Конкурсы для большой компании: 30 форматов на тридцать человек и больше
От тридцати гостей начинается другая физика: обычный голос не долетает, очередь по одному тянется бесконечно, а объяснять правила приходится дважды. Ниже 30 форматов, которые выдерживают такой масштаб.
Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event
30 форматов для компании от тридцати человек
1 Музыкальное бинго
Ведущий жмёт номера на табло, а сервер сам решает, у кого линия сошлась первой.
Как провести. Набор собирается до вечера: свои треки загружаются в раздел, каждая клетка подписывается — названием, исполнителем или строкой из припева. Подписи держите одного типа на всю карточку, иначе гость ищет в сетке то название, то строчку и теряет отрывок. На площадке остаётся включить живой режим, показать QR и нажимать номера с табло. Победителя объявлять не надо — карточку сверяет сервер и сам ставит имя на экран.
Держит зал в игре фоном между блоками и не требует, чтобы кто-то вставал из-за стола.
2 Мозговая Атака
Столы отвечают на ваши вопросы с телефонов, а очередь нажавших выстраивается на экране сама.
Как провести. Подготовка сводится к двум вещам: задать от двух до шести команд с именами и цветами и залить свои вопросы шаблоном Excel. Имена ставьте те, которыми люди сами себя называют — отделы, столы, фамилии капитанов; с «командой номер два» зал не срастается. На площадке гости заходят по QR камерой телефона, приложение никто не ставит. Вам остаётся читать вопросы, жать сигнал и отмечать ответы, остальное считает сервер.
Держит команды в напряжении до конца: счёт виден всем, и отыграться можно на последнем раунде.
3 Перетягивание каната на телефонах
Две половины зала жмут кнопку в телефоне, и метка на экране едет к той, что жмёт дружнее.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона, приложение ставить не нужно. Впишите живые названия сторон вместо «синие» и «красные», выберите деление: сервер раскидывает поровну или гость сам жмёт свою сторону. Ставьте минуту и запускайте схватку — дальше вы только комментируете, метку двигают нажатия гостей. Сила считается с поправкой на число игроков, поэтому маленькая дружная команда обыгрывает большую ленивую.
Даёт эффект настоящего каната там, где нет двенадцати свободных метров и людей, готовых встать из-за стола.
4 Денежный прорыв
Настольная игра про выход из финансового колеса, разложенная на большой экран и телефоны столов.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят по коду камерой телефона без установки приложений и выбирают свой стол. Выберите режим, число столов от двух до шести и раздайте профессии жребием: у каждой роли своя зарплата, расходы и долги. Пять слайдов правил объясняются с экрана за минуту, дальше партия идёт сама, а стол принимает решения голосованием внутри себя. Побеждает тот, кто первым построит пассивный доход выше собственных расходов, а не тот, кто больше зарабатывает.
Длинный сюжетный блок для корпоратива и молодёжной компании, когда нужен не конкурс на пять минут, а полноценный номер.
5 Дамы и Господа
Женская половина зала разбирается в устройстве машины, мужская — в соусах, и обе спорят вслух.
Как провести. До начала решается одно: где проходит граница между командами, — по столам она обычно проходит сама собой, никого не поднимая с места. Кнопок на пульте три: вопрос дамам, вопрос господам и вопрос всем; последнюю держите про запас на случай разгромного счёта. Вопрос с отсчётом выходит на экран, ответ приходит только вам. Дальше команда обсуждает вслух, вы открываете правильный вариант и начисляете балл.
Работает на эффекте неожиданности: зал не ждёт, что команда возьмёт вопрос про клиренс или про бешамель.
6 Ставки на вечер
Шесть-восемь предсказаний, которые проверяются не сразу, а постепенно, по ходу праздника.
Как провести. Первые три минуты зал сидит в телефонах: заходят по QR камерой, проставляют галочки и убирают трубки. Ставки, где нужно выбрать человека, подставляют имена сами — из тех, кто уже подключился. Дальше телефоны не нужны, вы просто отмечаете, как вышло на самом деле: кто действительно вышел на танцпол первым, чем кончился вечер. В финале выводите таблицу и объявляете, кто угадал больше всех.
Держит интригу весь вечер: гости сами напоминают, что ставили на этот пункт.
7 Смешинка: подписи от гостей
Конкурс на остроумие, где автора шутки называют уже после того, как её признали смешной.
Как провести. Выберите ситуацию из готовых под свадьбу, юбилей, корпоратив или Новый год и покажите QR — гости заходят камерой телефона, ничего не устанавливая. Откройте приём подписей на минуту-две: они приходят к вам на проверку, на экран попадает только то, что вы одобрили. Запустите голосование по трём-четырём вариантам без имён авторов. Сначала откройте победившую подпись, а имя автора — через паузу.
Втягивает тех, кто в центр не выйдет: пишут с места и участвуют наравне со всеми.
8 Свой квиз с ответами с телефонов
Вопрос выходит на общий экран, а варианты ответа гость жмёт кнопками у себя в телефоне.
Как провести. Сборка идёт заранее и по слайдам: один ответ, несколько ответов, правда или ложь, открытый ответ, инфо-слайд, заставка раунда, таблица лидеров. К вопросу и к ответу цепляется картинка, видео или аудио — из того же конструктора получается и музыкальная угадайка, и фотовикторина. Гостям приложение не нужно, вход по QR обычной камерой. Открытые ответы не ставьте подряд: каждый из них вы засчитываете вручную, и на длинной цепочке темп проседает.
Когда нужна викторина именно про этих людей, а готовые наборы подходят всем и никому.
9 Угадай гостя по факту
На экране факт о человеке, зал угадывает, о ком речь.
Как провести. Гостей с фактами вносят до вечера: вручную или анкетой по ссылке, которую заказчик кидает в общий чат, — люди заполняют сами. Из присланного отбирайте то, что не выдаёт человека с первого слова, иначе имя назовут раньше, чем вы дочитаете факт. На вечере остаётся выводить факты по одному и держать паузу перед именем. Из техники нужен только экран.
Лучший блок первого часа, пока столы ещё не перемешались между собой.
10 Супер умники: поле тем и цен
Знакомая по телевизору механика: ячейки открываются по одной, дешёвый и дорогой вопрос стоят по-разному.
Как провести. Возьмите готовый набор тем или соберите свой. Команда называет тему и цену, вы открываете ячейку — вопрос выходит на весь экран, правильный ответ виден только вам на телефоне-пульте. Ответили верно — начислите очки на табло, ошиблись — снимите столько же, если играете по строгим правилам. Ставьте эту игру после горячего: на голодный зал интеллектуальные форматы не заходят.
Даёт соревнование без беготни — подходит компании, которая не хочет выходить в центр зала.
11 Кто там?
Каждая открытая ячейка добавляет очко одной из двух сторон.
Как провести. Назовите стороны: мальчик и девочка, жених и невеста, два стола. Задайте размер поля — чем больше ячеек, тем дольше игра. Вызывайте гостей по одному, каждый выбирает ячейку, вы её открываете, счёт на экране обновляется сам. Решающую ячейку открывайте сами, выдержав паузу, и сразу пускайте салют или музыку.
Даёт объявлению форму: не фраза ведущего, а результат, который зал собрал сам; перевес не складывается до последней ячейки.
12 Козырный год 2027
Шесть раундов новогодних вопросов, которые можно раскидать по вечеру и не готовить ничего заранее.
Как провести. Раундов шесть, и порядок у них ваш: про символ года, блиц, кино и музыка, корпоратив-блиц, приметы. Финальный вопрос стоит тройных очков — выпустите его на разгромном счёте, и он ничего не решит, придержите до почти равного. Команды переименуйте до начала, на ходу это отвлекает. Вопрос читается с экрана, зал выбирает вариант из четырёх, факт внизу остаётся вам на комментарий.
Держит новогоднюю тему весь вечер, не превращая его в один длинный квиз.
13 Голосование зала с телефонов
Зал сам решает спорный вопрос, и решение появляется у всех на глазах на большом экране.
Как провести. На экране появляется код зала, гости наводят камеру и попадают на страницу участника, ничего не устанавливая. Дальше у них на телефонах кнопки, а на большом экране вопрос и растущие счётчики. Тут важно говорить вслух: «пять за первый, второй догоняет» — сами по себе цифры зал не держат. Когда поток ответов иссяк, закрывайте голосование и объявляйте результат.
Универсальный инструмент решений вечера — от выбора конкурса до вопроса «кто лучше танцевал».
14 Кто первый — приз!
Спор кто был первым решается списком, который видит ведущий.
Как провести. Заходят гости по тому же QR, что и в начале вечера, новых кодов раздавать не нужно. Формулируйте условие до того, как открыли приём, иначе жмут наугад и порядок теряет смысл. Между вызовами приём закрывайте, чтобы случайные нажатия не мешали. Ошибка — открыть кнопку и только потом объяснять, зачем она.
Быстрый способ выбрать участника или вручить приз без спора о том, кто был раньше.
15 Лотерея по билетам с телефонов
Розыгрыш без бумажных билетов: трёхзначный номер приходит гостю на телефон при входе в живой режим.
Как провести. Барабан крутится секунды четыре под дробь — этого хватает, чтобы договорить подводку и разогнать зал. Потом номер встаёт крупно, и по столам идёт волна: все сверяют своё трёхзначное число. Билет гость получает сам, как только зашёл по QR камерой телефона, — раздавать ничего не нужно. Перед первым розыгрышем загляните в шапку: там видно, сколько билетов уже в игре.
Даёт повод подключиться к живому режиму сразу всем — дальше эти же телефоны работают в других играх.
16 Энергия зала 3D
Объёмная сцена на экране, которую зал раскачивает нажатиями смайлов.
Как провести. Запустите живой режим — гости заходят по QR камерой телефона, ничего не устанавливая. Откройте раздел и выведите его на большой экран. Попросите зал жать смайлы: каждое нажатие поднимает столб энергии и подбрасывает смайл в трёхмерное пространство. Когда энергия дошла до верха, запустите взрыв, или устройте соревнование половин зала — кто раскачает сильнее.
Заводит зал за полминуты — ровно то, что нужно перед выходом на танцпол.
17 Микрофон зала: пять игр на громкости
Телефоны меряют уровень звука, экран рисует результат — от «кто громче» до «кто тише».
Как провести. После QR у каждого на экране кнопка микрофона — пока её не нажали и не разрешили доступ, человек в замере не участвует. Выбираете игру: рёв зала, держи ноту, хлопай в такт, тише мыши, хор зала. Обратный счёт ведите голосом, зал стартует ровнее, чем по кнопке. Шкала и рекорд вечера видны всем, поэтому второй заход всегда громче первого.
Поднимает шум и энергию без единого выхода к сцене; аудио никуда не передаётся, телефон шлёт одно число.
18 Лента гостей: фото и сообщения на экран
Гости шлют снимки и поздравления с телефонов, вы решаете, что попадёт на проектор.
Как провести. Раздел включается вместе с живым режимом, дальше всё держится на одной привычке: разбирать не список, а верхнюю плашку. Заявки приходят по одной и крупно, поэтому просматривать всю ленту не нужно — «На экран» или «Скрыть», и следующая. Показ идёт сам: кадры сменяются раз в девять секунд, закреплённая полоса внизу держит одно сообщение столько, сколько нужно вам. Про заказы песен предупредите зал сразу: они приходят в ваш рабочий список, а не на проектор.
Закрывает беготню «поставьте вот эту песню» и даёт залу собственную фотохронику вечера на стене.
19 Камера гостя в прямом эфире
Картинка с телефона гостя выходит на большой экран по вашей команде.
Как провести. Всё идёт из живого режима: гости заходят по тому же обычному QR камерой телефона, второй код не нужен и приложение не ставится. В эфире всегда только один человек, поэтому очередь поздравляющих держите в списке и выпускайте по одному. Превью рядом с именем показывает, что человек снимает, — по нему видно, готов он или ещё ловит ракурс. Само включение не заканчивается: снимать с эфира надо кнопкой.
Поздравление в прямом эфире или репортаж от стола без оператора и проводов.
20 Табло команд и объявление победителей
Очки всех конкурсов в одном месте и финал с кубком на экране.
Как провести. Переименуйте команды прямо на табло под столы или отделы и добавьте столько, сколько нужно. Начисляйте очки весь вечер после каждой игры, а не в конце — кнопки продублированы на телефоне и подписаны словами вроде «Красные +1». Перед награждением проговорите счёт вслух, чтобы зал успел понять расклад. Жмите «Объявить победителей»: под дробь на весь экран выйдут кубок, имена и очки, ничью экран объявит сам.
Сшивает разрозненные конкурсы в один турнир и даёт вечеру внятный финал.
21 Танцевальный баттл
Команды выходят по очереди под свои куски треков, зал голосует, экран считает.
Как провести. Зал подключается по QR камерой телефона, приложение ставить не нужно — телефон здесь нужен только для голоса. Команды выходят по очереди: трек можно выбрать самому, а можно нажать случайный, если не хочется решать за танцующих. Как только команда закончила, вы открываете голосование, и зал жмёт со своих мест. Приём закрываете сами и объявляете победителя раунда.
Естественный переход к танцевальному блоку: люди уже на ногах, музыка уже играет.
22 Флешмоб по экрану
Готовая связка движений, которую задаёт экран, а не голос ведущего.
Как провести. Подготовки не требуется: раздел выводят на экран и запускают с телефона. Решить заранее нужно только одно — что идёт следом, потому что после флешмоба зал стоит и отпускать его обратно за столы нельзя. Внутри самой игры движения показывает экран, а ведущий держит эмоцию. Место ведущего при этом не у техники, а среди гостей.
Работает разминкой перед дискотекой и не требует от гостей ни навыка, ни смелости.
23 Шоу талантов
Участники выступают по очереди, зал голосует, табло считает баллы.
Как провести. Соберите участников заранее, а не на площадке — так вы знаете, кто на что готов. Выводите их по очереди, экран показывает, чей номер идёт. После выступления открывайте голосование: гости голосуют с телефонов, зайдя по QR камерой без установки приложений. Табло считает баллы, вы объявляете итог.
Даёт залу собственный контент вечера, когда в компании есть кому спеть, сыграть или показать фокус.
24 Кто это сказал
Игра, которую нельзя взять готовой: материал даёт сама компания.
Как провести. Запросите у заказчика или HR за неделю восемь-десять фраз, которые узнают все: реплики из рабочих чатов, с летучек, с кухни. К каждой фразе нужен автор и два-три неверных имени — из них соберутся варианты на экране. На вечере откройте цитату, дайте залу поспорить, потом жмите «Открыть автора». Заводские примеры внутри раздела — образец формата, а не готовая игра: зал не знает этих людей.
Стопроцентное попадание на корпоративе — зал слышит свои собственные фразы со стены.
25 Отдел против отдела
Табло подразделений, куда очки идут прямо с телефона ведущего между номерами.
Как провести. Очки начисляются кнопками +1, +3, +5 по ходу вечера — они есть и на телефоне, причём подписаны целиком, вроде «Продажи +3», поэтому смотреть на экран необязательно. После каждого блока объявляйте промежуточный расклад: без объявления зал перестаёт следить за счётом. Названия подразделений заводятся под компанию заказчика до начала. Отстающий отдел к финалу начинает болеть громче лидера — на этом вечер и держится.
Превращает набор конкурсов в турнир отделов, за который люди болеют до конца вечера.
26 Год компании в цифрах
Настоящие числа года компании открываются прокруткой счётчика на экране.
Как провести. Читаете вопрос, зал выкрикивает версии, а счётчик крутится — за эту прокрутку успевают все, даже дальние столы. Число останавливается, и дальше самое ценное: комментировать расхождение между догадкой и правдой. Десяти вопросов на блок достаточно. Версии зала произносите вслух, чтобы их слышали остальные.
Работает в любой компании, где есть кому дать точные данные.
27 Мощный старт: гонка на большом экране
Шесть гостей рулят машинами со своих телефонов, зал смотрит гонку камерой из-за лидера.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона без установки приложений и выбирают машину, шесть цветов по одному человеку. Выберите трассу и дистанцию: один круг для вставки, два-три для полноценного номера. Скажите вслух три вещи: телефон держим боком и наклоняем как руль, газ одним пальцем и руль вторым, перед поворотом газ отпускаем. Дальше комментируйте по табло: справа отрыв в секундах, слева карта трассы.
Даёт вечеру короткий номер с настоящим финишем: победитель один, и спорить не о чем.
28 Весёлый полёт
Небесная гонка, где очки дают не только финиш, но и монеты в стороне от прямой.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона, приложение не нужно, и выбирают самолёт из шести цветов. Выберите небо и дистанцию. Скажите вслух главное: монеты лежат в стороне от прямой линии, кто летит по кратчайшей, придёт первым, но с пустыми руками. Комментируйте по табло — оно показывает и отрыв, и монеты у каждого, а момент, когда второй обходит лидера по монетам, лучший повод для крика в микрофон.
Гонка с интригой до последней секунды: выиграть можно, сев вторым.
29 Снежная гонка на санях
Зимний спуск с горы, где выигрывает не тот, кто жмёт газ, а тот, кто поймал горку.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона без установки приложений и выбирают сани из шести цветов. Выберите склон и число спусков. Скажите вслух главное правило: на спуске не тормозить — это единственное, чего гости не понимают сами. Второе: телефон боком, наклоняем как руль, кому не подошло — есть стрелки внизу экрана. Третье: синяя кнопка «Пригнуться» разгоняет на прямой.
Готовый зимний номер для новогоднего корпоратива, где рельеф решает больше, чем реакция.
30 Продолжи песню
Трек резко замолкает, и дальше строчку тянет уже сам зал.
Как провести. Подготовьте нарезку из песен, которые в этой компании знают все — ориентируйтесь на возраст гостей. Включайте отрывок и резко обрывайте на характерной строке. Зал допевает хором или по столам, вы решаете, чей вариант точнее. Играйте по столам, а не по одиночкам: хором подхватывают даже стеснительные.
Работает без экрана и мгновенно поднимает громкость в зале перед танцевальным блоком.
Тридцать человек не слышат обычный голос
В зале, где столы стоят на расстоянии, речь без микрофона доходит до первых двух столов. Дальние продолжают разговаривать, и это не невежливость — они действительно не слышали. Отсюда первое требование: либо микрофон, либо радикально упрощённая программа.
Собирать внимание тоже приходится приёмом, а не громкостью. Работает музыка: резкое включение и обрыв трека замечают все, и в наступившей паузе можно говорить. Крик «внимание!» в большом зале обычно тонет.
Правила формулируйте короче, чем кажется нужным. На тридцати людях любое объяснение длиннее двух предложений теряет половину аудитории на середине. Разбейте объяснение на два шага: сначала что делаем, потом подробности по ходу первого раунда.
Командное деление вместо выхода по одному
Формат «выходят два добровольца» на тридцати гостях означает, что двадцать восемь человек смотрят. Иногда это уместно как номер, но строить на этом программу нельзя: зрители устают быстрее участников. Один такой номер за вечер — потолок для большой компании.
Команды решают задачу масштаба: играют все одновременно, и каждый хотя бы кому-то помогает. Оптимально три-четыре команды по семь-десять человек — меньше команд скучно, больше сложно судить. Внутри команды всегда находится тот, кто отвечает, и тот, кто подсказывает, и оба заняты делом.
Делите не по столам. Столы уже сидят вместе, и деление по ним закрепляет существующие группы вместо того, чтобы перемешать людей. Считайте по кругу, по месяцам рождения, по любому нейтральному признаку.
Считать очки должен не тот, кто ведёт
Человек, который объявляет, следит за временем и слушает ответы, не может одновременно вести таблицу. Обязательно найдите второго: его задача — записывать и в конце назвать результат. Без этого командные игры повисают, и на вопрос «а кто выиграл?» никто не отвечает.
Счёт стоит показывать вслух после каждого раунда. Не ради точности, а ради азарта: команда, которая не знает, что отстаёт на одно очко, не старается в последнем задании. Достаточно одной строчки вслух после каждого задания.
И придумайте финал заранее — символические призы, объявление победителей, общий кадр. Игра без объявленного итога воспринимается как незаконченная, даже если играли с удовольствием. Минуты на объявление победителей хватает, но её надо заложить в тайминг заранее.
Что в большой компании самому не удержать
Первое — тишину для объяснения. Даже с микрофоном вы будете собирать зал по полторы минуты каждый раз, и на пятом объявлении это начнёт раздражать. Поэтому лучше три длинных блока, чем восемь коротких.
Второе — гостя, который перехватил внимание. В большой компании всегда находится тот, кто комментирует громче остальных или тянет микрофон. Приглашённый ведущий переводит это в шутку и идёт дальше; человеку из своих остаётся только вежливо забрать слово и объявить следующий пункт.
Третье — одновременный контроль зала и игры. Пока вы смотрите на играющую команду, дальний угол уже живёт своей жизнью. Разделите зону ответственности с напарником: он смотрит в зал, вы — в игру.
Частые вопросы
Сколько конкурсов ставить на тридцать-сорок человек?
Обязателен ли микрофон?
Как быстро разделить людей на команды?
Что делать, если команды играют с разной скоростью?
Сколько человек нужно в организаторы?
Смотрите также
Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?
Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.
Заказать ведущего Руслана БарашкинаПравила на экране вместо крика в зал
В большом зале экран решает главную проблему: условия и счёт видит каждый стол, и объяснять голосом почти не нужно. Гости подключаются с телефонов по QR-коду, счёт ведётся сам. PULTEVENT — 1500 ₽ за месяц или 3500 ₽ разово. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.
Попробовать бесплатно