы задавать нельзя, догадываться можно, но на свой риск.»
- В роли буквалиста: «Вы сказали положить хлеб. Я положил хлеб. Всю пачку, да. Вы не уточнили.»
- Если начали смеяться над человеком: «Стоп. Смеёмся надо мной, я исполнитель. Он сформулировал ровно так, как мы все формулируем в чате по четвергам.»
- Перед упражнением с вопросом: «Правила меняются. Теперь можно задать один вопрос. Один. Придумайте такой, чтобы после него не осталось шансов ошибиться.»
- После эстафеты: «Слева — что я сказал первому. Справа — что сделал пятый. Я не буду это комментировать.»
- На финале: «Три правила. Ваши, а не мои. Пишите как есть, я записываю дословно, включая мат.»
Если не пошло: четыре ситуации
Игра задела реальный конфликт. Самый серьёзный риск формата: в команде есть человек, которому регулярно ставят задачи невнятно, и он на упражнении начинает сводить счёты. Признак — фразы вроде «вот именно так мне и пишут». Ведущий гасит немедленно и переводит на себя: «Так пишут все, включая меня. Поэтому мы и играем, а не разбираем.» И сразу следующее упражнение. Профилактика: задачи в упражнениях берутся обобщённые, никогда не из реальной переписки компании. Просьба заказчика «возьмите наши настоящие письма» отклоняется, и объяснять причину лучше заранее.
Руководитель воспринял игру как критику в свой адрес. Бывает, если он весь вечер оказывается в роли объясняющего. Лечится составом ролей: руководителя в первую половину вечера ставят исполнителем, а не диктующим. В этой роли он смешон наравне со всеми и расслабляется.
Кто-то знает предмет профессионально — работает с требованиями, документацией или обучением. Он захочет назвать всё правильными терминами. Ход прежний: не спорить, дать тридцать секунд комментария в упражнении с вопросом, поблагодарить. Но терминологию в вечер не пускать: как только на экране появляется схема, праздник заканчивается.
Команда решила, что это тренинг, и начала стараться. Признак — правильные, скучные формулировки и никакого смеха. Лечится буквалистом: ведущий должен пару раз ошибиться совсем уж абсурдно и вернуть жанр. Если игра идёт как учёба, из неё уходит именно то, ради чего она работает.
Как это сплачивает команду
Главный механизм — общая беспомощность. В первом упражнении все двадцать рисунков разные, и это значит, что неправ никто. Ощущение «мы все в одинаковом положении» возникает на шестой минуте и держится весь вечер.
Второй — обязательная смена ролей. В слепой сборке каждый успевает побывать и объясняющим, и исполняющим. Человек, который минуту назад раздражался на непонятливость партнёра, сам оказывается в его положении, и это делает больше, чем любые слова о взаимопонимании.
Третий — команды смешанные по отделам. Разработка и бухгалтерия, объясняющие друг другу расположение кружки и книги, обнаруживают, что говорят на разных языках буквально, а не фигурально. Дальше они шутят про это неделю.
Четвёртый — свод в финале написан ими самими. Правила, придуманные командой, действительно иногда доживают до рабочих чатов; правила, принесённые ведущим, не доживают никогда.
Чего вечер не делает: не обучает постановке задач, не внедряет стандартов и не заменяет управленческой работы. Если после него в компании стали писать точнее — приятный побочный эффект, но обещать его нельзя, и я не обещаю.
Что нужно от компании заранее
Единственное, о чём я прошу заказчика отдельно, — не давать мне реальную переписку компании. Соблазн велик и просьба звучит логично, но игра на настоящих письмах перестаёт быть игрой в тот момент, когда автор письма узнаёт своё.
Предметы для слепой сборки должны быть у всех одинаковые, поэтому список рассылается заранее одной строкой и без объяснений. Объяснять заранее — значит потерять эффект.
Подготовка со стороны заказчика
- Понимание, есть ли в команде острые места вокруг постановки задач: от этого зависит, насколько обобщёнными брать формулировки.
- Список отделов для смешанных команд.
- Согласие руководителя участвовать наравне и в первой половине вечера побыть исполнителем.
- Рассылка участникам за день: приготовьте бумагу, ручку и пять предметов со стола — кружка, ложка, книга, телефон, салфетка.
- Проверка, работают ли малые комнаты в вашем сервисе видеосвязи.
- Список тем, которых сегодня лучше не касаться.
Техника и ограничения
Вечер идёт в Zoom, Яндекс Телемосте или в той программе видеосвязи, которой компания пользуется каждый день. Два упражнения требуют малых комнат; если их нет, эстафета проводится через поочерёдное отключение звука, и тогда ведущему нужен помощник.
Камеры обязательны почти всем: половина упражнений построена на показе рисунков и предметов. Это единственный из моих онлайн-форматов, где без камеры участвовать по-настоящему сложно, и я говорю об этом заказчику прямо.
Всем нужен интернет — комнаты, чат и общий экран живут в сети. Автономных вариантов нет.
Задания, таймер, свод правил и показ исходника с результатом собираются в PULTEVENT и выводятся демонстрацией экрана. Финальное сравнение исходника и результата особенно важно показать рядом на одном экране — на слух эффект вдвое слабее.
Соседние сценарии
Это самый практичный формат серии. Рядом стоят более праздничные:
- Человек против машины — там это упражнение живёт одним раундом внутри матча.
- Угадай, кто это написал — тоже про тексты, но в форме турнира.
- Что не заменит машина — разговорный вечер про ценность работы.
- Профессии, которые исчезли и появились — если хочется игры, а не упражнений.
Кто ведёт тимбилдинг
Руслан Барашкин, онлайн-ведущий мероприятий
Работаю с компаниями Москвы и Московской области; сотрудники подключаются из любых городов, и для этого формата важно только одно — рабочий стол и включённая камера.
Провожу в Zoom, Яндекс Телемосте и любой другой удобной вашей компании программе видеосвязи, включая корпоративные сервисы с ограничениями по комнатам — под них перестраиваю два упражнения.
Задания и состав ролей собираю под конкретных сотрудников: кому дать роль исполнителя, кого не ставить объясняющим первым, какие отделы смешать в командах.
Подготовка вечера по шагам
- 1
Выясняете у заказчика, есть ли в команде напряжение вокруг постановки задач, и подбираете степень обобщённости заданий.
- 2
Готовите картинки для первого упражнения и задание с двумя условиями и числом для эстафеты.
- 3
Договариваетесь о ролях: кто диктует первым, где в вечере участвует руководитель.
- 4
Рассылаете участникам за день короткий список: бумага, ручка, кружка, ложка, книга, телефон, салфетка.
- 5
Проверяете малые комнаты; если их нет, готовите схему с поочерёдным отключением звука и находите помощника.
- 6
Собираете свои реквизиты для роли буквалиста: хлеб, масло, нож, тарелка — всё в кадре.
- 7
После вечера отправляете в чат три правила, записанные дословно словами команды.
Частые вопросы
Это тренинг или праздник?
Можно ли взять для упражнений наши настоящие письма?
Нужны ли камеры?
Сколько человек подходит?
Что если у нас нет малых комнат в корпоративном сервисе?
Сколько длится?
Игра научит нашу команду ставить задачи?
Как заказать?
Смотрите также
Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями
PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.
Начать бесплатно