Конкурсы для детей на Новый год: 18 форматов — PULTEVENT
ГлавнаяКонкурсы для детей на Новый год

Конкурсы для детей на Новый год: 18 форматов для ёлки и дома

Новогодняя детская программа держится не на количестве конкурсов, а на порядке: подарки, Дед Мороз и сладкий стол ломают её сильнее, чем любая неудачная игра. Здесь 18 форматов с временем, реквизитом и местом проведения.

Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event

18 форматов на Новый год: где идёт и сколько длится

  1. 1 Перетягивание каната на телефонах

    Канат без каната: вся схватка укладывается в минуту на большом экране.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, интернет у ведущего и у гостей
    Время
    5–8 минут на две-три схватки
    Гостей
    от 10
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона, приложение ставить не нужно. Впишите живые названия сторон вместо «синие» и «красные», выберите деление: сервер раскидывает поровну или гость сам жмёт свою сторону. Ставьте минуту и запускайте схватку — дальше вы только комментируете, метку двигают нажатия гостей. Сила считается с поправкой на число игроков, поэтому маленькая дружная команда обыгрывает большую ленивую.

    Делит зал надвое без единого перемещения и даёт повод болеть даже тем, кто не встаёт.

  2. 2 Барабан слов

    Слово спрятано под клетками, а цену каждой буквы назначает крутящийся барабан.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ
    Время
    12–18 минут
    Гостей
    от 8
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Барабан крутится перед ходом, и сектор решает, чего стоит следующая буква: очки, приз, переход хода или банкрот. Зал называет букву, вы жмёте её, и все совпадения открываются разом — этот момент и собирает крик. Промах передаёт ход дальше. Слово и определение видны только у вас на телефоне, в ноутбук подглядывать не нужно.

    Барабан добавляет случайности, поэтому отставший стол не выключается из игры.

  3. 3 Эмодзи-загадка

    Зал вслух перебирает версии, пока кто-нибудь не попадёт.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ
    Время
    5–8 минут
    Гостей
    от 6
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. До гостей проверьте, читаются ли значки с дальнего стола: на ноутбуке и на проекторе размер разный. Соберите шесть-восемь загадок, больше на блок не нужно. Первую ставьте самую простую, чтобы правило объяснилось само. Ошибка — брать фильм, который знает только ведущий.

    Не требует ни команд, ни бланков, ни выхода к сцене — отвечают выкриком с места.

  4. 4 Колесо гостей

    Колесо крутится по именам из вашего списка и выбирает человека.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, список гостей
    Время
    1–2 минуты на прокрут
    Гостей
    от 2 в списке
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Внесите гостей заранее — вручную, загрузкой из Excel или анкетой. Откройте раздел: имена сами разложатся по секторам. Жмите «Крутить» с ноутбука, с телефона-пульта или пробелом — колесо замедляется, сектор подсвечивается, имя встаёт подписью. Пауза, пока колесо крутится, — лучшее время для подводки.

    Снимает с ведущего ответственность за выбор: зал видит, что человека назвал случай, а не вы.

  5. 5 Энергия зала 3D

    Каждое нажатие в телефоне подбрасывает смайл на экран и поднимает общий столб энергии.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, интернет у ведущего и у гостей
    Время
    3–5 минут
    Гостей
    от 15
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Запустите живой режим — гости заходят по QR камерой телефона, ничего не устанавливая. Откройте раздел и выведите его на большой экран. Попросите зал жать смайлы: каждое нажатие поднимает столб энергии и подбрасывает смайл в трёхмерное пространство. Когда энергия дошла до верха, запустите взрыв, или устройте соревнование половин зала — кто раскачает сильнее.

    Заводит зал за полминуты — ровно то, что нужно перед выходом на танцпол.

  6. 6 Микрофон зала: пять игр на громкости

    Пять игр на громкость: зал ревёт, тянет ноту, хлопает в такт или молчит.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, интернет у ведущего и у гостей
    Время
    5–10 минут на блок
    Гостей
    от 10
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Живой режим включают заранее, чтобы гости зашли по тому же QR камерой телефона, без установки приложений. Между играми переключайтесь кнопкой и объясняйте правило одной фразой. После блока микрофоны выключите, иначе телефоны садятся зря. Ошибка — начать замер, не убедившись, что доступ разрешила хотя бы половина зала.

    Тихие игры блока умеют и обратное — посадить зал в тишину перед речью; аудио никуда не передаётся, только цифра.

  7. 7 Табло команд и объявление победителей

    Общий счёт вечера на экране и церемония награждения с кубком.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, призы
    Время
    5–7 минут на награждение
    Гостей
    от 8
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Переименуйте команды прямо на табло под столы или отделы и добавьте столько, сколько нужно. Начисляйте очки весь вечер после каждой игры, а не в конце — кнопки продублированы на телефоне и подписаны словами вроде «Красные +1». Перед награждением проговорите счёт вслух, чтобы зал успел понять расклад. Жмите «Объявить победителей»: под дробь на весь экран выйдут кубок, имена и очки, ничью экран объявит сам.

    Даёт повод участвовать тем, кому сам конкурс неинтересен: играют за свой стол.

  8. 8 Флешмоб по экрану

    На экране движение, зал повторяет — и через минуту повторяют уже все, включая тех, кто садился обратно.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, звук в зал, место, чтобы встать
    Время
    5–8 минут
    Гостей
    от 10
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Поднимите зал и выведите раздел на экран: движения идут по очереди, задавая ритм. Экран берёт на себя роль ведущего, а вы работаете с эмоцией — подбадриваете, считаете вслух, показываете сами. Раздел переключается и запускается с телефона, поэтому вы можете стоять прямо в центре круга. После флешмоба сразу уходите в танцевальный блок, пока зал не сел.

    Самый мягкий способ поднять людей со стульев: не надо выходить на сцену, повторяют все сразу.

  9. 9 Повтори движение

    Ведущий или гость показывает движение, остальные повторяют, экран задаёт ритм и счёт.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, звук в зал, место, чтобы встать
    Время
    5–10 минут
    Гостей
    от 8
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Подборку роликов заводят до вечера: список пополняется своими файлами, лишний убирается по одному, а всю подборку снимает отдельная кнопка. Управление лежит в телефоне, поэтому ведущий стоит в центре зала, а не у ноутбука. Проверьте, что ролик виден с дальних столов. Ошибка — растянуть блок: повторение надоедает быстрее, чем кажется.

    Разминка для смешанной компании, где есть и дети, и гости, которые стесняются выходить одни.

  10. 10 Крокодил с экрана

    Та же классика, но без бумажек, без секундомера и без споров о счёте.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, место, чтобы выйти
    Время
    10–20 минут
    Гостей
    от 6
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Откройте раздел и выведите слово — на экран для всех или только на телефон показывающего, если играете командами. Запустите таймер раунда прямо в игре. Угадали — начисляйте очко команде на встроенном счёте. Свою колоду слов можно дописать, правки видны только в вашей учётной записи.

    Игру знают все — объяснять правила залу не приходится вообще.

  11. 11 Мощный старт: гонка на большом экране

    Шесть гостей рулят машинами со своих телефонов, зал смотрит гонку камерой из-за лидера.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, интернет у ведущего и у гостей
    Время
    1 круг — минута, полноценный номер — 3–5 минут
    Гостей
    6 играющих, зал любой
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Гости заходят по коду камерой телефона, ничего не устанавливая, и разбирают машины — шесть цветов, по одному человеку на цвет. Первые секунды заезда все шестеро едут в стену, и это нормально, зал на этом смеётся. Дальше вы работаете голосом по табло: справа отрыв в секундах, слева карта трассы, и комментировать можно, не глядя на дорогу. Камера идёт из-за лидера, поэтому смену лидера видит весь зал сразу.

    Держит внимание всего зала, а не только шестерых играющих — болеют даже те, кто не за рулём.

  12. 12 Снежная гонка на санях

    Зимний спуск с горы, где выигрывает не тот, кто жмёт газ, а тот, кто поймал горку.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, интернет у ведущего и у гостей
    Время
    спуск около минуты, номер 3–5 минут
    Гостей
    6 играющих, зал любой
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона без установки приложений и выбирают сани из шести цветов. Выберите склон и число спусков. Скажите вслух главное правило: на спуске не тормозить — это единственное, чего гости не понимают сами. Второе: телефон боком, наклоняем как руль, кому не подошло — есть стрелки внизу экрана. Третье: синяя кнопка «Пригнуться» разгоняет на прямой.

    Готовый зимний номер для новогоднего корпоратива, где рельеф решает больше, чем реакция.

  13. 13 Лабиринт с шариком

    Гость наклоняет телефон, шарик катится к светящемуся центру, зал видит весь лабиринт сразу.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, интернет у ведущего и у гостей
    Время
    2–5 минут забег
    Гостей
    6 играющих, зал любой
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона, ничего не устанавливая, и выбирают шарик из шести цветов. Выберите поле по времени: примерно 30, 45 или 60 секунд на прохождение, и поставьте срок забега 2, 3 или 5 минут, потому что лабиринт сам может не кончиться. Скажите вслух ровно две вещи: наклоняйте телефон, и тёмные ямы объезжайте, упал — вернёшься на старт. Когда главное уже случилось, жмите «Подвести итоги».

    Самый простой вход из всех форматов с телефонами: правило объясняется за пять секунд и понятно детям и гостям за шестьдесят.

  14. 14 Музыкальные стулья

    Стульев на один меньше, чем игроков; музыка обрывается — все садятся.

    Реквизит
    стулья, звук в зал, свободное место
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    6–12 играющих
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Поставьте стулья в круг спинками внутрь, на один меньше, чем участников. Включайте музыку — игроки ходят вокруг, обрыв музыки означает «сесть». Кто остался без места, выбывает, вы убираете один стул. Обязательно проговорите правило безопасности: не толкаться и не тянуть стул из-под соседа.

    Классика без единого прибора; хороша, когда техника отказала или площадка совсем простая.

  15. 15 Угадай мультфильм

    Кадр или реплика из мультфильма, зал называет его.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, звук, подобранные кадры и реплики
    Время
    8–12 минут
    Гостей
    от 6
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Соберите кадры и короткие реплики из мультфильмов разных поколений. Показывайте кадр, а при заминке включайте звук фразы как подсказку. На детском празднике играют дети, на взрослом — родители, поэтому набор подбирайте под зал, а не универсальный. Держите блок коротким, четырёх-пяти позиций хватает.

    Единственный формат, где дети и родители играют на равных и одинаково включаются.

  16. 16 Замри

    Гости танцуют, с остановкой музыки застывают в позе, кто шевельнулся — выбывает.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    от 8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Ведущий включает музыку, все танцуют, на паузе — замереть и держать позу, пока ведущий обходит зал. Дрогнувший садится или переходит в судьи. Паузу держите не дольше пяти секунд: дольше стоять на одной ноге тяжело даже трезвому. Для детской версии позы называйте заранее — «замри цаплей», «замри звездой».

    Универсальный танцевальный конкурс, играется и на детском празднике, и на корпоративе.

  17. 17 Снежный тир

    Зимнее соревнование с линией броска в пяти метрах и мишенями на пеньках.

    Реквизит
    мишени — пустые банки, коробки или щит, 5–7 штук
    Время
    8–12 минут
    Гостей
    2 команды по 4–8 человек
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Ведущий ставит мишени на пеньки или столик и размечает линию броска в пяти метрах. Каждый игрок делает три броска, за сбитую мишень очко. Снежки лепят заранее всей командой — этот этап тоже часть игры. Ледяные комки и снег со льдом запрещены, бросать только в мишень: у людей и без того холодные негнущиеся руки.

    Даёт зимней программе соревнование, которое не требует бегать по сугробам.

  18. 18 Снеговик на скорость

    Команды за отведённое время лепят снеговика и наряжают его.

    Реквизит
    морковь, шарфы, шапки, ведро, пуговицы — набор на команду
    Время
    15–20 минут
    Гостей
    2–4 команды по 3–6 человек
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Команды получают одинаковые наборы украшений и пятнадцать минут времени. Лепят все сразу, свободных зрителей почти не остаётся — смотреть будут в конце. Побеждает не самый высокий снеговик, а тот, за кого проголосует компания. Дольше двадцати минут не тяните: руки мокрые и мёрзнут, у детей особенно.

    Занимает всю компанию разом: на площадке не остаётся тех, кто просто смотрит.

Ёлка, костюмы и хоровод: что оставить

Хоровод обязателен только для дошкольников — для них это опорный ритуал, и без него праздник не считается. С восьми лет он превращается в формальность, которую дети отбывают, а с десяти вызывает откровенное сопротивление. Если возрастной разброс большой, хоровод проводится один раз в начале и коротко.

Костюмы создают отдельные ограничения, о которых вспоминают поздно. В маске плохо видно, в длинном платье и в крыльях невозможно бегать, а меховой костюм за пятнадцать минут активной игры превращает ребёнка в мокрого. Подвижные форматы ставьте до переодевания или закладывайте паузу, чтобы часть костюма можно было снять.

Дед Мороз и дети, которые его боятся

До четырёх-пяти лет страх перед человеком в костюме — норма, а не каприз. Ребёнок, которого подвели к Деду Морозу насильно, плачет и запоминает это надолго. Правильная схема: Дед Мороз входит и остаётся на расстоянии, дети подходят сами, желающие; подарок можно передать через родителя.

Второе — не строить всю программу вокруг его прихода. Если гость опаздывает, а конкурсы кончились, следующие сорок минут придётся импровизировать при полном зале детей. Держите два-три коротких формата специально в запасе на этот случай — это самая частая аварийная ситуация новогодней детской программы.

Утренник, домашний вечер и корпоратив с детьми

На утреннике программа встроена в сценарий, время жёсткое, а родители снимают: тут нужны предсказуемые короткие форматы между номерами. Дома всё наоборот — времени много, детей мало, и лучше работают длинные игры: квесты, поиск подарка, настольные и разговорные форматы.

Корпоратив с детьми — отдельная и самая сложная конфигурация. Взрослые за столом, дети рядом, возраст от двух до четырнадцати. Здесь нужен отдельный детский блок в стороне от основного зала и отдельный взрослый, который его ведёт. Попытка развлекать детей теми же конкурсами, что и родителей, не удаётся ни разу.

Подарки в конце, а не в начале

Подарок под ёлкой — самая мощная точка вечера и одновременно его конец. После вручения дети играют в новое, а не в конкурсы, и вернуть их в программу невозможно. Поэтому вручение ставится в финал, а не в середину, как бы ни хотелось сделать его кульминацией и продолжить.

То же со сладким столом: после него активные игры не проводятся. Работающий порядок такой — хоровод и разогрев, активные конкурсы, спокойный формат, Дед Мороз или вручение подарков, сладкий стол и свободная игра. В этом порядке ничего не приходится обрывать.

Частые вопросы

В каком порядке ставить конкурсы, подарки и стол?
Разогрев, активные игры, спокойный формат, подарки, сладкий стол. После вручения подарков дети играют только в подарки, а после сладкого стола активные форматы уже не идут — этот порядок обратно не разворачивается.
Ребёнок боится Деда Мороза. Что делать?
Не подводить. Пусть гость остаётся на расстоянии, а подарок передаст через родителя. До пяти лет страх перед человеком в костюме — норма, и принуждение запоминается надолго.
Нужен ли хоровод?
Для дошкольников — да, это опорный ритуал праздника. С восьми лет он идёт формально, с десяти вызывает сопротивление. В смешанной компании проводите один раз в начале и коротко.
Что делать, если Дед Мороз опаздывает?
Иметь в запасе два-три коротких формата, отложенных специально на этот случай. Это самая частая аварийная ситуация детского Нового года, и импровизировать при полном зале детей тяжело.
Как быть с детьми на взрослом корпоративе?
Отдельная зона, отдельный взрослый и отдельная программа. Общие конкурсы для взрослых и детей на новогоднем корпоративе не работают: детям скучно, взрослым неудобно.
Можно ли играть в костюмах?
Спокойные форматы — да. Подвижные лучше провести до переодевания или дать снять маску и накидку: в маске плохая видимость, а в меховом костюме ребёнок перегревается за пятнадцать минут.

Смотрите также

Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?

Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.

Заказать ведущего Руслана Барашкина

Телевизор, который в новогодний вечер и так включён

Часть новогодних форматов идёт на экране: угадывание мультфильмов, командные раунды, эмодзи-загадки. На PULTEVENT они открываются в браузере на телевизоре, дети и взрослые подключаются с телефонов по QR-коду. Для гостей младше пяти лет это лишнее — им нужен живой ведущий. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.

Попробовать бесплатно