Конкурсы на детский день рождения: 28 форматов по возрастам — PULTEVENT
ГлавнаяКонкурсы на детский день рождения

Конкурсы на детский день рождения: 28 форматов с возрастом и таймингом

Здесь 28 форматов для детского дня рождения — от хороводов для трёхлеток до квестов для десятилетних. У каждого указано, на какой возраст он рассчитан, сколько идёт и что придётся приготовить заранее.

Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event

28 форматов для детского дня рождения: возраст, время, реквизит

  1. 1 Карусели

    Хоровод для самых маленьких, где правила становятся понятны по ходу.

    Реквизит
    не нужен, при желании — длинная лента или обруч по кругу
    Время
    3–5 минут
    Гостей
    6–14 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Дети берутся за руки и идут по кругу, ведущий задаёт темп голосом: сначала шагом, потом быстрее, потом бег, потом снова медленно и остановка с приседанием. Круг держите широкий, ведущий идёт внутри и придерживает темп. На скользком полу и в носках бег не ускоряйте — падения на этой игре случаются именно из-за разгона.

    Нужны только руки и пять метров пола — ни реквизита, ни музыки.

  2. 2 Каравай

    Хоровод вокруг именинника с показом высоты и ширины руками.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    3 минуты
    Гостей
    6–15 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Именинник встаёт в центр, остальные берутся за руки и водят хоровод, показывая «вот такой вышины» и «вот такой ширины» — круг то сходится, то расходится. В конце именинник выбирает, кого обнять или взять за руку, и на этом игра закрывается. Не всякий ребёнок выдерживает круг внимания на себе: с родителями это обсуждают заранее. Испугавшемуся разрешают стоять в кругу вместе со взрослым.

    Стандартное открытие детского дня рождения, знакомит группу с именинником.

  3. 3 Прятки с игрушкой

    Игрушку не прячут глубоко: она лежит на виду, но там, куда взгляд не заходит.

    Реквизит
    заметная мягкая игрушка
    Время
    5 минут
    Гостей
    3–10 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Из подготовки — только выбор места, и это самая ответственная часть: уровень детских глаз, ничего высокого, ничего за шторами, ничего рядом со свечами. Пока дети не видят, игрушку кладут открыто, но так, чтобы взгляд её пропускал. Дальше ведущий ведёт голосом, тремя словами. Найденную игрушку можно спрятать заново — правила от этого не меняются.

    Идёт в любой комнате и без реквизита: хватает одной игрушки и голоса ведущего.

  4. 4 Ловим пузыри

    Быстрый способ вернуть внимание самых маленьких, когда программа поплыла.

    Реквизит
    мыльные пузыри, лучше генератор
    Время
    3–5 минут
    Гостей
    любое число
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Ведущий пускает пузыри в сторону от детей, чтобы они бежали за ними, а не в него. Можно задавать задания: лопать только ладошкой, только носом, ловить в ладони не лопая. Мыльный раствор делает пол скользким — на плитке и ламинате пускайте пузыри вверх и в одну зону, а после игры сразу уводите детей с этого места.

    Держит внимание там, где двухлетним уже ничего не объяснишь.

  5. 5 Море волнуется раз

    На слове «замри» толпа детей превращается в застывшие фигуры, и водящий их разбирает.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    5–15 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Тема объявляется заранее: морские животные, профессии, герои мультфильмов — тогда у ребёнка есть из чего выбрать позу. Водящий стоит спиной и произносит считалку, остальные двигаются и застывают на последнем слове. Дальше он подходит и оживляет фигуры по одной. Место нужно свободное: между столами замершему ребёнку негде удержаться.

    Классика, знакомая большинству детей: правила объяснять почти не приходится.

  6. 6 Съедобное — несъедобное

    Мяч летит с каждым словом: съедобное ловим, остальное отбиваем.

    Реквизит
    мягкий мяч
    Время
    5 минут
    Гостей
    4–12 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Мяч берут лёгкий поролоновый и бросают в руки, а не в лицо. В тесном зале детей ставят спиной к стене, чтобы отбитый мяч не улетал в накрытые столы. Слова готовят списком, на ходу они кончаются. Ошибка — брать спорные слова вроде гриба: спор съедает всю игру.

    Нужен один мяч и полоса в три шага шириной — помещается даже в проходе между столами.

  7. 7 Поймай хвост

    Догонялки, где догонять нужно не человека, а полоску ткани у него за спиной.

    Реквизит
    ленты или платки по числу игроков
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    6–16 детей
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Нужны ленты по числу игроков и очерченная зона, за которую нельзя выбегать. Ленту заправляют за пояс сзади свободно: затянутая рвёт одежду и портит игру. Правило про выбывших объявляют заранее — садятся они или остаются в охоте. Зал с мебелью для этого не годится, только улица или пустое помещение.

    Сброс энергии перед тортом или спокойным блоком, работает даже в разновозрастной компании.

  8. 8 Горячая картошка

    Круг, музыка и мешочек с заданиями для того, на ком музыка оборвалась.

    Реквизит
    мяч или мягкая игрушка
    Время
    5 минут
    Гостей
    6–15 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Нужны мяч, музыка и мешочек с заданиями, написанными заранее: на ходу их придумывать некогда. Задания берут короткие и выполнимые для самого младшего — спеть, прокукарекать, назвать три сладости. Музыку обрывает сам ведущий, поэтому он же и распределяет внимание по кругу. Выбывания в этом варианте нет вовсе, и это решение осознанное, а не упрощение правил.

    Собирает детей в круг из любого состояния: после беготни, после стола, после слёз.

  9. 9 Музыкальные стулья

    Круг стульев, музыка и один лишний игрок на каждом круге.

    Реквизит
    стулья без острых углов
    Время
    7 минут
    Гостей
    6–12 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Дети идут по кругу под музыку, музыка обрывается — все садятся, кому не хватило, тот выходит вместе с одним стулом. Музыку останавливают неожиданно, не по счёту, в этом вся игра. Ведущий стоит внутри круга и спорные посадки решает сам, не оставляя это детям. Внимание тут нужно не на музыке, а на стульях: двое на одном стуле падают вместе со стулом.

    Ставится на пик программы: азарта хватает, чтобы вернуть внимание перед финалом.

  10. 10 Эстафета с ложкой

    Пронести шарик в ложке до отметки и обратно, не уронив.

    Реквизит
    две ложки, теннисные шарики, фишки-ориентиры
    Время
    7 минут
    Гостей
    8–20 детей, две команды
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. На команду нужны ложка, шарик и фишка для разворота на семи-восьми шагах. Варёные яйца вместо шарика не берут: они бьются, пачкают и заканчиваются на второй попытке. Колонны выстраивают так, чтобы дорожки не пересекались. Правило «уронил — поднял и дальше» проговаривают один раз, потом дети играют сами.

    Первая командная эстафета для дошкольников — правила понятны без объяснений на второй попытке.

  11. 11 Кто быстрее оденется

    Куча одежды на другом конце дистанции и очередь, которая ждёт ту же самую вещь.

    Реквизит
    два комплекта крупной одежды: футболки на размер взрослого, шляпы, шарфы
    Время
    7 минут
    Гостей
    8–16 детей, две команды
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Напротив каждой команды лежит куча вещей. Первый бежит, надевает одну вещь и возвращается в ней, потом отдаёт её следующему — и дальше тот бежит, уже надевая и снимая на ходу. Именно это и смешно: человек одновременно бежит и воюет с рукавом. Побеждает команда, которая прошла всех игроков.

    Смешно родителям и понятно детям, даёт хорошие кадры для фотографа.

  12. 12 Ручеёк

    Дворовая классика, которая перемешивает детей без деления на команды.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    9–21 ребёнок, нечётное число
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Нужно чётное число игроков плюс один и свободная полоса вдоль зала. Дети встают парами в колонну и поднимают руки, оставляя проход между собой. Ведущий следит, чтобы руки держали высоко: опущенный домик проходящий сносит вместе с парой. Длинный ручеёк дошкольники не проходят, а разрушают, поэтому больше шести-семи пар не строят.

    Помогает перемешать компанию, если дети пришли группками и не общаются между собой.

  13. 13 День и ночь

    Слово ночь — и площадка застывает, слово день — снова шум.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    5–20 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. День — можно шуметь, бегать и танцевать, ночь — стоять в той позе, какая случилась. Пока все замерли, ведущий идёт вдоль строя и смешит одним голосом, не касаясь руками. Кто шевельнулся, выбывает или отдаёт фант. Ночь держите подольше ближе к концу блока.

    Инструмент для ведущего: этой игрой удобно гасить зал перед выносом торта или речью родителей.

  14. 14 Дорисуй портрет

    Дети по очереди с закрытыми глазами дорисовывают части лица на общем листе.

    Реквизит
    лист ватмана, маркеры, повязка на глаза
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    4–10 детей
    Где идёт
    За столом

    Как провести. На ватмане нарисован овал лица. Каждому завязывают глаза, дают маркер и задание: нос, левый глаз, улыбка, ухо. Ребёнка подводят к листу и отпускают руку. Ведите ребёнка за плечи, а не отправляйте самостоятельно, и работайте только смываемыми маркерами — рисуют вслепую не всегда по бумаге.

    Спокойный блок за столом, результат остаётся родителям как сувенир.

  15. 15 Фанты

    Двадцать простых заданий, из которых берут ровно столько, сколько нужно по времени.

    Реквизит
    мешочек с карточками заданий
    Время
    10 минут
    Гостей
    5–12 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Что в набор не попадает никогда: поцелуи, раздевание и обращение к незнакомым взрослым — детские фанты пишутся только из безобидного. Стеснительному разрешайте тянуть второй фант или выполнять вместе с другом, и скажите это до начала, а не когда ребёнок уже замер. Заданий приготовьте двадцать, коротких и понятных. Читает ведущий, выполняет ребёнок, хлопают все.

    Не требует ни площадки, ни музыки: идёт и в зале, и во дворе, и в квартире.

  16. 16 Крокодил для детей

    Детский вариант классики, где карточки с картинками спасают тех, кто ещё не читает.

    Реквизит
    карточки со словами и картинками
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    6–20 детей, две команды
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Ведущий готовит карточки с простыми словами: животные, профессии, предметы дома, мультгерои без названий брендов. Игрок вытягивает карточку и показывает своей команде, засекается минута, за каждое угаданное слово — очко. Для тех, кто ещё не читает, делайте карточки с картинками, иначе ребёнок молча стоит у всех на виду и это становится наказанием.

    Держит внимание в любом помещении и не требует ни техники, ни места для беготни.

  17. 17 Квест по запискам

    Маршрут по квартире или площадке, размеченный заранее шестью-восемью подсказками.

    Реквизит
    записки с загадками, коробка с призами
    Время
    20–30 минут
    Гостей
    5–15 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Дети идут группой, читают записку вслух и вместе решают, что за место загадано. Ведущий держится рядом и подсказывает, если группа стоит дольше двух минут — на третьей интерес осыпается. Найденная записка ведёт к следующему месту: холодильник, зеркало, книжная полка. В конце маршрута лежит клад, ради которого всё и затевалось.

    Занимает детей надолго без ведущего у микрофона: идут они сами, взрослый только страхует.

  18. 18 Испорченный телефон

    Короткая фраза идёт шёпотом от ребёнка к ребёнку и на выходе оказывается другой.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    6–15 детей
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Дети сидят в ряд или вокруг стола, и первый получает фразу шёпотом от ведущего. Дальше цепочка: каждый передаёт соседу один раз, переспрашивать нельзя — на этом правиле игра и стоит. Последний произносит вслух то, что до него доехало, ведущий называет оригинал. Разница между ними и есть весь номер.

    Даёт передышку между подвижными играми и заодно сажает разбежавшихся детей на места.

  19. 19 Детская викторина на экране

    Вопросы с четырьмя вариантами ответа, команды отвечают на скорость.

    Реквизит
    экран и проектор, заранее собранные вопросы
    Время
    15 минут
    Гостей
    6–30 детей, 2–4 команды
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Соберите пятнадцать вопросов по темам, которые дети этого возраста знают: животные, космос, школьные предметы, мультфильмы. Вопрос выводится на экран, команды совещаются десять секунд и поднимают табличку с буквой ответа. Не смешивайте в одной викторине первоклассников и пятиклассников: младшие проигрывают каждый вопрос и через пять минут выходят из игры.

    Шанс для тех, кто в эстафетах всегда последний: ноги здесь ничего не решают.

  20. 20 Угадай мелодию: детская

    Команды угадывают песни из мультфильмов по первым секундам.

    Реквизит
    колонка, подборка мелодий
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    6–25 детей, две команды
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Ведущий включает пять-семь секунд мелодии, команда, которая первой подняла руку, называет песню. Если не угадали — ход переходит соперникам, играется ещё пять секунд. Собирайте подборку под конкретный возраст компании и проверьте её заранее на ребёнке-ровеснике: взрослое представление о том, что дети слушают, устаревает примерно за год.

    Сажает детей командами и держит их на местах десять минут подряд.

  21. 21 Живые статуи

    Под музыку танцуют, музыка стихла — застыли в позе, кто пошевелился, выбывает.

    Реквизит
    колонка
    Время
    7 минут
    Гостей
    6–25 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Дети танцуют, на паузе замирают в той позе, в которой оказались. Ведущий обходит зал и высматривает движение, выбывшие становятся судьями и помогают ловить остальных. Выбывших сразу подключайте к судейству, иначе они начинают мешать оставшимся, а не смотреть.

    Даёт дискотеке форму: понятно, когда двигаться, а когда стоять.

  22. 22 Верю — не верю

    Ведущий называет факт, команды решают, правда это или выдумка.

    Реквизит
    список фактов, таблички «да» и «нет»
    Время
    10 минут
    Гостей
    6–20 детей, две команды
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Список собирают до праздника: пятнадцать утверждений, половина настоящих, темы — животные, космос, устройство человеческого тела. В зале остаётся читать вслух, ждать таблички и ставить очко за верный ответ. Короткое объяснение после каждого факта важнее самого очка: без него игра превращается в подбрасывание монетки. Типичная ошибка — брать утверждения из случайных подборок: ребёнок унесёт такой факт в школу и будет на нём настаивать.

    Держит внимание детей без беготни, поэтому одинаково хорошо встаёт и в начало, и сразу после подвижного блока.

  23. 23 Что изменилось

    Поднос накрывают платком, и дети наперебой вспоминают, что там было секунду назад.

    Реквизит
    поднос, платок, 10–15 мелких предметов
    Время
    7 минут
    Гостей
    4–15 детей
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Собрать нужно поднос с предметами и платок, которым его накрывают. Предметы отбирают по двум правилам: не бьющиеся и не такие мелкие, чтобы их проглотил самый младший из присутствующих. Дальше тридцать секунд на запоминание, накрыли, убрали один предмет или переставили два. Дети называют изменение, за верный ответ идёт жетон.

    Держит группу в тесной комнате, где ни бегать, ни строить круг негде.

  24. 24 Повтори движение

    Каждый в круге добавляет своё движение, остальные повторяют всю цепочку.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–8 минут
    Гостей
    8–15 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Гости встают в круг, первый показывает одно движение под музыку, все повторяют. Второй повторяет первое и добавляет своё, и так по кругу — цепочка растёт. Сбившийся просто продолжает со всеми, выбывание тут только портит настроение. Движения подойдут любые, но попросите обойтись без прыжков и приседаний, если в круге есть гости в возрасте.

    Разогревает танцпол и естественным образом выводит в общий танец.

  25. 25 Замри

    Гости танцуют, с остановкой музыки застывают в позе, кто шевельнулся — выбывает.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    от 8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Ведущий включает музыку, все танцуют, на паузе — замереть и держать позу, пока ведущий обходит зал. Дрогнувший садится или переходит в судьи. Паузу держите не дольше пяти секунд: дольше стоять на одной ноге тяжело даже трезвому. Для детской версии позы называйте заранее — «замри цаплей», «замри звездой».

    Универсальный танцевальный конкурс, играется и на детском празднике, и на корпоративе.

  26. 26 Пирамида из стаканчиков

    Игроки на скорость строят и разбирают башню из пластиковых стаканов.

    Реквизит
    пластиковые стаканы, 10 штук на игрока
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    2–6 активных
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Ведущий выдаёт каждому по десять стаканов и показывает схему: башня из четырёх рядов. По сигналу собираем пирамиду, а затем складываем стаканы обратно в стопку — засчитывается полный цикл. Столы должны быть ровными и без скатерти в складках, иначе башня валится сама. Играется сидя, поэтому подходит гостям любого возраста.

    Настольное соревнование для момента, когда вставать из-за стола ещё рано.

  27. 27 Яблоко на нитке

    Игроки без рук едят подвешенное яблоко, кто быстрее доберётся до огрызка.

    Реквизит
    яблоки по числу игроков, нитки, перекладина или карниз для подвеса
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    2–6 активных
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Ведущий подвешивает яблоки на уровне лица игроков на расстоянии шага друг от друга. Руки за спину, по сигналу нужно откусывать от качающегося яблока; побеждает тот, кто съел больше за минуту. Яблоки берите мягкие и заранее спросите про аллергию и брекеты. Под ноги постелите плёнку или салфетки — сок капает на пол и на одежду.

    Живой конкурс с реквизитом, который есть в любом банкетном зале.

  28. 28 Кто дольше крутит обруч

    Участники одновременно крутят обручи, побеждает последний устоявший.

    Реквизит
    обручи по числу участников, 3–5 штук
    Время
    3–5 минут
    Гостей
    3–6 активных
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Ведущий раздаёт обручи, по сигналу все начинают крутить под музыку; уронивший выбывает. Второй вариант — крутить не на талии, а на руке или на ноге. Обручу нужен круг радиусом в полтора метра на человека, иначе игроки задевают друг друга и мебель. Тяжёлые утяжелённые обручи не берите: от них остаются синяки.

    Занимает три минуты, а победитель почти всегда оказывается неожиданный.

Сколько игр на самом деле нужно

Первая ошибка домашнего праздника — заготовить пятнадцать конкурсов. Дети не проходят программу насквозь: они играют, отвлекаются на подарки, уходят в комнату, возвращаются к столу. За два часа реально проводится четыре-шесть форматов, остальные останутся в списке.

Считайте по времени, а не по количеству. Игра на пять минут превращается в двенадцать, если детей десять и каждый хочет попробовать. Заложите на каждый формат двойное время и держите в запасе два коротких на случай, если программа поехала: пауза в детском празднике заполняется беготнёй по квартире за полминуты.

Возраст гостей решает больше, чем тема праздника

На один и тот же день рождения приходят ровесники именинника и дети друзей родителей — от двух до двенадцати. Это не одна аудитория. Трёхлетка не понимает соревнования и не умеет ждать очереди, десятилетний считает хоровод унижением, и оба правы.

Рабочее решение — ориентироваться на младших в подвижных играх и на старших в игровых форматах с правилами. Малышам подойдёт всё, что происходит одновременно со всеми: карусели, пузыри, паровозик. Старшим нужен формат, где есть счёт и результат, и лучше, если они в нём будут не участниками, а помощниками ведущего — раздают, судят, считают.

Квартира, кафе и двор — три разных списка

Дома главное ограничение не площадь, а хрупкое и острое: стеклянный стол, торшер, угол тумбы на уровне детской головы. Уберите это до прихода гостей, а не в момент, когда игра уже началась. Ковёр лучше свернуть — на нём спотыкаются чаще, чем на голом полу.

В кафе договаривайтесь заранее: где можно бегать, есть ли отдельная зона, во сколько несут еду. Игра, начатая за пять минут до горячего, обрывается на середине, и дети запомнят именно обрыв. Во дворе главный вопрос — границы: без обозначенной черты дети растекаются на сто метров, и собрать их обратно сложнее, чем провести саму игру.

Что чаще всего идёт не так

Плачет проигравший. Это нормально до семи лет и решается заранее: либо в игре нет выбывания, либо выбывший сразу получает роль — держит секундомер, показывает следующее слово, командует стартом. Просто посадить ребёнка на диван ждать — самый быстрый способ получить слёзы.

Второе — именинник, который выигрывает всё. Дети это считывают мгновенно, и праздник перестаёт быть общим. Третье — взрослые, которые вмешиваются в детскую игру и доигрывают за детей. Роль взрослого здесь одна: следить за безопасностью, объявлять правила и останавливать игру раньше, чем она надоест.

Частые вопросы

Сколько конкурсов ставить на два часа?
Четыре-шесть. Больше не помещается: дети едят, открывают подарки, разбегаются и возвращаются. Лучше иметь в запасе два коротких формата, чем пытаться провести все пятнадцать.
Что делать, если гостям от трёх до десяти лет?
Подвижные игры берите по младшим — их выдержат все. Форматы с правилами и счётом берите по старшим, а младших включайте в них через взрослого: держатся за руку родителя и делают то же самое. Старших можно назначить помощниками — это работает лучше, чем уравнивание.
Нужны ли призы за каждый конкурс?
Нет, но проигравших не должно быть много подряд. Проще выдать одинаковые мелочи всем в конце праздника, а по ходу отмечать словами. Иначе последние полчаса уйдут на выяснение, кому досталось лучше.
Ребёнок отказывается участвовать — заставлять?
Нет. Дайте ему роль рядом: подавать реквизит, считать вслух, показывать карточки. Половина отказников через одну игру втягивается сама, а те, кто не втянулся, спокойно досидят рядом со взрослым.
Можно ли обойтись без ведущего и аниматора?
На домашнем празднике до десяти детей — да, если кто-то из взрослых берёт на себя объявления и следит за временем. Совмещать это с накрыванием на стол не выйдет: как только объявляющий уходит на кухню, программа заканчивается.
Во сколько лучше ставить торт и подарки?
Подарки — в начале, иначе дети весь праздник будут о них спрашивать. Торт — ближе к концу, после активных игр: после сладкого дети либо разгоняются, либо садятся, и в обоих случаях программа уже не нужна.

Смотрите также

Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?

Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.

Заказать ведущего Руслана Барашкина

Если дома есть телевизор

Часть форматов для школьного возраста идёт на большом экране: вопросы и счёт видны всем, дети заходят в игру с телефонов по QR-коду без установки приложений. Для гостей младше пяти лет это не нужно — там работает только живой взрослый. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.

Попробовать бесплатно