Игра «Крокодил»: правила, командный вариант и как вести на празднике
«Крокодил» — это показ слова без слов и звуков, пока остальные отгадывают. Ниже классические правила, восемь форматов игры — от домашнего до экранного для зала — и ошибки, из-за которых игра гаснет в большой компании.
★ Первые 3 дня бесплатно, без карты
Правила «Крокодила» знают все, но почти каждая компания играет по-своему. Где-то можно показывать по слогам, где-то нельзя, где-то отгадывают командами, а где-то каждый сам за себя. В результате в первые пять минут игры половина времени уходит на спор, что разрешено.
Я провожу «Крокодил» на свадьбах, юбилеях и корпоративах много лет, и почти всегда игра держится на трёх вещах: понятных правилах, подходящих словах и видимости показывающего. Ниже — всё, что нужно, чтобы договориться за минуту и провести игру так, чтобы в ней участвовали все, а не только самые громкие.
Классика и семь вариаций «Крокодила»
1 Классический «Крокодил»
Один показывает, все остальные отгадывают. Кто угадал первым, становится следующим показывающим и получает новое слово от предыдущего игрока. Очков нет, победителей тоже — играют ради процесса.
Как провести. Лучший вариант для небольшой компании дома. Минус один: самые быстрые угадывают постоянно, а тихие гости так и не выходят показывать. Чтобы этого не было, введите правило «угадавший передаёт ход тому, кто ещё не показывал».
2 Командный
Две команды, каждая по очереди выставляет показывающего. Слово ему даёт соперник или генератор. Команда отгадывает за минуту, соперники молчат. За отгаданное слово — очко.
Как провести. Самый понятный формат для праздника: есть счёт, есть азарт, каждый знает, когда его очередь. Слово от соперников добавляет интриги, но следите, чтобы команды не загадывали друг другу нарочно непоказуемое.
3 На время: «сколько успеешь»
Показывающий за минуту старается показать как можно больше слов подряд. Отгадали — сразу следующее, не выходит — пропуск. Считается количество отгаданных.
Как провести. Динамичнее всего. Нужна пачка лёгких и средних слов: сложные в этом режиме только тормозят. Хорошо заходит на корпоративе вторым кругом, когда все уже освоились.
4 Парный
Двое показывают одно слово вместе, без слов договариваясь между собой. Отгадывает остальная компания. Можно давать паре фразу из двух-трёх слов или сценку.
Как провести. Отлично снимает стеснение: вдвоём не страшно. На свадьбе я иногда даю такой раунд молодожёнам или родителям пары, и это получается маленьким номером.
5 С экраном
Слово видит только показывающий — на своём телефоне или на мониторе, повёрнутом к нему. Таймер и счёт команд выводятся на большой экран, который видят все гости.
Как провести. Решает главную проблему большого зала: никто не спорит о времени и очках, дальние столы видят, что происходит. Показывающего выводят на сцену, чтобы его было видно всем.
6 Эстафета
Слово показывается цепочкой: первый игрок показывает десять-пятнадцать секунд, затем «передаёт» слово следующему в команде, и так пока не отгадают. Выигрывает команда, быстрее прошедшая набор.
Как провести. Подходит для детей и стеснительных компаний. Смешно, когда второй игрок не понял, что показывал первый, и продолжает совсем в другую сторону.
7 «Крокодил» наоборот
Все, кроме одного, знают слово и показывают его одновременно. Один игрок — отгадывающий, он стоит в центре. Кто-то один изображает хорошо, кто-то путает — и в этом весь смысл.
Как провести. Короткая вставка на пять минут, чтобы расшевелить зал. Хорошо работает, когда отгадывает виновник торжества: всем нравится, что именинник в центре, а сорок человек изображают ему «юбилей».
8 Тематический
Все слова в раунде из одной темы: профессии, фильмы, новогодние, свадебные, про компанию. Тема объявляется заранее, и это сильно упрощает отгадку.
Как провести. На корпоративе тема «наш офис» творит чудеса: слова «планёрка», «отчёт», «кофемашина» знакомы всем, и показывать их — всё равно что шутить о своих. Только проверьте, чтобы никто не узнал в слове конкретного человека.
Правила игры «Крокодил» коротко
Один игрок получает слово и показывает его без слов и звуков: жестами, мимикой, движением. Остальные выкрикивают варианты. Кто назвал слово точно, как оно было загадано, — угадал. Всё, больше в классических правилах ничего нет.
Запрещено: говорить, шептать, беззвучно проговаривать слово губами, рисовать буквы в воздухе, показывать на предметы вокруг, если это прямая подсказка (например, на вазу, когда загадана «ваза»). Разрешено: показывать жестами количество слов, части слова, созвучия и антонимы.
Ответ засчитывается, когда прозвучало именно загаданное слово. Если загадано «пылесосить», а отгадали «пылесос», показывающий делает жест «ближе, другая форма», и компания уточняет. Строгость можно смягчить для детей: для них «пылесос» — уже победа.
Как провести игру по шагам
Первое — выберите формат: классика для пяти-восьми человек дома, командный для праздника, экранный для большого зала. Второе — подготовьте слова. Бумажки в шапке, генератор на телефоне или готовый список — неважно, главное, чтобы слова не придумывались на ходу: придуманные на ходу почти всегда либо слишком лёгкие, либо невозможные.
Третье — объявите правила за минуту и покажите пять жестов: число слов, номер слова, «ближе», «не то», «часть слова». Четвёртое — назначьте человека с таймером и счётом. Пятое — начинайте с самого смелого игрока, а не по кругу: первый показ задаёт настроение всей игре.
По времени рассчитывайте так: десять человек в классике — около пятнадцати минут на круг, две команды по шесть — около двадцати минут на три хода каждой. Дольше сорока минут без перерыва играть не стоит, даже если весело: лучше закончить на подъёме.
Ошибки, которые убивают игру в большой компании
Первая и самая частая — показывающего не видно. Он стоит у своего стола, и половина гостей видит только затылки. Решение — выводить игрока на свободное место или на сцену, а в зале больше тридцати человек — ещё и дать ему место повыше.
Вторая — выкрики без ведущего. Когда отгадывают сорок человек одновременно, правильный ответ тонет в шуме, и показывающий не понимает, угадали его или нет. Нужен кто-то, кто громко повторяет верный ответ и останавливает раунд.
Третья — слишком сложные слова в начале. Если первый же игрок получает «ностальгию», зал решает, что игра не для него. Начинайте с простого, усложняйте постепенно. Четвёртая — один и тот же показывающий много раз подряд: остальные теряют интерес, даже если он показывает блестяще.
Пятая ошибка — затянутость. Ведущему часто кажется, что раз всем смешно, надо продолжать. Но через двадцать пять-тридцать минут внимание гостей в зале падает, и игра заканчивается сама собой — вяло. Остановите её раньше, пока ещё хочется.
Спорные ситуации и как их решать
«Он же говорил!» — если показывающий случайно произнёс звук или слово, ход обычно переходит к соперникам, а слово откладывается. В дружеской игре достаточно предупреждения в первый раз. «Мы сказали почти так же!» — засчитывайте однокоренное слово, если так договорились, но не синоним: «автомобиль» вместо «машины» — повод уточнить, а не очко.
«Они подсказывали соперникам» — в командном варианте соперники обязаны молчать. Если кто-то выкрикнул правильный ответ за чужую команду, очко получает команда, которая показывала, — так никто не станет «воровать» ответы. Все спорные правила лучше обговорить до первого хода, потом их менять сложнее.
Счёт, штрафы и призы
В командной игре проще всего правило «одно отгаданное слово — одно очко». Пропуск можно штрафовать минусом, но в компании новичков лучше не надо: люди начинают бояться брать слово и тянут время. Для опытных игроков штраф, наоборот, добавляет остроты.
Бонусы оживляют игру: «золотое слово» за два очка в конце каждого круга, право соперникам ответить одной попыткой, если команда не справилась. Главное — объявить бонусы до начала, а не придумывать их, когда одна команда уже проигрывает.
Призы нужны символические: шоколадка, смешная медаль, право выбрать следующую игру. Серьёзный приз превращает весёлую игру в соревнование, где начинаются споры о каждом очке. Лучший приз на празднике — аплодисменты и фото победителей с ведущим.
«Крокодил» для детей, пожилых и смешанной компании
Детям до семи лет разрешайте звуки и не ведите счёт: для них главное — чтобы их поняли. С восьми лет можно играть по взрослым правилам, но с лёгкими словами и минутой на ход. Хорошо работает смешивание: ребёнок показывает, взрослые отгадывают, и наоборот.
Пожилым гостям бывает неудобно много двигаться. Дайте им слова, которые показываются руками и лицом, сидя: профессии, предметы, выражения. Или сделайте их отгадывающими — старшее поколение прекрасно знает пословицы и фильмы и часто обгоняет молодёжь.
На семейном празднике, где за одним столом дети, родители и бабушки, лучший формат — «Крокодил» наоборот или командный с перемешанными командами. Я не раз видел, как дедушка, который весь вечер молчал, взрывал зал, показывая «Кощея Бессмертного».
Если нужно провести «Крокодил» для всего зала
На банкете с пятьюдесятью и больше гостями обычный «Крокодил» становится игрой для первых трёх столов. Чтобы включить весь зал, нужны три вещи: видимый показывающий (сцена), видимое время (экран или крупный таймер) и понятный счёт (очки команд на экране или на флипчарте).
Такой формат удобно собирать на экране: слово показывающему приходит на телефон, а на общем экране — таймер, раунд и очки столов. Подобные командные игры есть в каталоге игр для праздника, ссылка в похожих страницах. А если нужен выбор между «Крокодилом», «Алиасом» и «Шляпой», есть отдельное сравнение.
Частые вопросы
Какие правила у игры «Крокодил»?
Как играть в «Крокодил» командами?
Можно ли показывать количество слов и слоги?
Сколько человек нужно для игры в «Крокодил»?
Сколько времени давать на одно слово?
Засчитывается ли однокоренное слово?
Откуда брать слова для «Крокодила»?
Чем «Крокодил» отличается от «Алиаса»?
Смотрите также
Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями
PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.
Начать бесплатно