Конкурсы на природе для взрослых: 26 форматов для поляны и леса
Поляна — не спортивная площадка: под травой корни, рядом мангал, а розетки нет вообще. Здесь 26 форматов для взрослой компании на выезде и практика, которой в обычных подборках нет.
Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event
26 форматов для поляны
1 Охота за предметами
Одинаковый список у всех команд, и побеждает та, что закрыла больше пунктов.
Как провести. Команды разбегаются со списком в руках, а к назначенному времени сходятся у стола судьи с охапкой находок: шишка, что-то жёлтое, гладкий камень, три разных листа. Очко идёт за каждый закрытый пункт. Границы территории проговаривают вслух и показывают на местности — на слух их не запоминает никто. Детские команды выходят только со взрослым сопровождающим.
Не требует ни реквизита, ни техники: всё нужное уже лежит вокруг.
2 Собери шишки
Минута на сбор, площадка, засыпанная шишками, и своя корзина у каждого игрока.
Как провести. Ведущий рассыпает шишки по площадке и даёт минуту: собирать можно по одной, каждую относить в свою корзину. Считаем вслух при всех. Усложнение — собирать в паре, держась за руки. Границы площадки обозначьте лентой и уберите с неё камни и ветки: гости бегают, глядя под ноги, и не видят, что впереди.
Реквизит лежит под ногами, готовить нечего — достаточно корзин.
3 Перетягивание каната
Две команды тянут канат, стараясь перетащить метку за свою линию.
Как провести. Ведущий делит гостей на равные по силе команды, отмечает центральную линию и две линии в полутора метрах от неё. По сигналу команды тянут, побеждает та, что перетащила метку за свою черту; играют до двух побед. Ставьте участников в обуви с закрытой пяткой, обматывать канат вокруг руки и тела строго запрещено, а замыкающему нельзя привязываться. На мокрой траве и на асфальте не проводите — падают всей шеренгой.
Главное силовое испытание уличной программы, объединяет даже случайную компанию.
4 Бег на трёх ногах
Двое связаны по щиколотке и должны дойти до отметки, не разъехавшись.
Как провести. Ведущий связывает партнёрам соприкасающиеся щиколотки мягкой лентой, не туго. Пары обнимают друг друга за плечи и по сигналу идут или бегут до отметки и обратно. Первый круг просите пройти шагом, чтобы поймать ритм — именно на старте пары падают чаще всего. Только на мягком покрытии, узел вяжите так, чтобы он развязывался одним движением.
Смешно смотрится со стороны, поэтому болеющая часть компании тоже занята.
5 Бег в мешках
Участники прыгают до отметки и обратно, стоя в мешке.
Как провести. Ведущий размечает дорожки длиной 10–15 метров, участники залезают в мешки и держат край руками. По сигналу прыгают до отметки и обратно, передают мешок следующему. Проводить только на траве или на песке: на асфальте и плитке падение заканчивается разбитыми коленями и локтями. Не приглашайте пожилых гостей, беременных и тех, кто уже выпил.
Правила объяснять не надо: эту картинку помнят и дети, и их бабушки.
6 Крестики-нолики бегом
Эстафета, в которой после трёх выложенных фишек начинается позиционная борьба.
Как провести. Поле три на три выкладывается в 10 метрах от старта. Игрок бежит с фишкой, кладёт в любой пустой обруч и возвращается, эстафету принимает следующий. Когда все три фишки выложены, следующий игрок бежит и переставляет одну свою. Побеждает команда, собравшая ряд. Встречное движение по одной дорожке приводит к столкновениям — разведите путь туда и обратно по разным сторонам.
Соединяет бег и голову: скорость без тактики здесь не выигрывает.
7 Петушиный бой
Круг, две ноги на двоих и полминуты толкотни плечом.
Как провести. Соперники встают в круг, поджимают одну ногу и скрещивают руки на груди. По сигналу толкаются плечом; проигрывает тот, кто вышел за круг или встал на вторую ногу. Руками хватать и бить запрещено — за это сразу поражение. Проводите только на траве, только между людьми сопоставимого веса и телосложения, и не выпускайте выпивших гостей: падение здесь обычное дело.
Держит внимание зала лучше длинной эстафеты: смотреть нужно секунд двадцать.
8 Кегли из бутылок
Игроки сбивают мячом строй пластиковых бутылок с водой.
Как провести. Бутылки ставятся треугольником, линия броска в пяти-шести метрах. Каждый игрок катит мяч дважды, сбитые бутылки считаются и ставятся обратно. Очки суммируются по команде. Наливайте в бутылки немного воды — пустые сдувает ветром, полные не падают. Ставьте дорожку так, чтобы мяч не укатывался к дороге или к мангалу.
Собирается из того, что и так есть на даче или на корпоративном выезде.
9 Кольцеброс
Игроки набрасывают кольца на колышки с разной ценой очков.
Как провести. Ведущий ставит колышки на расстоянии 3–5 метров от линии броска и объявляет цену каждого. Игрок бросает пять колец, очки суммируются, результат пишется на доске. Ставьте линию броска так, чтобы за колышками никто не стоял, и берите лёгкие пластиковые или верёвочные кольца. Играется стоя и спокойно — доступно и пожилым гостям, и детям с более близкой линии.
Держит гостей в паузах между блоками, работает как станция уличной программы.
10 Меткий бросок
Три ведра на разном расстоянии, и за самое дальнее дают три очка.
Как провести. Бросают только мягким: шишки и камни в толпе опасны. Позади вёдер не должно быть ни стола, ни людей. Тем, кому тяжело стоять, разрешают бросать сидя с ближней линии. Ошибка — поставить дальнее ведро так, что до него не добрасывают вообще, и три очка так и не разыгрываются.
Идёт параллельно с другими станциями: очередь двигается сама.
11 Яйцо в ложке
Ложку держат за самый край рукоятки, и от этого дорога до отметки становится долгой.
Как провести. Игрок берёт ложку за край рукоятки одной рукой, кладёт на неё яйцо и идёт к отметке — быстро тут не выходит ни у кого. Огибает её и передаёт ложку следующему. Уронил — поднял и пошёл дальше с той же точки, без штрафов и возврата на старт. Побеждает команда, закончившая первой, а яйца берут варёные или заменяют теннисными мячиками: сырые превращают площадку в скользкое месиво.
Идёт после шумной эстафеты, когда темп надо сбавить, но за столы гостей ещё рано.
12 Эстафета с обручем
На отметке обруч трижды проходит через игрока сверху вниз, и только потом можно бежать назад.
Как провести. Игрок бежит с обручем до отметки, там продевает его через себя сверху вниз три раза, возвращается и передаёт следующему. Ведущий считает продевания вслух. Дистанция 10 метров — этого достаточно. Пластиковый обруч в спешке бьёт по щиколоткам, поэтому берите лёгкий и просите не разгоняться.
Простой уличный номер, где нет силового преимущества и выигрывает точность.
13 Хвост дракона
Колонна гоняется за чужой лентой, не имея права расцепиться.
Как провести. Играть только на траве или на песке и только в кроссовках: колонна на рывке заваливается набок, и на асфальте это заканчивается плохо. Пожилым гостям и людям на каблуках честнее предложить болеть со стороны, и сказать это заранее, а не перед самым сигналом. Колонна держится за плечи, лента у последнего за поясом. Задача головы — чужой хвост, задача хвоста — не даться.
Смотрится со стороны не хуже, чем изнутри: зрителям хвост дракона нравится не меньше, чем игрокам.
14 Водяные бомбочки
Пары перекидывают наполненный водой шарик, отступая на шаг после каждого броска.
Как провести. Пары встают друг напротив друга на расстоянии двух шагов и перебрасывают бомбочку. После каждого удачного броска обе стороны отходят на шаг назад. Пара, у которой шарик лопнул, выбывает; побеждает та, что разошлась дальше всех. Только в тёплую погоду, в одежде, которую не жалко, и подальше от розеток и техники. Убирайте обрывки резины сразу: их подбирают дети и животные.
Ставится в конце уличной части, когда мокрая одежда уже не проблема.
15 Эстафета с водой
Стакан воды нужно донести до дальнего ведра, не расплескав по дороге.
Как провести. На старте у каждой команды ведро с водой, на другом конце дистанции — пустое с меткой. Игрок набирает полный стакан, добегает, выливает и возвращает стакан следующему. Через три минуты сравниваем уровень в вёдрах. Дорожка после первых забегов становится мокрой и скользкой — проводите на траве и просите идти быстрым шагом, а не бежать.
Даёт длинную непрерывную сцену: три минуты бегут все, зрителей почти не остаётся.
16 Вышибалы
Двое выбивают мячом игроков в центре площадки.
Как провести. Двое водящих стоят по краям площадки и перебрасывают мяч, стараясь попасть в бегающих в центре. Выбитый выходит, поймавший мяч с воздуха возвращает выбывшего. Только на улице или в спортзале и только лёгким мячом; заранее скажите правило — бросать не выше пояса, а игру с очками в лицо останавливайте сразу и без обсуждений.
Правила известны всем заранее, поэтому группу запускают в игру за полминуты.
17 Ловим хвостики
У каждого за поясом лента, задача — собрать чужие и сохранить свою.
Как провести. Каждый заправляет ленту за пояс сзади так, чтобы она свободно вытаскивалась. По сигналу все бегают по площадке и срывают чужие хвосты; потерявший свой выходит на край и считает добычу. Побеждает тот, у кого больше лент. Хвост должен вытягиваться одним движением — узел или тугой пояс приводят к тому, что игрока дёргают за одежду. Только на ровной траве и без препятствий.
Детский и подростковый номер, который выпускает энергию за пять минут.
18 Поймай хвост
Догонялки, где догонять нужно не человека, а полоску ткани у него за спиной.
Как провести. Лента свободно заправляется за пояс сзади так, чтобы вытягивалась одним движением. По сигналу все бегают в очерченной зоне и вытягивают ленты друг у друга, потерявший садится или продолжает охоту без ленты. Играйте на улице или в пустом зале: игра идёт спинами вперёд, дети сталкиваются лопатками и не видят препятствий за собой.
Сброс энергии перед тортом или спокойным блоком, работает даже в разновозрастной компании.
19 Длинная скакалка
Двое крутят длинную верёвку, остальные вбегают и прыгают, считая прыжки.
Как провести. Двое ровно крутят верёвку, игроки по одному вбегают и прыгают, пока не зацепят. Дальше усложняем: два игрока одновременно, потом три, считаем общий рекорд компании. Крутите верёвку в одном темпе и без рывков, а верёвку берите мягкую, не бельевой шнур. Подходит детям и подросткам; взрослым с больными коленями и в неудобной обуви лучше крутить, а не прыгать.
Даёт общий рекорд, за который болеет вся площадка.
20 Паутина
Сетка из верёвок между стойками, через которую отряд переправляется целиком.
Как провести. Между деревьями или стойками натягивают верёвки, образуя ячейки разного размера. Команда переправляется на другую сторону, каждая ячейка используется один раз, касание верёвки возвращает участника назад. Проходить можно с помощью товарищей. Это единственная игра из списка, где нужны страхующие: участников передают на руках, и без двух взрослых по бокам от паутины проводить нельзя. Нижние ячейки не делайте настолько низкими, чтобы через них проползали головой вперёд.
Сплочение отряда: команда впервые вынуждена договариваться и физически доверять друг другу.
21 Атом — молекула
Прозвучало число — и площадка распадается на группы этого размера.
Как провести. Все хаотично ходят по площадке, ведущий кричит число — игроки должны мгновенно взяться за руки группами этого размера, лишние выбывают или получают задание. Играйте на просторе: в момент сборки все бегут навстречу друг другу и в тесном зале это заканчивается столкновениями. Вместо выбывания давайте лишним задание — так к концу игры на площадке остаётся весь отряд, а не трое.
Разгоняет застоявшуюся группу за две минуты и не требует ничего, кроме голоса.
22 Море — суша
Одна линия на полу: команда море — за неё, суша — обратно.
Как провести. Линию кладут лентой или рисуют мелом, а не берут верёвку с узлами и не используют бордюр: дети прыгают не глядя и цепляются носком. Ставят их на вытянутую руку друг от друга. Правило показывают на себе одним прыжком. Ошибка — путать команды с первой же минуты, дети не успевают поймать ритм.
Быстро отбирает самых внимательных, если нужно выбрать участников для следующего конкурса.
23 Оденься на скорость
Эстафета с надеванием и снятием комплекта тёплой одежды.
Как провести. Комплект берут заведомо просторным и без замков и мелких пуговиц: узкая куртка тянет плечо и расходится по шву. Стул ставят в десяти метрах от старта, одежду складывают одинаково для обеих команд. На снегу двигаются шагом, бег отменяют. Ошибка — положить один комплект на две команды, ждать очереди дважды никто не хочет.
Реквизит собирается из того, что и так висит в гардеробе, — покупать не нужно ничего.
24 Снежный тир
Команды сбивают снежками мишени с расстояния.
Как провести. Лепка снежков — уже часть игры: команда садится на корточки и делает запас, пока ведущий расставляет мишени на пеньках или на столике. Линию броска отмечают в пяти метрах. Каждому даётся по три броска, за сбитую мишень идёт очко. Ледяные комки и снег со льдом в дело не идут, бросают только в мишень: руки у всех и без того холодные и негнущиеся.
Годится компании в тёплой одежде: стоять на линии проще, чем догонять кого-то по снегу.
25 Снеговик на скорость
Команды за отведённое время лепят снеговика и наряжают его.
Как провести. Ведущий выдаёт одинаковые наборы украшений и даёт пятнадцать минут. Побеждает не самый высокий, а тот, кого выберут зрители общим голосованием. Работа мокрая и холодная: предупредите про перчатки и не затягивайте дольше двадцати минут, особенно с детьми. Липкий снег обязателен — в мороз снеговик не лепится, и конкурс придётся заменить.
Занимает всю компанию сразу и оставляет фотографию, ради которой всё и затевалось.
26 Метание валенка
Участники бросают валенок на дальность, результат отмечается на снегу.
Как провести. Ведущий размечает линию броска и объявляет очередь. Каждый делает по два броска, лучший результат отмечается флажком с именем. Сектор для броска держите пустым и никого не пускайте вперёд линии, пока валенок не приземлился. Бросок с размаху скручивает спину — тем, у кого она болит, лучше бросать снизу двумя руками.
Занимает уличную часть почти без реквизита: валенок и флажки.
Трава, шишки и корни: чем поляна отличается от газона
Скошенный газон и лесная поляна ведут себя по-разному. На поляне под травой всегда есть неровности, и нога подворачивается на ровном месте — особенно у тех, кто бежит спиной вперёд или смотрит вверх. Поэтому форматы с бегом задом наперёд на природе не проводят.
Утренняя роса и тень от деревьев держат влагу до полудня. Трава в тени остаётся мокрой и скользкой, даже когда на солнце уже сухо. Площадку выбирают на открытом месте, а не под кронами.
Хвойная подстилка — отдельная история: она мягкая, но под ней сучья, а шишки под подошвой работают как шарики. Если играть приходится в сосняке, участок расчищают ногами по кругу за пять минут.
Мангал, костёр и водоём рядом
Игровую площадку разносят с мангалом минимум на пятнадцать метров и не ставят по направлению бега. Это правило нарушают чаще всего: конкурс объявляют там, где стоят люди, а стоят они у мангала.
У воды активные форматы не проводят вовсе, если берег не пологий и не просматривается. Речь не о запрете купаться, а о том, что бегущий человек не выбирает, куда его вынесет.
Стеклянная посуда на игровой площадке недопустима. Перед конкурсом бокалы и бутылки уносят на стол — разбитое стекло в траве потом не найти, а ходят там босиком.
Насекомые, солнце и то, что нельзя предусмотреть
Осы слетаются на сладкое и на арбуз, и это влияет на программу сильнее, чем кажется: конкурс рядом со столом с фруктами закончится тем, что кого-то ужалят. Игровую зону выносят от еды.
Клещи — реальный фактор для форматов, где надо ложиться на траву или лезть в кусты. На выезде в лес такие задания заменяют на те, что идут стоя. Про репеллент проще напомнить в общем чате заранее.
На открытом солнце активный блок держат не дольше пятнадцати минут подряд, а воду ставят прямо у площадки. Перегрев на пикнике выглядит как «человек просто устал» и замечается поздно.
Без розетки и без микрофона
На природе почти всегда нет электричества, а связь может отсутствовать. Всё, что зависит от техники, должно работать от аккумулятора и иметь запасной вариант — от списка заданий на бумаге до просто громкого голоса.
Голос на открытом воздухе — главный инструмент. Правила объясняют один раз в плотном кругу, коротко, и повторяют перед каждым этапом. Длинные объяснения на поляне не слышит никто, включая тех, кто стоит рядом.
Счёт ведут на бумаге или мелом на доске, а не в голове. На выезде вечер длинный, конкурсов много, и спор о том, кто выиграл первый этап, всплывает через два часа.
Частые вопросы
Какие конкурсы на природе идут лучше всего у взрослых?
Что взять с собой из реквизита на выезд?
Как быть, если компания уже выпила?
Сколько времени занимает блок конкурсов на пикнике?
Нужно ли делить гостей на команды?
Смотрите также
Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?
Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.
Заказать ведущего Руслана БарашкинаВечером у костра техника не нужна
Всё на этой странице делается без электричества и без интернета. Экранные форматы — это про зал с телевизором, а не про поляну; если такой зал есть на базе отдыха, гости подключаются к нему с телефонов по QR-коду. 3500 ₽ разово, 1500 ₽ на неделю. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.
Попробовать бесплатно