Игры на командообразование: 14 форматов с общей задачей — PULTEVENT
ГлавнаяИгры на командообразование

Игры на командообразование: 14 форматов, где нельзя выиграть в одиночку

Командообразующая игра отличается от конкурса одним признаком: в ней нельзя победить самому. Здесь 14 форматов с общей задачей, где результат зависит от того, договорятся люди или нет.

Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event

14 форматов на взаимодействие

  1. 1 Построиться молча

    Команда без слов выстраивается по заданному признаку — росту, дате рождения, длине волос.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    8–20 человек
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Ведущий называет признак и запрещает говорить — дальше начинается самое смешное, потому что объясняться приходится жестами. Команда выстраивается в шеренгу, ведущий проходит вдоль и проверяет порядок вслух. Первый признак берут простой, рост или длина волос, чтобы механика стала понятной. Дальше сложнее: дата рождения без учёта года, размер обуви.

    Показывает заказчику, кто в команде берёт на себя организацию, и делает это за две минуты.

  2. 2 Узелок

    Круг игроков берётся за руки вперемешку и распутывается, не разрывая захват.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    6–10 минут
    Гостей
    7–12 человек в круге
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Гости встают тесным кругом, вытягивают руки к центру и берут наугад две чужие ладони, но не соседа и не обе руки одного человека. Задача — распутаться в общий круг, перешагивая, поворачиваясь и подныривая, не расцепляя рук. Ведущий следит, чтобы никому не выкручивали плечо: по команде «стоп» все замирают и перестраиваются спокойно. Не годится для гостей с больной спиной, коленями и после операций.

    Настоящая общая задача: решение находит группа, а не ведущий с подсказкой.

  3. 3 Ковёр-перевёртыш

    Команда переворачивает покрывало, стоя на нём и не сходя на пол.

    Реквизит
    плотное покрывало или брезент 2х2 метра, 1 на команду
    Время
    8–12 минут
    Гостей
    команда 6–10 человек
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Вся команда встаёт на покрывало, задача — перевернуть его на другую сторону, ни разу не коснувшись пола. Сошёл ногой — начинают заново. Ведущий следит за ногами и считает нарушения вслух. Игроки будут тесниться и держаться друг за друга: спросите заранее, всем ли это комфортно, и не берите на скользкий пол — покрывало едет.

    Из реквизита нужно одно покрывало — на этом подготовка и заканчивается.

  4. 4 Переправа по кочкам

    Два листа на всю команду, и других точек опоры на дистанции нет.

    Реквизит
    листы плотного картона или коврики, 2 на команду, лента для линий старта и финиша
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    2 команды по 4–8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Ведущий объявляет пол между линиями «рекой»: наступивший мимо кочки возвращает команду на старт. У команды всего два листа, поэтому идти можно только перекладывая передний лист вперёд и подтягивая всех. Побеждает команда, полностью переправившаяся первой. Гости будут держаться друг за друга и балансировать — картон на скользком полу подложите на изнанку ковра или возьмите резиновые коврики.

    Напряжённый номер без бега и нагрузки: идут медленно и все вместе.

  5. 5 Башня из газет

    Команды за отведённое время строят самую высокую устойчивую башню из газет и скотча.

    Реквизит
    газеты, 15–20 листов на команду, скотч, 1 рулон на команду
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    2–4 команды по 3–6 человек
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Один вопрос решается до старта и меняет всю тактику: можно ли рвать газеты. Скажете «можно» — получите одни конструкции, «нельзя» — совсем другие; молчание на этот счёт заканчивается спором на замере. Наборы выдаются одинаковые, время — семь минут. Дальше десять секунд без рук и рулетка при всех.

    Даёт спокойный блок в середине программы, когда шуметь уже не хочется, а сидеть без дела скучно.

  6. 6 Обруч по кругу

    Круг игроков, взявшись за руки, пропускает через себя обруч, не расцепляясь.

    Реквизит
    гимнастический обруч, 1–2 штуки
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    8–15 человек в круге
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Сцепленные руки не дают помочь себе ладонями, поэтому пролезать приходится наклонами и через поднятую ногу — зал смеётся с первой же пары. Соседи начинают подсказывать и придерживать, без этого круг встаёт. Играют на время или наперегонки со вторым обручем, пущенным навстречу. Кто не хочет лезть, передаёт обруч дальше.

    Ставит рядом незнакомых людей и заставляет их держаться за руки без всякого пафоса.

  7. 7 Зеркало

    Двое стоят напротив друг друга, и со стороны не сразу понятно, кто из них ведёт.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    3–6 пар
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Пары ставят лицом к лицу, ведущий назначает, кто первый ведёт. Тот двигается медленно, второй старается совпасть — и зал минуту молча следит, потому что ловить рассинхрон интереснее, чем кажется со стороны. Через полминуты роли меняются, чтобы обоим досталось и вести, и повторять. Победителя выбирает зал: у какой пары совпадение было точнее.

    Тихий номер на внимание, хорош после шумного блока как передышка.

  8. 8 Гусеница с мячом

    Эстафета, где руки запрещены и выигрывает не самый быстрый, а самый согласованный.

    Реквизит
    мяч или большой воздушный шар, 1 на команду
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    2 команды по 6–10 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Команда встаёт в колонну вплотную, ведущий закладывает мяч между спиной первого и животом второго. Не касаясь мяча руками, колонна двигается до отметки; уронили — возвращаются на старт. Побеждает команда, дошедшая первой. Плотный контакт спина-к-животу подходит не всем: заранее скажите, что можно встать в судьи, и не формируйте команды принудительно.

    Сильный командный номер: пройти можно только общим шагом, поодиночке никак.

  9. 9 Передай яблоко подбородком

    Соревнование двух шеренг, где вся сложность в том, чтобы наклониться навстречу друг другу.

    Реквизит
    яблоки или апельсины, 2 на команду
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    2 команды по 5–8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Команды выстраиваются в шеренги, первым игрокам ведущий кладёт яблоко под подбородок. Дальше фрукт идёт по цепочке без помощи рук; уронили — начинают с начала или поднимают руками по вашему решению. Побеждает команда, донёсшая яблоко до конца шеренги. Конкурс подразумевает близкий контакт лицами: ставьте вместе людей, которые друг с другом знакомы, и не смешивайте взрослых с чужими детьми.

    Фотографу это лучший конкурс вечера: кадры получаются сами.

  10. 10 Бег на трёх ногах

    Пара со связанными ногами бежит дистанцию вместе.

    Реквизит
    мягкие ленты или платки для связывания, 1 на пару
    Время
    5–8 минут
    Гостей
    3–6 пар
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Первые метры пары идут вразнобой и почти всегда останавливаются — договариваются на ходу. Кто нашёл общий счёт, обгоняет тех, кто пытался бежать сразу. Первый круг просите пройти шагом: именно на старте пары падают чаще всего. До отметки и обратно, дальше передают ход.

    Требует одной ленты на пару и десяти метров ровной земли — весь реквизит помещается в карман.

  11. 11 Охота за предметами

    Команды ищут по списку предметы на площадке за отведённое время.

    Реквизит
    списки предметов по числу команд, пакеты для находок
    Время
    12–20 минут
    Гостей
    2–4 команды по 3–6 человек
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Список составляют одинаковый для всех и проверяют на два запрета: никакой живности и ничего чужого. Дальше объявляют время и границы, причём границы показывают руками на местности, а не описывают словами. Судейский стол ставят в одной точке, к нему и несут находки. Очко идёт за пункт из списка, а не за количество принесённого.

    Занимает большую компанию на природе и разводит гостей по площадке без толкотни.

  12. 12 Крестики-нолики бегом

    Команды бегут к полю из девяти обручей и выкладывают свои фишки, стараясь собрать ряд.

    Реквизит
    9 обручей или лист-разметка, по 3 фишки двух цветов — платки, кегли
    Время
    8–12 минут
    Гостей
    2 команды по 3–6 человек
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Развести пути туда и обратно по разным сторонам нужно до старта: на одной дорожке встречные бегуны сталкиваются, и это самая частая травма в этой эстафете. Поле из девяти обручей выкладывается в десяти метрах, у команды три фишки. Пока фишки не кончились — кладут в пустой обруч, дальше переставляют свою. Ряд собран — забег закончен.

    Держит обе команды до последнего забега: партию можно перевернуть одним ходом.

  13. 13 Снеговик на скорость

    Уличный командный номер, после которого остаётся общая фотография.

    Реквизит
    морковь, шарфы, шапки, ведро, пуговицы — набор на команду
    Время
    15–20 минут
    Гостей
    2–4 команды по 3–6 человек
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Ведущий выдаёт одинаковые наборы украшений и даёт пятнадцать минут. Побеждает не самый высокий, а тот, кого выберут зрители общим голосованием. Работа мокрая и холодная: предупредите про перчатки и не затягивайте дольше двадцати минут, особенно с детьми. Липкий снег обязателен — в мороз снеговик не лепится, и конкурс придётся заменить.

    Занимает всю компанию разом: на площадке не остаётся тех, кто просто смотрит.

  14. 14 Перетягивание каната

    Две команды тянут канат, стараясь перетащить метку за свою линию.

    Реквизит
    канат 8–10 метров с меткой посередине, мел или лента для линий
    Время
    5–10 минут
    Гостей
    2 команды по 5–10 человек
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Ведущий делит гостей на равные по силе команды, отмечает центральную линию и две линии в полутора метрах от неё. По сигналу команды тянут, побеждает та, что перетащила метку за свою черту; играют до двух побед. Ставьте участников в обуви с закрытой пяткой, обматывать канат вокруг руки и тела строго запрещено, а замыкающему нельзя привязываться. На мокрой траве и на асфальте не проводите — падают всей шеренгой.

    Понятно без объяснений: правило укладывается в одну фразу и работает на любом возрасте.

Команду делает общая задача, а не общая футболка

Признак настоящего командообразующего задания простой: если из группы убрать одного человека, задача не решается. В обычном конкурсе один сильный участник вытаскивает всех, и остальные превращаются в зрителей.

Поэтому в подборке много форматов, где нужно синхронизироваться физически: держать вместе, идти вместе, переносить вместе. Синхронность нельзя изобразить — она либо есть, либо задание не выполнено.

Сложность задания подбирают так, чтобы с первого раза оно не получалось. Задача, решённая мгновенно, ничего не даёт; задача, не решённая совсем, оставляет ощущение провала. Ориентир — три-четыре попытки до успеха.

Молчаливые форматы работают лучше шумных

Задания, где запрещено говорить, дают больше, чем громкие соревнования. Когда нельзя объяснить словами, люди начинают смотреть друг на друга — и именно это потом вспоминают.

Молчание убирает и обычную проблему командных игр: один говорит, остальные слушают. В тишине договариваться приходится всем, и роли перераспределяются сами собой.

Ограничения вводят и другие: одна рука, закрытые глаза у части команды, запрет наступать за черту. Каждое ограничение делает задачу интереснее, но больше двух сразу не ставят — иначе команда просто запутается в правилах.

Роли, которые проявляются сами

В любой команде за первые две минуты появляются те, кто предлагает, кто организует, кто делает и кто наблюдает. Это происходит без вашего участия, и вмешиваться не нужно.

Наблюдение полезно вам, а не участникам. Озвучивать вслух, кто в команде оказался лидером, а кто отмалчивался, — прямой путь к тому, что после мероприятия у людей появятся ярлыки. Наблюдения оставляют при себе.

Единственное, что стоит поправлять по ходу, — ситуация, когда один человек делает всё за всех. Достаточно ввести правило: каждый участник должен коснуться предмета хотя бы раз. Это меняет игру целиком и никого не выделяет.

Когда игру надо остановить

Задание останавливают, если команда начала спорить всерьёз, а не по игре. Признак простой: голос повышается, обращения становятся личными. В этот момент подводят итог и переходят дальше, не дожидаясь результата.

Останавливают и тогда, когда решение найдено, но команда продолжает добиваться идеального результата. Смысл задания — договориться, а не поставить рекорд, и лишние десять минут только выматывают.

Ставьте видимый лимит времени. Таймер снимает необходимость объяснять, почему вы прерываете, и делает финал общим для всех команд.

Частые вопросы

Чем командообразующая игра отличается от обычного конкурса?
В конкурсе побеждает сильнейший, в командообразующем задании результат даёт только совместное действие. Отсюда и другие правила: нет личного счёта и часто нет соперника.
Сколько человек оптимально в команде?
Шесть-восемь. При четырёх задание становится слишком лёгким, при двенадцати часть людей физически не дотягивается до реквизита и выпадает.
Нужно ли объявлять победителя?
Не обязательно. Многие форматы из подборки лучше работают без соперничества между командами: тогда всё внимание уходит внутрь команды, а не на сравнение с соседями.
Подходят ли эти игры для незнакомых друг с другом людей?
Да, часть подборки прямо рассчитана на знакомство. Но начинать с заданий, требующих физического контакта, в незнакомой группе не стоит — сначала что-то нейтральное.
Что делать, если команда так и не справилась?
Сказать, что задание сложное, и перейти к следующему. Не спасать ситуацию натянутым выводом и не давать подсказку, которая обесценит попытки остальных команд.

Смотрите также

Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?

Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.

Заказать ведущего Руслана Барашкина

Для этих заданий экран не нужен

Всё в этой подборке делается верёвкой, обручем и газетами — техника здесь ничего не улучшит. Экран пригодится в другой части программы, где нужны вопросы и общий счёт: гости подключаются с телефонов по QR-коду. 3500 ₽ разово, 1500 ₽ на неделю. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.

Попробовать бесплатно