Конкурсы для детских аниматоров
Главная мысль всей этой страницы умещается в одну строку: конкурс должен быть без выбывания. Всё остальное — типы, правила, реквизит, тайминг и способ судить — надстраивается над этим. Ниже разобраны четыре типа конкурсов с точными правилами и таймингом, честная механика счёта, что делать с ребёнком, который отказался играть, и почему приз никогда не привязывается к количеству очков.
★ Более 600 ведущих и диджеев уже проводят праздники с PULTEVENT
Детский конкурс — единственная часть программы, которая умеет испортить праздник задним числом. Игра просто не пошла, интерактив просто не запомнился, а конкурс, проведённый неаккуратно, оставляет обиженного ребёнка, который расскажет об этом дома, и родителя, который сделает вывод о вас.
При этом конкурсы нужны: азарт, счёт и ощущение честного соперничества — это то, ради чего дети от семи и старше вообще соглашаются участвовать. Задача не в том, чтобы отказаться от конкурсов, а в том, чтобы устроить их так, чтобы никто не вылетал.
Почему выбывание не работает
Выбывание — самая живучая привычка детской анимации. Стулья, которые убирают по одному; «кто ошибся, тот вышел»; «последний остаётся». Механика не требует ни подготовки, ни реквизита, поэтому переезжает из программы в программу десятилетиями.
Посмотрим, что она даёт на самом деле. Через три минуты играют двое, сидят шестеро. Сидят при этом не случайные — вылетают первыми обычно самые младшие, самые тихие и самые медлительные, то есть ровно те, кого сложнее всего вовлечь и ради кого вы вообще старались. Дальше вы тратите оставшееся время не на конкурс, а на возвращение внимания тех, кого сами же выключили.
Второй эффект менее заметный, но более вредный: выбывание учит детей, что участие — это привилегия, которую можно потерять за ошибку. После двух таких конкурсов часть компании перестаёт вызываться добровольно, потому что вылететь при всех неприятнее, чем не выходить вовсе.
Три замены, которые закрывают вопрос в любом возрасте:
- Ошибся — получает роль. Держит таймер, командует стартом, называет следующего участника, объявляет счёт. Дети читают роль как повышение, а не как наказание, и это не преувеличение — за роль иногда начинают ошибаться нарочно.
- Ошибся — команда теряет секунду на общем таймере. Обидно, но не персонально: пострадала команда, а не конкретный ребёнок при всех.
- Ошибся — ничего. Просто следующий вопрос. В конкурсах на внимание этого хватает целиком, и никто не замечает отсутствия наказания.
Отдельно про соревнование с таймером. Если азарт нужен, а сталкивать детей друг с другом не хочется, соперником становится время: успеет ли вся компания за минуту. Таймер не обижается и никого не выгоняет, проиграть можно только всем сразу, а это переживается легко и часто даже весело.
Четыре типа конкурсов
Все рабочие детские конкурсы раскладываются на четыре типа. У каждого своя задача в программе, и подряд одинаковые ставить нельзя.
Без выбывания
Базовый тип. Все участвуют от начала до конца, ошибка меняет роль, а не выводит. Подходит любому возрасту, включая четырёхлетних. Основа программы.
Командные
Соперничают группы, а не дети. Личная неудача растворяется в общем результате, и проигрыш переносится втрое легче. Работают с шести-семи лет.
На внимание
Сажают компанию и снижают обороты. Требуют тишины и сосредоточенности, поэтому ставятся сразу после любой беготни. Возраст — от пяти.
На движение
Сбрасывают накопившуюся энергию. Реквизита почти не требуют, но требуют места. Ставятся перед тихой частью, а не после неё.
Порядок внутри часа обычно такой: один без выбывания на разогрев, потом командный как основное содержание, потом на внимание — посадить, потом на движение — сбросить, и снова командный, который и закрывает счёт. Три подвижных подряд гарантированно заканчиваются тем, что вы разнимаете, а не ведёте.
Конкурсы без выбывания
Стулья, где выбывает стул
Правила. Обычная схема со стульями, но убирается стул, а не ребёнок. Кто остался без места — садится на колени к соседу, если это друзья, или становится «начальником музыки» на следующий раунд: он останавливает трек. Играют до момента, когда стульев остаётся два, а компания сидит друг у друга на коленях и хохочет.
Реквизит. Стулья, колонка. Тайминг. 6–8 минут. Возраст. От пяти.
Где ломается. Если дети не знакомы между собой, вариант с коленями отпадает — оставляйте только роль «начальника музыки».
Общий рекорд
Правила. Вся компания против таймера. Задача — передать предмет по кругу, чтобы он побывал у каждого, за тридцать секунд. Не успели — пробуем ещё раз и улучшаем результат. Ошибки не существует, есть только время.
Реквизит. Любой некрупный предмет, таймер на экране. Тайминг. 5–7 минут, три-четыре попытки. Возраст. От четырёх.
Где ломается. Если рекорд взяли с первого раза, конкурс кончился. Усложняйте заранее: передавать одной рукой, за спиной, с закрытыми глазами.
Молчаливая шеренга
Правила. Построиться в ряд по дате рождения — от января к декабрю — не произнося ни слова. Показывать можно чем угодно: пальцами, жестами, мимикой. Проверяем результат вслух в конце. Конкурс всегда заканчивается смехом, потому что кто-то обязательно оказался не там.
Реквизит. Никакого. Тайминг. 4–6 минут. Возраст. От семи.
Где ломается. На шестилетних и младше — они ещё не соотносят месяц с числом. Для младших замените месяц на рост.
Лента на всех
Правила. Все держатся за одну длинную ленту одной рукой и проходят маршрут по комнате: под столом, вокруг стула, через «мост» из двух подушек. Отпустил ленту — команда останавливается и начинает участок заново. Никто не выходит, потому что смысл в том, чтобы дойти всем.
Реквизит. Лента или верёвка три-четыре метра, пара предметов для маршрута. Тайминг. 5–7 минут. Возраст. От четырёх.
Где ломается. В тесной квартире. Маршрут должен быть коротким и без хрупкого по бокам.
Командные конкурсы
Перенос по одному
Правила. У каждой команды коробка с двадцатью мелкими предметами и пустая корзина в другом конце комнаты. Переносить строго по одному предмету за подход, руками, бежать нельзя — только быстрый шаг. Побеждает не скорость, а точность соблюдения правила: за каждый пойманный «два предмета за раз» команда возвращает предмет обратно.
Реквизит. Две коробки, две корзины, мелочь для переноса. Тайминг. 6–8 минут. Возраст. От пяти.
Где ломается. Если правило не проговорено до старта дословно. Скажите «по одному, руками, из этой коробки» — иначе спор гарантирован.
Собери слово
Правила. Каждой команде набор карточек с буквами, из которых складывается слово по теме праздника. Кто собрал — поднимает руки. Второй раунд сложнее: букв дают больше, чем нужно, и лишние надо отбросить.
Реквизит. Карточки с буквами по числу команд. Тайминг. 5–7 минут на два раунда. Возраст. От семи, когда дети уверенно читают.
Где ломается. На смешанной компании: нечитающий ребёнок в команде становится зрителем. Дайте ему роль — раскладывать карточки на полу.
Портрет вслепую
Правила. Один участник от команды рисует с закрытыми глазами то, что ему описывают остальные. Описывать можно всё, кроме прямого называния предмета. Через две минуты рисунки показываются всем. Очки — обеим командам, потому что смешно всегда получается у обеих.
Реквизит. Бумага, маркеры, повязка на глаза. Тайминг. 7–9 минут. Возраст. От шести.
Где ломается. Если рисующего выбрали вы, а не команда. Пусть решают сами — иначе выбранный чувствует себя подставленным.
Живая скульптура
Правила. Команда получает карточку и за тридцать секунд собирает из себя изображение: дерево, машина, мост, гроза. Вторая команда угадывает. Потом меняются. Очко даётся и за отгадку, и за узнаваемую скульптуру.
Реквизит. Карточки с заданиями. Тайминг. 6–8 минут. Возраст. От шести.
Где ломается. На десятилетних и старше, если задание требует нелепых поз. В этом возрасте боятся выглядеть глупо — берите задания посерьёзнее.
Конкурсы на внимание
Что пропало
Правила. На подносе восемь предметов, дети смотрят десять секунд, поднос накрывается, один предмет исчезает. Называют хором. С каждым раундом предметов больше, время просмотра меньше.
Реквизит. Поднос, платок, восемь-двенадцать мелочей. Тайминг. 5–6 минут. Возраст. От пяти.
Где ломается. В компании больше десяти человек: задние ряды не видят поднос. Здесь конкурс переезжает на экран целиком.
Три хлопка
Правила. Один хлопок — все встали, два — все присели, три — все замерли. Ведущий ускоряется и путает. Ошибка не выводит: ошибся — просто продолжаешь. Считается общий результат компании: сколько раундов прошли без единой ошибки.
Реквизит. Никакого. Тайминг. 3–4 минуты. Возраст. От четырёх.
Где ломается. Если затянуть. Три минуты — потолок, дальше формат приедается.
Запретное слово
Правила. Ведущий задаёт вопросы, отвечать нельзя словами «да» и «нет». Сказал — не выбываешь, а получаешь ленту на руку; в конце считается, у кого лент меньше всего, но вслух это не объявляется — просто отмечается, что компания продержалась столько-то вопросов.
Реквизит. Ленточки или наклейки. Тайминг. 5–6 минут. Возраст. От восьми.
Где ломается. Если задавать вопросы всем подряд по кругу — тихие дети начнут бояться очереди. Спрашивайте вразнобой и коротко.
Конкурсы на движение
Заморозка
Правила. Музыка играет — двигаемся, музыка остановилась — замерли в той позе, в которой были. Никто не выбывает: тот, кто пошевелился, показывает следующее движение для всех. Роль ведущего движения переходит по кругу и работает как приз.
Реквизит. Колонка. Тайминг. 5–7 минут. Возраст. От трёх.
Где ломается. На громкости. Слишком громко — дети перестают слышать вас и заводятся сверх меры.
Переправа по островам
Правила. Два листа плотной бумаги на команду. Нужно пройти от стены до стены, наступая только на листы и перекладывая их вперёд. Наступил на пол — команда возвращает лист на шаг назад. Соревнуются с таймером, а не друг с другом, если места мало.
Реквизит. Четыре листа картона. Тайминг. 6–8 минут. Возраст. От пяти.
Где ломается. На скользком ламинате. Проверьте покрытие до начала, иначе конкурс закончится падением.
Ленты за поясом
Правила. У каждого лента, заправленная за пояс сзади. Задача — собрать чужие ленты и сохранить свою. Потерял ленту — не выходишь, а берёшь новую из запаса и продолжаешь. Очки считаются командой в конце.
Реквизит. Ленты по числу детей плюс запас. Тайминг. 5–6 минут. Возраст. От шести.
Где ломается. Без запаса лент. Без него конкурс мгновенно превращается в выбывание, а вы этого не хотели.
Сводная таблица: реквизит и тайминг
Всё, что разобрано выше, в одном месте — чтобы собирать конкурсный блок, не листая страницу.
| Конкурс | Тип | Возраст | Реквизит | Тайминг и слабое место |
|---|---|---|---|---|
| Стулья, где выбывает стул | Без выбывания | от 5 | Стулья, колонка | 6–8 мин. Нужны знакомые между собой дети |
| Общий рекорд | Без выбывания | от 4 | Предмет, таймер на экране | 5–7 мин. Кончается, если взяли с первой попытки |
| Молчаливая шеренга | Без выбывания | от 7 | Ничего | 4–6 мин. Младшие не соотносят месяц с числом |
| Лента на всех | Без выбывания | от 4 | Лента 3–4 метра | 5–7 мин. Требует свободного маршрута |
| Перенос по одному | Командный | от 5 | Коробки, корзины, мелочь | 6–8 мин. Правило проговаривается дословно |
| Собери слово | Командный | от 7 | Карточки с буквами | 5–7 мин. Нечитающий выпадает из команды |
| Портрет вслепую | Командный | от 6 | Бумага, маркеры, повязка | 7–9 мин. Рисующего выбирает команда, не вы |
| Живая скульптура | Командный | от 6 | Карточки с заданиями | 6–8 мин. Старшие боятся нелепых поз |
| Что пропало | На внимание | от 5 | Поднос, платок, мелочи | 5–6 мин. Больше десяти детей — не видно |
| Три хлопка | На внимание | от 4 | Ничего | 3–4 мин. Приедается ровно на четвёртой |
| Запретное слово | На внимание | от 8 | Ленточки | 5–6 мин. Не спрашивать строго по кругу |
| Заморозка | На движение | от 3 | Колонка | 5–7 мин. Ломается на громкости |
| Переправа по островам | На движение | от 5 | Четыре листа картона | 6–8 мин. Проверьте покрытие пола |
Тайминг указан вместе с объяснением правил и подсчётом очков. Если планируете час, кладите в него четыре-шесть конкурсов, а не десять: оборванный на середине конкурс дети запоминают как несправедливость и потом припоминают её вам весь оставшийся вечер.
Как судить честно: пять правил
Дети от семи лет считают очки параллельно с вами и помнят ваши формулировки лучше, чем вы сами. Судейство — это не про строгость, а про предсказуемость.
- Цена раунда объявляется до раунда. «Этот стоит десять очков» — до старта, а не после того, как стало ясно, кто победил. Цена, названная после, всегда выглядит как подгонка результата, даже если вы ничего такого не имели в виду.
- Очки только начисляются. Никаких штрафов и снятий. В детском возрасте отнятое очко читается как личная неприязнь судьи, а не как применение правила. Если нужно наказать нарушение — просто не давайте очко за этот подход.
- Спорное засчитывается обеим. Команда ответила по смыслу верно, но не тем словом? Обеим. Это дешевле, чем пятиминутный разбор, и дети считают такое решение справедливым — проверено много раз.
- Счёт публичный. Он должен висеть на виду и обновляться сразу после раунда. Счёт, который живёт в вашем блокноте, вызывает вопрос «а сколько там на самом деле» уже к третьему конкурсу.
- Один судья, и это вы. Назначьте себя вслух в начале и скажите, что спорные моменты решаете вы. Два взрослых, судящих одновременно, — это готовый скандал через двадцать минут.
Шестое правило вне списка, потому что оно про вас, а не про детей: ошиблись — признайте вслух. «Я неточно сформулировал, засчитываем обеим» стоит вам ничего и закрывает тему навсегда. Попытка отстоять неудачную формулировку стоит вам авторитета до конца праздника.
И держите разрыв в пределах двух-трёх очков. Не подсуживайте грубо — это замечают мгновенно. Просто ставьте следующим раундом что-нибудь на удачу: угадать может кто угодно, и счёт выравнивается сам.
Ребёнок, который не хочет играть
Он есть почти на каждом празднике. Стоит у стены, отказывается выходить, на прямое приглашение мотает головой. Первое, что нужно понять: причин у этого много, и почти ни одна не связана с вашим конкурсом.
Ребёнок может быть в чужом доме и в чужой компании. Может стесняться при родителях. Может бояться проиграть при всех — особенно если до этого уже был конкурс с выбыванием. Может просто устать: если ему четыре, а праздник идёт сорок минут, это нормальное состояние, а не протест.
Что делать по шагам:
- Не звать по имени при всех. Публичное приглашение закрепляет отказ: теперь ребёнок должен его выдержать, чтобы не выглядеть передумавшим.
- Подойти отдельно и тихо. Присядьте, чтобы быть на его высоте, и предложите не участие, а роль: держать таймер, объявлять счёт, командовать стартом, показывать карточку. Примерно половина возвращается именно так.
- Дать вход без обязательств. «Постой рядом, посмотри» — работает лучше уговоров, потому что не требует решения прямо сейчас.
- Оставить в покое, если отказался и от роли. Не комментировать вслух, не возвращаться к теме, не жалеть при всех. Большинство подключаются сами через один-два конкурса, когда убеждаются, что их не заставят.
- Не втягивать родителя. Мама, которая начинает уговаривать, превращает ситуацию в конфликт при свидетелях, и после этого шансов уже нет.
Отдельный случай — старший ребёнок в компании младших. Он не стесняется, ему неловко: конкурс кажется ему детским. Здесь работает не роль зрителя, а роль соведущего: пусть объясняет правила малышам, судит спорные моменты, следит за счётом. Из отказавшегося он превращается в вашего помощника за одну минуту.
Как не обидеть проигравших
Даже идеально проведённый конкурс заканчивается тем, что одна команда набрала меньше. Дальше всё зависит от того, как вы этот факт подадите.
Не произносите слово «проиграли». Назовите обе цифры одинаковым тоном и идите дальше. Формулировка «двенадцать и девять, отличный счёт у обеих» закрывает вопрос, а «победила команда такая-то, к сожалению, вторая проиграла» открывает его на весь оставшийся вечер.
Уберите церемонию. Пьедестал, торжественное объявление, аплодисменты победителям — всё это делает разницу зримой и запоминающейся. В детской программе итог объявляется буднично.
Сделайте последний раунд общим. Самый надёжный приём: финальный конкурс считается не по командам, а суммарно — сколько набрали все вместе, и этот общий результат что-то открывает или запускает. Праздник заканчивается общим достижением, и вопроса «кто проиграл» просто не возникает.
Не награждайте за поведение. «Самому активному», «самому весёлому» — это те же призы, только с более обидной формулировкой, потому что теперь оценивают не результат, а личность.
Назовите каждого по имени в финале. Имя, произнесённое вслух при всех, или имя на экране в титрах в детском возрасте ценится выше приза. Это стоит вам двух минут и закрывает почти любую накопившуюся обиду.
Почему призы не привязывают к счёту
Логика «победители получают приз» кажется естественной, потому что так устроены взрослые соревнования. В детской программе она даёт обратный эффект, и вот почему.
Приз, привязанный к счёту, превращает игру в отбор. Ребёнок уносит домой не впечатление от праздника, а материальное доказательство того, что он оказался хуже. Впечатление стирается за неделю, предмет лежит на полке месяцами и напоминает.
Второй эффект — смещение мотива. Как только дети понимают, что за очки дают вещь, они начинают играть за вещь. Азарт превращается в торг: «а сколько за это дадут», «а можно нам ещё раунд». Спорить начинают чаще и злее, потому что цена вопроса стала материальной.
Третий эффект бьёт по вам напрямую. Родитель, чей ребёнок оказался в проигравшей команде и ушёл с пустыми руками, запомнит именно этот момент. Отзыв будет не про программу.
Как делать вместо этого:
- Одинаковые мелочи всем и в конце. Не как награда, а как прощание. Раздаются одновременно, без градаций и без комментариев.
- Счёт остаётся на экране до самого конца. Он и есть награда — дети смотрят на цифры, а не на пакетики, если пакетиков нет в игровом контуре.
- Если очень хочется приза — призом делайте право. Право задуть свечи вместе с именинником, право выбрать последнюю песню, право объявить финал. Это ценно, бесплатно и никого не оставляет с пустыми руками.
Какие наборы заменяют конкурс с реквизитом
Часть конкурсного блока можно перенести на экран, и это заметно облегчает сумку. В разделе «Детская анимация» 27 наборов игр и 470 заданий, и некоторые из них закрывают ровно те задачи, ради которых обычно возят реквизит.
Вместо подноса с предметами. Конкурс «Что пропало» на компании больше десяти человек не работает физически — задние ряды не видят. Ту же задачу решают «Что изменилось?» (картинка до и после) и «Чего не хватает?» (у предмета исчезла деталь): изображение видят все одновременно, и никакого подноса не нужно.
Вместо ламинированных карточек с картинками. Пачка карточек на три возраста — самая тяжёлая и самая бесполезная часть сумки. Её заменяют угадайки: «Театр теней» — сначала чёрная тень, потом цветной предмет; «Звериный патруль» — животные по карточке; «Птичий дозор» — птицы, наблюдательность и память; «Что за рыбка?» — аквариумные и морские; «Что за динозавр?» — древние гиганты; «Вид транспорта» — от трактора до самолёта; «Микро-сафари» — насекомые крупным планом; «Фруктовая корзина» — фрукты и ягоды; «Угадай инструмент» — музыкальные инструменты.
Вместо разрезных картинок и настольных головоломок. «Собери пазл» — четыре половинки на места; «Найди лишнее» — четыре картинки, одна не из компании; «Город фигур» — фигуры и объёмы; «Цветовая лаборатория» — цвета и оттенки; «Что дальше?» — продолжить визуальную цепочку. Всё то же самое, но без деталей, которые теряются под диваном.
Вместо викторинных распечаток. «Следопыты» — кто оставил следы; «Кто где живёт?» — герой и место обитания; «Кем работает?» — профессии и инструменты; «Из чего сделано?» — материал предмета; «Что внутри?» — разрезы и открытые предметы; «Погодный дозор» — погода, сезоны и явления; «Эмоции на экране» — настроение по лицу; «Слушаем звук» — звук и четыре варианта источника; «Добрые привычки» — правильные действия в детских ситуациях.
Вместо карточек для двигательного блока. «Смешные задания» — подвижные задания прямо с экрана, и «Йога-челлендж» — безопасные позы и баланс. Правильного выполнения в них не существует, поэтому и выбывать не из чего.
Счёт при этом виден прямо на экране: по умолчанию три команды, названия задаёте вы — а лучше отдайте их детям. Правильный ответ виден только вам, на телефоне, поэтому вы можете подсказать или потянуть паузу. Готовить заранее ничего не нужно, работает и на проекторе, и на телевизоре, интернет на площадке не требуется. Доступ — 3500 ₽ разово, не подписка, перед покупкой демо на 48 часов.
Чего экран не заменяет: всего, что дети берут руками. Ленты, мячи, картон для переправы, мыльные пузыри остаются в сумке — и правильно, потому что тактильная часть праздника ничем не подменяется.
Комментарий Руслана
Я Руслан Барашкин, веду праздники больше десяти лет. Про выбывание я понял всё на одном конкретном дне рождения, и понял поздно.
Девять детей, семь лет, классические стулья. Первой вылетела девочка, которая и так весь праздник держалась ближе к маме. Она села на диван, и я, честно говоря, выдохнул: одной проблемой меньше. Дальше конкурс шёл прекрасно, дети орали, все были довольны — кроме дивана, где к концу сидели четверо.
А потом был торт, и мама той девочки сказала мне: «Она хотела играть, но у неё не получилось». Не в претензии сказала, просто так. И до меня дошло, что я сорок минут строил праздник, где ребёнку, который и так с трудом решился, за одну неудачную попытку выдали место в стороне.
С тех пор у меня нет ни одного конкурса, где кто-то выходит из игры. Механика везде одна: ошибся — меняешь роль. И знаете, что оказалось неожиданным? Азарт от этого не упал. Дети точно так же орут, точно так же следят за счётом и точно так же просят ещё раунд. Выбывание не добавляло азарта — оно просто было привычкой, доставшейся нам от чужих утренников.
Второе, к чему я пришёл в ту же сторону: призы отвязаны от счёта. Пакетики одинаковые, раздаются всем в конце, и никто не считает, кто чего заслужил. Единственное, что остаётся связанным с результатом, — цифры на экране. На них дети смотрят с гораздо большим интересом, чем на содержимое пакетика, и это, по-моему, всё объясняет.
Чек-лист перед конкурсным блоком
- 1
Все конкурсы проверены на выбывание. Там, где кто-то выходит из игры, механика заменена на роль или на общий таймер.
- 2
Команды по три-четыре человека. Активные разведены по разным группам, закадычные друзья тоже.
- 3
Названия команд отданы детям. Две минуты по таймеру, дальше вы обращаетесь к группам только по названиям.
- 4
Цена каждого раунда решена заранее. И будет объявлена до старта, а не после.
- 5
Счёт виден всем. На экране, на доске или на большом листе — но публично и с обновлением сразу после раунда.
- 6
Реквизит разложен по конкурсам. Отдельные пакеты, а не общая коробка: рыться при детях — терять темп.
- 7
Есть запас лент и карточек. Без запаса любой конкурс на выбывание возвращается сам собой.
- 8
Финальный раунд общий. Считается суммарный результат всех команд, а не соревнование между ними.
- 9
Мелочи на прощание одинаковые. Раздаются всем и не зависят от счёта.
Частые вопросы
Почему конкурс с выбыванием — плохая идея?
Как объявлять очки, чтобы не спорили?
Что делать с ребёнком, который не хочет участвовать?
Как не обидеть проигравших?
Нужно ли давать приз победившей команде?
Сколько конкурсов нужно на час?
Сколько детей должно быть в команде?
Можно ли обойтись без реквизита?
Смотрите также
Нужен ведущий в Москве или Санкт-Петербурге?
Руслан Барашкин — ведущий и автор PULTEVENT. Камерная свадьба, юбилей, квиз, корпоратив, день рождения, гендер-пати, открытие площадки. Больше десяти лет на площадке: собирает вечер под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же сценарий всем подряд.
Конкурс, из которого никто не вылетает
Счёт команд на экране, задание видно всем сразу, правильный ответ — только у вас в телефоне. 27 наборов и 470 заданий, демо 48 часов бесплатно, дальше 3500 ₽ разово.
Начать бесплатно