Летние конкурсы для компании: 24 формата с поправкой на жару
Летом программу ограничивает не фантазия, а температура: в тридцать градусов на солнце активный конкурс длится не десять минут, а четыре. Здесь 24 летних форматов и практика, которая помогает не сорвать день.
Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event
24 формата для тёплого сезона
1 Водяные бомбочки
Шарик с водой летает через пару, а расстояние растёт с каждым броском.
Как провести. Играют только в тёплую погоду и в одежде, которую не жалко: промокают обе стороны пары, а не одна. Площадку выбирают подальше от розеток и техники. Обрывки резины убирают сразу — их подбирают дети и животные, оставлять их на траве нельзя. Ошибка — наполнять шарики до предела, они лопаются ещё в руках раздающего.
Реквизит стоит копейки, а блок тянется столько, сколько хватает шариков.
2 Эстафета с водой
Команды переносят воду стаканами из полного ведра в пустое, побеждает набравшая больше.
Как провести. На старте у каждой команды ведро с водой, на другом конце дистанции — пустое с меткой. Игрок набирает полный стакан, добегает, выливает и возвращает стакан следующему. Через три минуты сравниваем уровень в вёдрах. Дорожка после первых забегов становится мокрой и скользкой — проводите на траве и просите идти быстрым шагом, а не бежать.
Даёт длинную непрерывную сцену: три минуты бегут все, зрителей почти не остаётся.
3 Собери шишки
Считают вслух и при всех: побеждает тот, кто донёс до корзины больше.
Как провести. Ведущий рассыпает шишки и даёт минуту: брать по одной и каждую относить в свою корзину. Бегут все, глядя под ноги, и в этом же весь риск. Считают вслух при всех, чтобы результат не оспаривали. Усложнение — собирать в паре, держась за руки.
Реквизит лежит под ногами, готовить нечего — достаточно корзин.
4 Охота за предметами
Поиск по площадке, где ничего не прячут заранее: находят то, что и так лежит вокруг.
Как провести. Список составляют одинаковый для всех и проверяют на два запрета: никакой живности и ничего чужого. Дальше объявляют время и границы, причём границы показывают руками на местности, а не описывают словами. Судейский стол ставят в одной точке, к нему и несут находки. Очко идёт за пункт из списка, а не за количество принесённого.
Разводит толпу по площадке, поэтому на природе им закрывают самое неудобное время — пока накрывают стол.
5 Кольцеброс
Игроки набрасывают кольца на колышки с разной ценой очков.
Как провести. Ведущий ставит колышки на расстоянии 3–5 метров от линии броска и объявляет цену каждого. Игрок бросает пять колец, очки суммируются, результат пишется на доске. Ставьте линию броска так, чтобы за колышками никто не стоял, и берите лёгкие пластиковые или верёвочные кольца. Играется стоя и спокойно — доступно и пожилым гостям, и детям с более близкой линии.
Держит гостей в паузах между блоками, работает как станция уличной программы.
6 Кегли из бутылок
Станция из подручного: бутылки, мяч и размеченная линия броска.
Как провести. Бутылки ставятся треугольником, линия броска в пяти-шести метрах. Каждый игрок катит мяч дважды, сбитые бутылки считаются и ставятся обратно. Очки суммируются по команде. Наливайте в бутылки немного воды — пустые сдувает ветром, полные не падают. Ставьте дорожку так, чтобы мяч не укатывался к дороге или к мангалу.
Работает как самостоятельная станция: очередь идёт сама, ведущий только считает.
7 Меткий бросок
Три ведра на разном расстоянии, и за самое дальнее дают три очка.
Как провести. Вёдра расставляются в трёх, пяти и семи метрах, за каждое своя цена — одно, два и три очка. Игроки бросают по пять мячей, судья считает вслух, очки идут в командную копилку. Бросать только мягким: шишки и камни в толпе опасны. Тем, кому тяжело стоять, разрешите бросать сидя с ближней линии.
Станция, где выигрывает глазомер, а не скорость, — уравнивает разные возрасты.
8 Яйцо в ложке
Эстафета, в которой торопиться невыгодно: уронил — поднимай и продолжай с того же места.
Как провести. Игрок держит ложку за самый край рукоятки одной рукой, на ней яйцо. По сигналу идёт до отметки, огибает её и передаёт ложку следующему; уронил — поднимает и продолжает с того же места. Побеждает команда, закончившая первой. Берите варёные яйца или мячики для тенниса: сырые превращают площадку в скользкое месиво.
Эстафета, где скорость не помогает, — выигрывают самые аккуратные.
9 Бег в мешках
Участники прыгают до отметки и обратно, стоя в мешке.
Как провести. Дорожки размечают в десять-пятнадцать метров, участники залезают в мешки и держат край руками. По сигналу прыгают до отметки, разворачиваются и возвращаются, чтобы отдать мешок следующему. Падения здесь обычное дело, и от покрытия зависит, чем они кончатся: только трава или песок, никакого асфальта и плитки. Пожилых гостей, беременных и тех, кто уже выпил, в этот конкурс не зовут.
Держит уличную программу: пока одна команда прыгает, остальные кричат с линии.
10 Бег на трёх ногах
Двое связаны по щиколотке и должны дойти до отметки, не разъехавшись.
Как провести. Первые метры пары идут вразнобой и почти всегда останавливаются — договариваются на ходу. Кто нашёл общий счёт, обгоняет тех, кто пытался бежать сразу. Первый круг просите пройти шагом: именно на старте пары падают чаще всего. До отметки и обратно, дальше передают ход.
Смешно смотрится со стороны, поэтому болеющая часть компании тоже занята.
11 Эстафета с обручем
Эстафета, где выигрывает не скорость, а чистое выполнение на отметке.
Как провести. Игрок добегает до отметки и начинает продевать обруч через себя сверху вниз — три раза, ведущий считает вслух, и на этом счёте команда обычно начинает кричать. Потом обратно и передача следующему. Дистанции в десять метров достаточно, длиннее делать нечего. Спешка на отметке даёт больше потерь, чем медленный бег.
Простой уличный номер, где нет силового преимущества и выигрывает точность.
12 Крестики-нолики бегом
Эстафета, в которой после трёх выложенных фишек начинается позиционная борьба.
Как провести. Первые ходы выглядят обычной эстафетой: добежал, положил фишку в пустой обруч, вернулся. Интересное начинается, когда у команды выложены все три фишки: дальше каждый забег переставляет одну свою, и бежать приходится думая. Поле три на три лежит в десяти метрах от старта. Побеждает тот, кто первым соберёт ряд, а не тот, кто быстрее бегает.
Держит обе команды до последнего забега: партию можно перевернуть одним ходом.
13 Перетягивание каната
Силовое состязание двух шеренг с канатом и тремя линиями на земле.
Как провести. Первые секунды метка стоит на месте — обе шеренги тянут вразнобой. Побеждает не та команда, что сильнее, а та, что тянет в один момент, и это видно с первой попытки. Играют до двух побед, между заходами дают отдышаться. Канат вокруг руки и тела не наматывают, замыкающему привязываться нельзя.
Главное силовое испытание уличной программы, объединяет даже случайную компанию.
14 Хвост дракона
Колонна гоняется за чужой лентой, не имея права расцепиться.
Как провести. Играть только на траве или на песке и только в кроссовках: колонна на рывке заваливается набок, и на асфальте это заканчивается плохо. Пожилым гостям и людям на каблуках честнее предложить болеть со стороны, и сказать это заранее, а не перед самым сигналом. Колонна держится за плечи, лента у последнего за поясом. Задача головы — чужой хвост, задача хвоста — не даться.
Даёт уличной программе шумный командный номер без силового контакта.
15 Петушиный бой
Круг, две ноги на двоих и полминуты толкотни плечом.
Как провести. Двое встают в круг, поджимают ногу, скрещивают руки на груди — и дальше всё решается за считанные секунды. Проигрывает тот, кто вышел за черту или опустил вторую ногу. Руками хватать и бить нельзя, за это поражение сразу и без обсуждения. Пару подбирают по весу и телосложению, ставят только на траву и не выпускают выпивших: падают здесь регулярно.
Держит внимание зала лучше длинной эстафеты: смотреть нужно секунд двадцать.
16 Длинная скакалка
Двое крутят длинную верёвку, остальные вбегают и прыгают, считая прыжки.
Как провести. Двое ровно крутят верёвку, игроки по одному вбегают и прыгают, пока не зацепят. Дальше усложняем: два игрока одновременно, потом три, считаем общий рекорд компании. Крутите верёвку в одном темпе и без рывков, а верёвку берите мягкую, не бельевой шнур. Подходит детям и подросткам; взрослым с больными коленями и в неудобной обуви лучше крутить, а не прыгать.
Даёт общий рекорд, за который болеет вся площадка.
17 Ловим хвостики
У каждого за поясом лента, задача — собрать чужие и сохранить свою.
Как провести. Каждый заправляет ленту за пояс сзади так, чтобы она свободно вытаскивалась. По сигналу все бегают по площадке и срывают чужие хвосты; потерявший свой выходит на край и считает добычу. Побеждает тот, у кого больше лент. Хвост должен вытягиваться одним движением — узел или тугой пояс приводят к тому, что игрока дёргают за одежду. Только на ровной траве и без препятствий.
Детский и подростковый номер, который выпускает энергию за пять минут.
18 Поймай хвост
Все бегают спиной вперёд, прикрывая свою ленту и охотясь за чужими.
Как провести. По сигналу площадка превращается в кучу: каждый одновременно и охотник, и добыча, потому что своя лента торчит сзади и её не видно. Заправляют её свободно, чтобы выдёргивалась одним движением, а не тянула за собой одежду. Потерявший ленту садится или продолжает охоту без неё — как договорились до старта. Место нужно пустое: игра идёт спинами вперёд, дети сталкиваются лопатками и не видят, что у них позади.
Сброс энергии перед тортом или спокойным блоком, работает даже в разновозрастной компании.
19 Вышибалы
Двое выбивают мячом игроков в центре площадки.
Как провести. Двое водящих стоят по краям площадки и перебрасывают мяч, стараясь попасть в бегающих в центре. Выбитый выходит, поймавший мяч с воздуха возвращает выбывшего. Только на улице или в спортзале и только лёгким мячом; заранее скажите правило — бросать не выше пояса, а игру с очками в лицо останавливайте сразу и без обсуждений.
Правила известны всем заранее, поэтому группу запускают в игру за полминуты.
20 Море — суша
Прыжок через линию по команде, ошибся — выбыл.
Как провести. Линию кладут лентой или рисуют мелом, а не берут верёвку с узлами и не используют бордюр: дети прыгают не глядя и цепляются носком. Ставят их на вытянутую руку друг от друга. Правило показывают на себе одним прыжком. Ошибка — путать команды с первой же минуты, дети не успевают поймать ритм.
Быстро отбирает самых внимательных, если нужно выбрать участников для следующего конкурса.
21 Атом — молекула
Игра, из которой отряд выходит уже поделённым на команды.
Как провести. Последнее число называют равным нужному размеру команд — отряд сам делится на следующий блок. Вместо выбывания лишним дают задание, тогда к финалу на площадке остаётся весь отряд, а не трое. Границы площадки обозначают заранее и вслух. Ошибка — кричать число, когда половина уже стоит на месте.
Разгоняет застоявшуюся группу за две минуты и не требует ничего, кроме голоса.
22 Паутина
Команда должна перебраться через сетку из верёвок, не задев их.
Как провести. Между деревьями или стойками натягивают верёвки, образуя ячейки разного размера. Команда переправляется на другую сторону, каждая ячейка используется один раз, касание верёвки возвращает участника назад. Проходить можно с помощью товарищей. Это единственная игра из списка, где нужны страхующие: участников передают на руках, и без двух взрослых по бокам от паутины проводить нельзя. Нижние ячейки не делайте настолько низкими, чтобы через них проползали головой вперёд.
После неё в отряде становится понятно, кто берёт на себя план, а кто — вес.
23 У медведя во бору
Медведь спит в углу, дети подходят всё ближе — пока он не открыл глаза.
Как провести. Водящий-медведь садится в своём углу и делает вид, что спит. Дети подходят, изображают сбор грибов и проговаривают считалку — напряжение растёт именно на этих словах. На последнем слове медведь просыпается и бросается ловить, все бегут в дом. Пойманный становится медведем, и круг начинается заново.
Роль медведя достаётся по очереди, поэтому обделённым не чувствует себя никто.
24 Оденься на скорость
Эстафета с надеванием и снятием комплекта тёплой одежды.
Как провести. Комплект лежит на стуле в 10 метрах от старта. Игрок добегает, надевает всё, обходит стул, снимает и складывает обратно, возвращается и передаёт ход. Побеждает команда, у которой отыграли все. Одежда должна быть заведомо большого размера и без сложных застёжек: тесная куртка тянет плечо и рвётся по шву. На снегу двигайтесь шагом.
Зимняя эстафета, которая одинаково смешно смотрится в исполнении и детей, и директоров.
Жара — главный ограничитель летней программы
С полудня до пяти вечера на открытом солнце активные конкурсы не ставят. Это не перестраховка: в это время человек в тёмной одежде перегревается за десять-пятнадцать минут, а на празднике никто не признается, что ему плохо.
Практика простая: активный блок утром до полудня или вечером после пяти, в промежутке — спокойные форматы в тени. Если сдвинуть нельзя, конкурсы делают короткими, по три-четыре минуты, с обязательным перерывом на воду между ними.
Воду ставят прямо у площадки, а не на общем столе в тридцати метрах. За водой, до которой надо идти, никто не идёт.
Мокрые конкурсы: кого спросить заранее
Обливание водой — самый спорный жанр летней программы. Часть гостей его обожает, часть приехала в единственном хорошем платье и с уложенными волосами. Спрашивают до конкурса и лично, а не залом: залом всегда отвечают «да», а потом обижаются.
Мокрые форматы выносят в отдельную зону подальше от стола и от техники. Колонка, удлинитель и чужие телефоны от брызг не защищены никак.
После водного конкурса людям нужно во что-то переодеться и чем-то вытереться. Полотенца и запасные футболки — часть подготовки, а не приятное дополнение; без них конкурс заканчивается тем, что половина участников уезжает домой.
Тень, время суток и насекомые
Зрительскую зону сразу делают в тени. Если тени нет, программу перестраивают так, чтобы зрителей вообще не было: играют все одновременно командами, а не по очереди.
К вечеру на воду и на свет слетаются комары и мошка. Активность у воды после заката лучше не планировать — конкурс закончится не по правилам, а потому что всех съели.
Сладкие напитки и арбуз притягивают ос. Игровую площадку разносят со столом, а открытые стаканы накрывают салфетками — простая привычка, которая снимает половину проблем.
Что делать, если пошёл дождь
Летний дождь начинается за пять минут, и решение принимают до, а не во время. Заранее определите, куда переносится программа: беседка, веранда, дом, крытая площадка.
Мокрая трава скользит сильнее любого пола в зале, поэтому под дождём и сразу после него бег и резкие развороты отменяют без обсуждений. Метание, поиск предметов и командные форматы на смекалку продолжаются спокойно.
Держите наготове два-три застольных формата на случай, если под навесом окажется вся компания. Переход «конкурсы кончились, все сидят молча» — самая частая летняя неудача, и лечится она заранее приготовленным запасным блоком.
Частые вопросы
Со скольки лет можно звать в летние уличные конкурсы?
Обязательно ли делать конкурсы с водой?
Как долго держать компанию на солнце?
Какой реквизит нужен для летних конкурсов?
Что делать с гостями, которые не хотят двигаться в жару?
Смотрите также
Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?
Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.
Заказать ведущего Руслана БарашкинаКогда стемнело и все зашли в дом
Летний день заканчивается раньше, чем вечер. Для домашней части есть форматы на телевизоре: гости подключаются с телефонов по QR-коду, ничего не устанавливая. 3500 ₽ разово, 1500 ₽ на неделю. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.
Попробовать бесплатно