Объясни задачу роботу: онлайн-тимбилдинг из 7 упражнений — PULTEVENT
PULTEVENTPULTEVENT

Объясни задачу роботу: онлайн-тимбилдинг из 7 упражнений про точность формулировок

В каждом упражнении есть исполнитель, который делает ровно то, что сказано, и ни на шаг больше. Он не догадывается, не уточняет и не додумывает. Через сорок минут вся команда смеётся над тем, как звучат их обычные рабочие задачи.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

Про постановку задач в компаниях проведено больше тренингов, чем про что бы то ни было, и почти все они одинаково нудные. Проблема в жанре: как только человеку объясняют, что он неточно формулирует, он защищается.

Игра снимает защиту простым приёмом. Виноват не человек, а исполнитель-буквалист, который упорно понимает всё не так. Смеются над ним, а вывод каждый делает сам и молча — и именно поэтому он держится дольше, чем после любого тренинга.

Это праздник, а не обучение. Никакой методологии, никаких моделей постановки задач и никакого разбора компетенций в программе нет. Ниже — семь упражнений с хронометражом, роли, реплики ведущего и разбор ситуаций, когда игра начинает задевать реальные рабочие конфликты. Формат для видеосвязи, от восьми до сорока участников.

7 упражнений: что нужно, сколько идёт, на сколько человек

  1. 1 Нарисуй по описанию

    Один участник видит на экране простую картинку и описывает её словами. Остальные рисуют на бумаге, не задавая вопросов.

    Реквизит
    Бумага и ручка у каждого, картинка на экране только у диктующего
    Время
    9 минут
    Гостей
    от 8 до 40
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Картинка из простых фигур: три квадрата, круг, стрелка. Диктующему запрещено называть предметы — только формы и положение. По команде все показывают рисунки в камеру одновременно, и это главный момент упражнения.

    Хук игры: за шесть минут двадцать человек получают двадцать разных рисунков по одному и тому же описанию, и никто не был неправ.

  2. 2 Бутерброд по инструкции

    Классика в онлайн-исполнении: участник диктует, как сделать бутерброд, а исполнитель на другом конце связи выполняет буквально каждое слово.

    Реквизит
    У исполнителя — хлеб и что-нибудь ещё, камера на стол
    Время
    10 минут
    Гостей
    от 8 до 40
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Исполнитель предупреждён заранее и играет всерьёз: сказали «положи хлеб» — кладёт всю упаковку. Роль исполнителя лучше отдать ведущему: сотрудник почти всегда жалеет коллегу и начинает догадываться.

    Самый смешной блок вечера. Он же задаёт правило игры: буквальность — не издевательство, а роль.

  3. 3 Задача в трёх строках

    Команды получают реальную по духу рабочую задачу и переписывают её так, чтобы её нельзя было понять двояко. Соседняя команда ищет двусмысленности.

    Реквизит
    Малые комнаты, 5 минут, форма для текста
    Время
    13 минут
    Гостей
    от 12 до 40
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Задачи берутся обобщённые, не из реальной переписки компании: «подготовь материалы к встрече», «свяжись с клиентом и реши вопрос». Соседняя команда получает балл за каждую найденную двусмысленность.

    Первое упражнение, где команда работает вместе против условий, а не друг против друга.

  4. 4 Слепая сборка

    Двое: один видит собранную конструкцию из подручных предметов, второй собирает у себя такую же только по словам. Камера у второго.

    Реквизит
    У обоих — 5–6 одинаковых бытовых предметов: кружка, ложка, книга, телефон
    Время
    12 минут
    Гостей
    от 8 до 30
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Список предметов рассылается заранее одной строкой: кружка, ложка, книга, телефон, салфетка. Три минуты на сборку, вопросы запрещены. Потом роли меняются, чтобы в положении объясняющего побывали оба.

    Даёт физическое ощущение проблемы: человек видит, как его собственные слова превращаются в чужую конструкцию.

  5. 5 Уточняющий вопрос

    Переворот правил: теперь исполнителю можно задать ровно один вопрос. Задача — придумать вопрос, который снимает больше всего неясности.

    Реквизит
    Экран с заданиями, чат
    Время
    10 минут
    Гостей
    от 8 до 40
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Голосуют за лучший вопрос вслепую: команды не знают авторов. Ведущий читает все вопросы подряд, включая слабые, — на контрасте видно, чем хороший вопрос отличается от вежливого.

    Ключевое упражнение вечера, спрятанное в середину. Дальше игра сама собой становится про то, как спрашивать, а не только как говорить.

  6. 6 Испорченная эстафета

    Задание передаётся по цепочке из пяти человек: каждый слышит его только от предыдущего и пересказывает следующему. Последний выполняет.

    Реквизит
    Малые комнаты или отключение звука по очереди, исходный текст задания
    Время
    12 минут
    Гостей
    от 10 до 40
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Технически проще всего развести участников по комнатам и вызывать по одному. Исходное задание — на три предложения, с двумя условиями и одним числом. В конце ведущий читает исходник вслух и показывает, что получилось.

    Вау-момент. Расхождение между исходником и результатом всегда больше, чем ожидает даже самый скептичный участник.

  7. 7 Свод команды

    Финал: команда формулирует три правила, которых готова придерживаться в переписке. Не от ведущего, а от себя.

    Реквизит
    Общий документ на экране, чат
    Время
    9 минут
    Гостей
    от 8 до 40
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Правила пишет зал, ведущий только записывает. Голосованием оставляют три. Никаких методик и терминов: формулировки должны быть их собственными, даже если корявые.

    Единственное, что остаётся от вечера в письменном виде. Работает только потому, что придумано ими, а не принесено извне.

Хук: двадцать разных рисунков по одному описанию

Первое упражнение начинается через минуту после подключения, без вступления. Один участник видит на экране простую фигуру и описывает её словами. Все остальные рисуют на бумаге. Вопросы задавать нельзя.

Через шесть минут ведущий говорит: «Показали в камеру. Одновременно, три-два-один.» И в сетке окошек появляются двадцать разных рисунков, сделанных по одному и тому же тексту.

Дальше не нужно ничего объяснять. Тема вечера предъявлена наглядно за шесть минут, и предъявлена не ведущим, а самой командой. Все выводы, которые он мог бы произнести, зал уже сделал сам.

Важная деталь: диктующий выбирается не из руководителей. Если первым диктует начальник и рисунки расходятся, вечер начинается с неловкости, а не со смеха.

Роль буквалиста и почему её играет ведущий

Вся конструкция держится на исполнителе, который выполняет сказанное дословно. Сказали «положи хлеб» — кладёт упаковку целиком. Сказали «намажь масло» — трёт бруском по столу. Он не издевается, он просто не умеет догадываться.

Роль должен играть ведущий, и это принципиально. Сотрудник в этой роли через полминуты начинает жалеть коллегу и додумывать за него — это естественно и разрушает упражнение. Ведущий может держать буквальность сколько угодно, потому что он посторонний.

Второе правило роли: буквалист не должен быть остроумным. Как только он начинает шутить, участники перестают формулировать точнее и начинают ждать шуток. Он должен быть тупым, вежливым и абсолютно последовательным.

Третье: буквалист никогда не комментирует человека. Не «вы неточно сказали», а «я сделал, что понял». Разница между этими двумя фразами и есть разница между праздником и неприятным тренингом.

Драматургия: как идёт вечер

Полный вечер — час двадцать. Сокращённая версия на пятьдесят минут: упражнения 1, 2, 6 и 7. Она сохраняет хук, смех, вау-момент и результат.

Порядок жёсткий. Упражнение с уточняющим вопросом нельзя ставить раньше пятого места: пока участники не побывали в роли объясняющего дважды, они формулируют вопросы вежливо, а не точно.

Испорченная эстафета всегда предпоследняя. После неё смеяться уже не над чем — эффект слишком сильный, и лучше сразу переходить к спокойному финалу.

Пять частей и задача каждой

  • Завязка, 19 минут. Упражнения 1 и 2. Задача: предъявить тему наглядно и задать правило буквальности через смех.
  • Разгон, 25 минут. Упражнения 3 и 4. Задача: перевести игру в командную работу и дать физическое ощущение проблемы.
  • Пик, 22 минуты. Упражнения 5 и 6. Задача: перевернуть правило — от говорящего к спрашивающему — и показать самый сильный эффект вечера.
  • Спад и финал, 9 минут. Упражнение 7. Задача: собрать три правила словами самой команды.
  • Резерв, 5 минут. Пауза в середине: в онлайне она физически необходима и лучше её объявить.

Вау-момент: что доехало до конца цепочки

Шестое упражнение выглядит как детская игра в испорченный телефон, но устроено иначе: передаётся не фраза, а рабочее задание с двумя условиями и одним числом. Пять человек, каждый слышит только предыдущего.

До конца доезжает примерно половина смысла, а число не доезжает почти никогда. Причём теряется не то, что кажется сложным, а то, что кажется очевидным: сроки, количество, ради чего вообще всё делается.

Момент, ради которого стоит вести этот блок: ведущий выводит на экран исходное задание и то, что выполнил последний участник, рядом. Зал молчит секунды три, потом смеётся.

Комментировать нельзя. Любая фраза вроде «вот так и в работе бывает» превращает праздник в назидание, и зал моментально закрывается. Ведущий переходит к финалу.

Технически это самое сложное упражнение вечера: нужно развести пятерых по комнатам и вызывать по одному. Если комнат нет, участники по очереди отключают звук — это работает, но требует дисциплины и помощника.

Прямая речь: что говорит ведущий

Реплики, готовые к произнесению

  • На старте: «Берите бумагу. Сейчас Алексей опишет картинку, а вы нарисуете. Вопросы задавать нельзя, догадываться можно, но на свой риск.»
  • В роли буквалиста: «Вы сказали положить хлеб. Я положил хлеб. Всю пачку, да. Вы не уточнили.»
  • Если начали смеяться над человеком: «Стоп. Смеёмся надо мной, я исполнитель. Он сформулировал ровно так, как мы все формулируем в чате по четвергам.»
  • Перед упражнением с вопросом: «Правила меняются. Теперь можно задать один вопрос. Один. Придумайте такой, чтобы после него не осталось шансов ошибиться.»
  • После эстафеты: «Слева — что я сказал первому. Справа — что сделал пятый. Я не буду это комментировать.»
  • На финале: «Три правила. Ваши, а не мои. Пишите как есть, я записываю дословно, включая мат.»

Если не пошло: четыре ситуации

Игра задела реальный конфликт. Самый серьёзный риск формата: в команде есть человек, которому регулярно ставят задачи невнятно, и он на упражнении начинает сводить счёты. Признак — фразы вроде «вот именно так мне и пишут». Ведущий гасит немедленно и переводит на себя: «Так пишут все, включая меня. Поэтому мы и играем, а не разбираем.» И сразу следующее упражнение. Профилактика: задачи в упражнениях берутся обобщённые, никогда не из реальной переписки компании. Просьба заказчика «возьмите наши настоящие письма» отклоняется, и объяснять причину лучше заранее.

Руководитель воспринял игру как критику в свой адрес. Бывает, если он весь вечер оказывается в роли объясняющего. Лечится составом ролей: руководителя в первую половину вечера ставят исполнителем, а не диктующим. В этой роли он смешон наравне со всеми и расслабляется.

Кто-то знает предмет профессионально — работает с требованиями, документацией или обучением. Он захочет назвать всё правильными терминами. Ход прежний: не спорить, дать тридцать секунд комментария в упражнении с вопросом, поблагодарить. Но терминологию в вечер не пускать: как только на экране появляется схема, праздник заканчивается.

Команда решила, что это тренинг, и начала стараться. Признак — правильные, скучные формулировки и никакого смеха. Лечится буквалистом: ведущий должен пару раз ошибиться совсем уж абсурдно и вернуть жанр. Если игра идёт как учёба, из неё уходит именно то, ради чего она работает.

Как это сплачивает команду

Главный механизм — общая беспомощность. В первом упражнении все двадцать рисунков разные, и это значит, что неправ никто. Ощущение «мы все в одинаковом положении» возникает на шестой минуте и держится весь вечер.

Второй — обязательная смена ролей. В слепой сборке каждый успевает побывать и объясняющим, и исполняющим. Человек, который минуту назад раздражался на непонятливость партнёра, сам оказывается в его положении, и это делает больше, чем любые слова о взаимопонимании.

Третий — команды смешанные по отделам. Разработка и бухгалтерия, объясняющие друг другу расположение кружки и книги, обнаруживают, что говорят на разных языках буквально, а не фигурально. Дальше они шутят про это неделю.

Четвёртый — свод в финале написан ими самими. Правила, придуманные командой, действительно иногда доживают до рабочих чатов; правила, принесённые ведущим, не доживают никогда.

Чего вечер не делает: не обучает постановке задач, не внедряет стандартов и не заменяет управленческой работы. Если после него в компании стали писать точнее — приятный побочный эффект, но обещать его нельзя, и я не обещаю.

Что нужно от компании заранее

Единственное, о чём я прошу заказчика отдельно, — не давать мне реальную переписку компании. Соблазн велик и просьба звучит логично, но игра на настоящих письмах перестаёт быть игрой в тот момент, когда автор письма узнаёт своё.

Предметы для слепой сборки должны быть у всех одинаковые, поэтому список рассылается заранее одной строкой и без объяснений. Объяснять заранее — значит потерять эффект.

Подготовка со стороны заказчика

  • Понимание, есть ли в команде острые места вокруг постановки задач: от этого зависит, насколько обобщёнными брать формулировки.
  • Список отделов для смешанных команд.
  • Согласие руководителя участвовать наравне и в первой половине вечера побыть исполнителем.
  • Рассылка участникам за день: приготовьте бумагу, ручку и пять предметов со стола — кружка, ложка, книга, телефон, салфетка.
  • Проверка, работают ли малые комнаты в вашем сервисе видеосвязи.
  • Список тем, которых сегодня лучше не касаться.

Техника и ограничения

Вечер идёт в Zoom, Яндекс Телемосте или в той программе видеосвязи, которой компания пользуется каждый день. Два упражнения требуют малых комнат; если их нет, эстафета проводится через поочерёдное отключение звука, и тогда ведущему нужен помощник.

Камеры обязательны почти всем: половина упражнений построена на показе рисунков и предметов. Это единственный из моих онлайн-форматов, где без камеры участвовать по-настоящему сложно, и я говорю об этом заказчику прямо.

Всем нужен интернет — комнаты, чат и общий экран живут в сети. Автономных вариантов нет.

Задания, таймер, свод правил и показ исходника с результатом собираются в PULTEVENT и выводятся демонстрацией экрана. Финальное сравнение исходника и результата особенно важно показать рядом на одном экране — на слух эффект вдвое слабее.

Соседние сценарии

Это самый практичный формат серии. Рядом стоят более праздничные:

Кто ведёт тимбилдинг

Руслан Барашкин, онлайн-ведущий мероприятий

Работаю с компаниями Москвы и Московской области; сотрудники подключаются из любых городов, и для этого формата важно только одно — рабочий стол и включённая камера.

Провожу в Zoom, Яндекс Телемосте и любой другой удобной вашей компании программе видеосвязи, включая корпоративные сервисы с ограничениями по комнатам — под них перестраиваю два упражнения.

Задания и состав ролей собираю под конкретных сотрудников: кому дать роль исполнителя, кого не ставить объясняющим первым, какие отделы смешать в командах.

8 962 712 58 15 Telegram

Подготовка вечера по шагам

  1. 1

    Выясняете у заказчика, есть ли в команде напряжение вокруг постановки задач, и подбираете степень обобщённости заданий.

  2. 2

    Готовите картинки для первого упражнения и задание с двумя условиями и числом для эстафеты.

  3. 3

    Договариваетесь о ролях: кто диктует первым, где в вечере участвует руководитель.

  4. 4

    Рассылаете участникам за день короткий список: бумага, ручка, кружка, ложка, книга, телефон, салфетка.

  5. 5

    Проверяете малые комнаты; если их нет, готовите схему с поочерёдным отключением звука и находите помощника.

  6. 6

    Собираете свои реквизиты для роли буквалиста: хлеб, масло, нож, тарелка — всё в кадре.

  7. 7

    После вечера отправляете в чат три правила, записанные дословно словами команды.

Частые вопросы

Это тренинг или праздник?
Праздник. В программе нет ни методик, ни терминов, ни разбора компетенций. Три правила в финале команда пишет сама, и они не претендуют на стандарт.
Можно ли взять для упражнений наши настоящие письма?
Нет, и я отказываю в этом сознательно. На реальной переписке игра превращается в разбор конкретного человека, и вечер портится необратимо. Задания берутся обобщённые.
Нужны ли камеры?
Да, это единственный формат серии, где без камеры сложно: половина упражнений построена на показе рисунков и предметов. Один-два человека без камеры участвуют через чат, но больше — уже проблема.
Сколько человек подходит?
От восьми до сорока. Больше сорока — упражнения с показом рисунков перестают читаться, а эстафета растягивается.
Что если у нас нет малых комнат в корпоративном сервисе?
Два упражнения перестраиваются: команды расходятся в отдельные звонки, а эстафета идёт через поочерёдное отключение звука. Нужен помощник со стороны компании.
Сколько длится?
Час двадцать с одной паузой. Короткая версия — пятьдесят минут: рисунок, бутерброд, эстафета и свод.
Игра научит нашу команду ставить задачи?
Обещать этого не буду. Вечер даёт наглядный опыт и три правила, придуманные самой командой. Иногда правила доживают до рабочих чатов, иногда нет — это уже вопрос управления, а не праздника.
Как заказать?
Телефон 8 962 712 58 15. На созвоне обсудим состав, роли и возможности вашего сервиса видеосвязи.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно