Конкурсы на корпоратив на улице: 20 форматов и что согласовать заранее
Корпоратив во дворе или на площадке — это не пикник: есть дресс-код, субординация и территория, которая кому-то принадлежит. Здесь 20 командных форматов для улицы и то, что решается до мероприятия.
Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event
20 форматов для коллектива под открытым небом
1 Перетягивание каната
Метка ползёт к той команде, которая тянет ровнее и дружнее.
Как провести. Команды собирают равными по силе, а не по числу людей, и размечают центральную линию и две в полутора метрах от неё. Обувь только с закрытой пяткой — в шлёпанцах ноги уезжают. Мокрая трава и асфальт исключены: падают всей шеренгой сразу. Ошибка — ставить самых сильных в начало, тяжёлые идут в конец.
Даёт уличной программе внятный финал, после которого остальные конкурсы выглядят разминкой.
2 Охота за предметами
Одинаковый список у всех команд, и побеждает та, что закрыла больше пунктов.
Как провести. Ведущий раздаёт одинаковые списки — шишка, что-то жёлтое, гладкий камень, три разных листа — и объявляет границы территории и время. Команда приносит найденное к столу судьи, очко за каждый пункт. Границы обозначьте вслух и на местности, а детские команды отправляйте только со взрослым сопровождающим. Живность и чужие вещи в список не вносите.
Разводит толпу по площадке, поэтому на природе им закрывают самое неудобное время — пока накрывают стол.
3 Крестики-нолики бегом
Девять обручей в конце дистанции, и каждая пробежка — это один ход в крестиках-ноликах.
Как провести. Первые ходы выглядят обычной эстафетой: добежал, положил фишку в пустой обруч, вернулся. Интересное начинается, когда у команды выложены все три фишки: дальше каждый забег переставляет одну свою, и бежать приходится думая. Поле три на три лежит в десяти метрах от старта. Побеждает тот, кто первым соберёт ряд, а не тот, кто быстрее бегает.
Держит обе команды до последнего забега: партию можно перевернуть одним ходом.
4 Бег на трёх ногах
Эстафета, где решает не бег, а умение попадать в общий шаг.
Как провести. Щиколотки связывают мягкой лентой и не туго, узел вяжут так, чтобы он развязывался одним движением. Партнёры обнимают друг друга за плечи — так падение гасится. Покрытие только мягкое: трава, песок, мат. Ошибка — ставить в пару людей сильно разного роста, шаг у них не совпадёт вообще.
Смешно смотрится со стороны, поэтому болеющая часть компании тоже занята.
5 Бег в мешках
Эстафета, где падение — часть зрелища, и потому всё решает поверхность под ногами.
Как провести. Ведущий размечает дорожки длиной 10–15 метров, участники залезают в мешки и держат край руками. По сигналу прыгают до отметки и обратно, передают мешок следующему. Проводить только на траве или на песке: на асфальте и плитке падение заканчивается разбитыми коленями и локтями. Не приглашайте пожилых гостей, беременных и тех, кто уже выпил.
Правила объяснять не надо: эту картинку помнят и дети, и их бабушки.
6 Кегли из бутылок
Мяч катят по дорожке, а в конце её стоит треугольник наполненных бутылок.
Как провести. Бутылки ставят треугольником и наливают в каждую немного воды: пустые сдувает ветром, полные не падают от мяча. Линию броска отмечают в пяти-шести метрах. Дорожку разворачивают так, чтобы улетевший мяч не катился к дороге или к мангалу — на выезде это важнее самого счёта. Очки считают по командам, суммируя сбитое.
Собирает станцию для дачи и корпоративного выезда из подручного реквизита.
7 Меткий бросок
По пять бросков на человека, очки идут в общий командный счёт.
Как провести. Игроки бросают по пять мячей, судья считает вслух, очки уходят в командную копилку. Почти все первым делом целятся в дальнее ведро и промахиваются — расчёт приходит со второго броска. Вёдра стоят в трёх, пяти и семи метрах, цена — одно, два и три очка. Очередь двигается быстро, задерживать никого не нужно.
Даёт участвовать тем, кто не бегает, и результат у них не хуже.
8 Собери шишки
Игроки за минуту собирают с площадки как можно больше шишек и складывают их в корзину.
Как провести. Границы площадки размечают лентой и заранее убирают с неё камни и ветки. Корзины ставят по краям, а не в центре, иначе игроки сталкиваются на развороте. Шишек берут заведомо больше, чем успеют собрать. Ошибка — разрешить брать охапками: игра заканчивается за пятнадцать секунд.
Годится как быстрая станция между большими конкурсами на улице.
9 Эстафета с обручем
Эстафета, где выигрывает не скорость, а чистое выполнение на отметке.
Как провести. Игрок бежит с обручем до отметки, там продевает его через себя сверху вниз три раза, возвращается и передаёт следующему. Ведущий считает продевания вслух. Дистанция 10 метров — этого достаточно. Пластиковый обруч в спешке бьёт по щиколоткам, поэтому берите лёгкий и просите не разгоняться.
Готовится за минуту и так же быстро разбирается — годится как вставка между большими блоками.
10 Яйцо в ложке
Игроки проносят яйцо в ложке до отметки и обратно, не уронив.
Как провести. Игрок держит ложку за самый край рукоятки одной рукой, на ней яйцо. По сигналу идёт до отметки, огибает её и передаёт ложку следующему; уронил — поднимает и продолжает с того же места. Побеждает команда, закончившая первой. Берите варёные яйца или мячики для тенниса: сырые превращают площадку в скользкое месиво.
Идёт после шумной эстафеты, когда темп надо сбавить, но за столы гостей ещё рано.
11 Хвост дракона
Колонна гоняется за чужой лентой, не имея права расцепиться.
Как провести. Играть только на траве или на песке и только в кроссовках: колонна на рывке заваливается набок, и на асфальте это заканчивается плохо. Пожилым гостям и людям на каблуках честнее предложить болеть со стороны, и сказать это заранее, а не перед самым сигналом. Колонна держится за плечи, лента у последнего за поясом. Задача головы — чужой хвост, задача хвоста — не даться.
Смотрится со стороны не хуже, чем изнутри: зрителям хвост дракона нравится не меньше, чем игрокам.
12 Паутина
Сетка из верёвок между стойками, через которую отряд переправляется целиком.
Как провести. Это единственная игра списка, где нужны страхующие: участников передают на руках, и без двух взрослых по бокам от паутины её не проводят. Нижние ячейки не делайте настолько низкими, чтобы в них лезли головой вперёд. Верёвки натягиваются между деревьями или стойками ячейками разного размера. Правила: одна ячейка — один проход, касание возвращает назад.
Сплочение отряда: команда впервые вынуждена договариваться и физически доверять друг другу.
13 Петушиный бой
Короткая дуэль, в которой решает равновесие, а не сила.
Как провести. Площадку выбирают до конкурса: только трава, потому что падение тут обычный исход, а не редкость. Пары составляет ведущий, а не желающие, — сопоставимый вес и телосложение важнее азарта. Позиция одна: нога поджата, руки скрещены на груди, толкаться можно только плечом. Выход за круг и вторая нога на земле означают поражение, хват руками — тоже.
Уличный номер для компании, которая уже размялась и просит чего-то на силу.
14 Вышибалы
Дворовая игра, где выбитый возвращается обратно, если кто-то поймает мяч с воздуха.
Как провести. Двое водящих стоят по краям и перебрасываются мячом, выбирая, в кого кинуть; остальные бегают в центре. Попали — игрок выходит, но пойманный с воздуха мяч возвращает выбывшего, и площадка снова наполняется. Мяч берут только лёгкий, играют только на улице или в спортзале. Правило «не выше пояса» объявляют до начала, а бросок в лицо останавливает игру сразу и без разбирательств.
Сбрасывает накопленную энергию там, где есть где бегать: двор, поляна, спортзал.
15 Водяные бомбочки
Побеждает пара, которая разошлась дальше всех и ничего не разлила.
Как провести. Пары встают друг напротив друга на расстоянии двух шагов и перебрасывают бомбочку. После каждого удачного броска обе стороны отходят на шаг назад. Пара, у которой шарик лопнул, выбывает; побеждает та, что разошлась дальше всех. Только в тёплую погоду, в одежде, которую не жалко, и подальше от розеток и техники. Убирайте обрывки резины сразу: их подбирают дети и животные.
Реквизит стоит копейки, а блок тянется столько, сколько хватает шариков.
16 Эстафета с водой
Три минуты бега, после которых уровень в вёдрах сравнивают при всех.
Как провести. У каждой команды на старте ведро с водой, на другом конце дистанции — пустое с меткой. Игрок набирает полный стакан, добегает, выливает и возвращает стакан следующему. Быстро бежать невыгодно: половина стакана остаётся на дорожке, и команда понимает это сама к третьему забегу. Через три минуты подходим к вёдрам и сравниваем уровень.
Ставится в жару, когда любая другая эстафета на солнце уже не идёт.
17 Оденься на скорость
Эстафета, где комплект тёплой одежды ждёт на стуле в десяти метрах.
Как провести. Комплект лежит на стуле в 10 метрах от старта. Игрок добегает, надевает всё, обходит стул, снимает и складывает обратно, возвращается и передаёт ход. Побеждает команда, у которой отыграли все. Одежда должна быть заведомо большого размера и без сложных застёжек: тесная куртка тянет плечо и рвётся по шву. На снегу двигайтесь шагом.
Уравнивает участников: спортивная форма тут почти не помогает.
18 Метание валенка
Зимняя забава, где результат каждого остаётся отмеченным прямо на снегу.
Как провести. Ведущий размечает линию броска и объявляет очередь. Каждый делает по два броска, лучший результат отмечается флажком с именем. Сектор для броска держите пустым и никого не пускайте вперёд линии, пока валенок не приземлился. Бросок с размаху скручивает спину — тем, у кого она болит, лучше бросать снизу двумя руками.
Занимает уличную часть почти без реквизита: валенок и флажки.
19 Снежный тир
Сначала команда лепит снаряды, потом каждый получает три броска по мишеням.
Как провести. Ведущий ставит мишени на пеньки или столик и размечает линию броска в пяти метрах. Каждый игрок делает три броска, за сбитую мишень очко. Снежки лепят заранее всей командой — этот этап тоже часть игры. Ледяные комки и снег со льдом запрещены, бросать только в мишень: у людей и без того холодные негнущиеся руки.
Даёт зимней программе соревнование, которое не требует бегать по сугробам.
20 Снеговик на скорость
Команды за отведённое время лепят снеговика и наряжают его.
Как провести. Команды получают одинаковые наборы украшений и пятнадцать минут времени. Лепят все сразу, свободных зрителей почти не остаётся — смотреть будут в конце. Побеждает не самый высокий снеговик, а тот, за кого проголосует компания. Дольше двадцати минут не тяните: руки мокрые и мёрзнут, у детей особенно.
Занимает всю компанию сразу и оставляет фотографию, ради которой всё и затевалось.
Согласование площадки важнее выбора конкурсов
Если корпоратив идёт во дворе бизнес-центра, на парковке или на арендованной площадке, сначала выясняют, что там вообще разрешено: можно ли включать музыку, до какого часа, можно ли вбивать колышки, где допустимо ставить столы.
Уточните и про соседей. Двор офисного здания в будний день — рабочее пространство для десятков людей из других компаний, и громкий конкурс в три часа дня вызывает жалобы, а не улыбки.
Отдельно проговаривают уборку. Кто убирает площадку после, куда выносится мусор, есть ли контейнер. Этот пункт забывают чаще всего, а решать его приходится в конце вечера, когда все уже уехали.
Дресс-код против программы
Сотрудники приходят на корпоратив в том, в чём были на работе, если им не сказали иначе. Это означает офисную обувь, юбки и рубашки — и половину активных форматов можно вычеркнуть сразу.
Строка в приглашении решает вопрос: «во второй половине будут активности на улице, возьмите с собой удобную обувь». Не «спортивную форму» — переодеваться полностью на корпоративе люди не любят, а сменить туфли на кроссовки готовы почти все.
Если предупредить не получилось, программу строят из форматов без бега: метание, точность, командные задачи на месте. Их в подборке достаточно, чтобы занять час.
Руководитель, который вышел на площадку
Присутствие руководства меняет поведение команды сильнее, чем правила игры. Пока начальник смотрит со стороны, сотрудники играют вполсилы; как только он выходит в команду, всё зависит от того, как он себя поведёт.
Рабочее решение — развести руководителя и его прямых подчинённых по разным командам и не ставить его капитаном. Тогда он участник, а не проверяющий.
Форматов, где кто-то оказывается в проигрыше публично и лично, на корпоративе избегают. Командный проигрыш переносится нормально, личный при коллегах — гораздо хуже, и это касается не только руководителей.
Точка сбора, звук и внимание на открытом воздухе
На улице коллектив рассыпается: часть у стола, часть курит, часть разговаривает в стороне. Поэтому назначают точку сбора и подают понятный сигнал — колонкой, свистком, короткой музыкальной отбивкой. Кричать «все сюда» бесполезно.
Правила объясняют, собрав людей в плотный круг, а не через площадку. На открытом воздухе голос уходит, и человек в трёх метрах слышит хуже, чем в зале в двадцати.
Блок держат коротким: тридцать-сорок минут активной части. Дальше коллектив сам возвращается к общению, и это нормальный финал, а не провал программы.
Частые вопросы
Сколько времени отвести под уличную часть корпоратива?
Можно ли проводить конкурсы, если коллеги уже выпили?
Как делить коллег на команды?
Что делать, если часть сотрудников отказывается участвовать?
Нужны ли призы?
Смотрите также
Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?
Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.
Заказать ведущего Руслана БарашкинаВторая половина корпоратива под крышей
Улица закрывает активный блок, а остальное обычно происходит в помещении. Там программу можно вести с экрана: сотрудники подключаются с телефонов по QR-коду, ничего не устанавливая. 3500 ₽ разово, 1500 ₽ на неделю. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.
Попробовать бесплатно