«Башня из блоков»: игра для гостей на одном экране — 5 форматов захода
PULTEVENTPULTEVENT

«Башня из блоков»: игра для гостей на одном экране — 5 форматов захода

Блок едет над башней, гость жмёт в нужный момент. Башня одна на всех, команды ставят по очереди — и когда она начинает крениться, зал замолкает и смотрит в одну точку. В гонках у каждого своя картинка, здесь у всех одна.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

У любого вечера есть момент, когда ведущему нужна общая тишина. Не «все смотрят на экран, потому что там квиз», а настоящая: сто человек держат дыхание из-за одного нажатия. В живых играх это даёт дженга на столе — но её видят пять человек вокруг стола. «Башня» переносит тот же момент на проектор, и его видит весь зал.

Механика умещается в два предложения: блок едет над башней — жмите, когда он ровно над ней; свесился больше чем наполовину — соскользнёт, ход пропал. Гость входит по QR-коду, выбирает команду и видит башню и одну огромную кнопку во всю ширину телефона. Команды ставят по очереди, высота растёт, блок с высотой разгоняется, и в какой-то момент башня падает. Ради этой секунды раздел и сделан.

На платформе PULTEVENT это раздел «Башня» в группе игр с телефонами гостей. Ниже — что видит зал, что нажимает гость, какие пять форматов захода есть под разный тайминг, зачем нужно правило про два очка и как встроить номер в корпоратив или юбилей.

5 форматов захода «Башни»: под вставку, номер и финал

  1. 1 Вставка на шесть блоков

    По шесть блоков на команду, две-три команды. Самый короткий заход: между блюдами, пока ждут горячее, или как разминка перед квизом. Башня редко успевает упасть — и это нормально, здесь цель познакомить зал с кнопкой.

    Финиш
    6 блоков на команду
    Сколько идёт
    5–7 минут
    Кому
    Вставке между блоками

    Как провести. Скажите оба правила и про два очка, запустите, комментируйте высоту.

    После такой вставки гости знают кнопку, и полноценный заход идёт без объяснений.

  2. 2 Номер на десять блоков

    Десять блоков на команду, три-четыре команды. Башня набирает высоту, блок разгоняется, и к седьмому-восьмому этажу первая команда её роняет. Оптимальный формат для корпоратива: борьба, обвал, восстановление, финиш.

    Финиш
    10 блоков на команду
    Сколько идёт
    12–15 минут
    Кому
    Основному номеру вечера

    Как провести. Ставьте после горячего, когда зал сыт и готов болеть.

    Десять блоков — тот объём, при котором обвал почти гарантирован, а усталость ещё не наступила.

  3. 3 Длинный заход на пятнадцать

    Пятнадцать блоков на команду — для двух команд, не для четырёх: на четыре это уже длинно. Формат для тимбилдинга или вечера, где башня — центральное событие, а не одно из.

    Финиш
    15 блоков на команду
    Сколько идёт
    15–20 минут
    Кому
    Двум командам, тимбилдингу

    Как провести. Разбейте зал на две половины и дайте им названия — «Отдел продаж» против «Всех остальных» звучит сильнее «Синих».

    На длинной дистанции видно, кто умеет ставить ровно, а кто торопится.

  4. 4 По времени: четыре минуты

    Финиш по часам, а не по блокам. Четыре минуты — жёсткая вставка в тайминг: партия закончится ровно к следующему блоку, даже если вы в этот момент говорите в микрофон.

    Финиш
    4 минуты
    Сколько идёт
    Ровно 4 минуты
    Кому
    Плотному таймингу

    Как провести. Берите, когда торт уже в пути, а зал просит «ещё разок».

    Раздел кончается сам и ждать вас не будет — это удобно, когда тайминг держит площадка.

  5. 5 Рекорд вечера: шесть или девять минут

    Финиш по времени на шесть или девять минут, несколько заходов подряд с разным составом. На экране живёт планка рекорда вечера, и каждый следующий состав пытается её перебить. Хорошо для юбилея, где к башне подходят по столам.

    Финиш
    6 или 9 минут
    Сколько идёт
    20–25 минут на три захода
    Кому
    Юбилею, вечеру по столам

    Как провести. Каждый стол — свой заход, планка рекорда — общая. Награждайте стол, чья высота осталась на планке.

    Планка рекорда превращает три отдельных захода в один сквозной сюжет вечера.

Общий момент, а не шесть своих

Башня одна на всех. Болельщики переживают за неё по-настоящему, а не смотрят чужую машину. Поэтому шесть мест здесь работают лучше, чем в любой гонке.

Ровно — два очка

Поставили блок точно — два очка вместо одного, и башня выправляет накопленный крен. Гости сами это не выводят, поэтому ведущий говорит правило каждый заход.

Падение — не конец

Упавшая башня заход не заканчивает: очки за поставленное остаются, башня отстраивается заново. Держите паузу — это и есть номер.

Что видит зал на большом экране

Башню целиком, высоту цифрой в четверть экрана, табло команд, планку рекорда вечера и короткие надписи «ТОЧНО!» и «МИМО!». Цифра высоты крупная нарочно: зал считает этажи вместе с ведущим, и это единственный интерактив, где сто человек хором говорят «двенадцать!».

Обвал, который видит зал, — тот же самый, что видят гости в телефонах: считают его все одинаково, спорить не о чем. Три зала на выбор — «Ночная сцена» с тёмным залом и синим светом, «Тёплый банкет» со светом как в ресторане и «Неоновая» для молодёжных вечеров. На игру они не влияют, на картинку в зале — заметно.

Что видит гость в телефоне

Карточку выбора команды — Синие, Красные, Зелёные, Жёлтые, сколько включили, столько и будет, — а потом башню и одну кнопку во всю ширину. На ней написано, что происходит: «ЖДЁМ СВОЙ ХОД», «ХОДЯТ КРАСНЫЕ — ваш ход следующий», «СТАВЬТЕ!» и «БАШНЯ ПАДАЕТ — смотрите на большой экран». Сверху — высота и состояние.

Кнопка одна и очень крупная нарочно: в полутьме банкетного зала попасть в маленькую нельзя. Гость не изучает интерфейс — он ждёт, когда кнопка скажет «СТАВЬТЕ!», и жмёт. Это самый низкий порог входа после лабиринта.

Что делает ведущий

До эфира: выбрать зал, задать названия команд — до сорока знаков — и решить, чем кончится заход: по блокам или по времени. Названия во время игры менять нельзя, собьётся табло. В пульте рядом с каждой командой видно, сколько человек её выбрало: если все набились в одну, скажите это вслух до старта.

На площадке: живой режим → QR-код → «Открыть башню» → гости выбирают команды → правила вслух → «Старт». Правил три, и третье важнее всех: «поставите ровно — два очка вместо одного, и башня выправится». Без него команды просто торопятся и роняют башню на восьмом этаже.

Дальше — комментировать высоту и держать паузу, когда башня падает. «Новый заход» начинает сначала с тем же составом, «Подвести итоги» заканчивает досрочно, «Закрыть у гостей» убирает раздел с телефонов. Галочка «собирать башню самим, пока нет гостей» держит экран живым, пока места разбирают.

Почему блок разгоняется и зачем нужно правило про крен

Блок с высотой едет быстрее. Это не «для сложности»: без ускорения умелая команда ставит ровно бесконечно, и башня не падает никогда — а весь номер держится на том, что она в какой-то момент падает. Ускорение гарантирует, что момент наступит.

Ровный блок подтягивает накопленный крен обратно к середине. Это единственная механика раздела, которую гости не выводят сами: они видят, что башня кренится, и не понимают, что её можно выправить. Скажите это вслух — и команды начнут играть в точность, а не в скорость.

Кому подходит и куда ставить

Корпоратив любого размера: башня общая, поэтому даже зал на двести человек болеет за шесть играющих. Юбилей — заходы по столам с планкой рекорда. Тимбилдинг — две команды и длинный заход. Подростки — «Неоновая» и три-четыре команды. Семейный праздник — играют и дети с восьми лет, и старшие: кнопка одна.

Ход идёт по очереди, поэтому раздел рассчитан на 15–25 минут, а не на весь вечер. Лучшее место — после горячего или сразу перед тортом, когда нужен общий момент перед финалом. Первым номером не ставьте: гости ещё едят, и телефоны в сумках.

Не подходит залу, где экран виден только с половины столов, и вечеру, где гости не хотят брать телефоны в руки вообще — тогда честнее живая дженга на одном столе с камерой на проектор.

Что нужно от площадки

Ноутбук ведущего с обычным браузером, проектор или телевизор вторым экраном и интернет у гостей — мобильный или Wi-Fi площадки. Комната мероприятия живёт на сервере, без сети телефоны не подключатся. Ваше окно и второй экран короткий обрыв переживут, если раздел уже открыт, телефоны — нет.

Экран должен быть виден с каждого стола: цифра высоты крупная, но обвал — это движение, и его смотрят все. Если проектор стоит сбоку от танцпола, половина зала момент пропустит.

Как превратить башню в командное упражнение с ролями и разбором — на странице «Башня» на тимбилдинге. Короткие форматы по три-пять минут между блюдами — мини-игры для гостей на экране, сетка из нескольких игр с очками — турнир на корпоративе с телефонов. Другой общий момент для зала с телефонами — перетягивание каната на экране. Все разделы с телефонами собраны в хабе 3D-игры с телефонов на экране.

Провести с ведущим в Москве или Петербурге

Руслан Барашкин ведёт корпоративы, юбилеи и тимбилдинги в Москве, Подмосковье и Санкт-Петербурге с интерактивами на большом экране. «Башня» у него стоит перед финалом вечера как общий момент зала: два правила вслух, заход на десять блоков, пауза на обвале и награждение с табло. С 2014 года, больше пятисот праздников, лучший ведущий Москвы 2024 года и Санкт-Петербурга 2023-го по версии TOP 100 Awards. Без пошлых конкурсов. Стоимость зависит от даты, площадки и программы — напишите, ответ в течение часа.

Написать в Telegram8 962 712 58 15

О ведущем: Руслан Барашкин, ведущий в Москве и Московской области.

Зачем именно на PULTEVENT

«Башня» — раздел пульта ведущего, а не отдельная игра, которую нужно скачивать и настраивать. Рядом в том же пульте квиз, боулинг, канат и второй экран, и гости переходят между ними по одному QR-коду. Названия команд и правило финиша лежат в вашем мероприятии и не сбиваются между праздниками.

Доступ — 3500 ₽ за мероприятие, в сумму входят все разделы. Для одного праздника есть тариф «Месяц» — 1500 ₽ на 30 дней.

Как провести «Башню» на празднике

  1. 1

    Дома откройте раздел, выберите зал под свет площадки — «Тёплый банкет» для ресторана, «Ночная сцена» для затемнённого зала — и задайте названия команд.

  2. 2

    Решите формат: шесть блоков для вставки, десять для номера, финиш по времени, если тайминг держит площадка.

  3. 3

    На площадке включите живой режим, выведите QR-код, нажмите «Открыть башню» и включите галочку самосборки, пока места разбирают.

  4. 4

    Скажите три правила: жмите, когда блок ровно над башней; свесился больше половины — соскользнёт; ровно — два очка и башня выправится.

  5. 5

    Нажмите «Старт», комментируйте высоту, держите паузу на обвале. Заход продолжается — башня отстроится сама.

  6. 6

    Объявите победителя с табло, запустите «Новый заход» с другим составом или «Закрыть у гостей».

Частые вопросы

Сколько человек играют одновременно?
Шесть мест, остальные смотрят на большой экран. Здесь это работает лучше, чем в гонках: башня общая, и болельщики переживают за неё по-настоящему.
Что происходит, когда башня падает?
Заход не заканчивается: очки за поставленные блоки остаются, башня отстраивается заново, и очередь идёт дальше. Пауза на обвале — ваша.
Сколько команд и какие названия?
От двух до четырёх, названия до сорока знаков. Задавайте до старта — во время игры смена сбивает табло.
Чем кончается заход?
По блокам: 6, 10 или 15 на команду. По времени: 4, 6 или 9 минут. Раздел кончается сам и ждать вас не будет.
Подходит ли для детей?
С восьми лет — да: кнопка одна, и телефон сам говорит, когда жать. Оформление без страшного и без чужих брендов.
Нужен ли интернет?
Да, у гостей — мобильный или Wi-Fi площадки. Комната живёт на сервере, без сети телефоны не войдут.
Зачем галочка «собирать башню самим»?
Пока гости разбирают места, экран не пустой: башня растёт сама, без очков. Зал видит, что его ждёт, и понимает правило ещё до ваших слов.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно