Профессии, которые исчезли и появились: онлайн-игра из 8 раундов
Игра построена на объявлениях о работе — настоящих старых, восстановленных по описаниям, и сегодняшних. Участники угадывают, придумывают и торгуются, а разговор о том, что чья-то работа изменится, в программу не входит вовсе.
★ Первые 48 часов бесплатно, без карты
Тема исчезающих профессий на корпоративе — это мина. Достаточно одной неосторожной фразы, и половина зала начинает примерять услышанное на себя, а вторая половина спорит. Заказывают такую игру обычно как раз потому, что тема в компании и так витает, и хочется прожить её легко.
Решение простое: играть не про будущее, а про прошлое. Профессии, исчезнувшие сто лет назад, безопасны, смешны и удивительны. Профессии, появившиеся за последние двадцать лет, — тоже, потому что многие из них сидят прямо в этой видеоконференции.
Ниже — восемь раундов с хронометражом, порядок нарастания, реплики ведущего и разбор трёх ситуаций, в которых игра может свернуть в тревогу. Формат для видеосвязи, от десяти до семидесяти участников, командами по три-пять человек.
8 раундов игры: что нужно, сколько идёт, на сколько человек
1 Объявление столетней давности
Ведущий зачитывает описание вакансии из прошлого без названия должности. Команды угадывают, кем работал этот человек.
Как провести. Описания составляются по историческим справкам и формулируются как современная вакансия: обязанности, график, требования. Первое — простое и смешное, дальше сложнее. Засчитывается описание своими словами, а не точное название.
Хук игры: современная форма вакансии на старом содержании смешит сразу, и правила понятны без объяснения.
2 Кто здесь новый
Список должностей, часть из которых существует меньше двадцати лет. Команды отделяют новые от давно существующих.
Как провести. Половину списка стоит брать из штатного расписания самой компании. Когда зал понимает, что спорная должность — это Костя из соседнего отдела, раунд оживает мгновенно. Согласовать с Костей заранее.
Показывает, что появление профессий — не абстракция из новостей, а то, что происходило прямо с этими людьми.
3 Что делал этот человек
На экране фотография рабочего инструмента ушедшего ремесла. Нужно понять, что им делали.
Как провести. Подписи и происхождение снимков держите под рукой: на такой картинке всегда найдётся человек, который знает точнее. Ответы принимаются свободной формулировкой, спорные — засчитываются в пользу команды.
Смена канала после двух текстовых раундов. И самый частый источник удивления: половину инструментов не узнаёт никто.
4 Наследники
Каждой исчезнувшей профессии команда подбирает сегодняшнюю, которая делает примерно то же самое другими средствами.
Как провести. Верного ответа здесь нет, и это объявляется вслух. Побеждает объяснение, за которое проголосовали остальные команды. Ведущий читает варианты вслепую, без указания авторов.
Первый раунд, где думают, а не вспоминают. И место, где сама собой всплывает мысль, что занятия не исчезают целиком, а переезжают.
5 Вакансия нашего отдела
Команды пишут объявление о найме в собственный отдел так, как оно выглядело бы сто лет назад: тем языком и с теми реалиями.
Как провести. Шесть минут в комнатах, потом чтение вслух по одной вакансии от команды. Ведущий читает сам ровным голосом — так смешнее, чем когда читает автор. Голосование за лучшую в конце.
Пик игры. Люди описывают собственную работу чужим языком и внезапно видят её со стороны.
6 Ярмарка навыков
На торги выставляются навыки — и старинные, и сегодняшние. Команды покупают те, что, по их мнению, будут востребованы дольше всех.
Как провести. Лоты формулируются как умения, а не как должности: договориться с недовольным человеком, объяснить сложное простыми словами, починить руками. Победителя торгов не объявляют правым — правильного ответа нет, и это важно проговорить.
Даёт разговор о будущем без прогнозов: люди голосуют деньгами, а не мнениями, и никто ничего никому не доказывает.
7 Профессия, которой нет
Команды придумывают занятие, которого пока не существует, и защищают его тридцатисекундной рекламой.
Как провести. Ограничение обязательно: придуманная профессия должна быть человеческой, то есть в ней должно быть что-то, чего нельзя поручить машине. Это условие превращает раунд из фантазии в игру со смыслом.
Самый смешной блок вечера и одновременно самый содержательный: условие про человеческое делает всю работу за ведущего.
8 Наш общий список
Финал: каждый пишет в чат одно умение коллеги, которое считает ценным. Ведущий читает вслух с именами.
Как провести. Формулировка задания: не про себя, а про соседа по работе. Ведущий читает подряд, не выбирая. Список сохраняется и уходит в общий чат компании в тот же вечер.
Тихий финал, который переводит вечер с темы профессий на конкретных людей. После него никто не уходит с мыслью про исчезновение.
Хук: вакансия, на которую хочется откликнуться
Первое, что слышит зал: «Требуется человек, готовый ходить по улицам ранним утром и стучать в окна жильцов длинной палкой. График сменный, оплата понедельная. Кого мы ищем?»
Смех начинается на слове «палкой». Через сорок секунд в чате два десятка версий, и большинство мимо. Правильный ответ ведущий даёт коротко, без исторической справки, и сразу читает следующее объявление.
Работает приём потому, что старое занятие подано в сегодняшней форме. Не «расскажу вам про исчезнувшую профессию», а вакансия, будто бы висящая на сайте поиска работы.
Правило: первые два объявления должны быть смешными и разгадываемыми, третье — невозможным. Начинать с невозможного нельзя, зал решит, что игра не для него.
Драматургия: от прошлого к людям
Полный вечер — час двадцать. Сокращённая версия на пятьдесят минут собирается из раундов 1, 2, 5 и 8: она сохраняет и хук, и пик, и финал.
Порядок здесь важнее обычного. Игра идёт по времени в одну сторону: сначала далёкое прошлое, потом близкое, потом настоящее, потом придуманное. Скачки разрушают ощущение движения и, что важнее, снимают защиту: чем ближе к сегодняшнему дню без разогрева, тем больше тревоги.
Финальный раунд нельзя убирать никогда. Игра про профессии, законченная на теме профессий, оставляет людей наедине с мыслью о собственной должности. Законченная на списке умений коллег — не оставляет.
Пять частей игры
- Завязка, 16 минут. Раунды 1 и 2. Задача: включить всех и показать, что новые профессии — это про присутствующих.
- Разгон, 18 минут. Раунды 3 и 4. Задача: сменить канал восприятия и перейти от вспоминания к размышлению.
- Пик, 14 минут. Раунд 5. Задача: дать залу увидеть собственную работу чужими глазами.
- Спад, 24 минуты. Раунды 6 и 7. Задача: поговорить о будущем через торги и смех, без прогнозов и споров.
- Финал, 7 минут. Раунд 8. Задача: закончить не темой, а людьми.
Вау-момент: вакансия вашего отдела столетней давности
Пятый раунд — то, ради чего игру заказывают повторно. Команда за шесть минут переписывает объявление о найме в собственный отдел языком позапрошлого века: без электричества, без интернета, с указанием жалованья в рублях серебром.
Смешно получается почти всегда, потому что смешное берётся не из фантазии, а из реальности. Требование «умение вести переписку с тремя корреспондентами одновременно» — это про их сегодняшние три чата, и все это понимают.
Читать вакансии должен ведущий, а не авторы. Авторы знают, где смешно, и выделяют это голосом, отчего шутка гаснет. Ровное чтение диктора работает вдвое сильнее.
Второй, более тихий момент — ярмарка навыков. Когда команда отдаёт половину бюджета за умение договориться с недовольным человеком, это говорит о ценностях компании больше, чем любой опрос. Комментировать не нужно, зал всё видит сам.
Прямая речь: что говорит ведущий
Реплики, готовые к произнесению
- На старте: «Вакансия. Требуется человек, готовый ходить по улицам ранним утром и стучать в окна длинной палкой. Кого ищем? Версии в чат.»
- Во втором раунде: «Из этих двенадцати должностей четырёх не существовало двадцать лет назад. Две из них — в вашем штатном расписании.»
- В раунде про наследников: «Правильного ответа нет, и я его не знаю. Побеждает то объяснение, за которое проголосуете вы.»
- Перед комнатами: «Шесть минут. Ваш отдел, но сто лет назад. Электричества нет, почта раз в неделю, жалованье в рублях серебром.»
- Если пошла тревога: «Мы сегодня не про то, чью работу отменят. Мы про то, что палкой в окна больше никто не стучит, а будить людей по-прежнему кто-то должен.»
- На финале: «Одно умение вашего коллеги, которое вы считаете ценным. Не своё. Чужое. В чат, читаю подряд.»
Если не пошло: три трудные ситуации
Кто-то принял игру на свой счёт. Реальный случай: в компании шла реорганизация отдела, и на раунде про исчезнувшие занятия человек написал в чат «а мы, значит, следующие». Правильная реакция — не шутка и не игнорирование. Ведущий отвечает коротко и честно: «Я про ваши планы ничего не знаю. Игра про палку и окна, а не про вас», — и немедленно переходит к следующему объявлению. Профилактика важнее: если в компании идут перестановки, раунд «кто здесь новый» из программы убирается, а ярмарка навыков ставится раньше.
В зале человек, который профессионально знает историю ремёсел или занимается кадрами. Он поправит ведущего — обязательно и по делу. Правило то же, что и в квизах: поправка принимается, балл идёт его команде, и об этом объявляется вслух до начала игры. Дополнительно его стоит попросить прокомментировать один раунд на тридцать секунд.
Спор ушёл в политику. Тема занятости ведёт туда прямее всех остальных: достаточно одной реплики про то, кто виноват в исчезновении профессий. Ведущий закрывает без обсуждения и без ответа по существу: «У нас этого в программе нет», — и сразу задание с таймером. Отвечать даже коротко нельзя: ответ читается как приглашение к дискуссии.
Отдельно: если тревожных или спорных реплик набирается больше трёх за первые двадцать минут, вечер лучше свернуть к чистой игре. Убираются раунды 6 и 7, добавляются ещё два раунда с объявлениями и картинками. Получится проще, зато весело.
Как игра работает на сплочение
Первое — команды смешанные. Отделы, оказавшиеся в одной команде, вместе пишут вакансию, и через шесть минут в комнате бухгалтерия объясняет разработке, чем занимается, чтобы попасть в текст. Это лучший обмен знаниями о компании, который вообще случается на корпоративах.
Второе — второй раунд, где новые должности берутся из собственного штатного расписания. Люди с удивлением обнаруживают, что двадцать лет назад работы половины присутствующих не существовало. Это резко снимает деление на «настоящие» и «странные» профессии внутри компании.
Третье — условие человеческого в седьмом раунде. Команды сами формулируют, что в их придуманной профессии не поручить машине, и это единственное место, где тема ИИ проговаривается прямо. Проговаривается — командами, весело и без ведущего, читающего мораль.
Четвёртое — финал. Пятьдесят строк вида «Марина умеет объяснить клиенту то, что не смог объяснить я» — вещь, которую компании потом вешают в общий канал.
Чего игра не делает: она не даёт карьерных выводов, не оценивает перспективы должностей и не заменяет разговора с руководителем. Если кто-то ждёт от неё ответа на вопрос о собственном будущем, он его не получит — и об этом стоит сказать заказчику заранее.
Что нужно от компании заранее
Исторический материал готовит ведущий и проверяет его по справочным источникам. Правило простое: если про занятие не удалось найти два независимых подтверждения, оно в игру не идёт, каким бы красивым ни было.
Отдельная просьба к заказчику — предупредить о напряжённых местах честно. Игра про профессии в компании, где на следующей неделе объявят сокращение, не спасёт настроение, а испортит его окончательно.
Материал и договорённости
- Список должностей из штатного расписания — для раунда про новые профессии, с согласия тех, чьи должности прозвучат.
- Состав отделов и краткое описание работы каждого: под них пишутся шаблоны вакансий.
- Информация о том, идут ли в компании перестановки. От этого зависит, какие раунды в программе останутся.
- Три-четыре забавные особенности рабочих будней, которые команды смогут вставить в старинную вакансию.
- Решение по составу команд: смешивать отделы или нет. Рекомендую смешивать.
- Список тем, которых сегодня лучше не касаться.
Техника и формат
Игра идёт в Zoom, Яндекс Телемосте или в той программе видеосвязи, которой компания пользуется каждый день. Два раунда требуют малых комнат — эту возможность стоит проверить заранее, в некоторых корпоративных сборках она отключена администратором.
Объявления читаются вслух и одновременно висят на экране: на слух смешнее, а текст на экране выручает тех, кто подключился с телефона или с плохим звуком.
Ответы команд лучше собирать отдельной формой, а не в общем чате: в чате команды подглядывают друг у друга, и раунды с угадыванием теряют смысл.
Всем участникам нужен интернет: комнаты, голосования и общий экран работают только через сеть.
Экранная часть — объявления, лоты ярмарки, таймер и табло — собирается в PULTEVENT и выводится демонстрацией экрана. До пятнадцати человек можно вести вручную, дальше подсчёт и торги съедают ведущего целиком.
Соседние сценарии
Игра стоит между прошлым и будущим. Соседи по обе стороны:
- Путешествие по истории технологий — целиком про прошлое, мягче и без соревнования.
- Компания через десять лет — целиком про будущее, в жанре выпуска новостей.
- Что не заменит машина — если тема ценности работы важнее игры.
- Объясни задачу роботу — практичнее и ближе к рабочим задачам.
Кто ведёт игру
Руслан Барашкин, онлайн-ведущий мероприятий
Работаю с компаниями Москвы и Московской области; участники подключаются откуда угодно, и это единственный способ собрать распределённую команду в одной комнате.
Веду в Zoom, Яндекс Телемосте и любой другой удобной вашей компании программе видеосвязи — там, где у вас уже настроены комнаты и права.
Вакансии, лоты и раунд про новые должности собираю под конкретных сотрудников и штатное расписание компании: универсальный набор в этой игре не работает совсем.
Подготовка игры по шагам
- 1
Выясняете обстановку в компании: идут ли перестановки, есть ли напряжение вокруг темы работы.
- 2
Собираете исторический материал и проверяете каждое занятие по двум независимым источникам.
- 3
Берёте у заказчика штатное расписание и согласуете должности, которые прозвучат в раунде про новые профессии.
- 4
Пишете шаблоны старинных вакансий под отделы компании — по три вопроса на команду, чтобы не начинали с чистого листа.
- 5
Составляете лоты ярмарки навыков под характер работы этих отделов.
- 6
Проверяете малые комнаты и форму приёма ответов в вашем сервисе видеосвязи.
- 7
После вечера отправляете в общий чат финальный список умений и ссылки на исторические источники.
Частые вопросы
Не испугает ли тема исчезающих профессий сотрудников?
Нужны ли участникам знания истории?
Сколько человек можно собрать?
Сколько идёт игра?
Игра говорит, какие профессии исчезнут в будущем?
Обязательно ли брать должности из нашего штатного расписания?
Что если команда придумает обидную вакансию про соседний отдел?
Как заказать?
Смотрите также
Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями
PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.
Начать бесплатно