Корпоратив без ведущего: 26 форматов и что учесть организатору
Корпоратив своими силами обычно ведёт кто-то из HR или самый активный коллега — и это отдельная сложность: с ним завтра работать. Ниже 26 форматов и разбор того, что на таком вечере получается, а что стоит вычеркнуть заранее.
Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event
26 форматов для корпоратива своими силами
1 Мозговая Атака
Командная викторина на скорость нажатия, где первого определяет сервер, а не глаз ведущего.
Как провести. Подготовка сводится к двум вещам: задать от двух до шести команд с именами и цветами и залить свои вопросы шаблоном Excel. Имена ставьте те, которыми люди сами себя называют — отделы, столы, фамилии капитанов; с «командой номер два» зал не срастается. На площадке гости заходят по QR камерой телефона, приложение никто не ставит. Вам остаётся читать вопросы, жать сигнал и отмечать ответы, остальное считает сервер.
Закрывает спор «кто нажал раньше» и даёт корпоративу честный командный зачёт с выгрузкой в Excel.
2 Перетягивание каната на телефонах
Зал делится на две стороны и тянет метку на экране нажатиями с телефонов.
Как провести. До схватки решаются три вещи: как назвать стороны, как делить зал и сколько идёт бой. Делить лучше сервером, если стороны должны получиться равными, и вручную, если вам нужен сюжет — стол против стола. Минуты хватает: дольше держать палец в темпе зал не может. Запускаете и уходите в комментарий, дальше всё считает сервер, включая поправку на число игроков в каждой стороне.
Заводит зал за минуту: к концу схватки кричат столы, которые до этого весь вечер молчали.
3 Денежный прорыв
Столы играют партию про выход из финансового колеса: экран общий, решения принимает каждый стол у себя.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят по коду камерой телефона без установки приложений и выбирают свой стол. Выберите режим, число столов от двух до шести и раздайте профессии жребием: у каждой роли своя зарплата, расходы и долги. Пять слайдов правил объясняются с экрана за минуту, дальше партия идёт сама, а стол принимает решения голосованием внутри себя. Побеждает тот, кто первым построит пассивный доход выше собственных расходов, а не тот, кто больше зарабатывает.
После неё за столами продолжают спорить про решения — вечер получает свою тему для разговора.
4 Дамы и Господа
Две команды, поочерёдные вопросы из чужой темы и общий счёт, который ведущий правит с телефона.
Как провести. Разделите зал по столам или по половинам, не пересаживая людей. Жмите «Вопрос дамам» или «Вопрос господам» — вопрос выходит на экран с обратным отсчётом, ответ виден только вам на пульте. Команда обсуждает вслух, вы открываете ответ и начисляете балл, а «Вопрос всем» выравнивает счёт, если одна сторона ушла в отрыв. Телефоны гостям не нужны, отвечают голосом.
Работает на эффекте неожиданности: зал не ждёт, что команда возьмёт вопрос про клиренс или про бешамель.
5 Супер умники: поле тем и цен
Команда сама выбирает, за сколько очков рискнуть, и чем дороже ячейка, тем длиннее пауза перед ответом.
Как провести. На экране поле, команда называет тему и цену вслух, ячейка раскрывается вопросом во весь экран — в этот момент ответ есть только у вас на телефоне. Дальше слушаете версии, объявляете верную и правите табло: попали — плюс, промахнулись — минус на ту же сумму, если играете по строгим правилам. Набор тем берут готовый или собирают под конкретную компанию. Раньше горячего этот блок не ставят: голодный зал думать не станет.
Основной интеллектуальный блок вечера, когда зал уже разогрет и готов подумать.
6 Тайное слово
Командный блок вокруг одного слова — про молодожёнов, компанию или юбиляра.
Как провести. Возьмите слово из набора или впишите своё — про молодожёнов, компанию, юбиляра. Зал называет буквы, вы жмёте их, все совпадения открываются разом. Если зал застрял, можно открыть отдельную клетку или сразу всё слово. Очки идут той команде, которая назвала слово целиком.
Спокойный блок между двумя активными номерами, когда залу надо отдышаться.
7 Хронология: расставь по времени
Зал спорит, что было раньше, и почти всегда ошибается на паре карточек.
Как провести. Набор собирают из четырёх типов материала: изобретения, фильмы, песни, события из жизни героя вечера. Смешивать их можно, но игру делают именно неочевидные даты — если всё читается по названиям, блок кончится за минуту. На экране остаются карточки, на пульте лежат даты, которых зал не видит. Кнопка «Проверить» открывает верную последовательность и закрывает спор.
Один из немногих форматов, где спорят все столы разом и никто не выходит в центр.
8 Барабан слов
Угадайка с сектором «банкрот», где одна буква может стоить всего накопленного.
Как провести. Барабан крутится перед ходом, и сектор решает, чего стоит следующая буква: очки, приз, переход хода или банкрот. Зал называет букву, вы жмёте её, и все совпадения открываются разом — этот момент и собирает крик. Промах передаёт ход дальше. Слово и определение видны только у вас на телефоне, в ноутбук подглядывать не нужно.
Барабан добавляет случайности, поэтому отставший стол не выключается из игры.
9 Кроссворд на экране
Сетка из слов, которые понятны только этой компании.
Как провести. Зал отвечает вразнобой, поэтому ведущий сам решает, чья версия прозвучала первой. Отгаданное слово открывается нажатием, и сетка на экране растёт на глазах. Когда зал буксует, открывайте по одной букве, а не подсказывайте словами. Восьми-двенадцати слов хватает на блок.
Даёт передышку после подвижного блока, не отпуская внимание зала: гости думают, но остаются на местах.
10 Козырный год 2027
Готовый новогодний блок: 36 вопросов в шести раундах про символ года.
Как провести. Команды на табло переименовываются под отделы или столы за полминуты, и зал сразу узнаёт себя. Вопрос читается с экрана, зал выбирает один из четырёх вариантов и спорит — это и есть основное время игры. После ответа внизу появляется факт, из которого получается ваша реплика, поэтому паузы между вопросами не провисают. Раунды берите не подряд: символ года, блиц, кино и музыка, корпоратив-блиц, приметы, золотой вопрос.
Держит новогоднюю тему весь вечер, не превращая его в один длинный квиз.
11 Табло команд и объявление победителей
Счёт вечера, который зал видит между блоками, а не только в конце.
Как провести. Очки начисляют сразу после каждой игры, а не под занавес: кнопки продублированы на телефоне и подписаны словами вроде Красные плюс один. Зал следит за перевесом и к финалу уже знает расклад. Перед награждением счёт проговаривают вслух. По кнопке объявления победителей под дробь на весь экран выходят кубок, имена и очки, ничью экран объявит сам.
Даёт повод участвовать тем, кому сам конкурс неинтересен: играют за свой стол.
12 Караоке-баттл команд
Соревнование столов, в котором победителя выбирает зал, а не ведущий.
Как провести. Соберите команды и загрузите свои минусовки прямо в раздел — файлы остаются в приложении и переживают перезагрузку страницы. Запускайте трек кнопкой, экран показывает, кто выступает. После номера открывайте голосование: гости голосуют со своих телефонов, зайдя по QR камерой без установки приложений, результат сразу встаёт на табло. Между раундами начисляйте очки, чтобы держать интригу.
Поднимает зал на ноги и снимает с ведущего роль судьи — победителя называет экран.
13 Танцевальный баттл
Команды выходят по очереди под свои куски треков, зал голосует, экран считает.
Как провести. Зал подключается по QR камерой телефона, приложение ставить не нужно — телефон здесь нужен только для голоса. Команды выходят по очереди: трек можно выбрать самому, а можно нажать случайный, если не хочется решать за танцующих. Как только команда закончила, вы открываете голосование, и зал жмёт со своих мест. Приём закрываете сами и объявляете победителя раунда.
Даёт танцующим не просто аплодисменты, а счёт — и второй раунд просят сами.
14 Отдел против отдела
Сквозной командный зачёт корпоратива по реальным подразделениям.
Как провести. Очки начисляются кнопками +1, +3, +5 по ходу вечера — они есть и на телефоне, причём подписаны целиком, вроде «Продажи +3», поэтому смотреть на экран необязательно. После каждого блока объявляйте промежуточный расклад: без объявления зал перестаёт следить за счётом. Названия подразделений заводятся под компанию заказчика до начала. Отстающий отдел к финалу начинает болеть громче лидера — на этом вечер и держится.
Превращает набор конкурсов в турнир отделов, за который люди болеют до конца вечера.
15 Крокодил с экрана
Слово появляется на экране или на телефоне показывающего, его объясняют без слов.
Как провести. Готовая колода уже лежит в разделе, играть можно вообще без подготовки. Свои слова дописываются туда же — под компанию, под повод, под возраст; правки видны только в вашей учётной записи и заводскую колоду не трогают. Дальше остаётся выбрать режим показа слова и запустить раунд. Таймер и счёт ведутся кнопками по ходу игры.
Проверенная временем игра, у которой платформа снимает всю рутину: слова, таймер и счёт.
16 Продолжи песню
Проверка на общую память: что компания может допеть без фонограммы.
Как провести. Нарезку собирают под конкретную компанию: возраст гостей определяет весь список. Отрывок держите коротким, иначе зал заслушивается и петь перестаёт. Играйте столами, а не по одному человеку — одиночку у микрофона слушают молча. Частая ошибка — взять песню, знакомую только ведущему.
Работает без экрана и мгновенно поднимает громкость в зале перед танцевальным блоком.
17 Народный опрос: пять частых ответов
Топ-5 ответов на бытовой вопрос, собранный опросом до праздника.
Как провести. Две команды по очереди называют версии, вы открываете на экране совпавшие строки. Неверный вариант — промах, три промаха передают ход соперникам. Зал шумит и подсказывает своим, и это ровно та реакция, ради которой блок и ставится. Очки считают по сумме открытых строк.
Формат, где выигрывает не эрудиция, а умение думать как большинство, — играет вся компания без деления на умных и остальных.
18 Круглый стол знатоков
Минута обсуждения вслух, и капитан отдаёт одну версию на всю команду.
Как провести. Вопросы готовят так, чтобы ответ выводился рассуждением, а не знанием, иначе минута обсуждения проходит впустую. За стол сажают тех, кто любит спорить: тихая шестёрка молчит всю минуту. Капитана назначают до первого вопроса. Ошибка — брать вопросы, где ответ либо знаешь, либо нет.
Работает как отдельный номер со зрителями, а не как игра для всех сразу; хорош, когда в компании есть азартные спорщики.
19 Хиты по годам
Отрывки идут по десятилетиям — от молодости старших гостей до музыки, под которую будут танцевать.
Как провести. Соберите по три-четыре отрывка на каждое десятилетие, начиная с того, на которое пришлась молодость старших гостей. Выведите год или десятилетие на экран, включите отрывок, зал называет песню. Ведите счёт по столам — это единственный музыкальный формат, где старшее поколение регулярно обыгрывает молодёжь. Заканчивайте на десятилетии, под которое будете танцевать.
Не требует вставать: играют столами, сидя, в промежутке между горячим и танцами.
20 Эстафета с шаром между колен
Команды по очереди переносят воздушный шар, зажатый коленями, до отметки и обратно.
Как провести. Идти получается только мелкими шажками, и именно поэтому дистанцию берут короткую — пять-семь метров до отметки и обратно. Игрок огибает отметку, возвращается и передаёт шар следующему: коленями, без рук, или из рук в руки, как договорились. Побеждает команда, закончившая первой. Перед стартом пройдите дорожку глазами: стулья и провода на пути — главная причина падений в этом конкурсе.
Простая эстафета для разогрева, работает и на детском празднике, и на корпоративе.
21 Волейбол воздушным шаром
Две команды перебивают шар через натянутую верёвку, как в волейболе.
Как провести. Натяните верёвку на высоте вытянутой руки между стойками, разведите команды по сторонам. Шар вводят подачей, отбивать можно любой частью тела, счёт до 7 очков. Шар летит медленно, поэтому играть могут гости почти любого возраста, но толкаться в тесноте всё равно легко — держите игровую зону свободной минимум на два шага от столов.
Держит болельщиков: розыгрыш длится, и за него успевают начать кричать.
22 Узелок
Клубок из рук, который группа разбирает сама, ни разу не расцепившись.
Как провести. Гости встают тесным кругом, вытягивают руки к центру и берут наугад две чужие ладони, но не соседа и не обе руки одного человека. Задача — распутаться в общий круг, перешагивая, поворачиваясь и подныривая, не расцепляя рук. Ведущий следит, чтобы никому не выкручивали плечо: по команде «стоп» все замирают и перестраиваются спокойно. Не годится для гостей с больной спиной, коленями и после операций.
Даёт компании общую победу за пять минут и без единого предмета реквизита.
23 Зеркало
Двое стоят напротив друг друга, и со стороны не сразу понятно, кто из них ведёт.
Как провести. Ведущий ставит пары друг напротив друга и назначает, кто ведёт. Ведущий пары двигается медленно, отражение старается совпасть; через полминуты роли меняются. Зал выбирает пару, у которой совпадение было точнее. Движения просите делать плавные и без прыжков — тогда конкурс доступен и пожилым гостям, и людям в неудобной обуви.
Даёт передышку после шумного блока и не сбивает зал обратно на разговоры.
24 Танцевальный батл
От каждой команды по одному танцору на двадцать секунд, дальше решает громкость зала.
Как провести. Танцпол делится на две половины, ведущий включает короткий кусок — от твиста до современного. Выходит один человек от команды и танцует свои двадцать секунд, вторая половина зала уже готовится кричать за своего. Голосуют громкостью, а очки ведущий объявляет вслух после каждого раунда, иначе счёт теряется. Стили меняйте от раунда к раунду: на одном зал устаёт.
Открывает танцпол чужими руками: после батла на него выходят уже сами.
25 Передай яблоко подбородком
Яблоко идёт по шеренге от подбородка к подбородку, руки в дело не вступают.
Как провести. Конкурс про близкий контакт лицами, поэтому команды собираются не по жребию: ставьте вместе тех, кто друг с другом знаком, и не смешивайте взрослых с чужими детьми. Дальше всё просто — шеренга, яблоко первому под подбородок, передача без рук. Решение про упавшее яблоко озвучьте заранее, иначе спор случится в самый напряжённый момент. Финиш — последний игрок шеренги.
Сплачивает команду и даёт зал полный смеха без единого слова.
26 Гусеница с мячом
Колонна идёт до отметки одним телом: мяч держится только на плотном контакте.
Как провести. Мяч закладывают между спиной первого и животом второго, и дальше колонна двигается вместе. Руками его касаться нельзя, поэтому шаг приходится подстраивать под соседа: обогнал — мяч упал. Уронили — вся команда возвращается на старт и начинает заново. Побеждает колонна, дошедшая до отметки первой.
Показывает команду в деле: договорились о шаге — дошли, не договорились — стартуют заново.
Коллега с микрофоном — это неудобно, и это решаемо
Разница между приглашённым ведущим и коллегой в том, что коллега остаётся в компании после вечера. Он не может позволить себе резкость, не может подшучивать над людьми, с которыми в понедельник обсуждает задачи. Поэтому его инструмент — не юмор, а порядок: чёткие объявления, понятные правила, соблюдённый тайминг.
Не берите на эту роль руководителя. Когда команду даёт начальник, участие перестаёт быть добровольным, и весь вечер получает привкус обязаловки. Лучший вариант — человек из середины иерархии, которого знают все отделы.
И делите роль на двоих. Один объявляет, второй считает очки, следит за музыкой и общается с площадкой. В одиночку вести корпоратив на шестьдесят человек и при этом самому побыть на празднике не получится.
Субординация: во что не играют, когда в зале начальство
Вычеркните всё, где сотрудников ставят в неловкое положение: переодевания, задания на раздевание, конкурсы с телесным контактом, шутки про зарплату и увольнение. В компании такие вещи потом обсуждают неделями, и отвечать за это будет организатор. Правило простое: если задание неловко будет вспомнить в понедельник на работе, его не берут.
Осторожно с играми, где надо угадывать что-то про коллег. Формат «кто из нас» безобиден, пока вопросы про работу и увлечения, и мгновенно становится проблемой, когда доходит до личного. Составьте вопросы заранее и дайте кому-то прочитать их свежим взглядом.
Командное деление тоже стоит продумать. Разбивка по отделам закрепляет то, что и так есть: отделы садятся вместе и общаются только между собой. Смешивайте — по номеру стула, по месяцу рождения, по любому нейтральному признаку.
Алкоголь и тайминг: почему программа живёт до десяти вечера
Активная часть корпоратива работает в первые два-три часа. Дальше состояние зала меняется: внимание рассыпается, правила не запоминаются, а желающие поучаствовать становятся слишком инициативными. Всё, что вы планировали как основное, ставьте до этого рубежа.
После — только фон: музыка, танцы, фотографии, свободное общение. Попытка запустить в двенадцатом часу командную игру со счётом заканчивается тем, что до конца её досидят три человека. Именно поэтому награждение и итоги ставят до одиннадцати, а не в самый конец вечера.
И заранее решите, кто отвечает за тех, кому стало плохо или кто перебрал. Это не приятная тема, но на корпоративе она возникает регулярно, и лучше, чтобы ответственный был назначен, а не найден по ходу. Достаточно, чтобы двое трезвых знали, кому звонить и как вызвать такси.
Что на корпоративе без ведущего идёт не так
Первое — зал не собирается. Шестьдесят человек за столами в ресторане не слышат обычный голос, и объявление приходится повторять трижды. Без микрофона тут не обойтись, а если микрофона нет, программу придётся сильно упростить.
Второе — организатор не празднует. Человек, который весь вечер следит за таймингом, музыкой и счётом, на своём же корпоративе просто работает. Если это ваш случай, хотя бы поделите вечер пополам с напарником.
Третье — награждение без подготовки. Итоги игр надо чем-то закрыть, иначе командные форматы повисают: играли, а чем кончилось — непонятно. Достаточно символических призов и одной минуты объявления победителей, но эту минуту надо запланировать.
Частые вопросы
Сколько игр ставить на корпоратив на пятьдесят человек?
Как разделить коллег на команды, чтобы никто не обиделся?
Нужны ли призы?
Что делать, если руководитель отказывается участвовать?
Можно ли играть в игры с телефонами, если у части коллег их нет под рукой?
Смотрите также
Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?
Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.
Заказать ведущего Руслана БарашкинаТабло и правила на проекторе
В зале с проектором командные игры проще вести с экрана: условия и счёт видны всем, коллеги подключаются с телефонов по QR-коду. Организатору не приходится перекрикивать шестьдесят человек и вести таблицу очков на бумаге. PULTEVENT — 1500 ₽ за месяц или 3500 ₽ разово. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.
Попробовать бесплатно