Игры для подростков 14–17 лет: 11 форматов без натужного веселья — PULTEVENT
ГлавнаяИгры для подростков 14–17 лет

Игры для подростков 14–17 лет: 11 форматов, которые они не отвергнут

Со старшеклассниками не работают ни уговоры, ни энтузиазм ведущего. Работает формат, в котором понятно, что делать, и который не выглядит детским. Здесь 11 таких форматов — с временем, реквизитом и честной пометкой, где нужен экран.

Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event

11 форматов для старшеклассников: правила, время, реквизит

  1. 1 Две правды, одна ложь

    Три факта на человека и общее обсуждение: какой из них он только что выдумал.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    15–20 минут
    Гостей
    5–15 подростков
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Реквизит — бумага и ручки на время подготовки, дальше не нужно ничего. Правило простое: два настоящих факта и один выдуманный, причём выдуманный должен быть правдоподобным, иначе очков рассказчику не будет. Счёт держат вслух: очко угадавшим или очко рассказчику, если не угадал никто. Ведущий следит, чтобы версии обсуждали, а не выкрикивали сразу.

    Даёт каждому сказать о себе три фразы, и этого хватает, чтобы дальше разговор шёл сам.

  2. 2 Музыкальный квиз

    Команды угадывают треки по первым секундам и пишут ответы на бланках.

    Реквизит
    колонка, подборка треков, бланки
    Время
    25–30 минут
    Гостей
    10–40 подростков, команды по 4–6
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Играет по три-пять секунд, дальше команда записывает исполнителя и название: обсуждать вслух не запрещено, но соседи слышат. Между раундами бланки меняются, объявляется промежуточный счёт. Пять раундов по десять треков занимают около часа. Отрывок не повторяют, иначе раунд растягивается вдвое.

    Держит зал на местах час подряд, ведущему нужны только колонки и бланки.

  3. 3 Фотоохота

    Список сюжетов, который снимают на свои телефоны и потом показывают всем.

    Реквизит
    телефоны участников
    Время
    20 минут
    Гостей
    8–30 подростков, команды по 3–5
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Список из двенадцати сюжетов раздаётся командам: кадр в стиле обложки альбома, отражение, кадр, где кто-то держит здание двумя пальцами, командное селфи в необычном ракурсе. По возвращении лучшие снимки выводятся на экран и компания голосует. Обозначьте зону и время сбора, не включайте задания на высоте, у воды и с чужими людьми, и предупредите, что снимать посторонних без спроса нельзя.

    Соревнование, где подростки работают инструментом, которым владеют лучше ведущего.

  4. 4 Озвучь немое видео

    Команда придумывает и играет голосом озвучку к отрывку без звука.

    Реквизит
    экран, короткие видеоотрывки без звука, микрофон
    Время
    15–20 минут
    Гостей
    8–25 подростков, 2–4 команды
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Сначала команды смотрят минутный отрывок без звука и получают три минуты на реплики. Потом отрывок включают снова, и команда говорит за героев вживую. Зал смотрит на экран и слышит своих — расхождение картинки и голоса и даёт смех. Следите, чтобы озвучка не сползала в шутки про присутствующих: подростковый юмор уходит в личное быстро.

    Даёт сцену тем, кто не пойдёт в конкурс, но с удовольствием говорит из-за кадра.

  5. 5 Караоке-баттл

    Две команды перекрикивают друг друга строчками про море, дорогу или ночь.

    Реквизит
    микрофон, экран с текстом или музыкальное сопровождение
    Время
    20 минут
    Гостей
    8–30 подростков, две команды
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Темы подбирают частотные, чтобы песен на них хватило на десяток кругов: море, дорога, ночь. Ведущий объявляет слово и следит за паузой — десять секунд без строчки отдают очко соперникам. Команды поют по очереди, не перебивая друг друга. Вытаскивать одного человека вперёд не нужно: формат держится на общем крике, а не на вокале.

    Музыкальный блок без подготовки, годится когда программа провисает и нужен шум.

  6. 6 Угадай по эмодзи

    Три-пять значков на экране, тридцать секунд и лист для ответа.

    Реквизит
    экран, подготовленные слайды
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    6–30 подростков, команды
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. На экране появляется набор из трёх-пяти значков, команды за тридцать секунд пишут версию. После раунда ведущий показывает ответ и разбирает логику. Готовьте по два уровня сложности и чередуйте их: если все загадки сложные, зал молчит и раунд умирает на третьем слайде.

    Занимает пять минут и легко сворачивается, если программа поехала по времени.

  7. 7 Кто из нас

    Зал голосует, кому из компании больше подходит зачитанное утверждение.

    Реквизит
    телефоны для голосования или бумажки
    Время
    15 минут
    Гостей
    8–25 подростков
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Ведущий читает утверждение вслух, зал голосует, и результат тут же выходит на экран. Половина смеха приходится на разрыв между собственным голосом и мнением остальных. Восьми-десяти утверждений на блок достаточно. Предложения из зала ведущий не берёт: список у него готов заранее.

    Требует, чтобы гости знали друг друга: в собранной с нуля компании не играет.

  8. 8 Объясни за минуту

    Скоростные ассоциации: за минуту объяснить команде как можно больше слов.

    Реквизит
    карточки со словами, таймер
    Время
    15 минут
    Гостей
    8–20 подростков, две команды
    Где идёт
    В центре зала

    Как провести. Готовят две стопки карточек, сравнимые по сложности; это единственная подготовка и одновременно место, где формат чаще всего ломается. На команду даётся минута, отсчёт держит ведущий. Угаданные карточки складывают отдельно — по ним и считают очки. Слова, которые не взяли, уходят вниз стопки, а не выбывают из игры.

    Быстрый командный блок, который заводит даже тех, кто до этого сидел в телефоне.

  9. 9 Паутина

    Команда должна перебраться через сетку из верёвок, не задев их.

    Реквизит
    верёвки, натянутые между двумя опорами
    Время
    20–30 минут
    Гостей
    8–15 подростков
    Где идёт
    На улице

    Как провести. Это единственная игра списка, где нужны страхующие: участников передают на руках, и без двух взрослых по бокам от паутины её не проводят. Нижние ячейки не делайте настолько низкими, чтобы в них лезли головой вперёд. Верёвки натягиваются между деревьями или стойками ячейками разного размера. Правила: одна ячейка — один проход, касание возвращает назад.

    После неё в отряде становится понятно, кто берёт на себя план, а кто — вес.

  10. 10 Письмо себе в будущее

    Каждый пишет письмо себе через пять лет, конверты запечатывают и отдают на хранение.

    Реквизит
    бумага, ручки, конверты
    Время
    15–20 минут
    Гостей
    любое число
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Ведущий даёт три-четыре опорных вопроса: чем ты сейчас занят, чего боишься, что хочешь успеть. Пятнадцать минут пишут молча под спокойную музыку, потом запечатывают конверты и подписывают их. Хранителем назначают классного руководителя или родительский комитет, дату вскрытия фиксируют вслух. Никто не зачитывает написанное вслух и никто не сдаёт письмо без конверта.

    Тихий смысловой блок на последний звонок и выпускной, когда нужна пауза после шумной части.

  11. 11 Комплимент по кругу

    Лист с именем идёт по кругу, каждый пишет владельцу одну хорошую строчку.

    Реквизит
    листы, ручки
    Время
    15 минут
    Гостей
    8–25 человек
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Нужны листы и ручки по числу участников — по листу на каждого, а не один на всех. Каждый подписывает свой лист именем и запускает по кругу. Правило про «только приятное» проговаривают до старта и повторяют, если компания подростковая: письменная подколка обходится дороже устной. Читает лист только владелец и только когда тот к нему вернулся.

    Каждый уносит домой свой лист — общая фотография такого следа не оставляет.

Взрослому не надо изображать своего

Пятнадцатилетние безошибочно определяют, когда взрослый работает под них: чужой сленг, преувеличенная бодрость, попытка шутить на их территории. Реакция на это одинаковая и не в пользу ведущего. Работает противоположное — ровный деловой тон, короткое объяснение, отсутствие требования веселиться.

Формулировка «сейчас будет весело» здесь вредна. Лучше сказать, что именно происходит и сколько это займёт: играем двадцать минут, команды по пять человек, счёт на экране. Старшеклассник соглашается на понятную конструкцию с ясным концом гораздо охотнее, чем на обещание праздника.

Что они делают, а что не станут

Соглашаются: квизы на знание музыки и кино, форматы с телефоном, озвучка и переозвучка, командные объяснения слов, разговорные игры с элементом секрета. Общее у всех — есть измеримый результат и участие не требует выхода на сцену в одиночку.

Не станут: переодевания, детские эстафеты, всё с прикосновениями и всё с публичным признанием чувств. Отдельная категория — задания, где надо изображать животных или петь без подготовки перед всеми. Караоке в этом возрасте идёт, но только добровольно и когда уже собралась своя атмосфера, а не первым номером программы.

Личное, границы и право промолчать

Разговорные форматы этого возраста построены на личном: две правды и одна ложь, кто из нас, письма себе. Именно поэтому в них легко зайти дальше, чем стоило. Правило, которое надо объявить до начала: любой вопрос можно пропустить без объяснения, и это не проигрыш.

Темы, которые лучше не выносить в общую игру: отношения конкретных участников, семейные обстоятельства, внешность, оценки и планы поступления. Всё это в компании и так обсуждается, но в добровольном режиме, а не по требованию ведущего. И отдельно про голосования: формат «выберем, кто из нас самый» безопасен, только когда варианты положительные и адресат меняется каждый раунд.

Телефон в руках — не проблема, а ресурс

Требовать убрать телефоны бессмысленно: это первое, что настраивает группу против взрослого, и работает ровно до его отворачивания. Проще сделать телефон частью программы — фотоохота по списку, голосования, поиск ответов, подключение к общей игре.

Оговорка про съёмку: то, что снимается на празднике, оказывается в общем чате через минуту. Перед форматами с личным содержанием стоит проговорить, что снимаем и что не выкладываем. Это звучит скучно, но в старших классах именно это предотвращает половину последующих конфликтов.

Частые вопросы

Старшеклассники говорят, что играть не будут. Это конец программы?
Нет, но давить нельзя. Запустите формат с частью группы и без объявления, что это конкурс. Обычно подключаются через пять-семь минут, когда становится видно, что происходит что-то нормальное, а не аниматорское.
Какой формат ставить первым?
Тот, где не надо ничего делать публично: квиз или голосование с телефонов. Он даёт группе войти в игру, не отвечая при этом лично. Сложные и разговорные форматы — ближе к середине.
Нужен ли ведущий-взрослый вообще?
Нужен тот, кто следит за временем и границами. Само ведение можно отдать одному из старшеклассников — группу это принимает лучше. Взрослый остаётся в зоне безопасности и решений, а не в роли массовика.
Что делать с алкоголем на выпускном или дне рождения?
Позиция взрослого определяется до праздника и озвучивается родителям, а не выясняется на месте. Физические и соревновательные форматы после появления алкоголя не проводятся вообще — это вопрос травм, а не морали.
Сколько игр нужно на вечер?
Два-три длинных формата на три часа. Программа, набитая короткими конкурсами, в этом возрасте воспринимается как школьное мероприятие и отторгается целиком.

Смотрите также

Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?

Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.

Заказать ведущего Руслана Барашкина

Экран вместо ведущего с микрофоном

Старшеклассники охотнее играют, когда правила и счёт видны на экране, а не звучат из микрофона. На PULTEVENT музыкальные квизы и командные форматы идут на телевизоре, участники подключаются с телефонов по QR-коду — 3500 ₽ разово или 1500 ₽ на неделю. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.

Попробовать бесплатно