Игры для детей 5–7 лет: 12 форматов с правилами и победителем — PULTEVENT
ГлавнаяИгры для детей 5–7 лет

Игры для детей 5–7 лет: 12 форматов, где уже есть правила

Пяти-семилетний ребёнок впервые играет по-настоящему: понимает условие, следит за соблюдением и требует справедливости громче взрослого. Здесь 12 форматов под этот возраст — с правилами в одну фразу, понятным финалом и временем от четырёх до десяти минут.

Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event

12 форматов для дошкольников: правила, время, реквизит

  1. 1 Море волнуется раз

    Дети замирают фигурой на счёт, водящий угадывает, кого изобразили.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    5–15 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Тема объявляется заранее: морские животные, профессии, герои мультфильмов — тогда у ребёнка есть из чего выбрать позу. Водящий стоит спиной и произносит считалку, остальные двигаются и застывают на последнем слове. Дальше он подходит и оживляет фигуры по одной. Место нужно свободное: между столами замершему ребёнку негде удержаться.

    Движение и передышка в одном номере: замерли — значит, отдышались.

  2. 2 Съедобное — несъедобное

    Мяч ловят только на съедобное слово, остальное отбивают.

    Реквизит
    мягкий мяч
    Время
    5 минут
    Гостей
    4–12 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Мяч берут лёгкий поролоновый и бросают в руки, а не в лицо. В тесном зале детей ставят спиной к стене, чтобы отбитый мяч не улетал в накрытые столы. Слова готовят списком, на ходу они кончаются. Ошибка — брать спорные слова вроде гриба: спор съедает всю игру.

    Нужен один мяч и полоса в три шага шириной — помещается даже в проходе между столами.

  3. 3 Поймай хвост

    У каждого сзади заправлена лента, задача — собрать чужие и сохранить свою.

    Реквизит
    ленты или платки по числу игроков
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    6–16 детей
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Нужны ленты по числу игроков и очерченная зона, за которую нельзя выбегать. Ленту заправляют за пояс сзади свободно: затянутая рвёт одежду и портит игру. Правило про выбывших объявляют заранее — садятся они или остаются в охоте. Зал с мебелью для этого не годится, только улица или пустое помещение.

    Сброс энергии перед тортом или спокойным блоком, работает даже в разновозрастной компании.

  4. 4 Горячая картошка

    Мяч идёт по кругу всё быстрее, потому что никто не хочет остаться с ним в руках.

    Реквизит
    мяч или мягкая игрушка
    Время
    5 минут
    Гостей
    6–15 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Дети стоят в кругу и передают мяч из рук в руки под музыку — чем дольше она играет, тем быстрее он летит. Музыка обрывается, и тот, у кого мяч, тянет задание из мешочка ведущего: спеть, прокукарекать, назвать три сладости. Дальше круг продолжается с того же места. Выбывание здесь не нужно: с заданиями игра идёт по нескольку кругов, и обиженных на скамейке не остаётся.

    Собирает детей в круг из любого состояния: после беготни, после стола, после слёз.

  5. 5 Музыкальные стулья

    Стульев на один меньше, чем игроков, музыка стихла — садись.

    Реквизит
    стулья без острых углов
    Время
    7 минут
    Гостей
    6–12 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Дети идут по кругу под музыку, музыка обрывается — все садятся, кому не хватило, тот выходит вместе с одним стулом. Музыку останавливают неожиданно, не по счёту, в этом вся игра. Ведущий стоит внутри круга и спорные посадки решает сам, не оставляя это детям. Внимание тут нужно не на музыке, а на стульях: двое на одном стуле падают вместе со стулом.

    Даёт азарт и явного победителя, когда программе нужен пик перед финалом.

  6. 6 Эстафета с ложкой

    Пронести шарик в ложке до отметки и обратно, не уронив.

    Реквизит
    две ложки, теннисные шарики, фишки-ориентиры
    Время
    7 минут
    Гостей
    8–20 детей, две команды
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Ложка с шариком идёт по колонне: дошёл до фишки, обогнул её, вернулся, отдал соседу. Уронил — поднял и пошёл дальше с этого же места, на старт никого не отправляют. Дети смотрят в ложку, а не под ноги, поэтому дорожку держат прямой и короткой. Побеждает колонна, закончившая раньше.

    Первая командная эстафета для дошкольников — правила понятны без объяснений на второй попытке.

  7. 7 Кто быстрее оденется

    Эстафета: добежать до кучи одежды, надеть вещь, вернуться.

    Реквизит
    два комплекта крупной одежды: футболки на размер взрослого, шляпы, шарфы
    Время
    7 минут
    Гостей
    8–16 детей, две команды
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Отбирайте только просторные вещи, которые налезают поверх одежды. Всё, что тянется через голову с трудом, из кучи убирайте: ребёнок в застрявшей футболке не видит ничего, пугается и начинает дёргаться вслепую — это самая частая проблема конкурса. Кучи кладутся напротив каждой команды на одинаковом расстоянии. Одна вещь на игрока, дальше передача следующему.

    Смешит родителей сильнее, чем самих детей, — и они втягиваются в болельщиков.

  8. 8 У медведя во бору

    Дети «собирают грибы» рядом со спящим медведем и убегают, когда он проснётся.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    6–15 детей
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Границы поля и линию дома обозначьте до первой игры: в этот момент все бегут в одну сторону одновременно, и без границ дети выбегают на проезд или в зону со столами. Угол медведя ставьте на противоположной стороне от дома. Дальше по схеме: подход со считалкой, пробуждение на последнем слове, погоня, смена медведя.

    Догонялки с понятным сюжетом — работают на улице и на большой площадке лучше простых пятнашек.

  9. 9 Ручеёк

    Коридор из поднятых рук, по которому идут за новой парой.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    9–21 ребёнок, нечётное число
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Игроки встают парами друг за другом и поднимают сцепленные руки, образуя коридор. Игрок без пары идёт по коридору с конца, берёт за руку любого и уводит в начало, оставшийся без пары идёт следующим. Для дошкольников делайте коридор коротким, шесть-семь пар максимум: длинный ручеёк они не проходят, а разрушают.

    Сводит детей, которые пришли группками и держатся только своих.

  10. 10 День и ночь

    Переключатель громкости: одной командой зал поднимают и гасят.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    5–20 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Правило показывают на себе: объяснять словами дольше, чем сыграть первый круг. Команды чередуют неровно, иначе дети угадывают ритм и перестают слушать. Ставьте их врассыпную, чтобы замирали не в куче. Ошибка — щекотать: игра на самоконтроль ломается, а кто-то пугается.

    Инструмент для ведущего: этой игрой удобно гасить зал перед выносом торта или речью родителей.

  11. 11 Дорисуй портрет

    Дети по очереди с закрытыми глазами дорисовывают части лица на общем листе.

    Реквизит
    лист ватмана, маркеры, повязка на глаза
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    4–10 детей
    Где идёт
    За столом

    Как провести. На ватмане нарисован овал лица. Каждому завязывают глаза, дают маркер и задание: нос, левый глаз, улыбка, ухо. Ребёнка подводят к листу и отпускают руку. Ведите ребёнка за плечи, а не отправляйте самостоятельно, и работайте только смываемыми маркерами — рисуют вслепую не всегда по бумаге.

    Спокойный блок за столом, результат остаётся родителям как сувенир.

  12. 12 Фанты

    Дети вытягивают карточку с заданием и выполняют его перед всеми.

    Реквизит
    мешочек с карточками заданий
    Время
    10 минут
    Гостей
    5–12 детей
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Ребёнок тянет карточку, ведущий читает задание вслух, ребёнок выполняет, все хлопают. Хлопки здесь обязательная часть: без них стеснительный больше не пойдёт. Задания простые — изобразить животное, спеть строчку, пройти как робот, назвать пять цветов. Очередь идёт по кругу и не задерживается ни на ком дольше минуты.

    Заполняет паузу любой длины: можно оборвать после трёх фантов или растянуть на пятнадцать минут.

Правило должно помещаться в одну фразу

В пять-семь лет ребёнок держит правило, но одно. «Пока играет музыка — бежим, музыка кончилась — замерли» работает. «Бежим по кругу, но если я подниму руку, меняем направление, а если хлопну — садимся» не работает: половина детей будет делать наугад, а вторая половина начнёт спорить.

Проверяйте объяснение на самом младшем участнике. Если после вашей фразы он смотрит на соседа и повторяет за ним — правило слишком длинное. Хорошее правило показывается один раз в действии: вы сами делаете то, что должны делать дети, и этого достаточно.

Победитель нужен, а проигравший — нет

Именно в этом возрасте соревнование начинает работать: детям важно, кто первый, и они это помнят весь вечер. Убирать соревнование не надо — надо убирать длинное ожидание. Ребёнок, выбывший на первой минуте и просидевший девять минут на стуле, из игры выпадает совсем.

Три рабочих приёма. Первый: выбывший становится помощником — судит, включает музыку, ставит стулья. Второй: играем на скорость, а не на выбывание, и после финиша сразу начинаем заново. Третий: считаем очки командой, а не поимённо — в шесть лет поражение команды переживается заметно легче, чем личное.

Реквизит, который надо приготовить с вечера

Половина игр этого возраста требует предметов: мяч, ложки, ленты, обручи, стулья. Всё это ищется по квартире ровно в тот момент, когда дети уже собраны и ждут, и именно на этом рушится программа. Соберите реквизит в одну коробку и поставьте её вне зоны игры.

Отдельно про стулья и мячи. Стулья для музыкального формата берите без острых углов и жёстких спинок, а количество проверьте заранее — не хватает всегда одного. Мяч нужен мягкий: обычный резиновый на уровне лица шестилетки — это разбитый нос, а не игра.

Сколько внимания у шестилетки

Один формат живёт пять-десять минут, дальше интерес падает даже при полном восторге в начале. Общий игровой блок — сорок минут с одной паузой посередине. После этого нужен стол, свободная игра или мультфильм, иначе следующие форматы вы будете проводить в шуме.

Чередование важнее содержания. Две подвижные игры подряд разгоняют группу до состояния, когда правила уже не слышны. Схема, которая держится: подвижная — спокойная за столом — подвижная. Спокойная здесь не отдых для взрослого, а способ вернуть детям слух.

Частые вопросы

Ребёнок расплакался, потому что проиграл. Что делать?
Не уговаривать и не объяснять, что это просто игра. Дайте роль: судья, стартёр, тот, кто раздаёт. Через одну игру он вернётся в общий круг сам. Если плачет несколько детей подряд — уберите выбывание из ближайших форматов.
Сколько игр помещается в детский праздник этого возраста?
Пять-семь за сорок минут, с учётом того, что объяснение и построение занимают столько же, сколько сама игра. Половину списка держите в запасе — до неё обычно не доходит.
Как делить на команды, чтобы не было обид?
Не по выбору капитанов — в шесть лет последний выбранный это запоминает. Считалка, цвет одежды, месяц рождения, разбивка по кругу на первый-второй: любой механический способ лучше выбора.
Дети шумят и не слышат правил. Что помогает?
Не громкость, а сигнал. Заранее договоритесь: хлопок в ладоши — все замолкают и смотрят на вас. Отработайте это один раз в начале как отдельную игру, дальше работает весь праздник.
Нужен ли взрослый в каждой игре?
Да, но по-разному. В подвижных он внутри и следит за столкновениями, в спокойных за столом достаточно сидеть рядом и вести счёт. Оставлять группу пяти-семилеток играть самостоятельно можно только в свободной игре, не в организованной.

Смотрите также

Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?

Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.

Заказать ведущего Руслана Барашкина

Экран как помощник, а не как программа

В шесть-семь лет экран уже можно включать точечно: показать картинку, вывести счёт команд, поставить музыку для замирания. Ведущая роль всё равно остаётся у взрослого. На PULTEVENT такие форматы собираются заранее и открываются в браузере на телевизоре. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.

Попробовать бесплатно