Тимбилдинг-игры для сотрудников: 17 форматов без выезда и тренера
Тимбилдинг в рабочий день — это не праздник, а пункт в расписании, у которого есть начало и конец. Здесь 17 форматов, которые проводит сам сотрудник в переговорной, холле или столовой.
Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event
17 форматов для рабочей команды
1 Построиться молча
Команда без слов выстраивается по заданному признаку — росту, дате рождения, длине волос.
Как провести. Ведущий называет признак и запрещает разговаривать: объясняться можно только жестами. Команда встаёт в шеренгу, после чего ведущий проверяет порядок вслух. Дальше признаки усложняются — по дате рождения без учёта года, по размеру обуви. Признаки выбирайте нейтральные: строить гостей по возрасту или по весу — верный способ обидеть половину зала.
Даёт быстрый совместный успех и работает как разминка перед командным блоком.
2 Узелок
Клубок из рук, который группа разбирает сама, ни разу не расцепившись.
Как провести. Круг встаёт тесно, руки тянут к центру и берут наугад две чужие ладони — не соседа и не обе руки одного человека. Дальше идут перешагивания, повороты и подныривания, а захват разрывать нельзя. Через минуту в группе обычно находится тот, кто начинает командовать, и узел разбирается заметно быстрее. Слово «стоп» остаётся за ведущим: по нему все замирают и перестраиваются спокойно.
Настоящая общая задача: решение находит группа, а не ведущий с подсказкой.
3 Ковёр-перевёртыш
Команда переворачивает покрывало, стоя на нём и не сходя на пол.
Как провести. Пол под покрывалом должен быть нескользким: на гладком оно едет, и вместо задачи получается падение. Стоять придётся тесно и держаться друг за друга — спросите заранее, всем ли это подходит, и оставьте возможность выйти в судьи. Правило простое: перевернуть покрывало на другую сторону, ни разу не коснувшись пола. Ведущий смотрит только на ноги и проговаривает каждое нарушение.
Классическая задача на согласованность, где решение находит вся группа, а не один лидер.
4 Переправа по кочкам
Команда переходит дистанцию, наступая только на два листа, которые перекладывают сами.
Как провести. Ведущий объявляет пол между линиями «рекой»: наступивший мимо кочки возвращает команду на старт. У команды всего два листа, поэтому идти можно только перекладывая передний лист вперёд и подтягивая всех. Побеждает команда, полностью переправившаяся первой. Гости будут держаться друг за друга и балансировать — картон на скользком полу подложите на изнанку ковра или возьмите резиновые коврики.
Заставляет команду сначала договориться и только потом двигаться.
5 Башня из газет
Из одинаковых наборов газет и скотча за семь минут вырастают очень разные башни.
Как провести. Один вопрос решается до старта и меняет всю тактику: можно ли рвать газеты. Скажете «можно» — получите одни конструкции, «нельзя» — совсем другие; молчание на этот счёт заканчивается спором на замере. Наборы выдаются одинаковые, время — семь минут. Дальше десять секунд без рук и рулетка при всех.
Даёт спокойный блок в середине программы, когда шуметь уже не хочется, а сидеть без дела скучно.
6 Обруч по кругу
Круг игроков, взявшись за руки, пропускает через себя обруч, не расцепляясь.
Как провести. Круг ставят так, чтобы рядом оказались люди примерно одного роста, иначе обруч застревает на переходе. Его надевают на сцепленные руки двоих и объявляют направление. Предупредите заранее, что свою очередь можно пропустить, — тогда никто не отказывается вставать в круг. Ошибка — взять жёсткий обруч малого диаметра, через него пролезают не все.
Нужен один обруч и пять минут — годится и в зале, и на улице.
7 Зеркало
Медленный номер на внимание, где выигрывает точность, а не скорость.
Как провести. Из подготовки — только расставить пары и попросить двигаться плавно, без прыжков и резких выпадов. При таком условии в конкурсе участвуют и пожилые гости, и те, кто пришёл в неудобной обуви. Полминуты на одну роль, потом смена: ведущий пары становится отражением. Итог отдают залу, а не собственному решению.
Тихий номер на внимание, хорош после шумного блока как передышка.
8 Гусеница с мячом
Эстафета, где руки запрещены и выигрывает не самый быстрый, а самый согласованный.
Как провести. Команду строят вплотную, спина к животу, и уже на этом месте видно, кому такой контакт неудобен. Скажите заранее, что можно встать в судьи, и не сводите людей в команды принудительно — этого хватает, чтобы никто не остался с натянутой улыбкой. Мяч закладывают между первым и вторым, руками его не трогают всю дистанцию. Уронённый мяч отправляет команду на старт, поэтому длинную дистанцию не размечают.
Даёт залу редкое зрелище: команда вынуждена двигаться как одно тело.
9 Передай яблоко подбородком
Команда передаёт яблоко по цепочке, зажимая его между подбородком и шеей.
Как провести. Шеренги выстраиваются, первым игрокам ведущий сам укладывает яблоко под подбородок. Дальше по цепочке, без рук — и первые же две передачи собирают весь зал в смех, потому что делать это красиво невозможно. Уронили — либо начинают сначала, либо поднимают руками, это решаете вы. Побеждает шеренга, у которой яблоко дошло до конца.
Сплачивает команду и даёт зал полный смеха без единого слова.
10 Пересядьте те, кто…
Ведущий называет признак, и все, к кому он относится, меняются местами.
Как провести. Признаки начинайте с безобидных: одежда, еда, что делали сегодня. Зарплату, семейное положение и возраст не трогайте вообще — на празднике такие признаки ранят сильнее, чем кажется, а исправить уже нечем. Стульев ставьте на один меньше, чем игроков, круг держите плотный. Остался без места — вышел в центр и назвал следующий признак.
Поднимает всех разом, поэтому идёт хорошим переходом от застолья к движению.
11 Найди свою пару
Гости получают половинки пар — слов, персонажей, картинок — и ищут свою вторую половину.
Как провести. На входе или в начале блока каждому выдаётся карточка: одному «нитка», другому «иголка». По сигналу гости ходят по залу и ищут свою пару, показывать карточку можно, называть вслух — нет. Нашедшиеся пары садятся вместе или становятся командой. Готовое деление на пары экономит потом отдельный конкурс; для гостей, которым тяжело ходить, ведущий сам подводит партнёра.
Знакомит незнакомых людей и заодно делит зал на пары без принуждения.
12 Бег на трёх ногах
Двое связаны по щиколотке и должны дойти до отметки, не разъехавшись.
Как провести. Щиколотки связывают мягкой лентой и не туго, узел вяжут так, чтобы он развязывался одним движением. Партнёры обнимают друг друга за плечи — так падение гасится. Покрытие только мягкое: трава, песок, мат. Ошибка — ставить в пару людей сильно разного роста, шаг у них не совпадёт вообще.
Требует одной ленты на пару и десяти метров ровной земли — весь реквизит помещается в карман.
13 Перетягивание каната
Силовое состязание двух шеренг с канатом и тремя линиями на земле.
Как провести. Первые секунды метка стоит на месте — обе шеренги тянут вразнобой. Побеждает не та команда, что сильнее, а та, что тянет в один момент, и это видно с первой попытки. Играют до двух побед, между заходами дают отдышаться. Канат вокруг руки и тела не наматывают, замыкающему привязываться нельзя.
Понятно без объяснений: правило укладывается в одну фразу и работает на любом возрасте.
14 Крестики-нолики бегом
Эстафета, в которой после трёх выложенных фишек начинается позиционная борьба.
Как провести. Развести пути туда и обратно по разным сторонам нужно до старта: на одной дорожке встречные бегуны сталкиваются, и это самая частая травма в этой эстафете. Поле из девяти обручей выкладывается в десяти метрах, у команды три фишки. Пока фишки не кончились — кладут в пустой обруч, дальше переставляют свою. Ряд собран — забег закончен.
Даёт быстрым командам проиграть головой — и это всегда отдельный сюжет вечера.
15 Охота за предметами
Одинаковый список у всех команд, и побеждает та, что закрыла больше пунктов.
Как провести. Команды разбегаются со списком в руках, а к назначенному времени сходятся у стола судьи с охапкой находок: шишка, что-то жёлтое, гладкий камень, три разных листа. Очко идёт за каждый закрытый пункт. Границы территории проговаривают вслух и показывают на местности — на слух их не запоминает никто. Детские команды выходят только со взрослым сопровождающим.
Не требует ни реквизита, ни техники: всё нужное уже лежит вокруг.
16 Снеговик на скорость
Команды за отведённое время лепят снеговика и наряжают его.
Как провести. Команды получают одинаковые наборы украшений и пятнадцать минут времени. Лепят все сразу, свободных зрителей почти не остаётся — смотреть будут в конце. Побеждает не самый высокий снеговик, а тот, за кого проголосует компания. Дольше двадцати минут не тяните: руки мокрые и мёрзнут, у детей особенно.
Оставляет после себя предмет, вокруг которого потом и фотографируются.
17 Петушиный бой
Короткая дуэль, в которой решает равновесие, а не сила.
Как провести. Двое встают в круг, поджимают ногу, скрещивают руки на груди — и дальше всё решается за считанные секунды. Проигрывает тот, кто вышел за черту или опустил вторую ногу. Руками хватать и бить нельзя, за это поражение сразу и без обсуждения. Пару подбирают по весу и телосложению, ставят только на траву и не выпускают выпивших: падают здесь регулярно.
Держит внимание зала лучше длинной эстафеты: смотреть нужно секунд двадцать.
Тимбилдинг в рабочий день: расписание, а не праздник
Если блок стоит в рабочее время, у него должно быть точное окно: с и до. Открытый финал означает, что часть людей начнёт смотреть на часы и думать о задачах, и это видно всем остальным.
Реалистичный формат — сорок-шестьдесят минут: два-три задания, короткое обсуждение, конец. Полдня активностей в середине недели воспринимается как потерянный день, чем бы его ни называли.
Время выбирают либо перед обедом, либо в конце дня. Блок, поставленный в десять утра, ломает людям начало рабочего дня, а к вечеру у всех уже есть ощущение, что дела сделаны.
Кто в компании не может участвовать физически
В любом коллективе от пятнадцати человек есть те, кому активность противопоказана: спина, колено, давление, беременность, недавняя операция. Никто из них не скажет об этом при всех.
Поэтому программу собирают так, чтобы физическая часть была не обязательной: в каждом блоке есть роль без нагрузки — счётчик, судья, тот, кто держит время. Это не поблажка, а нормальная роль в задании.
Спрашивать об ограничениях лучше письменно и заранее — одной строкой в приглашении. Вопрос «кто у нас не может бегать?» в присутствии коллег ставит человека в неудобное положение.
Переговорная, холл и столовая: что вмещается
Переговорная со столом посередине подходит для форматов, где строят, собирают и обсуждают. Двигаться там негде, и не надо: стол — это рабочая поверхность, а не помеха.
Холл или зона ресепшена вмещает круговые форматы на десять-пятнадцать человек. Стеклянные перегородки и напольные вазы отодвигают до начала, а не после первого столкновения. Учтите, что через холл ходят люди из других компаний, если офис в бизнес-центре.
Столовая работает лучше всего для форматов за столами: там есть поверхности и стулья, и туда естественно уходят после. Проверьте только время обеда — блок, наложившийся на обед соседнего отдела, прервут.
Что называют тимбилдингом, хотя это не он
Совместный поход в бар тимбилдингом не является: там общаются те, кто и так общается, а остальные уходят раньше. Это не плохо, просто задача другая.
Соревнование отдел против отдела тоже даёт не сплочение, а обострение существующего деления. Его ставят, когда отношения между отделами ровные, и не ставят, когда между ними есть напряжение.
Игры с публичным рейтингом сотрудников по личному результату на работе не проводят вообще. На празднике это шутка, в рабочем контексте — оценка, и воспринимается она соответственно.
Частые вопросы
Сколько человек нужно для тимбилдинг-игры?
Какой нужен реквизит?
Обязательно ли делать разбор после игры?
Можно ли проводить тимбилдинг без ведущего со стороны?
Что делать, если коллектив относится к тимбилдингу скептически?
Смотрите также
Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?
Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.
Заказать ведущего Руслана БарашкинаЕсли сотрудников больше, чем помещается в круг
Форматы из подборки рассчитаны на команду до двадцати человек. Когда в зале сто сотрудников, вопросы и счёт выводят на экран, а ответы собирают с телефонов по QR-коду. 3500 ₽ разово, 1500 ₽ на неделю. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.
Попробовать бесплатно