Крокодил, Алиас или Шляпа: сравнение и выбор под вашу компанию
«Крокодил» — показать без слов, «Алиас» — объяснить словами, «Шляпа» — то и другое в три раунда с одними и теми же словами. Ниже шестнадцать типичных ситуаций с готовым выбором и подробное сравнение по игрокам, возрасту, шуму и реквизиту.
★ Первые 3 дня бесплатно, без карты
Меня часто спрашивают перед праздником: во что лучше сыграть — в «Крокодила», «Алиаса» или «Шляпу»? Кажется, что это одно и то же: везде нужно, чтобы тебя поняли. На деле у каждой игры свой характер, и неверный выбор может превратить весёлый вечер в вялое сидение за столом.
Поэтому сначала — готовые ответы для типичных ситуаций. Найдите свою и получите игру за полминуты. Ниже подробное сравнение, если хочется разобраться.
Какую игру выбрать: 16 ситуаций
1 Четыре-шесть друзей дома
Все хорошо знают друг друга, никуда не спешат, есть бумага и ручки.
Как провести. Три раунда с одними и теми же словами дают то, чего нет в других играх: общие шутки, которые накапливаются к финалу. Для своих это лучший выбор.
2 Семья с детьми 5–8 лет
Дети ещё плохо читают и быстро теряют интерес к долгим правилам.
Как провести. Показывать жестами дети умеют раньше, чем объяснять словами. Взрослый шепчет слово, ребёнок показывает — и все счастливы.
3 Подростки на дне рождения
Десять-пятнадцать человек, шумно, много энергии, никто не хочет долго сидеть.
Как провести. Короткий ход, быстрый счёт, соревнование команд — подросткам нравится темп. «Крокодил» тоже зайдёт, но через полчаса, когда стеснение пройдёт.
4 Застолье со старшим поколением
Гости от пятидесяти до восьмидесяти, многие не хотят вставать из-за стола.
Как провести. Объяснять словами можно сидя, а старшие гости отлично знают пословицы и устойчивые выражения. «Крокодил» оставьте для тех, кто сам захочет выйти.
5 Корпоратив в ресторане
Тридцать-восемьдесят гостей, столы, сцена, ведущий с микрофоном.
Как провести. Бумажные версии в таком зале не видно и не слышно. Нужна сцена для показывающего и общий экран для таймера и очков.
6 Свадьба
Гости разных поколений, много незнакомых друг с другом людей.
Как провести. Короткий блок на десять минут с тематическими словами и парами из зала. «Шляпа» и «Алиас» на свадьбе растягиваются и выпадают из программы.
7 Дорога, дача, пикник
Нет стола, нет бумаги, нет желания что-то готовить.
Как провести. Слова берутся с экрана телефона, а отгадывать можно хоть в машине. «Крокодил» тоже подходит, если есть поляна и все готовы двигаться.
8 Первое знакомство
Компания только собралась, люди стесняются друг друга.
Как провести. Объяснять слово соседу — самый мягкий способ начать общение. Через полчаса можно переходить к «Крокодилу», который требует большей раскованности.
9 Молодёжная вечеринка до утра
Много времени, хорошо знакомая компания, хочется долгой игры.
Как провести. Раунды «рисунок» и «звуки» добавляют разнообразия, а игру можно растянуть на полтора часа без скуки.
10 Урок или внеклассное занятие
Класс двадцать-тридцать человек, сорок пять минут, нужна польза для речи.
Как провести. Объяснение без однокоренных — отличная тренировка словарного запаса. «Крокодил» лучше оставить на классный праздник.
11 Тимбилдинг
Коллеги из разных отделов, нужно перемешать людей.
Как провести. Пары из разных отделов вынуждены понимать друг друга с полуслова. К третьему раунду появляются внутренние шутки, которые переживают корпоратив.
12 Новогодняя ночь в семье
Три поколения за одним столом, до курантов ещё два часа, все сытые и расслабленные.
Как провести. Тема «Новый год» делает слова понятными всем: ёлка, мандарины, бой курантов. Детям — лёгкие слова, бабушкам — роль отгадывающих, если не хочется вставать.
13 Видеозвонок с друзьями
Компания в разных городах, общаетесь по видеосвязи.
Как провести. Жесты в маленьком окошке видео читаются плохо, а слова слышно отлично. Слова объясняющему удобно брать из генератора или списка на своём экране.
14 Детский лагерь или продлёнка
Двадцать детей разного возраста, один взрослый, нужно занять час.
Как провести. Показывать могут все, даже младшие. Взрослый держит список, следит за временем и считает очки. Через полчаса можно сменить на «Алиас» для старших.
15 Встреча выпускников
Люди не виделись годами, есть общие воспоминания, но нет общей игры.
Как провести. Попросите каждого написать по три слова, связанных со школой и классом. Объяснения превращаются в воспоминания вслух, и вечер складывается сам.
16 Мало времени: пятнадцать минут
Нужно быстро оживить вечер между тостами или перед десертом.
Как провести. Один отгадывает, весь стол показывает. Никакой подготовки, пять минут на раунд, громкий эффект. Идеально, чтобы разбудить зал.
Главное отличие за одну минуту
Во всех трёх играх нужно, чтобы ваши партнёры угадали слово. Разница в том, как вы его передаёте. В «Крокодиле» вы показываете без слов и звуков. В «Алиасе» объясняете словами, не называя однокоренных. В «Шляпе» делаете и то и другое по очереди, и ещё добавляется раунд, где разрешено только одно слово.
Отсюда характер каждой игры. «Крокодил» — зрелище: смотреть так же весело, как показывать. «Алиас» — скорость: за минуту объясняют пять-десять слов, всё решает темп. «Шляпа» — память и общий контекст: к третьему раунду игра превращается в набор внутренних шуток.
Сравнение по числу игроков, возрасту и шуму
Число игроков. «Крокодил» гибче всех: играть можно втроём и вдвадцатером, а на сцене — хоть со всем залом. «Алиас» лучше всего идёт у четырёх-двенадцати игроков в командах. «Шляпа» удобна для четырёх-двенадцати игроков в парах; больше — начинается долгое ожидание своего хода.
Возраст. «Крокодил» подходит с четырёх-пяти лет, если взрослый шепчет слово. «Алиас» — примерно с восьми, когда ребёнок уже может объяснить слово, не называя его. «Шляпа» — с девяти-десяти лет: три раунда и память требуют усидчивости.
Шум и подвижность. «Крокодил» самый громкий и подвижный: показывающий стоит, остальные выкрикивают. «Алиас» шумный, но сидячий. «Шляпа» спокойнее всех, кроме второго раунда, где тоже нужно показывать жестами. Если рядом спят дети или соседи, выбирайте «Алиас» или «Шляпу».
Реквизит. Для «Крокодила» достаточно списка слов. Для «Алиаса» нужны карточки или готовый набор слов и таймер. Для «Шляпы» — бумага, ручки, ёмкость и таймер; её подготовка самая долгая, около пяти минут.
Когда «Крокодил» — лучший выбор
Когда нужно зрелище. На празднике, где половина гостей не будет играть, но с удовольствием посмотрит, «Крокодил» работает как номер программы. Смотреть, как серьёзный директор изображает пингвина, весело даже тем, кто не отгадывает.
Когда в компании дети или люди, для которых русский не родной. Показывать жестами может каждый, а объяснять словами — не всегда. И когда нет времени на подготовку: «Крокодил» стартует с первого слова, которое придумает ведущий.
Когда выбирать «Алиас»
Когда компания любит соревноваться и хочет быстрый темп. Минута на ход, счёт команд, пропуски со штрафом — «Алиас» даёт азарт, которого нет в спокойной «Шляпе». Это хороший выбор для подростков, корпоративов и знакомства новой компании.
Ещё «Алиас» удобен, когда гости не хотят вставать. Всё происходит за столом, никто не выходит в центр, стеснительные гости включаются быстрее. Если дома нет коробки, пригодятся готовые карточки по восемь слов.
Когда выбирать «Шляпу»
Когда компания своя и времени много. Первые десять минут «Шляпа» кажется медленнее «Алиаса», но к третьему раунду игра разгоняется так, что остановиться сложно. Главная прелесть — слова, которые знает вся компания, и объяснения, которые все помнят.
Для случайных гостей «Шляпа» хуже: писать слова долго, правила трёх раундов нужно объяснять, а шутки «для своих» не складываются. На празднике с незнакомыми людьми я выбираю «Алиас» или «Крокодил» почти всегда.
Типичные ошибки при выборе игры
Самая частая — выбрать «Шляпу» для большой малознакомой компании. Пока все напишут слова и поймут правила трёх раундов, пройдёт двадцать минут, и половина гостей потеряет интерес. Для такой компании нужен быстрый старт — «Алиас» или «Крокодил».
Вторая ошибка — «Крокодил» в тесном помещении, где показывающему негде развернуться, а отгадывающие сидят спиной. Игра превращается в показ для трёх ближайших соседей. Либо освобождайте место, либо переходите на игру словами.
Третья — играть в одну игру слишком долго. Любая из трёх хороша первые двадцать-тридцать минут, дальше энергия падает. Лучше сменить игру или сделать перерыв, чем дожидаться, пока гости сами начнут расходиться.
Что понадобится ведущему
Для «Крокодила» ведущий нужен прежде всего как судья: он выдаёт слова, громко повторяет правильный ответ и следит, чтобы показывающий не шептал. В зале добавляется ещё одна задача — вывести игрока туда, где его видно всем.
В «Алиасе» ведущий держит таймер и счёт. Самое сложное — пресекать подсказки соперников и споры об однокоренных словах, поэтому правила про однокоренные лучше проговорить вслух до первого хода.
В «Шляпе» у ведущего больше всего работы до игры: раздать бумагу, объяснить правила трёх раундов, проверить, что слова подходят. Во время игры он в основном следит за очередью и временем, а к третьему раунду компания справляется сама.
Можно ли совместить три игры
Можно, и это отличный сценарий вечера. Начните с «Алиаса» в парах — он знакомит людей. Когда все разогрелись, переходите на «Крокодил» — он поднимает из-за стола. А ближе к концу, если компания небольшая и время есть, сыграйте «Шляпу» — она завершает вечер общими шутками.
На большом празднике такой марафон не нужен. Достаточно одной игры в экранном формате: слова на телефоне объясняющего, таймер и счёт на экране, команды по столам. Ссылки на экранные словесные игры есть в похожих страницах.
Частые вопросы
Чем отличается «Крокодил» от «Алиаса»?
Чем «Алиас» отличается от «Шляпы»?
Какая словесная игра лучше для компании?
Какую игру выбрать для детей?
В какую игру можно играть без подготовки?
Какая игра подходит для большого праздника?
Какие ещё есть игры на объяснение слов?
Смотрите также
Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями
PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.
Начать бесплатно