Игры для детских аниматоров: по возрасту и по цели
PULTEVENTPULTEVENT

Игры для детских аниматоров: возраст и цель

Сборники игр обычно разложены по возрастам, а на площадке решение принимается иначе. Вы стоите перед группой и думаете не «им семь лет», а «они разогнались, надо посадить» или «эти двое до сих пор не сказали ни слова». Возраст — ось подготовки. Цель — ось ведения. Здесь разобраны обе, с правилами, таймингом и честными оговорками про то, где какая игра ломается.

★ Более 600 ведущих и диджеев уже проводят праздники с PULTEVENT

Начинающий аниматор собирает список из сорока конкурсов и учит его наизусть. Через три заказа выясняется неприятное: на площадке этот список не вспоминается. В голове крутятся две игры, обе не подходят, а пауза уже идёт четвёртую секунду и дети начинают расходиться по углам.

Опытный держит в голове не список, а пять ячеек — по числу целей. В каждой лежит две-три игры под разные возрасты. Когда нужно расшевелить, вы открываете ячейку «расшевелить» и берёте оттуда то, что подходит этой группе. Это медленнее объяснить и быстрее применить.

Две оси: возраст и цель

Возраст определяет, что дети физически могут: сколько держится внимание, понимают ли они очередь, переживают ли проигрыш, читают ли текст на экране. Это вы выясняете дома, когда берёте заказ, и уже не меняете.

Цель определяет, зачем вы запускаете игру именно сейчас. Она меняется по пять-шесть раз за час и зависит не от возраста, а от того, что происходит в комнате в эту минуту.

Пять целей, между которыми переключается любой детский час:

  • Расшевелить. Снять первую скованность, поднять с мест, дать телу работу. Никакого счёта, никаких сложных правил.
  • Познакомить. Сделать так, чтобы дети называли друг друга по именам. Особенно важно, когда компания собрана из разных мест: класс, двор, двоюродные.
  • Удержать паузу. Занять группу, пока взрослые чем-то заняты: везут торт, ищут провод, собирают всех к столу. Игра должна запускаться за десять секунд и обрываться без обид.
  • Успокоить. Снизить обороты после подвижного блока. Без этого через двадцать минут будет не праздник, а разнимание.
  • Завершить. Закрыть программу событием, а не фразой «ну всё». Общий итог, имена, одинаковые мелочи в руки.

Дальше каждая цель разобрана отдельно: какие игры туда годятся, как звучит правило, сколько это занимает и где обычно ломается.

Какая цель нужна прямо сейчас

Группа сама сообщает вам, что ей нужно, — если знать, на что смотреть. Ниже признаки, которые видно за пять секунд, без разговоров и без вопросов родителям.

Что видно в группе и что с этим делать
ПризнакЦельЧто запускатьМинутыЧастая ошибка
Стоят у стены, смотрят молчаРасшевелитьДвижение за экраном или повтор за ведущим, без счёта5–8Начать с угадайки: молчание станет ещё плотнее
Спрашивают «а он кто»ПознакомитьИгра с именами, деление на команды с названиями6–10Пропустить знакомство и сразу считать очки
Программа встала, взрослые занятыУдержать паузуКороткая угадайка с экрана, без деления на команды3–5Затеять большую игру, которую придётся оборвать
Голоса стали крикливыми, началась возняУспокоитьИгра на слух или на внимание, обязательно сидя7–10Сделать замечание вместо смены формата
Двое отвернулись к телефонамРасшевелить или сменить блокЗадание, где нужна вся команда сразу5Уговаривать конкретного ребёнка при всех
Родители появились в дверяхЗавершитьФинальный раунд с двойной ценой, итог на экране5–7Резко оборвать на середине игры

Последний столбец важнее первых четырёх. Почти все провалы детского часа — это правильная игра, запущенная не под ту цель.

Четыре возрастные ступени

Внутри каждой цели игру придётся подбирать под возраст. Ступеней четыре, и переход между ними резкий: то, что безотказно работает в пять лет, в семь уже вызывает вежливое недоумение.

1–3 года

Дети играют рядом, а не вместе. Совместной игры в этом возрасте просто нет, поэтому команд, очередей и соревнований быть не может. Блок держится три-четыре минуты, дальше внимание рассыпается. Правило — одно действие: хлопнуть, топнуть, показать пальцем. Родитель сидит рядом и участвует наравне. Экран годится только как большая яркая картинка: назвали животное — все хором повторили.

3–5 лет

Появляется короткая совместная игра и способность удержать одно простое правило. Очередь работает, если впереди не больше двух человек. Проигрыш в этом возрасте не осмысляется, он просто обижает, поэтому победителей не объявляем — считаем вместе с детьми, сколько всего угадала вся компания. Блок держится пять-семь минут, реквизит в руках обязателен: без предмета игра остаётся разговором.

6–8 лет

Настоящие команды, счёт, споры о правилах. Дети читают, считают и требуют честного судейства — и формулировку правила запоминают лучше вас. Блок держится десять-пятнадцать минут. Главная опасность возраста уже не скука, а обида на несправедливость. Здесь начинает работать всё, что похоже на испытание, и перестаёт работать всё, что похоже на утренник.

9–12 лет

Смотрят на себя глазами сверстников и панически боятся выглядеть глупо. Соло-выступления по требованию исключены, зато прекрасно идут командные задачи, вопросы на скорость и всё, где можно показать, что ты в чём-то разбираешься. Блок держится до пятнадцати минут. Сложность заданий можно поднимать смело: недобор сложности этот возраст читает как «нас держат за малышей».

Практическое правило для смешанной компании: правило берём по младшему, темп — по старшему. И отдаём старшим служебные роли — объявлять счёт, следить за очередью, называть команды. Роль воспринимается как статус, и двенадцатилетний, который отказывался играть, охотно становится вашим помощником.

Расшевелить

Первые минуты любого детского часа выглядят одинаково: дети собрались, но ещё не стали группой. Стоят кучками, говорят тихо, ждут, что будет. Задача блока — не развеселить, а поднять с мест и дать телу работу. Веселье приходит следом само.

Повтор за экраном. На экране появляется задание: подпрыгнуть три раза, покрутиться, замереть в смешной позе. Дети делают все вместе, никто не выступает соло, ошибиться невозможно. Правило умещается в одну фразу: «делаем то, что показано». Пять-восемь минут, любой возраст от трёх лет. В наборах это «Смешные задания», а спокойный вариант с балансом и позами — «Йога-челлендж».

Три звука. Группа делится на три части, каждой достаётся свой звук: хлопок, топот, «ух». Вы показываете рукой, чья очередь, и постепенно ускоряетесь. Работает без реквизита, занимает четыре минуты и отлично годится как переход к делению на команды — части уже собраны.

Волна. Все встают в круг, движение передаётся по очереди от соседа к соседу: поднятая рука, приседание, поворот. Начинаете вы, потом право придумать движение уходит по кругу. С пяти лет, шесть-семь минут. Осторожно с застенчивыми: если ребёнок не хочет придумывать, он просто повторяет предыдущее, и это заранее объявляется допустимым.

Чего в этом блоке не делать: не начинать с угадайки (молчание станет плотнее), не заводить счёт (соревнование до знакомства ссорит), не вызывать по одному (первый вызванный ребёнок задаёт тон всему часу, и если он растеряется, растеряются все).

Познакомить

Компания на детском празднике почти никогда не однородна: класс, двор, соседи, двоюродные брат с сестрой. Половина детей друг друга не знает, и без отдельного блока они так и просидят весь час двумя лагерями.

Имя и движение. Каждый называет своё имя и показывает любое движение, все повторяют хором имя и движение. Круг проходит один раз, дольше не надо. Три-четыре минуты на восьмерых, работает с четырёх лет. Ценность не в самих именах, а в том, что каждый ребёнок один раз оказался в центре внимания на безопасных условиях — с готовым сценарием и общей поддержкой.

Общая черта. Вы называете признак: у кого дома есть кот, кто сегодня ел кашу, кто умеет свистеть. Названные меняются местами. Через пять раундов дети запоминают друг о друге больше, чем за час знакомства по кругу. С пяти лет, пять минут, реквизит не нужен, но нужно место.

Названия команд. Это уже не игра, а процедура, но она знакомит лучше остальных. Дети делятся на группы, каждая за две минуты по таймеру придумывает себе название. Дальше вы весь час обращаетесь к ним только по названиям. В детском разделе платформы команд по умолчанию три, а названия задаёт ведущий — вы просто вбиваете то, что дети придумали, и оно появляется на экране рядом со счётом. Мелочь, но включённость после неё заметно другая.

Честная оговорка: до четырёх лет знакомство не работает вообще. Малыши не удерживают чужие имена и не нуждаются в этом. Там знакомство заменяется тем, что вы сами обращаетесь к каждому ребёнку по имени как можно чаще.

Удержать паузу

Самая недооценённая цель. Пауза случается на каждом втором заказе: торт задержали, фотограф собирает семью, кто-то потерял ботинок, взрослые ушли решать взрослое. Программа встала, а тридцать секунд бездействия — это уже разбежавшаяся группа.

Игра для паузы обязана отвечать трём условиям: запускается за десять секунд, не требует деления на команды и обрывается на любом месте без обид. То есть никакого счёта, никакого сюжета и никакой длинной подготовки.

  • «Что изменилось?» Картинка до и после, дети ищут отличие. Одно задание — тридцать секунд, можно прокрутить три, можно двенадцать, и в любой момент остановиться.
  • «Чего не хватает?» У предмета исчезла деталь, надо назвать какая. Работает с четырёх лет и держит группу в полной тишине.
  • «Найди лишнее». Четыре картинки, одна не из компании. Хорошо тем, что дети спорят между собой, а не с вами.
  • «Слушаем звук». Звучит звук, на экране четыре варианта источника. Чтобы услышать, приходится замолчать, — самый мягкий способ снизить громкость в комнате.
  • «Я вижу что-то». Без экрана вообще: вы описываете предмет в комнате, дети угадывают. Запускается мгновенно и в любом помещении.

Именно ради пауз имеет смысл держать экран включённым весь час, даже когда идёт блок с реквизитом. Готовить эти наборы заранее не нужно — они уже собраны, и переключение занимает один тап по телефону.

Успокоить

После двух подвижных блоков подряд дети перегреты: голоса становятся крикливыми, начинается возня, кто-то толкается уже не в шутку. Замечания в этот момент не работают — нужен другой формат, а не другая интонация.

Правило посадки. Успокаивающая игра ведётся сидя. Не «стоя, но тихо», а именно сидя на полу или на стульях. Тело в этом возрасте управляет вниманием, а не наоборот, и пока дети на ногах, они будут разгоняться.

Звук сажает лучше слов. Блок, где нужно услышать негромкий звук и угадать его источник, усаживает компанию без единого замечания: чтобы услышать, приходится замолчать всем сразу. Это «Слушаем звук» — самый надёжный переход от шумного блока к тихому.

Тёмная картинка держит внимание. «Театр теней» устроен так: сначала на экране чёрный силуэт, потом появляется цветной предмет. Пауза между двумя состояниями заставляет вглядываться, а вглядываться молча — единственный способ.

Разговор про эмоции сбавляет обороты. «Эмоции на экране» — определить настроение по лицу. Дети отвечают спокойно, потому что тема располагает к спокойному тону. Хорошо идёт с четырёх лет, десять минут.

Спокойные позы вместо тишины по команде. Часть «Йога-челленджа» — безопасные позы и баланс. Формально это движение, фактически — переход к покою: удержать равновесие можно только сосредоточившись.

Не гасите резко. Переход от беготни прямо к рисованию не срабатывает: нужен промежуточный блок — угадайка стоя, а уже потом посадка.

Завершить

Финал — пять минут, которые дети пересказывают дома. При этом именно его чаще всего не готовят: программа кончается словами «ну вот и всё», дети не понимают, что праздник закончился, и следующие двадцать минут ходят за аниматором.

Что должно произойти в финале:

  1. 1

    Объявленный последний раунд. «Играем последний, он самый дорогой» — сказано до начала, а не после. Двойная цена очков не даёт отстающей команде выключиться.

  2. 2

    Общий результат, а не победитель. До девяти лет называйте цифры всех команд одинаковым тоном и переходите дальше. Слово «проиграли» в детском финале не звучит.

  3. 3

    Имена вслух. Назовите каждого ребёнка по имени за что-то конкретное: быстро заметил, придумал название, помогал младшим. Имя на большом экране или просто вслух ценится выше приза.

  4. 4

    Одинаковые мелочи в руки. Без градаций «лучшему» и «самому быстрому». Материальное подтверждение того, что ты хуже, портит впечатление от всего часа.

  5. 5

    Чёткая точка. «Праздник закончен, спасибо, идите к родителям» — прямо и без вопросительной интонации. Дети должны услышать границу.

Хорошо работает финальный набор со смысловым итогом — например, «Добрые привычки», где разбираются правильные действия в обычных детских ситуациях. Разговор получается тёплым, и праздник заканчивается не на азарте, а на согласии.

Игры без реквизита

Отдельная категория, которая спасает чаще, чем хочется признавать: сумку забыли в машине, площадка оказалась другой, программа сдвинулась на сорок минут, и надо начинать прямо сейчас.

  • «Море волнуется». Классика, которая работает от четырёх до девяти лет без изменений. Фигуру можно задавать темой: морские животные, профессии, погода.
  • «Съедобное — несъедобное» без мяча. Вместо броска — хлопок: съедобное хлопаем, несъедобное молчим. Работает в тесной комнате, где мяч запрещён.
  • «Считаем до двадцати». Группа считает вслух, но говорить одновременно нельзя: сказали двое — начинаем сначала. Кажется простым, занимает семь минут и требует полной тишины между числами.
  • «Испорченный телефон». Идеальная тихая игра для паузы. С шести лет, потому что раньше дети передают не слово, а собственную фантазию, — впрочем, смешно всё равно.
  • «Повтори ритм». Вы отстукиваете ритм, дети повторяют. Постепенно усложняете. Отлично сажает и заодно проверяет слуховую память.

Честная оговорка: час на играх без реквизита — реально, целый праздник — тяжело. Такие игры держатся на голосе и внимании ведущего, и через сорок минут вы выдохнетесь раньше детей. Их правильное место — паузы, переходы и аварийные ситуации.

Что меняет экран

Экран не заменяет аниматора и не ведёт праздник за него. Он снимает три задачи, которые раньше приходилось делать голосом и руками: показать задание всем сразу, вести счёт и обозначать конец блока.

Что это даёт на практике:

  • Нет очереди за карточками. Картинку видят все одновременно, не нужно передавать её по кругу и следить, чтобы никто не подсмотрел.
  • Счёт публичный. Он виден прямо на экране, и дети сверяют его сами. Спор «а у нас было больше» заканчивается, не начавшись.
  • Ответ у вас в кармане. Правильный ответ виден ведущему на телефоне — не надо помнить наизусть двадцать заданий и не надо подглядывать в бумажку при детях.
  • Готовить нечего. Наборы собраны заранее. Подготовка к заказу сводится к тому, чтобы решить, какие блоки вы возьмёте.
  • Любой экран. Работает и на проекторе в зале, и на домашнем телевизоре в квартире.
  • Интернет на площадке не нужен. Это важнее, чем кажется: в подвальном кафе и в загородном доме связи обычно нет.

Ограничения тоже стоит назвать. На улице днём экран не читается ни на чём, и летняя программа собирается на движении и звуке. До трёх лет экран годится только как большая картинка. И в любом возрасте экран не заменяет предмет в руках: до пяти лет ребёнку нужно что-то трогать.

Двадцать семь наборов по целям

В детском разделе платформы двадцать семь наборов игр и четыреста семьдесят заданий. Ниже они разложены по тем же пяти целям — чтобы на площадке искать не по названию, а по задаче.

Наборы детского раздела: что внутри и под какую цель
НаборЧто внутриОсновная цельВозрастЗамечание
Театр тенейСначала чёрная тень, потом цветной предметУспокоить4–9Пауза между тенью и предметом делает всю работу
Звериный патрульЖивотные по карточкеУдержать паузу3–8Самый безотказный набор для младших
Птичий дозорПтицы, наблюдательность и памятьУдержать паузу5–10Сложнее животных, младшим бывает скучновато
Город фигурФигуры и объёмыУспокоить4–8Хорошо ложится в тихий блок после движения
Что за рыбка?Аквариумные и морскиеУдержать паузу4–9Идёт ровно, спорных ответов почти не бывает
Что за динозавр?Древние гигантыУдержать паузу5–11Возраст, где часть детей знает больше ведущего
Вид транспортаОт трактора до самолётаПознакомить3–8Хорошо разговаривает молчаливых
Микро-сафариНасекомые крупным планомУдержать паузу5–10Крупный план кого-то из детей смущает — предупредите
Фруктовая корзинаФрукты и ягодыУдержать паузу3–7Самый простой вход для трёхлеток
Угадай инструментМузыкальные инструментыУспокоить5–11Требует тишины, поэтому и сажает
Собери пазлЧетыре половинки на местаУспокоить4–9Командам заходит лучше, чем поодиночке
Найди лишнееЧетыре картинки, одна не из компанииУдержать паузу5–11Дети спорят между собой, а не с вами
Чего не хватает?У предмета исчезла детальУдержать паузу4–9Держит группу в полной тишине
Смешные заданияПодвижные задания с экранаРасшевелить3–10Первый блок часа почти всегда отсюда
Йога-челленджБезопасные позы и балансРасшевелить и успокоить4–11Единственный набор, работающий в обе стороны
Что изменилось?Картинка до и послеУдержать паузу5–12Обрывается на любом задании без обид
Слушаем звукЗвук и четыре варианта источникаУспокоить4–11Проверьте громкость колонки заранее
Эмоции на экранеНастроение по лицуУспокоить4–10Тема сама задаёт спокойный тон разговора
Цветовая лабораторияЦвета и оттенкиПознакомить3–8Удобно для деления на команды по цветам
СледопытыКто оставил следыУдержать паузу5–11Хорошо связывается с сюжетом поиска
Кто где живёт?Герой и место обитанияУдержать паузу4–9Простая логика, ошибки не обидные
Что дальше?Продолжить визуальную цепочкуУспокоить5–12Старшим нравится больше, чем угадайки
Кем работает?Профессии и инструментыПознакомить5–11Дети охотно рассказывают про своих родителей
Погодный дозорПогода, сезоны, явленияУдержать паузу4–9Удобен как первый блок в детском саду
Из чего сделано?Материал предметаУдержать паузу5–11Часть ответов спорна — засчитывайте обеим командам
Добрые привычкиПравильные действия в детских ситуацияхЗавершить4–10Лучший финальный набор, заканчивает на согласии
Что внутри?Разрезы и открытые предметыУдержать паузу6–12Один из немногих наборов, интересных подросткам

Возраст в таблице — рабочий диапазон, а не ограничение. Один и тот же набор в пять лет ведётся хором и без счёта, а в десять — командами и на скорость.

Игра не пошла на второй минуте

Это случается у всех и не зависит от опыта. Дети не поняли правило, или тема не зашла, или группа устала сильнее, чем вы думали. Важно не то, почему так вышло, а то, что вы сделаете в следующие десять секунд.

Первое: не спасать. Не объяснять правило второй раз, не уговаривать, не поднимать голос. Каждая попытка реанимировать провалившуюся игру растягивает провал.

Второе: закрыть с достоинством. Досчитайте вслух до конца текущего круга, объявите результат так, будто всё было задумано, и переходите дальше. Дети не помнят, что игра была короткой, — они помнят растерянность ведущего.

Третье: сменить не игру, а цель. Если не пошла угадайка, следующая угадайка тоже не пойдёт. Переключайтесь на другую ячейку: было тихо — дайте движение, было шумно — посадите.

Пять частых причин, по которым игра гаснет на второй минуте:

  • Правило объяснялось дольше пятнадцати секунд. Половина компании перестала слушать ещё на середине. Правило должно умещаться в одну фразу, детали объясняются по ходу.
  • Игра не под ту цель. Вы запустили соревнование, когда группе нужно было успокоиться. Формально всё правильно, фактически — против течения.
  • Задания легче, чем возраст. В девять лет слишком простая угадайка читается как «нас держат за малышей», и дети выключаются молча, из вежливости.
  • Один участвует, семеро ждут. Очередь длиннее двух человек в дошкольном возрасте убивает любую игру. Меняйте на формат, где отвечают все сразу.
  • Кто-то уже выбыл. Выбывший ребёнок не возвращается в игру и утягивает за собой соседей. Замените выбывание сменой роли: не «ты вышел», а «ты теперь считаешь очки».

И запасной блок. Один тихий и один подвижный, всегда наготове, — потому что что-нибудь обязательно пойдёт не так, и лучше, чтобы к этому моменту у вас уже был ответ.

Комментарий Руслана

Я Руслан Барашкин, веду праздники больше десяти лет — свадьбы, юбилеи, корпоративы и семейные вечера, где детская часть идёт первой. Про игры я давно понял одну вещь, и она несимпатичная: количество игр, которые вы знаете, почти не влияет на качество часа.

Первые годы я собирал сборники. У меня был файл на сорок с лишним конкурсов, я его перечитывал перед каждым заказом. И регулярно попадал в одну и ту же ловушку: пауза, дети расходятся, а я стою и перебираю в голове сорок вариантов вместо того, чтобы делать хоть что-то.

Помог мне не новый конкурс, а вопрос. Я стал спрашивать себя не «что бы такое поиграть», а «что сейчас не так с группой». Ответов оказалось пять: они зажаты, они друг друга не знают, они простаивают, они перегреты, пора заканчивать. Пять ячеек. В каждой две-три игры, которые я веду не думая.

С тех пор подготовка к детскому заказу у меня занимает не час, а десять минут. Я выясняю возраст каждого ребёнка и сколько их всего — а дальше на площадке просто смотрю на комнату и достаю из нужной ячейки. И запасной тихий блок держу всегда: что-нибудь обязательно пойдёт не так.

Чек-лист перед заказом

  1. 1

    Возраст каждого ребёнка выяснен. Не «дети», а список: сколько лет каждому и сколько их всего. От этого зависит длина блока и формат счёта.

  2. 2

    Под каждую цель есть две игры. Расшевелить, познакомить, удержать паузу, успокоить, завершить — по две штуки под этот возраст.

  3. 3

    Проверено чередование. Нет трёх подвижных блоков подряд и нет трёх тихих подряд.

  4. 4

    Есть игра на голый случай. Без реквизита, без экрана, запускается за десять секунд.

  5. 5

    Экран проверен на месте. Телевизор или проектор, кабель, громкость колонки. Интернет для наборов не нужен, но розетка — да.

  6. 6

    Каждый блок проверен на выбывание. Там, где кто-то выходит из игры, механика заменена на смену роли.

  7. 7

    Финал придуман заранее. Последний раунд объявлен, имена названы, мелочи одинаковые.

  8. 8

    Запасной тихий блок готов. Тот, который вы включите, когда всё пойдёт не по плану.

Частые вопросы

Сколько игр нужно держать наготове аниматору?
Не список, а по две-три игры под каждую из пяти целей: расшевелить, познакомить, удержать паузу, успокоить, завершить. Получается двенадцать-пятнадцать штук, и этого хватает на любую группу от года до двенадцати лет. Длинный список из сорока конкурсов на площадке не вспоминается, а короткий набор по целям достаётся мгновенно.
Как понять, какая игра нужна прямо сейчас?
По группе, а не по расписанию. Дети стоят и смотрят на вас молча — нужно расшевелить. Спрашивают друг у друга «а ты кто» — познакомить. Взрослые заняты, а программа встала — удержать паузу. Голоса стали крикливыми и кто-то начал толкаться — успокоить. Родители появились в дверях — завершить.
Что делать, если игра не пошла на второй минуте?
Не спасать её и не уговаривать. Досчитайте вслух до конца текущего круга, объявите результат так, будто всё было задумано, и переходите к следующей. Дети не помнят, что игра была короткой, они помнят растерянность ведущего. На разбор причины у вас будет вечер, на решение — секунд десять.
Нужен ли аниматору реквизит, если есть экран?
Нужен, но меньше. Экран закрывает угадайки, счёт и всё, что раньше жило на карточках, — их можно не печатать и не таскать. А вот мяч, лента, платок и мелочи в руки остаются: до пяти лет ребёнку нужно что-то трогать, иначе игра остаётся разговором. Разумный набор — небольшая сумка вместо чемодана.
Как играть, если дети в группе разного возраста?
Правило берётся по младшему, темп — по старшему. Младшему должно быть понятно с первого раза, старшему не должно быть скучно ждать. Второй приём: отдайте старшим служебные роли — называть команды, следить за очередью, объявлять счёт. Роль читается как статус, и подросток, который не хотел играть, охотно становится помощником.
Сколько длится одна игра?
От трёх минут в год-три до пятнадцати в девять-двенадцать. Ориентир простой: игра должна закончиться, пока дети ещё хотят продолжать. Если вы дотянули до момента, когда двое отвернулись, вы опоздали примерно на две минуты, и следующую игру придётся начинать заново с разгона.
Можно ли обойтись играми без реквизита?
Час — да, целый праздник — тяжело. Игры без реквизита держатся на голосе и внимании ведущего, и через сорок минут вы выдыхаетесь раньше детей. Их правильное место — паузы, переходы и любые ситуации, когда сумка осталась дома, а начинать надо через минуту.
Что есть в детском разделе PULTEVENT?
Двадцать семь наборов игр и четыреста семьдесят заданий: угадайки, задания на внимание, подвижные блоки. Счёт команд виден прямо на экране, по умолчанию команд три, названия задаёт ведущий. Правильный ответ виден только ведущему на телефоне. Работает на телевизоре и на проекторе, интернет на площадке не нужен.
Сколько стоит доступ и есть ли демо?
Доступ стоит 3500 ₽ разово, это не подписка. Перед покупкой открыто демо на 48 часов бесплатно — его хватает, чтобы прогнать наборы дома на своём телевизоре и посмотреть, как ведёт себя счёт команд.

Смотрите также

Нужен ведущий в Москве или Санкт-Петербурге?

Руслан Барашкин — ведущий и автор PULTEVENT. Камерная свадьба, юбилей, квиз, корпоратив, день рождения, гендер-пати, открытие площадки. Больше десяти лет на площадке: собирает вечер под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же сценарий всем подряд.

Сайт ведущего — rusikouf.ru +7 962 712 58 15

Пять ячеек вместо списка из сорока конкурсов

Двадцать семь наборов игр и 470 заданий уже собраны и разложены по целям. Прогоните их дома на своём телевизоре: 48 часов бесплатно, без карты. Дальше — 3500 ₽ один раз, без подписки.

Начать бесплатно