Зимние конкурсы на улице: 20 форматов и честный расчёт по времени
Зимой программу пишет не сценарист, а погода: на морозе блок живёт минут пятнадцать, и растянуть его нельзя. Здесь 20 форматов для снега и двора, рассчитанных на короткий заход.
Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event
20 форматов для снега и двора
1 Снежный тир
Команды сбивают снежками мишени с расстояния.
Как провести. Ведущий ставит мишени на пеньки или столик и размечает линию броска в пяти метрах. Каждый игрок делает три броска, за сбитую мишень очко. Снежки лепят заранее всей командой — этот этап тоже часть игры. Ледяные комки и снег со льдом запрещены, бросать только в мишень: у людей и без того холодные негнущиеся руки.
Годится компании в тёплой одежде: стоять на линии проще, чем догонять кого-то по снегу.
2 Снеговик на скорость
Уличный командный номер, после которого остаётся общая фотография.
Как провести. Первым делом смотрят на снег: липкий — играем, в мороз снеговик не лепится, и конкурс придётся менять, поэтому запасной номер держат наготове. Наборы украшений собирают одинаковые на все команды, чтобы потом не спорили о шансах. Про перчатки предупреждают заранее — работа мокрая и холодная. Победителя выбирают зрители общим голосованием, а не ведущий.
Занимает всю компанию разом: на площадке не остаётся тех, кто просто смотрит.
3 Метание валенка
Участники бросают валенок на дальность, результат отмечается на снегу.
Как провести. Линию и сектор размечают до того, как соберутся участники: потом освободить поле уже сложно. Флажки с именами готовят заранее, по числу желающих бросать. Бросок с размаху скручивает спину, поэтому тем, у кого она болит, вслух предлагают бросать снизу двумя руками — до первой попытки, а не после. Каждому даётся два броска, засчитывается лучший.
Победитель очевиден без судейства: дальше всех — значит, дальше всех.
4 Оденься на скорость
Эстафета, где комплект тёплой одежды ждёт на стуле в десяти метрах.
Как провести. Игрок добегает до стула, надевает всё, обходит его, снимает, складывает обратно и возвращается за следующим. Больше всего времени уходит не на бег, а на застёжки — это видно уже на первом участнике. Играют, пока не отыграют все. Побеждает команда, закончившая раньше.
Реквизит собирается из того, что и так висит в гардеробе, — покупать не нужно ничего.
5 Перетягивание каната
Метка ползёт к той команде, которая тянет ровнее и дружнее.
Как провести. Ведущий делит гостей на равные по силе команды, отмечает центральную линию и две линии в полутора метрах от неё. По сигналу команды тянут, побеждает та, что перетащила метку за свою черту; играют до двух побед. Ставьте участников в обуви с закрытой пяткой, обматывать канат вокруг руки и тела строго запрещено, а замыкающему нельзя привязываться. На мокрой траве и на асфальте не проводите — падают всей шеренгой.
Главное силовое испытание уличной программы, объединяет даже случайную компанию.
6 Бег в мешках
Участники прыгают до отметки и обратно, стоя в мешке.
Как провести. Ведущий размечает дорожки длиной 10–15 метров, участники залезают в мешки и держат край руками. По сигналу прыгают до отметки и обратно, передают мешок следующему. Проводить только на траве или на песке: на асфальте и плитке падение заканчивается разбитыми коленями и локтями. Не приглашайте пожилых гостей, беременных и тех, кто уже выпил.
Правила объяснять не надо: эту картинку помнят и дети, и их бабушки.
7 Бег на трёх ногах
Эстафета, где решает не бег, а умение попадать в общий шаг.
Как провести. Ведущий связывает партнёрам соприкасающиеся щиколотки мягкой лентой, не туго. Пары обнимают друг друга за плечи и по сигналу идут или бегут до отметки и обратно. Первый круг просите пройти шагом, чтобы поймать ритм — именно на старте пары падают чаще всего. Только на мягком покрытии, узел вяжите так, чтобы он развязывался одним движением.
Требует одной ленты на пару и десяти метров ровной земли — весь реквизит помещается в карман.
8 Крестики-нолики бегом
Девять обручей в конце дистанции, и каждая пробежка — это один ход в крестиках-ноликах.
Как провести. Первые ходы выглядят обычной эстафетой: добежал, положил фишку в пустой обруч, вернулся. Интересное начинается, когда у команды выложены все три фишки: дальше каждый забег переставляет одну свою, и бежать приходится думая. Поле три на три лежит в десяти метрах от старта. Побеждает тот, кто первым соберёт ряд, а не тот, кто быстрее бегает.
Держит обе команды до последнего забега: партию можно перевернуть одним ходом.
9 Хвост дракона
Колонна гоняется за чужой лентой, не имея права расцепиться.
Как провести. Играть только на траве или на песке и только в кроссовках: колонна на рывке заваливается набок, и на асфальте это заканчивается плохо. Пожилым гостям и людям на каблуках честнее предложить болеть со стороны, и сказать это заранее, а не перед самым сигналом. Колонна держится за плечи, лента у последнего за поясом. Задача головы — чужой хвост, задача хвоста — не даться.
Заставляет колонну двигаться как одно целое — и это чувствуется с первого же рывка.
10 Охота за предметами
Поиск по площадке, где ничего не прячут заранее: находят то, что и так лежит вокруг.
Как провести. Ведущий раздаёт одинаковые списки — шишка, что-то жёлтое, гладкий камень, три разных листа — и объявляет границы территории и время. Команда приносит найденное к столу судьи, очко за каждый пункт. Границы обозначьте вслух и на местности, а детские команды отправляйте только со взрослым сопровождающим. Живность и чужие вещи в список не вносите.
Не требует ни реквизита, ни техники: всё нужное уже лежит вокруг.
11 Собери шишки
Считают вслух и при всех: побеждает тот, кто донёс до корзины больше.
Как провести. Границы площадки размечают лентой и заранее убирают с неё камни и ветки. Корзины ставят по краям, а не в центре, иначе игроки сталкиваются на развороте. Шишек берут заведомо больше, чем успеют собрать. Ошибка — разрешить брать охапками: игра заканчивается за пятнадцать секунд.
Двухминутный номер для дачи и выезда, который не требует ничего покупать.
12 Кегли из бутылок
Мяч катят по дорожке, а в конце её стоит треугольник наполненных бутылок.
Как провести. Игрок катит мяч дважды, сбитые бутылки считают и тут же ставят обратно для следующего. Очки складываются по команде, поэтому в игре остаются и те, кто не попал ни разу. Очередь идёт быстро, станция не простаивает. Линию броска держат в пяти-шести метрах от строя.
Собирается из того, что и так есть на даче или на корпоративном выезде.
13 Меткий бросок
Три ведра на разном расстоянии, и за самое дальнее дают три очка.
Как провести. Игроки бросают по пять мячей, судья считает вслух, очки уходят в командную копилку. Почти все первым делом целятся в дальнее ведро и промахиваются — расчёт приходит со второго броска. Вёдра стоят в трёх, пяти и семи метрах, цена — одно, два и три очка. Очередь двигается быстро, задерживать никого не нужно.
Идёт параллельно с другими станциями: очередь двигается сама.
14 Эстафета с обручем
Эстафета, где выигрывает не скорость, а чистое выполнение на отметке.
Как провести. Игрок бежит с обручем до отметки, там продевает его через себя сверху вниз три раза, возвращается и передаёт следующему. Ведущий считает продевания вслух. Дистанция 10 метров — этого достаточно. Пластиковый обруч в спешке бьёт по щиколоткам, поэтому берите лёгкий и просите не разгоняться.
Даёт зрителям, за что кричать: счёт вслух превращает каждую отметку в маленький финал.
15 Петушиный бой
Короткая дуэль, в которой решает равновесие, а не сила.
Как провести. Соперники встают в круг, поджимают одну ногу и скрещивают руки на груди. По сигналу толкаются плечом; проигрывает тот, кто вышел за круг или встал на вторую ногу. Руками хватать и бить запрещено — за это сразу поражение. Проводите только на траве, только между людьми сопоставимого веса и телосложения, и не выпускайте выпивших гостей: падение здесь обычное дело.
Держит внимание зала лучше длинной эстафеты: смотреть нужно секунд двадцать.
16 Поймай хвост
У каждого сзади заправлена лента, задача — собрать чужие и сохранить свою.
Как провести. По сигналу площадка превращается в кучу: каждый одновременно и охотник, и добыча, потому что своя лента торчит сзади и её не видно. Заправляют её свободно, чтобы выдёргивалась одним движением, а не тянула за собой одежду. Потерявший ленту садится или продолжает охоту без неё — как договорились до старта. Место нужно пустое: игра идёт спинами вперёд, дети сталкиваются лопатками и не видят, что у них позади.
Играют вместе разные возрасты: маленькому проще увернуться, старшему — дотянуться.
17 Ловим хвостики
У каждого за поясом лента, задача — собрать чужие и сохранить свою.
Как провести. Каждый заправляет ленту за пояс сзади так, чтобы она свободно вытаскивалась. По сигналу все бегают по площадке и срывают чужие хвосты; потерявший свой выходит на край и считает добычу. Побеждает тот, у кого больше лент. Хвост должен вытягиваться одним движением — узел или тугой пояс приводят к тому, что игрока дёргают за одежду. Только на ровной траве и без препятствий.
Детский и подростковый номер, который выпускает энергию за пять минут.
18 Вышибалы
Одни мечутся по площадке, двое по краям выбирают момент и бросают мяч.
Как провести. Нужны площадка с обозначенными краями и один лёгкий мяч — в комнате с мебелью эту игру не ставят. Двое водящих встают по краям, все остальные идут в центр. До первого броска проговаривают два правила: бросать не выше пояса и не спорить, когда ведущий останавливает игру. Возврат выбывших за пойманный мяч объясняют отдельно, иначе первые пойманные мячи пропадут зря.
Сбрасывает накопленную энергию там, где есть где бегать: двор, поляна, спортзал.
19 Атом — молекула
Игра, из которой отряд выходит уже поделённым на команды.
Как провести. Все хаотично ходят по площадке, ведущий кричит число — игроки должны мгновенно взяться за руки группами этого размера, лишние выбывают или получают задание. Играйте на просторе: в момент сборки все бегут навстречу друг другу и в тесном зале это заканчивается столкновениями. Вместо выбывания давайте лишним задание — так к концу игры на площадке остаётся весь отряд, а не трое.
Разгоняет застоявшуюся группу за две минуты и не требует ничего, кроме голоса.
20 Море — суша
Одна линия на полу: команда море — за неё, суша — обратно.
Как провести. На полу лежит линия, дети стоят вдоль неё с одной стороны. Команда «море» — прыгнуть за линию, «суша» — обратно, ведущий ускоряется и путает, повторяя одну и ту же команду дважды. Кладите именно ленту или мел, а не верёвку с узлами и не бордюр: дети прыгают не глядя и цепляются носком.
Быстро отбирает самых внимательных, если нужно выбрать участников для следующего конкурса.
Мороз задаёт длину блока, а не сценарий
При минус пяти компания в куртках держится на улице бодро около двадцати минут, при минус пятнадцати — вдвое меньше. Это и есть предел зимнего блока: не «пока не надоест», а пока не начали мёрзнуть руки.
Из этого следует правило подготовки: зимняя программа собирается из двух-трёх коротких конкурсов подряд, объединённых общим счётом. Длинные объяснения на морозе съедают половину времени, поэтому правила проговаривают в помещении, до выхода.
Первыми мёрзнут дети, пожилые и все, кто вышел в городской обуви. За ними следят отдельно и отправляют греться, не дожидаясь просьбы.
Гололёд, наледь и утоптанный снег
Свежий снег — хорошая поверхность: он держит и смягчает падение. Утоптанный снег превращается в каток за один вечер, а под фонарём и у входа почти всегда лёд. Площадку выбирают там, где снег нетронутый, и не там, где удобнее стоять.
Бег и резкие развороты на льду не проводят вообще, чем бы ни был обут гость. Зимой в подборке работают форматы на бросок, точность и командное усилие — там, где ноги стоят на месте.
Проверьте, что рядом нет наклонной поверхности: горки, спуска к воде, дороги. Человек, поскользнувшийся на склоне, останавливается не там, где хочет.
Варежки, куртки и что с ними происходит в игре
В варежках не удержать мелкий предмет, а без них руки коченеют за пять минут. Поэтому зимние форматы строят на крупном реквизите: валенок, мяч, снежный ком, ведро, канат. Всё, что требует пальцев, оставляют для помещения.
Снятые варежки и шапки теряются моментально. Заведите одно место, куда всё складывают — сумку или коробку у входа, а не «положу на лавочку».
Мокрые перчатки после игры со снегом греть перестают вовсе. Если конкурс со снегом планируется, запас сухих перчаток — такая же часть реквизита, как сам снег.
Куда уходить греться
Зимний блок планируется вместе с точкой возврата: подъезд, веранда, дом, автобус. Без неё компания расходится кто куда, и собрать её обратно уже не выйдет.
Горячий чай на улице выглядит красиво, но термос с кипятком в толпе — источник ожогов. Разливают его в стороне от игровой площадки и не во время конкурса.
Алкоголь на морозе даёт обманчивое ощущение тепла и ускоряет переохлаждение. Зимний блок ставят до застолья, а не после — это единственный рабочий порядок.
Частые вопросы
При какой температуре уличные конкурсы уже не проводят?
Что делать, если снега нет, а земля мёрзлая?
Можно ли устраивать игру в снежки?
Сколько конкурсов помещается в зимний блок?
Нужен ли на улице зимой микрофон?
Смотрите также
Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?
Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.
Заказать ведущего Руслана БарашкинаПосле улицы всё равно возвращаются в тепло
Зимний блок короткий, и основная часть вечера проходит в помещении. Там программу можно вести с телевизора: гости заходят с телефонов по QR-коду. 3500 ₽ разово, 1500 ₽ на неделю. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.
Попробовать бесплатно