Угадай, кто это написал: онлайн-игра из 8 туров — PULTEVENT
PULTEVENTPULTEVENT

Угадай, кто это написал: онлайн-игра из 8 туров на выбывание

Игра целиком построена на текстах: рабочих письмах, объявлениях в общем чате, слоганах, отзывах и поздравлениях. Часть написали сотрудники, часть сгенерирована. Участники выбывают по одному, а последние двое доигрывают на глазах у всей компании.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

Это не викторина и не матч со счётом. Это турнир на выбывание, где ошибка стоит места в игре, а материалом служат тексты самой компании — те, что реально ходили по её чатам и почте.

Именно материал делает игру. Отличить абстрактное стихотворение от сгенерированного сложно и скучно. Отличить объявление про переезд склада, написанное вашим логистом, от идеально гладкой подделки — азартно, потому что все узнают интонацию.

Ниже — восемь туров с хронометражом, механика выбывания, тексты того, что говорит ведущий, и разбор ситуаций, в которых игра может пойти не туда. Формат для видеосвязи, на команду от десяти до шестидесяти человек.

8 туров игры: материал, время, число участников

  1. 1 Разминка вслепую

    Три пары коротких текстов подряд. Никто пока не выбывает — участники просто привыкают к механике и к тому, что ошибаться не страшно.

    Реквизит
    Демонстрация экрана, три пары текстов по два предложения
    Время
    5 минут
    Гостей
    от 10 до 60
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Первая пара — заведомо простая, разница видна сразу. Вторая сложнее. Третья такая, что ошибётся большинство. Ведущий не объявляет, что разминка не считается, до самого конца тура: азарт нужен настоящий.

    Снимает страх выглядеть глупо. После публичной ошибки половины зала люди играют смелее.

  2. 2 Объявления в общий чат

    Реальные объявления компании вперемешку со сгенерированными по тем же поводам. Про переезд, про кофемашину, про новый регламент.

    Реквизит
    6–8 объявлений, собранных у заказчика, и столько же сгенерированных
    Время
    10 минут
    Гостей
    от 10 до 60
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Реальные объявления берутся с согласия авторов и слегка обезличиваются — без имён и дат. Ответы принимаются одновременно: три-два-один, все пишут в чат. Первое выбывание идёт после этого тура, и выбывают те, кто ошибся дважды.

    Самый узнаваемый материал. Здесь начинается смех: люди опознают не текст, а конкретного человека за ним.

  3. 3 Отзыв о нас

    Отзывы клиентов о компании: часть настоящие, часть сгенерированы по описанию услуги.

    Реквизит
    Пять реальных отзывов и пять сгенерированных
    Время
    8–9 минут
    Гостей
    от 10 до 60
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Реальные отзывы берите средние, а не лучшие: пятизвёздочный восторг подделывается идеально, а фраза «долго ждали, но сделали как обещали» — почти нет. Отрицательные отзывы в игру не берите вовсе, вечер не для этого.

    Тур, после которого отдел продаж и поддержка обычно оживают: они узнают своих клиентов по двум словам.

  4. 4 Слоган, которого не было

    Слоганы и рекламные фразы для компании. Один вариант когда-то всерьёз обсуждался внутри, остальные сгенерированы.

    Реквизит
    Список слоганов на экране, история из архива компании
    Время
    7 минут
    Гостей
    от 10 до 60
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Для этого тура нужен настоящий отвергнутый вариант из прошлого — его помнят старожилы. Если такого нет, тур меняется на любой другой. Ответ открывать вместе с историей: кто предлагал, почему не взяли.

    Даёт вечеру кусок настоящей корпоративной истории, а не просто игру.

  5. 5 Поздравление коллеге

    Поздравления с днём рождения: несколько написано коллегами специально к вечеру, несколько сгенерировано.

    Реквизит
    Тексты, собранные заранее у 4–5 сотрудников
    Время
    10 минут
    Гостей
    от 10 до 40
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Тексты собираются заранее и тайно — участники не знают, чьи попадут в игру. После каждого текста ведущий спрашивает: если это человек, то кто? Угадывание автора приносит дополнительное очко, но не спасает от выбывания.

    Самый тёплый тур. Сгенерированные поздравления безупречны и пусты, и это видно на контрасте сразу.

  6. 6 Защити свою версию

    Оставшиеся участники не просто отвечают, а вслух объясняют, по чему поняли. Ошибочная догадка с хорошим объяснением даёт право остаться.

    Реквизит
    Микрофоны, четыре сложных текста
    Время
    12 минут
    Гостей
    от 6 до 20 оставшихся
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Правило объявляется прямо перед туром: спасает не верный ответ, а точный довод. Судит зал поднятыми руками. Ведущий следит за временем — не больше тридцати секунд на объяснение, иначе тур растягивается вдвое.

    Переводит игру из лотереи в разговор. Здесь звучат самые интересные наблюдения вечера, и звучат они от сотрудников, а не от ведущего.

  7. 7 Письмо от руководителя

    Полуфинальный тур: обращение к команде. Одно писал руководитель специально к вечеру, другое сгенерировано по короткому описанию компании.

    Реквизит
    Два текста по 120 слов, участие руководителя
    Время
    6 минут
    Гостей
    от 4 до 10 оставшихся
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Нужна договорённость с руководителем заранее и его согласие на то, что зал может не угадать. Читать оба текста вслух, ровным голосом. Разбор после — короткий, без выводов о лидерстве и человечности.

    Ставка вечера. Зал слушает предельно внимательно, потому что речь о человеке, которого все знают.

  8. 8 Финал на двоих

    Двое оставшихся играют на скорость: пять текстов подряд, ответ в личное сообщение ведущему, чтобы не подсматривать друг у друга.

    Реквизит
    Пять текстов, личные сообщения в видеосвязи
    Время
    8 минут
    Гостей
    двое финалистов, остальные — зрители
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Зал в это время играет параллельно в общем чате — иначе пятьдесят человек десять минут просто смотрят. Финалистам камеры включены крупно. Победителя объявлять сразу, без затягивания.

    Финал, который смотрят все. Параллельная игра зала — обязательное условие, без неё формат провисает.

Хук: начать с текста, который написали они сами

Первое, что слышат подключившиеся, — их собственное объявление из рабочего чата. Про то, что кофемашину увезли в ремонт, или про парковку во дворе. Ведущий читает его вслух с интонацией диктора и спрашивает: человек или машина?

Дальше происходит то, ради чего это и делается. Зал понимает, что играть будут не в абстрактную угадайку, а в их собственную жизнь. Кто-то немедленно узнаёт свой текст и пишет в чат «это я», и это лучший старт, какой можно придумать.

Правило для ведущего: первый текст всегда настоящий и всегда узнаваемый. Начинать со сгенерированного — значит начинать с холодного зала.

Автора первого текста стоит согласовать заранее. Человек должен быть из тех, кто спокойно относится к вниманию, и должен знать, что его объявление прозвучит.

Механика выбывания и почему она мягкая

Жёсткое выбывание в онлайне работает плохо. Человек, вылетевший на десятой минуте, просто закрывает вкладку — и никто этого даже не заметит. Поэтому у выбывания здесь мягкая форма: игра продолжается для всех, меняется только уровень.

Чат-лига решает главную проблему онлайн-турниров: пятьдесят человек не могут по очереди говорить в микрофон, но пятьдесят человек прекрасно могут одновременно писать. Ведущему нужен помощник, который считает ответы чат-лиги, — обычно это кто-то из HR.

Как устроен турнир

  • Разминка не считается. Об этом объявляют только после неё.
  • Выбывание идёт по двум ошибкам, а не по одной: случайный промах не выкидывает из игры.
  • Выбывшие не становятся зрителями: они переходят в чат-лигу и продолжают отвечать параллельно.
  • В шестом туре появляется путь обратно — хорошее объяснение возвращает право играть.
  • Финалистов двое, и они определяются игрой, а не жеребьёвкой.
  • Общий счёт чат-лиги объявляется в конце, и её победитель получает столько же внимания, сколько финалист.

Вау-момент: письмо руководителя

Седьмой тур — то место, где в комнате становится тихо. Два обращения к команде: одно написал человек, которого все знают по голосу и по манере, другое собрано по трёхстрочному описанию компании.

Работает это не потому, что зал угадывает. Работает потому, что зал слушает своего руководителя внимательнее, чем на любой планёрке, — и слышит в его тексте то, чего не подделать: конкретную деталь, оговорку, упоминание аврала прошлой весной.

Второй, более тихий вау-момент — тур с поздравлениями. Сгенерированное поздравление всегда правильное: тепло, пожелания, ничего лишнего. Написанное коллегой — кривое и с внутренней шуткой. Разница слышна с первой фразы, и вот это открытие люди уносят с собой.

Ни в одном из этих мест ведущий не делает вывод вслух. Формулировать за зал то, что он и так понял, — самый быстрый способ превратить праздник в лекцию.

Прямая речь: что говорит ведущий

Реплики, готовые к произнесению

  • На старте: «Читаю. Слушайте внимательно, это может быть кто-то из вас. Итак: уважаемые коллеги, кофемашина отправлена в ремонт...»
  • Перед первым выбыванием: «Разминка не считалась. Вот теперь считается. Две ошибки — и вы переезжаете в чат-лигу, откуда, кстати, можно выиграть вечер.»
  • В туре с объяснениями: «Мне не нужен ваш ответ. Мне нужно, по чему вы поняли. Тридцать секунд.»
  • Если кто-то узнал свой текст: «Так, автор нашёлся. Молчите, вы теперь заинтересованное лицо и голосуете последним.»
  • Перед письмом руководителя: «Следующие два текста — обращение к вам. Одно написано человеком, которого вы слышите каждую неделю. Второе — нет.»
  • На финале: «Пятеро ушли на второй ошибке, двое дошли. Остальным — играть в чате, я вижу каждый ответ.»

Если не пошло: четыре трудные ситуации

Автор текста обиделся. Самая реальная опасность игры: человек узнал своё объявление, зал посмеялся над формулировкой, а человек воспринял это на свой счёт. Профилактика одна — согласие авторов до вечера и обезличивание текстов. Если всё же случилось, ведущий говорит прямо и коротко: «Смеёмся не над текстом, а над тем, что машина такое написать не смогла бы» — и уходит в следующий тур. Возвращаться и извиняться второй раз хуже, чем не возвращаться.

Зал стабильно угадывает всё. Бывает в командах, которые много работают с текстами. Игра теряет напряжение к третьему туру. Заготовка на этот случай — усложнённый набор: короткие тексты по одному предложению, где не за что зацепиться, и тексты, которые человек писал в спешке. Иметь такой запасной набор нужно всегда.

Зал не угадывает ничего. Обратная ситуация, встречается реже, но неприятнее: люди перестают верить себе и отвечают наугад. Лечится немедленным переходом к туру с объяснениями: как только человек начинает вслух формулировать, по чему он понял, точность вырастает у всего зала.

Разговор ушёл в тревогу: «раз оно так пишет, зачем мы». Тема провоцирует это чаще, чем кажется. Ведущий не спорит и не успокаивает обещаниями — он возвращает к материалу: «Вот текст, который набрал сегодня больше всего голосов. Его написал ваш логист за четыре минуты. Дальше играем.» Обсуждение будущего профессий в этой игре не предусмотрено, и это её сознательное свойство.

Что игра делает с коллективом

Побочный эффект, ради которого её и заказывают: люди слышат тексты друг друга. В обычной работе объявление в чате пролистывают за секунду. Здесь его читают вслух, вдумчиво, и вдруг становится видно, что у каждого отдела своя интонация.

Второе — выравнивание. В этой игре не выигрывает тот, кто выше по должности или дольше работает. Выигрывает тот, кто внимателен к людям. За последние годы у меня трижды побеждали сотрудники, проработавшие меньше года: они не знали историй компании, но слышали фальшь.

Третье — чат-лига держит вместе тех, кто в обычном онлайн-мероприятии выпал бы на двадцатой минуте. Именно там чаще всего оживают молчуны: писать им проще, чем говорить, а вклад засчитывается наравне.

Чего игра не делает: не учит распознавать машинные тексты в работе и не даёт никакого навыка. Обещать это было бы враньём. Она даёт вечер, разговор и несколько цитат, которые потом ходят по чатам неделю.

Что нужно от компании заранее

Сбор материала — единственная трудоёмкая часть подготовки, обычно два-три дня переписки с контактным лицом. Всё остальное собирается за вечер.

Отдельная просьба к заказчику: не редактировать реальные тексты перед передачей. Приглаженное объявление теряет ровно то, по чему его узнают.

Материал для восьми туров

  • Шесть-восемь реальных объявлений из общего чата, с согласия авторов, без имён и дат.
  • Пять клиентских отзывов средней тональности — не восторженных и не отрицательных.
  • История отвергнутого слогана или названия, если такая была.
  • Четыре-пять поздравлений, написанных сотрудниками специально к вечеру, тайно.
  • Согласие руководителя написать обращение к команде на 120 слов и не обидеться, если зал не угадает.
  • Короткое описание компании для генерации подделок: чем занимается, для кого, сколько лет.

Техника и честные ограничения

Игра идёт в Zoom, Яндекс Телемосте или другой привычной компании программе видеосвязи. Тексты показываются через демонстрацию экрана и обязательно читаются вслух: на слух подделка распознаётся хуже, а значит интереснее, и одновременно это спасает тех, кто подключился с телефона.

Личные сообщения ведущему в финале должны работать — это стоит проверить в конкретном сервисе заранее, не все корпоративные сборки их разрешают. Если не работают, финалисты пишут ответ на бумаге и показывают в камеру одновременно.

Всем участникам нужен интернет: чат, голосования и общий экран живут в сети. Вариантов без подключения у онлайн-формата нет.

Экранная часть — тексты, счёт, чат-лига — собирается в PULTEVENT и выводится демонстрацией экрана. При числе участников до пятнадцати можно обойтись общим чатом и блокнотом, дальше без табло ведущий перестаёт справляться.

Соседние сценарии

Эта игра — одна из серии онлайн-вечеров вокруг темы технологий. Рядом стоят:

Кто ведёт игру

Руслан Барашкин, онлайн-ведущий мероприятий

Базируюсь в Москве и Московской области, веду онлайн-вечера для компаний с распределёнными командами — участники могут быть в любых городах и часовых поясах.

Работаю в Zoom, Яндекс Телемосте и любой другой удобной вашей компании программе видеосвязи: подключаемся туда, где команда уже привыкла созваниваться.

Материал для туров собираю под конкретную компанию — её объявления, её отзывы, её историю. Без этого игра превращается в общую угадайку и не держит зал.

8 962 712 58 15 Telegram

Подготовка игры по шагам

  1. 1

    Договариваетесь с заказчиком о контактном лице, которое соберёт тексты внутри компании.

  2. 2

    Собираете объявления, отзывы и историю слогана; получаете согласие авторов на использование их текстов.

  3. 3

    Тайно берёте поздравления у четырёх-пяти сотрудников и обращение у руководителя.

  4. 4

    Готовите пары подделок и запасной усложнённый набор на случай, если зал угадывает всё.

  5. 5

    Договариваетесь с помощником из компании, который будет вести счёт чат-лиги.

  6. 6

    Проверяете личные сообщения и демонстрацию экрана в том сервисе, где пойдёт вечер.

  7. 7

    За пятнадцать минут до старта открываете комнату и читаете первый текст ровно в назначенное время.

Частые вопросы

Обязательно ли брать реальные тексты компании?
Практически да. На нейтральных текстах игра работает вдвое хуже: угадывать становится скучно, потому что не за что зацепиться. Минимальный набор — объявления из чата и отзывы клиентов.
Как получить согласие авторов и не раскрыть сюрприз?
Контактное лицо спрашивает разрешение общей формулировкой: «твоё объявление может прозвучать на вечере, не против?» Этого достаточно, и содержание игры остаётся закрытым.
Сколько человек можно собрать?
От десяти до шестидесяти. Меньше десяти — не работает выбывание, турнир заканчивается слишком быстро. Больше шестидесяти — чат становится нечитаемым, и нужен второй помощник на подсчёт.
Сколько идёт игра?
Час пятнадцать — час двадцать с учётом входа. Можно сократить до пятидесяти минут, убрав туры со слоганом и отзывами.
Что делать, если руководитель не хочет участвовать?
Тур с письмом заменяется на тур с текстом основателя из архива или на второй круг объявлений. Заставлять руководителя не нужно: неохотно написанное обращение слышно, и это портит момент.
Игра учит отличать сгенерированные тексты?
Нет. За вечер у людей появляются наблюдения и догадки, но это не навык и не обучение. Игра сделана ради азарта и разговора, а не ради пользы.
Подходит ли формат для смешанной аудитории — офис плюс удалённые?
Да, при одном условии: офисные подключаются каждый со своего устройства. Общая камера на переговорную превращает половину компании в зрителей.
Как заказать?
Телефон 8 962 712 58 15. На созвоне обсуждаем состав, сроки и то, какие тексты у компании реально можно взять.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно