«Лабиринт с шариком»: игра с телефона на экране — 3 поля, наклон, время
PULTEVENTPULTEVENT

«Лабиринт с шариком»: 3 поля, наклон телефона и забег на время

Гость наклоняет телефон — шарик катится по лабиринту к светящемуся центру. На большом экране виден весь лабиринт сразу: кто ломится в тупик, кто разворачивается, кто уже у выхода. Правило объясняется за пять секунд и понятно и детям, и гостям за шестьдесят.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

На каждом празднике есть гости, которые от гонок отказываются. Руль, занос, газ, «перед поворотом отпускаем» — половина зала слышит это и кладёт телефон обратно на стол. Не потому что не хотят играть, а потому что не хотят выглядеть неумело на проекторе.

«Лабиринт с шариком» для них. Наклонили телефон — шарик покатился. Всё. Бабушка на юбилее и семилетний на дне рождения делают это с одинаковым результатом, потому что тут нет скорости, нет соперников на трассе и нет столкновений. Есть лабиринт, шарик и центр, к которому нужно докатиться.

На платформе PULTEVENT это раздел «Лабиринт с шариком» в группе игр с телефонами гостей — самый простой вход из всех. Ниже — что видно на проекторе, как устроены три поля, зачем нужен срок забега, что говорить залу и как поставить раздел в вечер, чтобы он занял пять минут, а не пятнадцать.

3 поля лабиринта: время написано на кнопке

  1. 1 Ледяной зал

    Короткое поле, примерно на полминуты. Проходов немного, тупики видны издалека, шарик скользит быстро. Поле для первого забега, детского праздника и вставки, когда на весь номер есть пять минут.

    Проходится за
    ≈ 30 секунд
    Сложность
    Низкая
    Кому
    Детям, первому забегу

    Как провести. Ставьте первым: зал понимает наклон и ямы за один забег.

    Короткое поле даёт шесть финишей подряд — и шесть поводов для аплодисментов.

  2. 2 Деревянный ящик

    Среднее поле, около сорока пяти секунд. Больше развилок, тупики длиннее, ямы стоят в конце ложных ходов. Здесь уже видно, кто думает, а кто катится наугад.

    Проходится за
    ≈ 45 секунд
    Сложность
    Средняя
    Кому
    Основному забегу вечера

    Как провести. Основной забег для взрослого зала: срок три минуты, чтобы дошли все.

    На этом поле болельщики начинают подсказывать — «левее, там проход!» — и зал включается.

  3. 3 Неоновый лабиринт

    Длинное поле, около минуты у уверенного игрока. Тёмный фон, светящиеся стены, много обманных проходов. Финальное поле для тех, кто прошёл первые два.

    Проходится за
    ≈ 1 минута
    Сложность
    Высокая
    Кому
    Финалу, подросткам

    Как провести. Финал между победителями двух забегов, срок пять минут, «Подвести итоги» — когда первые трое дошли.

    На проекторе в затемнённом зале неон смотрится как отдельный номер.

Правило из двух фраз

«Наклоняйте телефон — шарик покатится туда» и «тёмные ямы объезжайте, упал — вернёшься на старт». Больше объяснять нечего.

Весь лабиринт на экране

Зал видит сразу всех шестерых: кто заблудился, кто нашёл проход, кто у центра. Это единственный раздел с телефонами, где болельщики подсказывают вслух — и это часть номера.

Кончается сам

Срок забега — 2, 3 или 5 минут — обязателен. Когда время выйдет, места раздадутся по тому, кто ближе к центру. Один заблудившийся гость не задержит зал.

Что видит зал и что видит гость

На большом экране весь лабиринт сверху, шесть цветных шариков, таймер и центр, к которому все катятся. Никакой камеры за лидером: здесь важно видеть всех сразу, и зал сам находит, за кого болеть. Экран ничего не считает, он рисует готовые данные.

Гость видит свой участок лабиринта, шарик и центр. Кому наклон не подошёл — справа крестовина из четырёх кнопок. Это не запасной вариант, а равноправный способ: на части айфонов датчик наклона требует разрешения и без него молчит.

Двойное касание середины крестовины заново настраивает наклон по текущему положению телефона. Нужно чаще, чем кажется: гость сел, откинулся, переложил телефон в другую руку — и шарик поехал сам. Одно касание, и ноль снова там, где телефон.

Ямы, подсказка и честные места

Ямы стоят только в тупиках и далеко от выхода. Яма на прямом пути превратила бы игру в лотерею, а яма у самого центра — самое обидное, что может случиться после целого забега. Упал — вернулся на старт, а не выбыл.

Если гость больше двадцати секунд не приближается к центру, у него на экране появляется стрелка-подсказка. Сразу её не показываем нарочно: с ней лабиринт превращается в поездку по стрелке. Двадцать секунд — достаточно, чтобы заблудиться честно, но не настолько, чтобы обидеться.

Когда время выйдет, места раздаются сами: кто дошёл — по времени, остальные — по тому, насколько близко подобрались к центру. Никто не ждёт последнего, и никто не остаётся без места.

Что делает ведущий

Живой режим → QR-код → «Открыть лабиринт» → гости занимают шарики → поле и срок → «Старт». Шариков шесть, цвета разные, каждый достаётся одному человеку. Поле выбирается по времени, оно написано на кнопке. Срок забега — 2, 3 или 5 минут — ставится обязательно: лабиринт, в отличие от гонки, может не кончиться сам.

Две фразы вслух — про наклон и про ямы. Дальше комментируйте по экрану: «синий нашёл проход», «жёлтый третий раз в один и тот же тупик». Болельщики подхватят, и это нормально.

Когда главное уже случилось, а до конца срока далеко, нажмите «Подвести итоги» — забег закончится сразу. Кнопка нужна чаще, чем кажется. «Новый забег» ставит всех на старт заново, «Закрыть у гостей» убирает раздел с телефонов.

Сколько длится и куда ставить

Один забег на «Ледяном зале» со сроком две минуты — пять минут вместе с входом и итогами. Три забега по трём полям с разным составом — пятнадцать минут. Это самый короткий из разделов с телефонами, и его удобно ставить там, где программе нужна быстрая смена ритма: между блюдами, перед тортом, пока фотограф готовит групповой кадр.

Берите его там, где гонки не идут: юбилей, семейный праздник, детский день рождения, корпоратив с возрастным коллективом. И ставьте первым из разделов с телефонами, если гости ещё ни разу не входили по QR: после лабиринта на гонку или боулинг они идут спокойнее.

Кому подходит и кому нет

Детям с семи лет: наклон телефона для них естественнее кнопок. Гостям за шестьдесят: правило одно, скорости нет. Подросткам — «Неоновый лабиринт» на время. Корпоративу — как разминка перед более сложным разделом.

Не подходит тем, кто ждёт от игры скорости и столкновений: за этим — в гонки. И залу без второго экрана: смысл лабиринта в том, что все видят всех, а на одном телефоне это теряется.

Что нужно от площадки

Ноутбук ведущего с обычным браузером, проектор или телевизор, интернет у гостей. Комната мероприятия живёт на сервере: без сети телефоны не подключатся. Это самый лёгкий раздел по нагрузке на связь, но обрыв на телефоне гостя всё равно остановит его шарик до восстановления.

Забеги по столам: как вовлечь зал целиком

Шесть шариков — это шесть столов. Каждый стол выставляет одного игрока, остальные за столом болеют и подсказывают. Три забега — три разных представителя от стола, и через пятнадцать минут за шарик подержались восемнадцать человек, а переживали все.

Называйте шарики по столам вслух: «синий — стол у окна, жёлтый — именинница с подругами». Зал начинает болеть за цвет, и подсказки «левее!» летят через весь ресторан. Это единственный раздел с телефонами, где шум в зале — признак того, что всё идёт правильно.

Итог по столам считайте просто: место в забеге — очки, стол с наибольшей суммой за три забега побеждает. Сервер раздаёт места внутри забега, сумму по столам ведите на бумаге или в табло любого другого раздела.

Четыре ошибки, которые крадут номер

Не поставить срок забега — и один заблудившийся гость держит зал, пока не найдёт выход. Срок обязателен, и «Подвести итоги» под рукой.

Начать с «Неонового лабиринта». Длинное поле с обманными проходами для первого знакомства — верный способ получить шесть человек в тупиках и тишину в зале. Порядок всегда от короткого к длинному.

Объяснять крестовину всем. Она нужна двоим из шести, и её находят сами. Скажите про наклон, а про кнопки — только тому, кто спросит.

Показывать лабиринт на ноутбуке, а не на проекторе. Весь смысл раздела в том, что зал видит всех шестерых сразу. На экране тринадцать дюймов это теряется.

Как построить лабиринт для детского праздника с забегами по возрастам — на странице лабиринт для детей на празднике. Как устроен телефон-джойстик технически — игры с наклоном телефона; когда наклон лучше заменить кнопками — игра с наклоном телефона: когда лучше кнопки. Короткие форматы между блюдами — мини-игры для гостей на экране. Все разделы с телефонами — в хабе 3D-игры с телефонов на экране, а как гости входят по QR — на странице игры по QR-коду.

Провести с ведущим в Москве или Петербурге

Руслан Барашкин ведёт юбилеи, дни рождения и корпоративы в Москве, Подмосковье и Санкт-Петербурге с играми на большом экране. «Лабиринт» у него — первый раздел с телефонами в вечере: гости входят по QR, катят шарик, и после этого на гонку или боулинг идут без сомнений. С 2014 года, больше пятисот праздников, лучший ведущий Москвы 2024 года и Санкт-Петербурга 2023-го по версии TOP 100 Awards. Без пошлых конкурсов. Стоимость зависит от даты, площадки и программы — напишите, ответ в течение часа.

Написать в Telegram8 962 712 58 15

О ведущем: Руслан Барашкин, ведущий в Москве и Московской области.

Зачем именно на PULTEVENT

Лабиринт — раздел пульта ведущего, где рядом лежат квиз, боулинг, башня, гонки и второй экран. Гости вошли по одному QR-коду и переходят между разделами без повторного входа. Места судит сервер, спорить не о чем, а срок забега гарантирует, что номер кончится вовремя.

Доступ — 3500 ₽ за мероприятие, все разделы включены. Для одного праздника есть тариф «Месяц» — 1500 ₽ на 30 дней.

Как провести «Лабиринт с шариком» за пять минут

  1. 1

    Дома откройте раздел и прокатите шарик по каждому из трёх полей, чтобы знать, где тупики и где ямы: комментировать придётся вам.

  2. 2

    На площадке включите живой режим, выведите QR-код и подождите, пока шесть шариков разберут.

  3. 3

    Выберите «Ледяной зал» и срок две минуты. Скажите две фразы: наклоняйте телефон, ямы объезжайте.

  4. 4

    Нажмите «Старт» и комментируйте по большому экрану. Болельщикам подсказывать можно.

  5. 5

    Когда первые трое дошли, жмите «Подвести итоги» — не ждите конца срока.

  6. 6

    Второй забег на «Деревянном ящике» с новым составом, финал на «Неоновом» между победителями.

Частые вопросы

Что делать, если наклон не работает?
Справа на экране крестовина из четырёх кнопок, она равноправна наклону. На части айфонов датчик требует разрешения — браузер спросит сам.
Шарик едет сам, хотя телефон ровно
Гость поменял положение телефона после старта. Двойное касание середины крестовины заново настраивает ноль по текущему положению.
Сколько идёт забег?
Поле на 30, 45 или 60 секунд плюс срок забега 2, 3 или 5 минут, который вы ставите. Кнопка «Подвести итоги» заканчивает раньше.
Что если гость упал в яму?
Вернулся на старт, а не выбыл. Ямы стоят только в тупиках и далеко от центра.
С какого возраста?
С семи лет. Наклон детям естественнее кнопок, а скорости и столкновений в лабиринте нет.
Сколько человек одновременно?
Шесть шариков. Остальные смотрят на большой экран, подсказывают и заходят в следующий забег.
Нужен ли интернет?
Да, у гостей — мобильный или Wi-Fi площадки. Комната мероприятия живёт на сервере.
Зачем стрелка-подсказка и почему не сразу?
Она появляется, если гость двадцать секунд не приближается к центру. Раньше — и лабиринт превращается в поездку по стрелке; позже — гость успевает обидеться.
Можно ли играть без второго экрана?
Технически шарик покатится и так, но смысл раздела в том, что зал видит всех шестерых сразу. Без проектора или телевизора это теряется.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно