Человек против машины: онлайн-корпоратив из 9 раундов — PULTEVENT
PULTEVENTPULTEVENT

Человек против машины: онлайн-корпоратив из 9 раундов, где команда играет против нейросети

Вечер строится как матч: с одной стороны сотрудники компании, с другой — языковая модель, которая играет по тем же правилам и не имеет ни одного преимущества, кроме скорости. Формат для видеосвязи: Zoom, Яндекс Телемост или та программа, в которой команда сидит каждый день.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

Тема искусственного интеллекта на корпоративе обычно проваливается по одной причине: её превращают в лекцию. Кто-то с горящими глазами рассказывает, как всё изменится, половина участников молча выключает камеру, вторая половина спорит в чате. Через сорок минут это уже не праздник, а планёрка с бокалом.

Матч устроен иначе. Никто ничего не объясняет. Есть табло, есть счёт, есть соперник, который отвечает за восемь секунд и ни разу не пошутил про начальника. Тема остаётся материалом, а вечером управляет азарт.

Ниже — рабочий сценарий: девять раундов с хронометражом, порядок нарастания, реплики, которые можно произносить как есть, и честный разбор ситуаций, когда вечер идёт не туда. Формат рассчитан на распределённую команду от восьми до ста человек.

9 раундов матча: что нужно, сколько идёт, на сколько человек

  1. 1 Кто здесь живой

    Ведущий читает четыре коротких приветствия команде. Три написал он сам, одно сгенерировано. Участники в чате пишут номер подозреваемого.

    Реквизит
    Демонстрация экрана, четыре текста по три предложения
    Время
    5–6 минут
    Гостей
    от 8 до 100
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Приветствия должны быть примерно одной длины и все — про эту компанию: упомянуть отдел, город офиса, переезд, прошлогодний выезд. Читать вслух, а не показывать текстом: на слух разница слышнее, и все включаются одновременно. Ответ открывать через десять секунд после последнего сообщения в чате.

    Хук первых трёх минут. Участник ещё не понял, началось ли мероприятие, а уже сделал ход.

  2. 2 Скорость против точности

    Ведущий задаёт вопрос с проверяемым ответом. Машина отвечает мгновенно, команда — за минуту. Очко даётся за верный ответ, а не за скорость.

    Реквизит
    Экран с таймером, десять вопросов с проверенными ответами
    Время
    9–10 минут
    Гостей
    от 8 до 100
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Берите вопросы, где легко ошибиться: точные формулировки, порядок событий, редкие единицы измерения. Ответ соперника заготовьте заранее и покажите после ответа команды. Если машина ошиблась — не торжествуйте, просто зачитайте и переходите дальше: смех работает сам.

    Первый счёт на табло. Здесь команда обычно проигрывает — и это правильно, иначе не будет откуда расти.

  3. 3 Придумай название

    Задача: название для внутреннего проекта, чата, переговорки или новой традиции. Команды пишут свои варианты, к ним подмешиваются сгенерированные.

    Реквизит
    Общий чат или форма для ответов, экран для голосования
    Время
    10–12 минут
    Гостей
    от 10 до 80
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Соберите варианты в одном списке без подписей и покажите на экране. Голосование анонимное. Побеждает не тот, кто угадал автора, а название, набравшее больше голосов. Победившее название стоит потом действительно использовать — иначе раунд забудется к утру.

    Переворот: вместо угадывания — соревнование. С этого места команда начинает болеть за себя.

  4. 4 Опиши коллегу так, чтобы узнали

    Участник описывает коллегу тремя признаками без имён и должностей. Остальные угадывают. Параллельно машина получает те же три признака и выдаёт свой портрет.

    Реквизит
    Микрофон у каждого, экран для машинного варианта
    Время
    12–14 минут
    Гостей
    от 8 до 40
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Ведущий заранее договаривается с четырьмя-пятью участниками, чтобы не выбирать вслепую. Признаки только добрые: привычка, фраза, вещь на столе. Машинный портрет показывается после того, как имя названо, — и почти всегда промахивается, потому что не знает, что именно эта фраза стала в отделе мемом.

    Самая тёплая часть вечера. Здесь тема перестаёт быть абстрактной и становится разговором про своих.

  5. 5 Ошибка в отчёте

    На экране короткий деловой текст, сгенерированный по описанию компании. В нём спрятаны фактические ошибки. Команды ищут их наперегонки.

    Реквизит
    Демонстрация экрана, подготовленный текст на 150 слов
    Время
    8 минут
    Гостей
    от 10 до 100
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Ошибки должны быть про компанию: неправильный год основания, перепутанные города, несуществующий отдел, чужая формулировка услуги. Считайте не только количество найденных, но и первую названную — за неё двойной балл. Ошибки не выдумывайте на ходу: список готовится заранее и сверяется с заказчиком.

    Раунд, где выигрывают именно старожилы. Даёт им законный момент славы, которого на общих мероприятиях им обычно не достаётся.

  6. 6 Реставрация анекдота

    Ведущий зачитывает шутку, из которой убрана концовка. Команда придумывает финал, соперник тоже. Зал голосует вслепую.

    Реквизит
    Пять заготовок, форма для ответов
    Время
    10 минут
    Гостей
    от 10 до 60
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. На каждую заготовку — одна минута. Читайте все версии подряд одинаковым голосом, включая машинную, и не выделяйте её интонацией. Голосование поднятой рукой в камеру: это быстрее чата и возвращает людям видимость друг друга.

    Место, где команда обычно впервые обходит соперника с большим отрывом. Табло меняется, и вечер получает поворот.

  7. 7 Слепая инструкция

    Один участник объясняет простое бытовое действие так, чтобы его выполнил тот, кто ничего не додумывает. Второй участник исполняет буквально.

    Реквизит
    Камера у исполняющего, лист бумаги
    Время
    8–10 минут
    Гостей
    от 8 до 30
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Задания простые: сложить лист вчетверо, нарисовать домик, налить воды. Исполнитель играет по одному правилу — делать ровно то, что сказано. Ведущий следит, чтобы это оставалось игрой, а не подколкой: смеются над формулировкой, а не над человеком.

    Единственный раунд, после которого люди действительно говорят о работе — про то, как ставятся задачи в переписке.

  8. 8 Ставка на человека

    Перед предпоследним раундом каждый ставит очки на то, кто выиграет вечер. Ставка делается открыто, в чат.

    Реквизит
    Чат, табло на экране
    Время
    4 минуты
    Гостей
    от 8 до 100
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Ставки принимаются только на две позиции и без обсуждения. Ведущий читает вслух несколько ставок с именами. Никаких реальных денег: очки идут в общий командный счёт, и это важно проговорить сразу.

    Технический на вид блок, который резко поднимает включённость перед финалом: у каждого появляется личный интерес в общем результате.

  9. 9 Финальный тост в четыре руки

    Команда по фразе собирает тост компании. Машина пишет свой. Оба зачитываются, но голосования нет — вечер заканчивается не счётом.

    Реквизит
    Общий чат, экран
    Время
    7–8 минут
    Гостей
    от 8 до 100
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Ведущий собирает по одной фразе от каждого желающего прямо в чате и читает их подряд, ничего не приглаживая. Машинный вариант зачитывается первым, командный — вторым и последним. Победителя не объявляют: очевидно и так.

    Финал, ради которого стоило затевать тему. Общий текст, собранный из живых фраз, — то, что потом пересылают друг другу.

Хук: первые три минуты решают всё

Онлайн-мероприятие теряет людей не в середине, а на старте. Человек подключился, увидел сетку окошек, поставил чайник и открыл вторую вкладку. Вернуть его оттуда сложнее, чем удержать сразу.

Поэтому вечер начинается без представления ведущего, без правил и без слов о том, как всем сегодня повезло собраться. Первая фраза — сразу задача: сейчас прозвучат четыре приветствия вашей компании, одно из них написал не человек, у вас десять секунд после последнего.

Это работает по трём причинам. Задача понятна без объяснений. Ответ пишется в чат, то есть не требует включать камеру и микрофон. И главное — тексты про эту компанию, а значит слушать интересно даже тому, кто пришёл послушать вполуха.

Представление ведущего идёт третьим-четвёртым номером, когда счёт уже открыт. К этому моменту его слушают, а не пережидают.

Драматургия: пять частей и задача каждой

Полный вечер — около полутора часов чистого времени плюс десять минут на вход и проверку звука. Растягивать дальше в видеосвязи не стоит: внимание держится хуже, чем в зале, и после сотой минуты начинают отваливаться даже самые включённые.

Порядок раундов важнее их содержания. Если поставить самый смешной блок вторым, дальше будет спуск. Если начать с разговорного — половина не успеет включиться. Проверенная логика такая: сначала короткое и общее, потом личное, потом смешное, потом разговорное, потом общее снова.

Из девяти раундов в конкретный вечер обычно берут семь. Что убрать — решается по составу: если людей больше пятидесяти, уходят раунды с индивидуальными выступлениями; если команда молчаливая, уходит слепая инструкция.

Как вечер распределён по времени

  • Завязка, 10 минут. Раунды 1 и 2. Задача: включить всех и открыть счёт. Команда здесь проигрывает.
  • Разгон, 25 минут. Раунды 3 и 4. Задача: перевести игру из угадывания в соревнование и вывести на сцену конкретных людей.
  • Пик, 20 минут. Раунды 5 и 6. Задача: дать команде первую крупную победу и самый громкий смех вечера.
  • Спад, 15 минут. Раунд 7 и разговор после него. Задача: снизить темп, дать людям поговорить, вернуть дыхание.
  • Финал, 15 минут. Раунды 8 и 9. Задача: собрать вечер в один общий текст и закончить на подъёме.

Вау-момент: два места, где вечер запоминается

Первый — реставрация анекдота. Ведущий читает подряд пять финалов, среди которых один машинный, одинаковым голосом и без пауз. Зал голосует за лучший. Почти всегда побеждает человеческий, и почти всегда — не самый остроумный, а самый свойский: тот, где есть отсылка к внутренней истории. Вот это и стоит проговорить одной фразой, не углубляясь: выигрывает не тот, кто смешнее, а тот, кто здесь свой.

Второй — портрет коллеги. Участники называют имя по трём признакам за пару секунд, потому что знают, чей стакан стоит на подоконнике третий месяц. Машинный портрет по тем же трём признакам выходит гладким и мимо. Показывать его нужно после, коротко, и не комментировать вовсе — эффект сильнее без объяснения.

Больше двух вау-моментов в полуторачасовом онлайне не нужно. Третий не усилит, а размажет: люди перестают отличать главное от проходного.

Прямая речь: что говорит ведущий

Реплики, готовые к произнесению

  • На старте: «Не здороваюсь. Сейчас прозвучат четыре приветствия вашей компании. Одно из них писал не человек. Номер — в чат, у вас десять секунд после последнего.»
  • После первого проигрыша: «Счёт два-ноль не в нашу пользу. Держите в голове: соперник знает всё и не знает никого. Дальше начинается наша территория.»
  • Перед личным раундом: «Три признака. Без имени, без должности, без отдела. Только то, по чему вы бы узнали этого человека в чужом городе.»
  • Если кто-то занервничал: «Мы сегодня не выясняем, кого заменят. Мы выясняем, кто из нас смешнее пишет концовки. Это разные вечера, и у нас второй.»
  • Перед спорным местом: «Отличная мысль, и я хочу её дослушать — только не сейчас. Давайте после финала, я вас специально позову.»
  • На финале: «Соперник написал тост за восемь секунд. Вы писали свой семь минут в двадцать рук. Читаю сначала его — просто чтобы вы услышали разницу.»

Если не пошло: три ситуации и что делать

Тема вызвала тревогу. Кто-то в чате пишет: смешно, а нас в мае сократят. Это не саботаж, а нормальная реакция, и делать вид, что фразы не было, нельзя — её видели все. Рабочий ход: прочитать вслух, ответить коротко и честно, не обещая ничего. «Я про ваши планы ничего не знаю и врать не буду. Знаю только, что вечер у нас не про это.» Дальше сразу следующий раунд, без паузы. Если тревожных реплик несколько подряд — сигнал, что в компании что-то происходит: тогда разговорный блок из программы убирается совсем, вечер идёт на игровых раундах.

В зале эксперт, который знает предмет лучше ведущего. Появляется почти всегда: в любой компании есть человек, который работает с этим каждый день. Спорить с ним — гарантированный проигрыш, и не только в фактах. Правильный ход — сделать его частью вечера: вынести на роль судьи, попросить проверить машинный ответ, дать ему тридцать секунд на комментарий там, где он действительно к месту. Человек получает признание, вечер получает точность, ведущий перестаёт быть мишенью.

Спор ушёл в политику. Тема ИИ легко сваливается туда за две реплики. Здесь нужна твёрдость без грубости и без дискуссии: «Ребята, у нас в программе этого нет и не будет. Возвращаемся.» Дальше немедленно даётся задание с таймером — короткое, требующее действия. Спор без топлива гаснет за полминуты. Отдельно стоит договориться с заказчиком заранее: что в этой компании считается запретной темой, у каждой они свои.

Отдельно: если раунд просто не пошёл — не идёт третий вопрос подряд, в чате тишина — не спасайте его. Скажите «этот блок мы, кажется, переросли» и переходите. Попытка вытянуть провалившийся раунд стоит вечеру десяти минут и половины настроения.

Как этот вечер сплачивает, а не ссорит

Тема разделяет людей ещё до начала. Одни ждут разговора про будущее, другие тихо злятся, третьи слышали слово «нейросеть» и всё. Если построить вечер как дискуссию, эти три группы разойдутся ещё дальше.

Матч устроен так, что все три оказываются в одной команде. Соперник общий и внешний, а очки идут в общий котёл. Восторженный и скептик здесь заняты одним делом — пишут концовку анекдота, и обоим важно, чтобы победила их версия.

Второй механизм — распределение славы. В скоростном раунде выигрывают быстрые, в раунде с ошибками — старожилы, в анекдоте — остроумные, в портрете — внимательные. За вечер каждый тип людей получает свои пять минут. Это не случайность, а причина, по которой раунды подобраны именно такие.

Третий — общий текст в финале. Тост, собранный из фраз двадцати человек, физически невозможно приписать кому-то одному. Он остаётся в чате и живёт там дольше, чем сам вечер.

Что нужно от компании заранее

Всё это собирается на одном созвоне минут на сорок, обычно с руководителем или HR. Отдельный опрос сотрудников не нужен и часто вредит: он раскрывает сюрприз.

Заготовки — тексты, вопросы, ошибки в отчёте — делаются заранее и согласуются с заказчиком. Импровизировать здесь опасно: единственный способ обидеть человека в таком вечере — придумать про него что-то на ходу.

Материал, без которого вечер получится общим и никаким

  • Год основания, город, как компания называлась раньше, если переименовывалась.
  • Названия отделов так, как их называют внутри, а не в штатном расписании.
  • Три-четыре внутренние истории: переезд, аврал, смешной случай на выезде, легенда про первого клиента.
  • Пять-семь имён людей, про которых точно можно шутить по-доброму, и согласие этих людей.
  • Список тем, которых сегодня лучше не касаться. Он есть всегда, и лучше узнать о нём до вечера.
  • Понимание, есть ли в компании люди, профессионально занятые этой темой, — их стоит задействовать, а не обходить.

Техника: что реально нужно и чего не будет

Вечер идёт в той программе видеосвязи, которой компания пользуется каждый день, — Zoom, Яндекс Телемост или корпоративный сервис. Ставить людям новое приложение ради одного вечера — верный способ потерять четверть участников на входе.

Каждому участнику нужен интернет: голосования, чат и общий экран работают через сеть, локальной сети или работы без подключения здесь нет. Телефон подходит, но удобнее с компьютера — на телефоне мелкий экран и чат съедает половину картинки.

От ведущего требуется стабильный канал, второе устройство под табло и заранее проверенная демонстрация экрана. Проверка связи — за пятнадцать минут до начала, отдельной комнатой: это скучный пункт, который спасает вечер чаще, чем любой сценарный ход.

Голосования и табло можно вести и вручную, в чате, но с числом участников больше двадцати это перестаёт работать: ведущий превращается в счетовода. Экранная часть с вопросами, голосованием и счётом собирается в PULTEVENT и показывается через демонстрацию экрана.

Куда идти дальше

Если матчевая механика кажется слишком азартной для вашей команды, посмотрите соседние сценарии этой серии — они построены на других принципах:

Кто проводит вечер

Руслан Барашкин — онлайн-ведущий мероприятий

Работаю с компаниями Москвы и Московской области. Онлайн-формат снимает вопрос географии: подключиться могут и питерский отдел, и удалёнщик из другого часового пояса.

Провожу вечер в Zoom, Яндекс Телемосте или в той программе видеосвязи, которой компания пользуется каждый день, — своё приложение никому ставить не нужно.

Каждый раунд собираю под конкретных сотрудников: под отделы, под внутренние истории, под то, как эта компания называет вещи. Готовых наборов вопросов не рассылаю.

8 962 712 58 15 Telegram

Как собрать такой вечер за неделю

  1. 1

    Созвон с заказчиком на сорок минут: собираете историю компании, названия отделов, имена и список запретных тем.

  2. 2

    Пишете заготовки: четыре приветствия, десять вопросов с проверенными ответами, текст с ошибками, пять анекдотов без концовок.

  3. 3

    Согласуете заготовки с заказчиком письмом. Особенно то, где упоминаются люди.

  4. 4

    Собираете экранную часть: табло, вопросы, голосования — и прогоняете демонстрацию экрана на том же ноутбуке, с которого будете вести.

  5. 5

    За день рассылаете участникам ссылку и одну фразу о том, что понадобится: любое устройство с интернетом и открытый чат.

  6. 6

    За пятнадцать минут до начала открываете комнату и проверяете звук с теми, кто пришёл раньше. Это же становится разогревом.

Частые вопросы

Сколько человек выдерживает такой формат в видеосвязи?
От восьми до примерно ста. До тридцати можно давать голосовые раунды каждому, дальше индивидуальные выступления заменяются чатом и голосованиями, иначе вечер рассыпается на ожидание своей очереди.
Нужно ли участникам что-то знать про нейросети?
Нет. Ни один раунд не требует знаний по теме — только чутьё, внимательность и знание своей компании. Вечер не учит работать с нейросетями и не ставит такой задачи.
Что если половина команды сидит в офисе, а половина дома?
Рабочая схема: офисная часть подключается не одной общей камерой, а каждый со своего устройства, звук — через одну колонку в переговорной. Иначе удалённые оказываются зрителями, а офисные — участниками.
Сколько длится вечер?
Полтора часа чистого времени плюс десять минут на вход. Можно сжать до часа, убрав разговорные раунды, но короче сорока минут формат теряет смысл: не успевает случиться поворот в счёте.
Можно ли провести это без ведущего, силами HR?
Механику раундов повторить можно. Сложность в другом: ведущему приходится одновременно держать темп, читать чат, реагировать на тревожные реплики и вести счёт. Человек из компании к тому же не может быть нейтральным в шутках про отделы.
Не превратится ли вечер в спор про будущее профессий?
Это главный риск темы, и он снимается структурой: в программе нет ни одного блока, где нужно высказать мнение о будущем. Если спор всё-таки начался, у ведущего есть заготовленная реплика и следующее задание с таймером.
Что остаётся у команды после вечера?
Общий тост, собранный из фраз участников, и победившее название, если его действительно возьмут в работу. Остальное — впечатления. Обещать обучающий эффект было бы нечестно.
Как заказать вечер?
Позвонить или написать: 8 962 712 58 15. Дальше созвон на сорок минут, согласование заготовок и дата. Комфортный срок подготовки — неделя, минимальный — три дня.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно