Профессии, которые исчезли и появились: онлайн-игра из 8 раундов — PULTEVENT
PULTEVENTPULTEVENT

Профессии, которые исчезли и появились: онлайн-игра из 8 раундов

Игра построена на объявлениях о работе — настоящих старых, восстановленных по описаниям, и сегодняшних. Участники угадывают, придумывают и торгуются, а разговор о том, что чья-то работа изменится, в программу не входит вовсе.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

Тема исчезающих профессий на корпоративе — это мина. Достаточно одной неосторожной фразы, и половина зала начинает примерять услышанное на себя, а вторая половина спорит. Заказывают такую игру обычно как раз потому, что тема в компании и так витает, и хочется прожить её легко.

Решение простое: играть не про будущее, а про прошлое. Профессии, исчезнувшие сто лет назад, безопасны, смешны и удивительны. Профессии, появившиеся за последние двадцать лет, — тоже, потому что многие из них сидят прямо в этой видеоконференции.

Ниже — восемь раундов с хронометражом, порядок нарастания, реплики ведущего и разбор трёх ситуаций, в которых игра может свернуть в тревогу. Формат для видеосвязи, от десяти до семидесяти участников, командами по три-пять человек.

8 раундов игры: что нужно, сколько идёт, на сколько человек

  1. 1 Объявление столетней давности

    Ведущий зачитывает описание вакансии из прошлого без названия должности. Команды угадывают, кем работал этот человек.

    Реквизит
    8 описаний старых занятий, экран
    Время
    9 минут
    Гостей
    от 10 до 70
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Описания составляются по историческим справкам и формулируются как современная вакансия: обязанности, график, требования. Первое — простое и смешное, дальше сложнее. Засчитывается описание своими словами, а не точное название.

    Хук игры: современная форма вакансии на старом содержании смешит сразу, и правила понятны без объяснения.

  2. 2 Кто здесь новый

    Список должностей, часть из которых существует меньше двадцати лет. Команды отделяют новые от давно существующих.

    Реквизит
    Список из 12 должностей на экране
    Время
    7 минут
    Гостей
    от 10 до 70
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Половину списка стоит брать из штатного расписания самой компании. Когда зал понимает, что спорная должность — это Костя из соседнего отдела, раунд оживает мгновенно. Согласовать с Костей заранее.

    Показывает, что появление профессий — не абстракция из новостей, а то, что происходило прямо с этими людьми.

  3. 3 Что делал этот человек

    На экране фотография рабочего инструмента ушедшего ремесла. Нужно понять, что им делали.

    Реквизит
    8 изображений с проверенными подписями
    Время
    8 минут
    Гостей
    от 10 до 70
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Подписи и происхождение снимков держите под рукой: на такой картинке всегда найдётся человек, который знает точнее. Ответы принимаются свободной формулировкой, спорные — засчитываются в пользу команды.

    Смена канала после двух текстовых раундов. И самый частый источник удивления: половину инструментов не узнаёт никто.

  4. 4 Наследники

    Каждой исчезнувшей профессии команда подбирает сегодняшнюю, которая делает примерно то же самое другими средствами.

    Реквизит
    6 пар для сопоставления, малые комнаты или чат
    Время
    10 минут
    Гостей
    от 10 до 60
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Верного ответа здесь нет, и это объявляется вслух. Побеждает объяснение, за которое проголосовали остальные команды. Ведущий читает варианты вслепую, без указания авторов.

    Первый раунд, где думают, а не вспоминают. И место, где сама собой всплывает мысль, что занятия не исчезают целиком, а переезжают.

  5. 5 Вакансия нашего отдела

    Команды пишут объявление о найме в собственный отдел так, как оно выглядело бы сто лет назад: тем языком и с теми реалиями.

    Реквизит
    Малые комнаты, 6 минут на текст
    Время
    14 минут
    Гостей
    от 12 до 60
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Шесть минут в комнатах, потом чтение вслух по одной вакансии от команды. Ведущий читает сам ровным голосом — так смешнее, чем когда читает автор. Голосование за лучшую в конце.

    Пик игры. Люди описывают собственную работу чужим языком и внезапно видят её со стороны.

  6. 6 Ярмарка навыков

    На торги выставляются навыки — и старинные, и сегодняшние. Команды покупают те, что, по их мнению, будут востребованы дольше всех.

    Реквизит
    14 лотов, бюджет в баллах у каждой команды
    Время
    12 минут
    Гостей
    от 10 до 60
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Лоты формулируются как умения, а не как должности: договориться с недовольным человеком, объяснить сложное простыми словами, починить руками. Победителя торгов не объявляют правым — правильного ответа нет, и это важно проговорить.

    Даёт разговор о будущем без прогнозов: люди голосуют деньгами, а не мнениями, и никто ничего никому не доказывает.

  7. 7 Профессия, которой нет

    Команды придумывают занятие, которого пока не существует, и защищают его тридцатисекундной рекламой.

    Реквизит
    Малые комнаты, таймер
    Время
    12 минут
    Гостей
    от 12 до 60
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Ограничение обязательно: придуманная профессия должна быть человеческой, то есть в ней должно быть что-то, чего нельзя поручить машине. Это условие превращает раунд из фантазии в игру со смыслом.

    Самый смешной блок вечера и одновременно самый содержательный: условие про человеческое делает всю работу за ведущего.

  8. 8 Наш общий список

    Финал: каждый пишет в чат одно умение коллеги, которое считает ценным. Ведущий читает вслух с именами.

    Реквизит
    Чат, экран
    Время
    7 минут
    Гостей
    от 10 до 70
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Формулировка задания: не про себя, а про соседа по работе. Ведущий читает подряд, не выбирая. Список сохраняется и уходит в общий чат компании в тот же вечер.

    Тихий финал, который переводит вечер с темы профессий на конкретных людей. После него никто не уходит с мыслью про исчезновение.

Хук: вакансия, на которую хочется откликнуться

Первое, что слышит зал: «Требуется человек, готовый ходить по улицам ранним утром и стучать в окна жильцов длинной палкой. График сменный, оплата понедельная. Кого мы ищем?»

Смех начинается на слове «палкой». Через сорок секунд в чате два десятка версий, и большинство мимо. Правильный ответ ведущий даёт коротко, без исторической справки, и сразу читает следующее объявление.

Работает приём потому, что старое занятие подано в сегодняшней форме. Не «расскажу вам про исчезнувшую профессию», а вакансия, будто бы висящая на сайте поиска работы.

Правило: первые два объявления должны быть смешными и разгадываемыми, третье — невозможным. Начинать с невозможного нельзя, зал решит, что игра не для него.

Драматургия: от прошлого к людям

Полный вечер — час двадцать. Сокращённая версия на пятьдесят минут собирается из раундов 1, 2, 5 и 8: она сохраняет и хук, и пик, и финал.

Порядок здесь важнее обычного. Игра идёт по времени в одну сторону: сначала далёкое прошлое, потом близкое, потом настоящее, потом придуманное. Скачки разрушают ощущение движения и, что важнее, снимают защиту: чем ближе к сегодняшнему дню без разогрева, тем больше тревоги.

Финальный раунд нельзя убирать никогда. Игра про профессии, законченная на теме профессий, оставляет людей наедине с мыслью о собственной должности. Законченная на списке умений коллег — не оставляет.

Пять частей игры

  • Завязка, 16 минут. Раунды 1 и 2. Задача: включить всех и показать, что новые профессии — это про присутствующих.
  • Разгон, 18 минут. Раунды 3 и 4. Задача: сменить канал восприятия и перейти от вспоминания к размышлению.
  • Пик, 14 минут. Раунд 5. Задача: дать залу увидеть собственную работу чужими глазами.
  • Спад, 24 минуты. Раунды 6 и 7. Задача: поговорить о будущем через торги и смех, без прогнозов и споров.
  • Финал, 7 минут. Раунд 8. Задача: закончить не темой, а людьми.

Вау-момент: вакансия вашего отдела столетней давности

Пятый раунд — то, ради чего игру заказывают повторно. Команда за шесть минут переписывает объявление о найме в собственный отдел языком позапрошлого века: без электричества, без интернета, с указанием жалованья в рублях серебром.

Смешно получается почти всегда, потому что смешное берётся не из фантазии, а из реальности. Требование «умение вести переписку с тремя корреспондентами одновременно» — это про их сегодняшние три чата, и все это понимают.

Читать вакансии должен ведущий, а не авторы. Авторы знают, где смешно, и выделяют это голосом, отчего шутка гаснет. Ровное чтение диктора работает вдвое сильнее.

Второй, более тихий момент — ярмарка навыков. Когда команда отдаёт половину бюджета за умение договориться с недовольным человеком, это говорит о ценностях компании больше, чем любой опрос. Комментировать не нужно, зал всё видит сам.

Прямая речь: что говорит ведущий

Реплики, готовые к произнесению

  • На старте: «Вакансия. Требуется человек, готовый ходить по улицам ранним утром и стучать в окна длинной палкой. Кого ищем? Версии в чат.»
  • Во втором раунде: «Из этих двенадцати должностей четырёх не существовало двадцать лет назад. Две из них — в вашем штатном расписании.»
  • В раунде про наследников: «Правильного ответа нет, и я его не знаю. Побеждает то объяснение, за которое проголосуете вы.»
  • Перед комнатами: «Шесть минут. Ваш отдел, но сто лет назад. Электричества нет, почта раз в неделю, жалованье в рублях серебром.»
  • Если пошла тревога: «Мы сегодня не про то, чью работу отменят. Мы про то, что палкой в окна больше никто не стучит, а будить людей по-прежнему кто-то должен.»
  • На финале: «Одно умение вашего коллеги, которое вы считаете ценным. Не своё. Чужое. В чат, читаю подряд.»

Если не пошло: три трудные ситуации

Кто-то принял игру на свой счёт. Реальный случай: в компании шла реорганизация отдела, и на раунде про исчезнувшие занятия человек написал в чат «а мы, значит, следующие». Правильная реакция — не шутка и не игнорирование. Ведущий отвечает коротко и честно: «Я про ваши планы ничего не знаю. Игра про палку и окна, а не про вас», — и немедленно переходит к следующему объявлению. Профилактика важнее: если в компании идут перестановки, раунд «кто здесь новый» из программы убирается, а ярмарка навыков ставится раньше.

В зале человек, который профессионально знает историю ремёсел или занимается кадрами. Он поправит ведущего — обязательно и по делу. Правило то же, что и в квизах: поправка принимается, балл идёт его команде, и об этом объявляется вслух до начала игры. Дополнительно его стоит попросить прокомментировать один раунд на тридцать секунд.

Спор ушёл в политику. Тема занятости ведёт туда прямее всех остальных: достаточно одной реплики про то, кто виноват в исчезновении профессий. Ведущий закрывает без обсуждения и без ответа по существу: «У нас этого в программе нет», — и сразу задание с таймером. Отвечать даже коротко нельзя: ответ читается как приглашение к дискуссии.

Отдельно: если тревожных или спорных реплик набирается больше трёх за первые двадцать минут, вечер лучше свернуть к чистой игре. Убираются раунды 6 и 7, добавляются ещё два раунда с объявлениями и картинками. Получится проще, зато весело.

Как игра работает на сплочение

Первое — команды смешанные. Отделы, оказавшиеся в одной команде, вместе пишут вакансию, и через шесть минут в комнате бухгалтерия объясняет разработке, чем занимается, чтобы попасть в текст. Это лучший обмен знаниями о компании, который вообще случается на корпоративах.

Второе — второй раунд, где новые должности берутся из собственного штатного расписания. Люди с удивлением обнаруживают, что двадцать лет назад работы половины присутствующих не существовало. Это резко снимает деление на «настоящие» и «странные» профессии внутри компании.

Третье — условие человеческого в седьмом раунде. Команды сами формулируют, что в их придуманной профессии не поручить машине, и это единственное место, где тема ИИ проговаривается прямо. Проговаривается — командами, весело и без ведущего, читающего мораль.

Четвёртое — финал. Пятьдесят строк вида «Марина умеет объяснить клиенту то, что не смог объяснить я» — вещь, которую компании потом вешают в общий канал.

Чего игра не делает: она не даёт карьерных выводов, не оценивает перспективы должностей и не заменяет разговора с руководителем. Если кто-то ждёт от неё ответа на вопрос о собственном будущем, он его не получит — и об этом стоит сказать заказчику заранее.

Что нужно от компании заранее

Исторический материал готовит ведущий и проверяет его по справочным источникам. Правило простое: если про занятие не удалось найти два независимых подтверждения, оно в игру не идёт, каким бы красивым ни было.

Отдельная просьба к заказчику — предупредить о напряжённых местах честно. Игра про профессии в компании, где на следующей неделе объявят сокращение, не спасёт настроение, а испортит его окончательно.

Материал и договорённости

  • Список должностей из штатного расписания — для раунда про новые профессии, с согласия тех, чьи должности прозвучат.
  • Состав отделов и краткое описание работы каждого: под них пишутся шаблоны вакансий.
  • Информация о том, идут ли в компании перестановки. От этого зависит, какие раунды в программе останутся.
  • Три-четыре забавные особенности рабочих будней, которые команды смогут вставить в старинную вакансию.
  • Решение по составу команд: смешивать отделы или нет. Рекомендую смешивать.
  • Список тем, которых сегодня лучше не касаться.

Техника и формат

Игра идёт в Zoom, Яндекс Телемосте или в той программе видеосвязи, которой компания пользуется каждый день. Два раунда требуют малых комнат — эту возможность стоит проверить заранее, в некоторых корпоративных сборках она отключена администратором.

Объявления читаются вслух и одновременно висят на экране: на слух смешнее, а текст на экране выручает тех, кто подключился с телефона или с плохим звуком.

Ответы команд лучше собирать отдельной формой, а не в общем чате: в чате команды подглядывают друг у друга, и раунды с угадыванием теряют смысл.

Всем участникам нужен интернет: комнаты, голосования и общий экран работают только через сеть.

Экранная часть — объявления, лоты ярмарки, таймер и табло — собирается в PULTEVENT и выводится демонстрацией экрана. До пятнадцати человек можно вести вручную, дальше подсчёт и торги съедают ведущего целиком.

Соседние сценарии

Игра стоит между прошлым и будущим. Соседи по обе стороны:

Кто ведёт игру

Руслан Барашкин, онлайн-ведущий мероприятий

Работаю с компаниями Москвы и Московской области; участники подключаются откуда угодно, и это единственный способ собрать распределённую команду в одной комнате.

Веду в Zoom, Яндекс Телемосте и любой другой удобной вашей компании программе видеосвязи — там, где у вас уже настроены комнаты и права.

Вакансии, лоты и раунд про новые должности собираю под конкретных сотрудников и штатное расписание компании: универсальный набор в этой игре не работает совсем.

8 962 712 58 15 Telegram

Подготовка игры по шагам

  1. 1

    Выясняете обстановку в компании: идут ли перестановки, есть ли напряжение вокруг темы работы.

  2. 2

    Собираете исторический материал и проверяете каждое занятие по двум независимым источникам.

  3. 3

    Берёте у заказчика штатное расписание и согласуете должности, которые прозвучат в раунде про новые профессии.

  4. 4

    Пишете шаблоны старинных вакансий под отделы компании — по три вопроса на команду, чтобы не начинали с чистого листа.

  5. 5

    Составляете лоты ярмарки навыков под характер работы этих отделов.

  6. 6

    Проверяете малые комнаты и форму приёма ответов в вашем сервисе видеосвязи.

  7. 7

    После вечера отправляете в общий чат финальный список умений и ссылки на исторические источники.

Частые вопросы

Не испугает ли тема исчезающих профессий сотрудников?
Программа построена так, чтобы этого не происходило: речь идёт о занятиях столетней давности, а разговор о будущем ведётся торгами за навыки, а не прогнозами. Если в компании идут перестановки, часть раундов убирается заранее.
Нужны ли участникам знания истории?
Нет. Половина раундов на догадку и на объяснение своими словами, точные названия нигде не требуются. Спорные ответы засчитываются в пользу команды.
Сколько человек можно собрать?
От десяти до семидесяти, командами по три-пять человек. Больше семидесяти — раунды с чтением вакансий растягиваются, и лучше сократить число команд, увеличив их состав.
Сколько идёт игра?
Час двадцать. Короткая версия — пятьдесят минут: объявления, новые должности, вакансия отдела и финал.
Игра говорит, какие профессии исчезнут в будущем?
Нет, и сознательно. Прогнозов в программе нет: их нельзя проверить, а выдавать предположение за знание на празднике — плохая идея. Всё историческое проверено по двум источникам.
Обязательно ли брать должности из нашего штатного расписания?
Не обязательно, но с ними раунд работает вдвое сильнее. Достаточно согласия людей, чьи должности прозвучат, — обычно это две-три позиции.
Что если команда придумает обидную вакансию про соседний отдел?
Правило объявляется до расхода по комнатам: вакансия пишется про свой отдел, а не про чужой. Ведущий заходит в каждую комнату и слышит, к чему идёт дело.
Как заказать?
Позвоните: 8 962 712 58 15. На созвоне обсудим состав, отделы и то, какие раунды стоит убрать под вашу ситуацию.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно