Командные игры для взрослых: 28 форматов с делением зала — PULTEVENT
ГлавнаяКомандные игры для взрослых

Командные игры для взрослых: 28 форматов и как поделить зал

Командная игра начинается не с правил, а с деления: неудачно поделили — и весь остаток вечера половина зала считает, что играла не за своих. Здесь 28 форматов для взрослых и практика деления, счёта и финала.

Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event

28 форматов для двух и более команд

  1. 1 Перетягивание каната

    Силовое состязание двух шеренг с канатом и тремя линиями на земле.

    Реквизит
    канат 8–10 метров с меткой посередине, мел или лента для линий
    Время
    5–10 минут
    Гостей
    2 команды по 5–10 человек
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Ведущий делит гостей на равные по силе команды, отмечает центральную линию и две линии в полутора метрах от неё. По сигналу команды тянут, побеждает та, что перетащила метку за свою черту; играют до двух побед. Ставьте участников в обуви с закрытой пяткой, обматывать канат вокруг руки и тела строго запрещено, а замыкающему нельзя привязываться. На мокрой траве и на асфальте не проводите — падают всей шеренгой.

    Понятно без объяснений: правило укладывается в одну фразу и работает на любом возрасте.

  2. 2 Узелок

    Круг игроков берётся за руки вперемешку и распутывается, не разрывая захват.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    6–10 минут
    Гостей
    7–12 человек в круге
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Гости встают тесным кругом, вытягивают руки к центру и берут наугад две чужие ладони, но не соседа и не обе руки одного человека. Задача — распутаться в общий круг, перешагивая, поворачиваясь и подныривая, не расцепляя рук. Ведущий следит, чтобы никому не выкручивали плечо: по команде «стоп» все замирают и перестраиваются спокойно. Не годится для гостей с больной спиной, коленями и после операций.

    Настоящая общая задача: решение находит группа, а не ведущий с подсказкой.

  3. 3 Зеркало

    Двое стоят напротив друг друга, и со стороны не сразу понятно, кто из них ведёт.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    3–6 пар
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Из подготовки — только расставить пары и попросить двигаться плавно, без прыжков и резких выпадов. При таком условии в конкурсе участвуют и пожилые гости, и те, кто пришёл в неудобной обуви. Полминуты на одну роль, потом смена: ведущий пары становится отражением. Итог отдают залу, а не собственному решению.

    Подходит смешанной по возрасту компании: ни скорость, ни физическая форма здесь ничего не решают.

  4. 4 Построиться молча

    Команде нужно встать в правильном порядке, не сказав ни слова.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    4–6 минут
    Гостей
    8–20 человек
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Признаки выбираются нейтральные — рост, дата рождения, длина волос, размер обуви. Строить гостей по возрасту или по весу нельзя: это верный способ обидеть половину зала за один заход. Запрет на разговоры объявляйте до старта и держите жёстко, иначе шеренга собирается голосом за десять секунд и игры не выходит. Проверка порядка — вслух и при всех.

    Даёт быстрый совместный успех и работает как разминка перед командным блоком.

  5. 5 Ковёр-перевёртыш

    Перевернуть покрывало, не сойдя с него ни одной ногой.

    Реквизит
    плотное покрывало или брезент 2х2 метра, 1 на команду
    Время
    8–12 минут
    Гостей
    команда 6–10 человек
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Пол под покрывалом должен быть нескользким: на гладком оно едет, и вместо задачи получается падение. Стоять придётся тесно и держаться друг за друга — спросите заранее, всем ли это подходит, и оставьте возможность выйти в судьи. Правило простое: перевернуть покрывало на другую сторону, ни разу не коснувшись пола. Ведущий смотрит только на ноги и проговаривает каждое нарушение.

    Классическая задача на согласованность, где решение находит вся группа, а не один лидер.

  6. 6 Переправа по кочкам

    Команда переходит дистанцию, наступая только на два листа, которые перекладывают сами.

    Реквизит
    листы плотного картона или коврики, 2 на команду, лента для линий старта и финиша
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    2 команды по 4–8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Пол между линиями объявляется рекой, два листа — единственные кочки. Команда идёт, перекладывая передний лист вперёд и подтягивая на него остальных. Наступил мимо — вся команда возвращается на старт. Побеждает та, что переправилась целиком первой.

    Заставляет команду договариваться о порядке шагов, а не просто бежать наперегонки.

  7. 7 Башня из газет

    Команды за отведённое время строят самую высокую устойчивую башню из газет и скотча.

    Реквизит
    газеты, 15–20 листов на команду, скотч, 1 рулон на команду
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    2–4 команды по 3–6 человек
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Наборы одинаковые, время объявлено — обычно семь минут. Первые две минуты команды спорят, дальше строят молча, и разница между этими командами видна ещё до замера. По сигналу руки убирают: башня должна простоять сама минимум десять секунд, держать нельзя. Высоту меряем рулеткой при всех, чтобы вопросов к результату не осталось.

    Показывает, кто в команде планирует, а кто делает, — обычный запрос корпоративного заказчика.

  8. 8 Обруч по кругу

    Обруч идёт по кругу через людей, а руки при этом расцеплять нельзя.

    Реквизит
    гимнастический обруч, 1–2 штуки
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    8–15 человек в круге
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Гости встают в круг и берутся за руки, ведущий надевает обруч на сцепленные руки двоих. Задача — прогнать обруч по всему кругу, пролезая через него телом, руки при этом не расцепляются. На время или наперегонки с вторым обручем, пущенным навстречу. Пролезать придётся с наклонами и подниманием ног — предупредите, что можно пропустить свою очередь и передать обруч соседу.

    Нужен один обруч и пять минут — годится и в зале, и на улице.

  9. 9 Гусеница с мячом

    Колонна идёт до отметки одним телом: мяч держится только на плотном контакте.

    Реквизит
    мяч или большой воздушный шар, 1 на команду
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    2 команды по 6–10 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Команду строят вплотную, спина к животу, и уже на этом месте видно, кому такой контакт неудобен. Скажите заранее, что можно встать в судьи, и не сводите людей в команды принудительно — этого хватает, чтобы никто не остался с натянутой улыбкой. Мяч закладывают между первым и вторым, руками его не трогают всю дистанцию. Уронённый мяч отправляет команду на старт, поэтому длинную дистанцию не размечают.

    Показывает команду в деле: договорились о шаге — дошли, не договорились — стартуют заново.

  10. 10 Передай яблоко подбородком

    Команда передаёт яблоко по цепочке, зажимая его между подбородком и шеей.

    Реквизит
    яблоки или апельсины, 2 на команду
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    2 команды по 5–8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Команды выстраиваются в шеренги, первым игрокам ведущий кладёт яблоко под подбородок. Дальше фрукт идёт по цепочке без помощи рук; уронили — начинают с начала или поднимают руками по вашему решению. Побеждает команда, донёсшая яблоко до конца шеренги. Конкурс подразумевает близкий контакт лицами: ставьте вместе людей, которые друг с другом знакомы, и не смешивайте взрослых с чужими детьми.

    Фотографу это лучший конкурс вечера: кадры получаются сами.

  11. 11 Эстафета с шаром между колен

    Шаг мелкий, шар норовит выскользнуть, и вся команда орёт с линии старта.

    Реквизит
    воздушные шары, 2 на команду (один запасной), 2 фишки или стула как поворотная отметка
    Время
    6–8 минут
    Гостей
    2 команды по 5–8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Нужны воздушные шары по числу команд, отметка для разворота и свободная полоса метров в пять-семь. Команды строят в колонны, первым игрокам шар зажимают между колен. Способ передачи определяют заранее и одинаково для всех, иначе после финиша начнётся спор. Дистанцию длиннее делать бессмысленно: скорость здесь всё равно ограничена шагом.

    Одинаково понятна детям и взрослым, поэтому её ставят на смешанных праздниках.

  12. 12 Волейбол воздушным шаром

    Тот же волейбол, только медленный: шар летит так, что за ним успевает каждый.

    Реквизит
    воздушные шары (3–4 штуки), верёвка или лента 5–6 метров, два стула или стойки
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    2 команды по 4–8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Первое — площадка: минимум два шага свободного пола от игровой зоны до ближайшего стола, иначе кто-нибудь въедет в стул спиной. Верёвка натягивается между стойками на высоте вытянутой руки, команды разводятся по сторонам. Ввод — подача, приём — любой частью тела, партия до семи очков. Возраст не ограничивайте: медленный шар уравнивает всех.

    Даёт настоящую игру, а не разовый конкурс: зал болеет за своих несколько минут.

  13. 13 Бег на трёх ногах

    Эстафета, где решает не бег, а умение попадать в общий шаг.

    Реквизит
    мягкие ленты или платки для связывания, 1 на пару
    Время
    5–8 минут
    Гостей
    3–6 пар
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Щиколотки связывают мягкой лентой и не туго, узел вяжут так, чтобы он развязывался одним движением. Партнёры обнимают друг друга за плечи — так падение гасится. Покрытие только мягкое: трава, песок, мат. Ошибка — ставить в пару людей сильно разного роста, шаг у них не совпадёт вообще.

    Наглядно показывает, что вдвоём нужно договариваться, — отсюда его любят на тимбилдингах.

  14. 14 Крестики-нолики бегом

    Девять обручей в конце дистанции, и каждая пробежка — это один ход в крестиках-ноликах.

    Реквизит
    9 обручей или лист-разметка, по 3 фишки двух цветов — платки, кегли
    Время
    8–12 минут
    Гостей
    2 команды по 3–6 человек
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Первые ходы выглядят обычной эстафетой: добежал, положил фишку в пустой обруч, вернулся. Интересное начинается, когда у команды выложены все три фишки: дальше каждый забег переставляет одну свою, и бежать приходится думая. Поле три на три лежит в десяти метрах от старта. Побеждает тот, кто первым соберёт ряд, а не тот, кто быстрее бегает.

    Соединяет бег и голову: скорость без тактики здесь не выигрывает.

  15. 15 Оденься на скорость

    Эстафета, где комплект тёплой одежды ждёт на стуле в десяти метрах.

    Реквизит
    комплект на команду: куртка, шапка, шарф, варежки, большие валенки
    Время
    6–10 минут
    Гостей
    2 команды по 4–8 человек
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Комплект берут заведомо просторным и без замков и мелких пуговиц: узкая куртка тянет плечо и расходится по шву. Стул ставят в десяти метрах от старта, одежду складывают одинаково для обеих команд. На снегу двигаются шагом, бег отменяют. Ошибка — положить один комплект на две команды, ждать очереди дважды никто не хочет.

    Уравнивает участников: спортивная форма тут почти не помогает.

  16. 16 Крокодил

    Минута на команду и очко за каждое угаданное слово.

    Реквизит
    карточки со словами, 30–40 штук
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    2 команды по 4–8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Игрок тянет карточку и показывает загаданное только жестами — без звуков, без букв в воздухе, без указаний на предметы. Команда угадывает минуту, за угаданное слово очко, затем ход переходит соперникам. Ведущий держит время и следит за подсказками. Слова подбирайте под компанию: профессиональный жаргон и мемы для половины зала непонятны.

    Тянет длинный кусок программы почти без реквизита и вовлекает даже тех, кто сидит.

  17. 17 Танцевальный батл

    От каждой команды по одному танцору на двадцать секунд, дальше решает громкость зала.

    Реквизит
    музыкальная подборка из 4–6 разных стилей
    Время
    8–12 минут
    Гостей
    2 команды по 4–8 человек
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Никого не вытаскивайте силой: батл держится на тех, кто хочет выйти сам, а вытащенный из-за стола стоит столбом и портит раунд обеим командам. Если желающих нет, объявите стиль, под который выйдут, — обычно этого хватает. Танцпол делится пополам, куски треков короткие, на танцора двадцать секунд. Победителя раунда определяет громкость, счёт ведёте вслух.

    Не требует ни техники, ни подготовки — только музыка и свободное место.

  18. 18 Продолжи песню

    Трек резко замолкает, и дальше строчку тянет уже сам зал.

    Реквизит
    звук в зал, микрофон, подготовленная нарезка
    Время
    8–12 минут
    Гостей
    от 10
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Подготовьте нарезку из песен, которые в этой компании знают все — ориентируйтесь на возраст гостей. Включайте отрывок и резко обрывайте на характерной строке. Зал допевает хором или по столам, вы решаете, чей вариант точнее. Играйте по столам, а не по одиночкам: хором подхватывают даже стеснительные.

    Годится там, где нет ни проектора, ни площадки, — хватит одной колонки.

  19. 19 Отдел против отдела

    Табло подразделений, куда очки идут прямо с телефона ведущего между номерами.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, названия отделов
    Время
    фоном весь вечер
    Гостей
    от 15
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Очки начисляются кнопками +1, +3, +5 по ходу вечера — они есть и на телефоне, причём подписаны целиком, вроде «Продажи +3», поэтому смотреть на экран необязательно. После каждого блока объявляйте промежуточный расклад: без объявления зал перестаёт следить за счётом. Названия подразделений заводятся под компанию заказчика до начала. Отстающий отдел к финалу начинает болеть громче лидера — на этом вечер и держится.

    Даёт заказчику то, ради чего он собирает корпоратив: отделы весь вечер смотрят друг на друга.

  20. 20 Дамы и Господа

    Командная викторина, где каждой стороне достаются вопросы из чужой области.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ
    Время
    15–20 минут
    Гостей
    от 10
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Пересаживать никого не нужно: команды — это те же столы или просто левая и правая половины зала. Вопрос уходит на экран с обратным отсчётом, и дальше слышно, как за столами спорят вслух, — правильный ответ есть только у вас на пульте. Открываете его, ставите балл и идёте дальше; если одна сторона оторвалась, выручает «Вопрос всем». Телефоны гостям не выдают, отвечают голосом.

    Годится, когда половина гостей уже не хочет вставать с места, а сидеть молча ещё рано.

  21. 21 Супер умники: поле тем и цен

    Командная интеллектуальная игра с полем: темы по горизонтали, стоимость вопросов по вертикали.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ
    Время
    20–30 минут
    Гостей
    от 10
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Поле готовят заранее: темы по горизонтали, цены по вертикали, к каждому вопросу короткий ответ, который увидите только вы. В зале остаётся открывать ячейки и вести счёт, телефон работает пультом. Решите до старта, снимаете ли очки за промах: правило «минус за ошибку» меняет поведение команд, гадать наугад они перестают. И держите блок ближе к середине вечера, после горячего.

    Даёт соревнование без беготни — подходит компании, которая не хочет выходить в центр зала.

  22. 22 Хронология: расставь по времени

    Зал спорит, что было раньше, и почти всегда ошибается на паре карточек.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    от 8
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Набор собирают из четырёх типов материала: изобретения, фильмы, песни, события из жизни героя вечера. Смешивать их можно, но игру делают именно неочевидные даты — если всё читается по названиям, блок кончится за минуту. На экране остаются карточки, на пульте лежат даты, которых зал не видит. Кнопка «Проверить» открывает верную последовательность и закрывает спор.

    Собирает разновозрастную компанию: старшие берут на себя даты, молодые — фильмы и песни.

  23. 23 Кроссворд на экране

    Своя сетка со словами про молодожёнов, компанию или юбиляра.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ
    Время
    12–18 минут
    Гостей
    от 8
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Слова собирают заранее: имена, город знакомства, название отдела, кличка собаки. К каждому пишут вопрос и задают направление, дальше сетка собирается кнопкой сама, с максимальным числом пересечений. Проверьте размер шрифта с дальнего стола до начала вечера. Ошибка — взять готовый общий набор: чужие слова зал отгадывает молча.

    Работает на любой возраст: отгадывают и дети, и старшее поколение за одним столом.

  24. 24 Народный опрос: пять частых ответов

    Топ-5 ответов на бытовой вопрос, собранный опросом до праздника.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, заранее собранные ответы
    Время
    15–20 минут
    Гостей
    от 10
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Опросите заранее человек двадцать-тридцать по нескольким вопросам и составьте топ-5 ответов на каждый — это и есть вся подготовка. Две команды по очереди называют версии, вы открываете совпавшие строки на экране. За неверный вариант засчитывайте промах, три промаха передают ход. Считайте очки по сумме открытых строк.

    Формат, где выигрывает не эрудиция, а умение думать как большинство, — играет вся компания без деления на умных и остальных.

  25. 25 Круглый стол знатоков

    Команда за столом получает минуту на обсуждение и один ответ от капитана.

    Реквизит
    стол, ноутбук с экраном для вопросов, песочные часы или таймер, микрофон
    Время
    20–30 минут на шесть-восемь вопросов
    Гостей
    6 игроков за столом, зал болеет
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Шестерых сажают лицом к залу, остальные болеют — и это половина эффекта. Обсуждение идёт вслух, чтобы зал слышал ход мысли и спорил со своих мест. По истечении минуты капитан называет одну версию, вы открываете ответ. Играют до шести очков.

    Занимает полчаса программы и не требует, чтобы весь зал вставал с мест и делился на команды.

  26. 26 Хиты по годам

    Старшее поколение впервые за вечер обыгрывает молодёжь и прекрасно об этом знает.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, звук в зал, своя подборка треков
    Время
    12–18 минут
    Гостей
    от 10
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. На экране год, из колонок первые секунды проигрыша — и кто-то за дальним столом называет песню раньше, чем вступит голос. Счёт ведут по столам, и вперёд обычно уходят те, кому эта музыка была своей. Отрывков берут по три-четыре на каждое десятилетие. Заодно смотрите, что зал подхватывает голосом: диджею это скажет больше любого списка пожеланий.

    Редкий конкурс, где бабушка забирает очко у внука, и внук с этим соглашается.

  27. 27 Мозговая Атака

    Столы отвечают на ваши вопросы с телефонов, а очередь нажавших выстраивается на экране сама.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ, вопросы в Excel, интернет у ведущего и у гостей
    Время
    25–40 минут
    Гостей
    от 12
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Зал наводит камеру на код, выбирает свою команду — или капитан открывает персональную ссылку стола — и телефон превращается в кнопку. Вы читаете вопрос, даёте сигнал, и на экране встаёт очередь нажавших: первый, второй, третий, спорить не о чем. Дальше вы жмёте только «верно» или «неверно», счёт пересчитывается сам. Три раунда идут подряд: «Кто быстрее» с переходом хода, «Быстрые вопросы» без перехода и письменный «Финал», который капитаны набирают на телефоне.

    Держит команды в напряжении до конца: счёт виден всем, и отыграться можно на последнем раунде.

  28. 28 Козырный год 2027

    Шесть раундов новогодних вопросов, которые можно раскидать по вечеру и не готовить ничего заранее.

    Реквизит
    ноутбук, проектор или ТВ
    Время
    20–30 минут на все раунды
    Гостей
    от 10
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Раундов шесть, и порядок у них ваш: про символ года, блиц, кино и музыка, корпоратив-блиц, приметы. Финальный вопрос стоит тройных очков — выпустите его на разгромном счёте, и он ничего не решит, придержите до почти равного. Команды переименуйте до начала, на ходу это отвлекает. Вопрос читается с экрана, зал выбирает вариант из четырёх, факт внизу остаётся вам на комментарий.

    Даёт ведущему готовый разговор: после каждого ответа есть что рассказать залу.

Деление зала: три способа, из которых работает один

Деление по столам — самое быстрое, но самое несправедливое: за одним столом сидят родственники, за другим коллеги, и силы заведомо разные. Деление по желанию — самое обидное: последними всегда остаются те, кого не выбрали.

Рабочий способ — механический и очевидный всем: рассчитаться на первый-второй по кругу, вытянуть карточку двух цветов, разделиться по месяцу рождения. Механика видна, обвинить ведущего не в чем.

Деление по полу или по возрасту используют осторожно и только там, где это часть темы вечера. В остальных случаях оно делит зал ещё и по настроению: кому-то это интересно, кому-то нет.

Размер команды меняет игру сильнее, чем правила

Команда из трёх-четырёх человек — это игра, где работают все. Команда из восьми — игра, где работают трое, а пятеро стоят рядом и разговаривают между собой. Разница видна на второй минуте.

Поэтому на большую компанию делают не две команды по двадцать, а четыре-пять по восемь. Больше команд — сложнее считать, но каждый участник реально участвует, и именно за этим формат и ставят.

Если формат физически рассчитан на двух соперников, лишние команды играют по очереди, а не смотрят. Между заходами держат короткую паузу — она нужна не для интриги, а чтобы участники отдышались.

Названия, капитаны и общий счёт

Команду делает не название, а капитан — человек, который отвечает за построение и за то, кто выходит следующим. Капитанов назначают сразу, до первого конкурса, иначе каждый заход начинается с двухминутного обсуждения.

Названия придумывают сами команды за минуту, не дольше. Придумывание названия — это не конкурс, а служебное действие; растянутое, оно съедает больше времени, чем сама игра.

Счёт ведут на виду: доска, лист на стене, экран — что угодно, лишь бы было заметно. Счёт в блокноте ведущего вызывает споры каждый раз, а счёт на виду не вызывает никогда.

Финал, ничья и проигравшие

Командный блок должен заканчиваться понятным финалом, иначе он просто обрывается. Хороший вариант — последний конкурс с двойными очками: он позволяет отстающей команде догнать и держит интерес до конца.

Ничью не боятся, а планируют. Заранее решите, что делать при равенстве: короткий вопрос на скорость, бросок, жеребьёвка. Импровизировать в этот момент хуже всего — зал уже ждёт результата.

Проигравшую команду не награждают шуточным антипризом с намёком. Достаточно объявить счёт и поблагодарить обе стороны. Взрослые люди проигрывать умеют, а вот подчёркнутое утешение воспринимают как насмешку.

Частые вопросы

На сколько команд делить компанию из тридцати человек?
На четыре по семь-восемь человек. Две команды по пятнадцать в большинстве форматов не работают: половина участников оказывается зрителями своей же команды.
Что делать, если команды получились неравными по числу?
Назвать это вслух до старта и уравнять: в меньшей команде кто-то играет дважды. Обнаруженное после проигрыша неравенство обесценивает весь блок.
Как быть, если одна команда выигрывает всё подряд?
Ввести конкурс с удвоенными очками или поменять состав между блоками. Разрыв в три конкурса гасит интерес у обеих сторон, не только у отстающих.
Нужны ли командам отличительные знаки?
Помогают ленты, наклейки или просто разные стороны зала. Без них при переходе от конкурса к конкурсу составы перемешиваются сами собой.
Можно ли играть командами за столом, не вставая?
Да, часть подборки идёт прямо с мест: командой отвечают, вспоминают, собирают слова. Место проведения указано в карточке каждой игры.

Смотрите также

Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?

Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.

Заказать ведущего Руслана Барашкина

Счёт, который видит весь зал

Командный блок держится на счёте, а счёт в блокноте ведущего всегда спорный. На большом экране очки видны всем, а команды играют с телефонов по QR-коду. 3500 ₽ разово, 1500 ₽ на неделю. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.

Попробовать бесплатно