Игра Крокодил: правила, варианты и как вести
PULTEVENTPULTEVENT

Игра «Крокодил»: правила, командный вариант и как вести на празднике

«Крокодил» — это показ слова без слов и звуков, пока остальные отгадывают. Ниже классические правила, восемь форматов игры — от домашнего до экранного для зала — и ошибки, из-за которых игра гаснет в большой компании.

★ Первые 3 дня бесплатно, без карты

Правила «Крокодила» знают все, но почти каждая компания играет по-своему. Где-то можно показывать по слогам, где-то нельзя, где-то отгадывают командами, а где-то каждый сам за себя. В результате в первые пять минут игры половина времени уходит на спор, что разрешено.

Я провожу «Крокодил» на свадьбах, юбилеях и корпоративах много лет, и почти всегда игра держится на трёх вещах: понятных правилах, подходящих словах и видимости показывающего. Ниже — всё, что нужно, чтобы договориться за минуту и провести игру так, чтобы в ней участвовали все, а не только самые громкие.

Классика и семь вариаций «Крокодила»

  1. 1 Классический «Крокодил»

    Один показывает, все остальные отгадывают. Кто угадал первым, становится следующим показывающим и получает новое слово от предыдущего игрока. Очков нет, победителей тоже — играют ради процесса.

    Игроков
    от 3 до 12
    Время
    без ограничения

    Как провести. Лучший вариант для небольшой компании дома. Минус один: самые быстрые угадывают постоянно, а тихие гости так и не выходят показывать. Чтобы этого не было, введите правило «угадавший передаёт ход тому, кто ещё не показывал».

  2. 2 Командный

    Две команды, каждая по очереди выставляет показывающего. Слово ему даёт соперник или генератор. Команда отгадывает за минуту, соперники молчат. За отгаданное слово — очко.

    Игроков
    от 6 до 30
    Время
    60–90 секунд на ход

    Как провести. Самый понятный формат для праздника: есть счёт, есть азарт, каждый знает, когда его очередь. Слово от соперников добавляет интриги, но следите, чтобы команды не загадывали друг другу нарочно непоказуемое.

  3. 3 На время: «сколько успеешь»

    Показывающий за минуту старается показать как можно больше слов подряд. Отгадали — сразу следующее, не выходит — пропуск. Считается количество отгаданных.

    Игроков
    от 4
    Время
    ровно 60 секунд

    Как провести. Динамичнее всего. Нужна пачка лёгких и средних слов: сложные в этом режиме только тормозят. Хорошо заходит на корпоративе вторым кругом, когда все уже освоились.

  4. 4 Парный

    Двое показывают одно слово вместе, без слов договариваясь между собой. Отгадывает остальная компания. Можно давать паре фразу из двух-трёх слов или сценку.

    Игроков
    от 5
    Время
    90 секунд

    Как провести. Отлично снимает стеснение: вдвоём не страшно. На свадьбе я иногда даю такой раунд молодожёнам или родителям пары, и это получается маленьким номером.

  5. 5 С экраном

    Слово видит только показывающий — на своём телефоне или на мониторе, повёрнутом к нему. Таймер и счёт команд выводятся на большой экран, который видят все гости.

    Игроков
    от 15 до 200
    Нужно
    телевизор или проектор

    Как провести. Решает главную проблему большого зала: никто не спорит о времени и очках, дальние столы видят, что происходит. Показывающего выводят на сцену, чтобы его было видно всем.

  6. 6 Эстафета

    Слово показывается цепочкой: первый игрок показывает десять-пятнадцать секунд, затем «передаёт» слово следующему в команде, и так пока не отгадают. Выигрывает команда, быстрее прошедшая набор.

    Игроков
    от 8
    Время
    10–15 секунд на игрока

    Как провести. Подходит для детей и стеснительных компаний. Смешно, когда второй игрок не понял, что показывал первый, и продолжает совсем в другую сторону.

  7. 7 «Крокодил» наоборот

    Все, кроме одного, знают слово и показывают его одновременно. Один игрок — отгадывающий, он стоит в центре. Кто-то один изображает хорошо, кто-то путает — и в этом весь смысл.

    Игроков
    от 6
    Время
    60 секунд

    Как провести. Короткая вставка на пять минут, чтобы расшевелить зал. Хорошо работает, когда отгадывает виновник торжества: всем нравится, что именинник в центре, а сорок человек изображают ему «юбилей».

  8. 8 Тематический

    Все слова в раунде из одной темы: профессии, фильмы, новогодние, свадебные, про компанию. Тема объявляется заранее, и это сильно упрощает отгадку.

    Игроков
    любое
    Подходит
    для корпоративов и праздников

    Как провести. На корпоративе тема «наш офис» творит чудеса: слова «планёрка», «отчёт», «кофемашина» знакомы всем, и показывать их — всё равно что шутить о своих. Только проверьте, чтобы никто не узнал в слове конкретного человека.

Правила игры «Крокодил» коротко

Один игрок получает слово и показывает его без слов и звуков: жестами, мимикой, движением. Остальные выкрикивают варианты. Кто назвал слово точно, как оно было загадано, — угадал. Всё, больше в классических правилах ничего нет.

Запрещено: говорить, шептать, беззвучно проговаривать слово губами, рисовать буквы в воздухе, показывать на предметы вокруг, если это прямая подсказка (например, на вазу, когда загадана «ваза»). Разрешено: показывать жестами количество слов, части слова, созвучия и антонимы.

Ответ засчитывается, когда прозвучало именно загаданное слово. Если загадано «пылесосить», а отгадали «пылесос», показывающий делает жест «ближе, другая форма», и компания уточняет. Строгость можно смягчить для детей: для них «пылесос» — уже победа.

Как провести игру по шагам

Первое — выберите формат: классика для пяти-восьми человек дома, командный для праздника, экранный для большого зала. Второе — подготовьте слова. Бумажки в шапке, генератор на телефоне или готовый список — неважно, главное, чтобы слова не придумывались на ходу: придуманные на ходу почти всегда либо слишком лёгкие, либо невозможные.

Третье — объявите правила за минуту и покажите пять жестов: число слов, номер слова, «ближе», «не то», «часть слова». Четвёртое — назначьте человека с таймером и счётом. Пятое — начинайте с самого смелого игрока, а не по кругу: первый показ задаёт настроение всей игре.

По времени рассчитывайте так: десять человек в классике — около пятнадцати минут на круг, две команды по шесть — около двадцати минут на три хода каждой. Дольше сорока минут без перерыва играть не стоит, даже если весело: лучше закончить на подъёме.

Ошибки, которые убивают игру в большой компании

Первая и самая частая — показывающего не видно. Он стоит у своего стола, и половина гостей видит только затылки. Решение — выводить игрока на свободное место или на сцену, а в зале больше тридцати человек — ещё и дать ему место повыше.

Вторая — выкрики без ведущего. Когда отгадывают сорок человек одновременно, правильный ответ тонет в шуме, и показывающий не понимает, угадали его или нет. Нужен кто-то, кто громко повторяет верный ответ и останавливает раунд.

Третья — слишком сложные слова в начале. Если первый же игрок получает «ностальгию», зал решает, что игра не для него. Начинайте с простого, усложняйте постепенно. Четвёртая — один и тот же показывающий много раз подряд: остальные теряют интерес, даже если он показывает блестяще.

Пятая ошибка — затянутость. Ведущему часто кажется, что раз всем смешно, надо продолжать. Но через двадцать пять-тридцать минут внимание гостей в зале падает, и игра заканчивается сама собой — вяло. Остановите её раньше, пока ещё хочется.

Спорные ситуации и как их решать

«Он же говорил!» — если показывающий случайно произнёс звук или слово, ход обычно переходит к соперникам, а слово откладывается. В дружеской игре достаточно предупреждения в первый раз. «Мы сказали почти так же!» — засчитывайте однокоренное слово, если так договорились, но не синоним: «автомобиль» вместо «машины» — повод уточнить, а не очко.

«Они подсказывали соперникам» — в командном варианте соперники обязаны молчать. Если кто-то выкрикнул правильный ответ за чужую команду, очко получает команда, которая показывала, — так никто не станет «воровать» ответы. Все спорные правила лучше обговорить до первого хода, потом их менять сложнее.

Счёт, штрафы и призы

В командной игре проще всего правило «одно отгаданное слово — одно очко». Пропуск можно штрафовать минусом, но в компании новичков лучше не надо: люди начинают бояться брать слово и тянут время. Для опытных игроков штраф, наоборот, добавляет остроты.

Бонусы оживляют игру: «золотое слово» за два очка в конце каждого круга, право соперникам ответить одной попыткой, если команда не справилась. Главное — объявить бонусы до начала, а не придумывать их, когда одна команда уже проигрывает.

Призы нужны символические: шоколадка, смешная медаль, право выбрать следующую игру. Серьёзный приз превращает весёлую игру в соревнование, где начинаются споры о каждом очке. Лучший приз на празднике — аплодисменты и фото победителей с ведущим.

«Крокодил» для детей, пожилых и смешанной компании

Детям до семи лет разрешайте звуки и не ведите счёт: для них главное — чтобы их поняли. С восьми лет можно играть по взрослым правилам, но с лёгкими словами и минутой на ход. Хорошо работает смешивание: ребёнок показывает, взрослые отгадывают, и наоборот.

Пожилым гостям бывает неудобно много двигаться. Дайте им слова, которые показываются руками и лицом, сидя: профессии, предметы, выражения. Или сделайте их отгадывающими — старшее поколение прекрасно знает пословицы и фильмы и часто обгоняет молодёжь.

На семейном празднике, где за одним столом дети, родители и бабушки, лучший формат — «Крокодил» наоборот или командный с перемешанными командами. Я не раз видел, как дедушка, который весь вечер молчал, взрывал зал, показывая «Кощея Бессмертного».

Если нужно провести «Крокодил» для всего зала

На банкете с пятьюдесятью и больше гостями обычный «Крокодил» становится игрой для первых трёх столов. Чтобы включить весь зал, нужны три вещи: видимый показывающий (сцена), видимое время (экран или крупный таймер) и понятный счёт (очки команд на экране или на флипчарте).

Такой формат удобно собирать на экране: слово показывающему приходит на телефон, а на общем экране — таймер, раунд и очки столов. Подобные командные игры есть в каталоге игр для праздника, ссылка в похожих страницах. А если нужен выбор между «Крокодилом», «Алиасом» и «Шляпой», есть отдельное сравнение.

Частые вопросы

Какие правила у игры «Крокодил»?
Один игрок без слов и звуков показывает загаданное слово жестами и мимикой, остальные отгадывают. Кто угадал, показывает следующее слово. Нельзя говорить, рисовать буквы и указывать на предметы-подсказки.
Как играть в «Крокодил» командами?
Делитесь на две-три команды. По очереди каждая выставляет показывающего, который за минуту-полторы показывает слово своей команде. За отгаданное — очко, соперники в это время молчат.
Можно ли показывать количество слов и слоги?
Да, это стандартные жесты: пальцы показывают число слов, загнутый палец — номер слова, ребро ладони по руке — часть слова. Обговорите жесты до начала игры.
Сколько человек нужно для игры в «Крокодил»?
Минимум трое. Оптимально — от шести до двенадцати. Для больших компаний лучше командный формат, а в зале от тридцати человек — вариант с экраном и сценой.
Сколько времени давать на одно слово?
Обычно минуту. На сложные фразы — полторы-две. Детям до семи лет таймер лучше не ставить вовсе.
Засчитывается ли однокоренное слово?
По строгим правилам — нет, нужно точное слово. В дружеской игре однокоренное часто засчитывают. Главное — договориться заранее.
Откуда брать слова для «Крокодила»?
Используйте готовые списки по уровням сложности или генератор на телефоне. Слова, придуманные на ходу, часто получаются слишком лёгкими или непоказуемыми.
Чем «Крокодил» отличается от «Алиаса»?
В «Крокодиле» слово показывают без слов, в «Алиасе» — объясняют словами, не называя однокоренных. «Крокодил» зрелищнее, «Алиас» быстрее и тише.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно