Человек против машины: онлайн-корпоратив из 9 раундов, где команда играет против нейросети
Вечер строится как матч: с одной стороны сотрудники компании, с другой — языковая модель, которая играет по тем же правилам и не имеет ни одного преимущества, кроме скорости. Формат для видеосвязи: Zoom, Яндекс Телемост или та программа, в которой команда сидит каждый день.
★ Первые 48 часов бесплатно, без карты
Тема искусственного интеллекта на корпоративе обычно проваливается по одной причине: её превращают в лекцию. Кто-то с горящими глазами рассказывает, как всё изменится, половина участников молча выключает камеру, вторая половина спорит в чате. Через сорок минут это уже не праздник, а планёрка с бокалом.
Матч устроен иначе. Никто ничего не объясняет. Есть табло, есть счёт, есть соперник, который отвечает за восемь секунд и ни разу не пошутил про начальника. Тема остаётся материалом, а вечером управляет азарт.
Ниже — рабочий сценарий: девять раундов с хронометражом, порядок нарастания, реплики, которые можно произносить как есть, и честный разбор ситуаций, когда вечер идёт не туда. Формат рассчитан на распределённую команду от восьми до ста человек.
9 раундов матча: что нужно, сколько идёт, на сколько человек
1 Кто здесь живой
Ведущий читает четыре коротких приветствия команде. Три написал он сам, одно сгенерировано. Участники в чате пишут номер подозреваемого.
Как провести. Приветствия должны быть примерно одной длины и все — про эту компанию: упомянуть отдел, город офиса, переезд, прошлогодний выезд. Читать вслух, а не показывать текстом: на слух разница слышнее, и все включаются одновременно. Ответ открывать через десять секунд после последнего сообщения в чате.
Хук первых трёх минут. Участник ещё не понял, началось ли мероприятие, а уже сделал ход.
2 Скорость против точности
Ведущий задаёт вопрос с проверяемым ответом. Машина отвечает мгновенно, команда — за минуту. Очко даётся за верный ответ, а не за скорость.
Как провести. Берите вопросы, где легко ошибиться: точные формулировки, порядок событий, редкие единицы измерения. Ответ соперника заготовьте заранее и покажите после ответа команды. Если машина ошиблась — не торжествуйте, просто зачитайте и переходите дальше: смех работает сам.
Первый счёт на табло. Здесь команда обычно проигрывает — и это правильно, иначе не будет откуда расти.
3 Придумай название
Задача: название для внутреннего проекта, чата, переговорки или новой традиции. Команды пишут свои варианты, к ним подмешиваются сгенерированные.
Как провести. Соберите варианты в одном списке без подписей и покажите на экране. Голосование анонимное. Побеждает не тот, кто угадал автора, а название, набравшее больше голосов. Победившее название стоит потом действительно использовать — иначе раунд забудется к утру.
Переворот: вместо угадывания — соревнование. С этого места команда начинает болеть за себя.
4 Опиши коллегу так, чтобы узнали
Участник описывает коллегу тремя признаками без имён и должностей. Остальные угадывают. Параллельно машина получает те же три признака и выдаёт свой портрет.
Как провести. Ведущий заранее договаривается с четырьмя-пятью участниками, чтобы не выбирать вслепую. Признаки только добрые: привычка, фраза, вещь на столе. Машинный портрет показывается после того, как имя названо, — и почти всегда промахивается, потому что не знает, что именно эта фраза стала в отделе мемом.
Самая тёплая часть вечера. Здесь тема перестаёт быть абстрактной и становится разговором про своих.
5 Ошибка в отчёте
На экране короткий деловой текст, сгенерированный по описанию компании. В нём спрятаны фактические ошибки. Команды ищут их наперегонки.
Как провести. Ошибки должны быть про компанию: неправильный год основания, перепутанные города, несуществующий отдел, чужая формулировка услуги. Считайте не только количество найденных, но и первую названную — за неё двойной балл. Ошибки не выдумывайте на ходу: список готовится заранее и сверяется с заказчиком.
Раунд, где выигрывают именно старожилы. Даёт им законный момент славы, которого на общих мероприятиях им обычно не достаётся.
6 Реставрация анекдота
Ведущий зачитывает шутку, из которой убрана концовка. Команда придумывает финал, соперник тоже. Зал голосует вслепую.
Как провести. На каждую заготовку — одна минута. Читайте все версии подряд одинаковым голосом, включая машинную, и не выделяйте её интонацией. Голосование поднятой рукой в камеру: это быстрее чата и возвращает людям видимость друг друга.
Место, где команда обычно впервые обходит соперника с большим отрывом. Табло меняется, и вечер получает поворот.
7 Слепая инструкция
Один участник объясняет простое бытовое действие так, чтобы его выполнил тот, кто ничего не додумывает. Второй участник исполняет буквально.
Как провести. Задания простые: сложить лист вчетверо, нарисовать домик, налить воды. Исполнитель играет по одному правилу — делать ровно то, что сказано. Ведущий следит, чтобы это оставалось игрой, а не подколкой: смеются над формулировкой, а не над человеком.
Единственный раунд, после которого люди действительно говорят о работе — про то, как ставятся задачи в переписке.
8 Ставка на человека
Перед предпоследним раундом каждый ставит очки на то, кто выиграет вечер. Ставка делается открыто, в чат.
Как провести. Ставки принимаются только на две позиции и без обсуждения. Ведущий читает вслух несколько ставок с именами. Никаких реальных денег: очки идут в общий командный счёт, и это важно проговорить сразу.
Технический на вид блок, который резко поднимает включённость перед финалом: у каждого появляется личный интерес в общем результате.
9 Финальный тост в четыре руки
Команда по фразе собирает тост компании. Машина пишет свой. Оба зачитываются, но голосования нет — вечер заканчивается не счётом.
Как провести. Ведущий собирает по одной фразе от каждого желающего прямо в чате и читает их подряд, ничего не приглаживая. Машинный вариант зачитывается первым, командный — вторым и последним. Победителя не объявляют: очевидно и так.
Финал, ради которого стоило затевать тему. Общий текст, собранный из живых фраз, — то, что потом пересылают друг другу.
Хук: первые три минуты решают всё
Онлайн-мероприятие теряет людей не в середине, а на старте. Человек подключился, увидел сетку окошек, поставил чайник и открыл вторую вкладку. Вернуть его оттуда сложнее, чем удержать сразу.
Поэтому вечер начинается без представления ведущего, без правил и без слов о том, как всем сегодня повезло собраться. Первая фраза — сразу задача: сейчас прозвучат четыре приветствия вашей компании, одно из них написал не человек, у вас десять секунд после последнего.
Это работает по трём причинам. Задача понятна без объяснений. Ответ пишется в чат, то есть не требует включать камеру и микрофон. И главное — тексты про эту компанию, а значит слушать интересно даже тому, кто пришёл послушать вполуха.
Представление ведущего идёт третьим-четвёртым номером, когда счёт уже открыт. К этому моменту его слушают, а не пережидают.
Драматургия: пять частей и задача каждой
Полный вечер — около полутора часов чистого времени плюс десять минут на вход и проверку звука. Растягивать дальше в видеосвязи не стоит: внимание держится хуже, чем в зале, и после сотой минуты начинают отваливаться даже самые включённые.
Порядок раундов важнее их содержания. Если поставить самый смешной блок вторым, дальше будет спуск. Если начать с разговорного — половина не успеет включиться. Проверенная логика такая: сначала короткое и общее, потом личное, потом смешное, потом разговорное, потом общее снова.
Из девяти раундов в конкретный вечер обычно берут семь. Что убрать — решается по составу: если людей больше пятидесяти, уходят раунды с индивидуальными выступлениями; если команда молчаливая, уходит слепая инструкция.
Как вечер распределён по времени
- Завязка, 10 минут. Раунды 1 и 2. Задача: включить всех и открыть счёт. Команда здесь проигрывает.
- Разгон, 25 минут. Раунды 3 и 4. Задача: перевести игру из угадывания в соревнование и вывести на сцену конкретных людей.
- Пик, 20 минут. Раунды 5 и 6. Задача: дать команде первую крупную победу и самый громкий смех вечера.
- Спад, 15 минут. Раунд 7 и разговор после него. Задача: снизить темп, дать людям поговорить, вернуть дыхание.
- Финал, 15 минут. Раунды 8 и 9. Задача: собрать вечер в один общий текст и закончить на подъёме.
Вау-момент: два места, где вечер запоминается
Первый — реставрация анекдота. Ведущий читает подряд пять финалов, среди которых один машинный, одинаковым голосом и без пауз. Зал голосует за лучший. Почти всегда побеждает человеческий, и почти всегда — не самый остроумный, а самый свойский: тот, где есть отсылка к внутренней истории. Вот это и стоит проговорить одной фразой, не углубляясь: выигрывает не тот, кто смешнее, а тот, кто здесь свой.
Второй — портрет коллеги. Участники называют имя по трём признакам за пару секунд, потому что знают, чей стакан стоит на подоконнике третий месяц. Машинный портрет по тем же трём признакам выходит гладким и мимо. Показывать его нужно после, коротко, и не комментировать вовсе — эффект сильнее без объяснения.
Больше двух вау-моментов в полуторачасовом онлайне не нужно. Третий не усилит, а размажет: люди перестают отличать главное от проходного.
Прямая речь: что говорит ведущий
Реплики, готовые к произнесению
- На старте: «Не здороваюсь. Сейчас прозвучат четыре приветствия вашей компании. Одно из них писал не человек. Номер — в чат, у вас десять секунд после последнего.»
- После первого проигрыша: «Счёт два-ноль не в нашу пользу. Держите в голове: соперник знает всё и не знает никого. Дальше начинается наша территория.»
- Перед личным раундом: «Три признака. Без имени, без должности, без отдела. Только то, по чему вы бы узнали этого человека в чужом городе.»
- Если кто-то занервничал: «Мы сегодня не выясняем, кого заменят. Мы выясняем, кто из нас смешнее пишет концовки. Это разные вечера, и у нас второй.»
- Перед спорным местом: «Отличная мысль, и я хочу её дослушать — только не сейчас. Давайте после финала, я вас специально позову.»
- На финале: «Соперник написал тост за восемь секунд. Вы писали свой семь минут в двадцать рук. Читаю сначала его — просто чтобы вы услышали разницу.»
Если не пошло: три ситуации и что делать
Тема вызвала тревогу. Кто-то в чате пишет: смешно, а нас в мае сократят. Это не саботаж, а нормальная реакция, и делать вид, что фразы не было, нельзя — её видели все. Рабочий ход: прочитать вслух, ответить коротко и честно, не обещая ничего. «Я про ваши планы ничего не знаю и врать не буду. Знаю только, что вечер у нас не про это.» Дальше сразу следующий раунд, без паузы. Если тревожных реплик несколько подряд — сигнал, что в компании что-то происходит: тогда разговорный блок из программы убирается совсем, вечер идёт на игровых раундах.
В зале эксперт, который знает предмет лучше ведущего. Появляется почти всегда: в любой компании есть человек, который работает с этим каждый день. Спорить с ним — гарантированный проигрыш, и не только в фактах. Правильный ход — сделать его частью вечера: вынести на роль судьи, попросить проверить машинный ответ, дать ему тридцать секунд на комментарий там, где он действительно к месту. Человек получает признание, вечер получает точность, ведущий перестаёт быть мишенью.
Спор ушёл в политику. Тема ИИ легко сваливается туда за две реплики. Здесь нужна твёрдость без грубости и без дискуссии: «Ребята, у нас в программе этого нет и не будет. Возвращаемся.» Дальше немедленно даётся задание с таймером — короткое, требующее действия. Спор без топлива гаснет за полминуты. Отдельно стоит договориться с заказчиком заранее: что в этой компании считается запретной темой, у каждой они свои.
Отдельно: если раунд просто не пошёл — не идёт третий вопрос подряд, в чате тишина — не спасайте его. Скажите «этот блок мы, кажется, переросли» и переходите. Попытка вытянуть провалившийся раунд стоит вечеру десяти минут и половины настроения.
Как этот вечер сплачивает, а не ссорит
Тема разделяет людей ещё до начала. Одни ждут разговора про будущее, другие тихо злятся, третьи слышали слово «нейросеть» и всё. Если построить вечер как дискуссию, эти три группы разойдутся ещё дальше.
Матч устроен так, что все три оказываются в одной команде. Соперник общий и внешний, а очки идут в общий котёл. Восторженный и скептик здесь заняты одним делом — пишут концовку анекдота, и обоим важно, чтобы победила их версия.
Второй механизм — распределение славы. В скоростном раунде выигрывают быстрые, в раунде с ошибками — старожилы, в анекдоте — остроумные, в портрете — внимательные. За вечер каждый тип людей получает свои пять минут. Это не случайность, а причина, по которой раунды подобраны именно такие.
Третий — общий текст в финале. Тост, собранный из фраз двадцати человек, физически невозможно приписать кому-то одному. Он остаётся в чате и живёт там дольше, чем сам вечер.
Что нужно от компании заранее
Всё это собирается на одном созвоне минут на сорок, обычно с руководителем или HR. Отдельный опрос сотрудников не нужен и часто вредит: он раскрывает сюрприз.
Заготовки — тексты, вопросы, ошибки в отчёте — делаются заранее и согласуются с заказчиком. Импровизировать здесь опасно: единственный способ обидеть человека в таком вечере — придумать про него что-то на ходу.
Материал, без которого вечер получится общим и никаким
- Год основания, город, как компания называлась раньше, если переименовывалась.
- Названия отделов так, как их называют внутри, а не в штатном расписании.
- Три-четыре внутренние истории: переезд, аврал, смешной случай на выезде, легенда про первого клиента.
- Пять-семь имён людей, про которых точно можно шутить по-доброму, и согласие этих людей.
- Список тем, которых сегодня лучше не касаться. Он есть всегда, и лучше узнать о нём до вечера.
- Понимание, есть ли в компании люди, профессионально занятые этой темой, — их стоит задействовать, а не обходить.
Техника: что реально нужно и чего не будет
Вечер идёт в той программе видеосвязи, которой компания пользуется каждый день, — Zoom, Яндекс Телемост или корпоративный сервис. Ставить людям новое приложение ради одного вечера — верный способ потерять четверть участников на входе.
Каждому участнику нужен интернет: голосования, чат и общий экран работают через сеть, локальной сети или работы без подключения здесь нет. Телефон подходит, но удобнее с компьютера — на телефоне мелкий экран и чат съедает половину картинки.
От ведущего требуется стабильный канал, второе устройство под табло и заранее проверенная демонстрация экрана. Проверка связи — за пятнадцать минут до начала, отдельной комнатой: это скучный пункт, который спасает вечер чаще, чем любой сценарный ход.
Голосования и табло можно вести и вручную, в чате, но с числом участников больше двадцати это перестаёт работать: ведущий превращается в счетовода. Экранная часть с вопросами, голосованием и счётом собирается в PULTEVENT и показывается через демонстрацию экрана.
Куда идти дальше
Если матчевая механика кажется слишком азартной для вашей команды, посмотрите соседние сценарии этой серии — они построены на других принципах:
- Угадай, кто это написал — турнир на выбывание на текстах самой компании.
- Что не заменит машина в нашей работе — разговорный вечер без спора и без счёта.
- Объясни задачу роботу — тимбилдинг про точность формулировок.
- Квиз про технологии года — если нужен чистый квиз без разговоров.
Кто проводит вечер
Руслан Барашкин — онлайн-ведущий мероприятий
Работаю с компаниями Москвы и Московской области. Онлайн-формат снимает вопрос географии: подключиться могут и питерский отдел, и удалёнщик из другого часового пояса.
Провожу вечер в Zoom, Яндекс Телемосте или в той программе видеосвязи, которой компания пользуется каждый день, — своё приложение никому ставить не нужно.
Каждый раунд собираю под конкретных сотрудников: под отделы, под внутренние истории, под то, как эта компания называет вещи. Готовых наборов вопросов не рассылаю.
Как собрать такой вечер за неделю
- 1
Созвон с заказчиком на сорок минут: собираете историю компании, названия отделов, имена и список запретных тем.
- 2
Пишете заготовки: четыре приветствия, десять вопросов с проверенными ответами, текст с ошибками, пять анекдотов без концовок.
- 3
Согласуете заготовки с заказчиком письмом. Особенно то, где упоминаются люди.
- 4
Собираете экранную часть: табло, вопросы, голосования — и прогоняете демонстрацию экрана на том же ноутбуке, с которого будете вести.
- 5
За день рассылаете участникам ссылку и одну фразу о том, что понадобится: любое устройство с интернетом и открытый чат.
- 6
За пятнадцать минут до начала открываете комнату и проверяете звук с теми, кто пришёл раньше. Это же становится разогревом.
Частые вопросы
Сколько человек выдерживает такой формат в видеосвязи?
Нужно ли участникам что-то знать про нейросети?
Что если половина команды сидит в офисе, а половина дома?
Сколько длится вечер?
Можно ли провести это без ведущего, силами HR?
Не превратится ли вечер в спор про будущее профессий?
Что остаётся у команды после вечера?
Как заказать вечер?
Смотрите также
Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями
PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.
Начать бесплатно