Что делать, если игра не пошла: 12 приёмов спасения в моменте
PULTEVENTPULTEVENT

Что делать, если игра не пошла: 12 приёмов спасения в моменте

Провалившаяся игра — не катастрофа, а рабочая ситуация, которая случается у всех. Разница между профессионалом и новичком в том, что первый распознаёт провал за тридцать секунд и выходит из него так, что зал ничего не замечает.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

Игра не пошла — это когда зал не включился, а вы уже объявили формат и стоите с микрофоном. Дальше есть тридцать-сорок секунд, за которые решается, останется ли это незаметным эпизодом или станет тем самым провалом, который заказчик потом опишет словами «конкурсы были странные».

Главная ошибка в этот момент — продолжать по плану, надеясь, что зал разогреется. Не разогреется. Игра, не взявшая зал на первой минуте, на пятой не возьмёт его тем более, а вы за эти пять минут потеряете внимание и на следующие форматы тоже.

Ниже — двенадцать приёмов, разложенных по стадиям: как распознать, что делать в первые секунды, как свернуть, как починить на ходу и как разобрать после вечера.

12 приёмов, когда игра не пошла

  1. 1 Распознать провал по второму сигналу

    Первая вялая реакция — норма. Вторая подряд означает, что формат не взял зал.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    30 секунд на решение
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Смотрю не на тех, кто участвует, а на тех, кто сидит. Если после второго вопроса или второго круга столы разговаривают между собой — игра не пойдёт. Первую вялую реакцию всегда списываю на разгон, вторую — никогда. Решение принимается за тридцать секунд, а не через пять минут надежды.

    Растянутый провал портит не только эту игру, но и следующие два формата вечера.

  2. 2 Свернуть до одного круга без объяснений

    Игра заканчивается досрочно так, будто она такой и задумывалась.

    Реквизит
    заготовленная фраза
    Время
    1 минута
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Заготовленная фраза дословно: «Последний вопрос — и переходим к столу». Никаких «что-то не идёт», «ну ладно», «вижу, вам не нравится». Зал не знает вашего плана. Формат из пяти кругов, свёрнутый до двух, выглядит как короткий блок, а не как провал — если вы сами не сказали обратного.

    Извинение — единственное, что превращает незаметное сокращение в публичный провал.

  3. 3 Не звать добровольцев, а вызывать по именам

    Если на приглашение никто не вышел, следующая фраза — не повтор приглашения, а конкретные имена.

    Реквизит
    список имён у ведущего
    Время
    15 секунд
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. «Кто хочет?» — вопрос, на который в зале всегда ноль ответов, потому что первым выходить страшно. Работает другое: «Сергей, Марина и Артём — идите ко мне». Имена узнаю заранее у заказчика. Если человек качает головой, беру следующего сразу, без уговоров и без паузы.

    Девять из десяти случаев «никто не вышел» — это не отказ зала, а неправильно заданный вопрос.

  4. 4 Переобъяснить одним предложением, а не заново

    Если зал не понял правила, повторяется не всё объяснение, а только действие.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    20 секунд
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Признак непонимания: люди смотрят друг на друга, а не на вас. Здесь нельзя начинать сначала — второе длинное объяснение хоронит формат окончательно. Говорю одно действие: «Я называю год — вы кричите песню. Всё». Правила можно дорассказать по ходу, после первого круга это уже понятно и без слов.

    Половина провалов — это не отказ играть, а непонимание, что именно делать прямо сейчас.

  5. 5 Понизить ставку: играть с места

    Формат, требующий выхода, на ходу превращается в застольный.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    мгновенно
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Если зал не хочет вставать, не заставляю, а переношу игру за столы: отвечают с места, командой считается стол. Механика почти всегда переживает такой перенос, а сопротивление исчезает, потому что уходит главная причина отказа — необходимость выйти на глаза всем.

    Спасает формат целиком вместо того, чтобы отменять его.

  6. 6 Отдать роль тому, кто мешает

    Гость, который громко комментирует и сбивает игру, назначается судьёй или помощником.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    10 секунд
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Спорить с ним нельзя и игнорировать нельзя: зал уже слушает его, а не вас. Даю роль вслух: «Так, у нас появился судья. Считаете очки и объявляете победителя». В девяти случаях из десяти человек переключается на роль и начинает работать на игру, а не против неё.

    Один активный скептик способен уронить любой формат — и он же способен его вытащить.

  7. 7 Уйти в тост

    Универсальный выход из любой провалившейся игры на застольном празднике.

    Реквизит
    микрофон, заранее известный список поздравляющих
    Время
    3–5 минут
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Свернул формат — сразу передал слово. «А теперь слово брату жениха». Тост всегда уместен, всегда собирает внимание и полностью стирает предыдущий эпизод из памяти зала. За тостом идёт еда, за едой — пауза, и через двадцать минут можно заходить с другим форматом как ни в чём не бывало.

    Даёт переход, после которого никто не помнит, чем закончилась предыдущая игра.

  8. 8 Достать запасной формат без реквизита

    Один застольный формат, который запускается за тридцать секунд и не требует ничего.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–8 минут
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Держу два таких в голове на каждый вечер. Требование: не нужны ни техника, ни деление, ни выход из-за столов. Круг вопросов, игра на память, угадайка голосом. Если он тоже не пошёл — программа на сегодня закончена, дальше музыка и микрофон гостям, и это нормальное решение.

    Незакрытая пауза после провала вредит сильнее самого провала.

  9. 9 Остановиться, если гость обиделся

    Шутка попала не туда, факт задел больное, участник вышел из игры расстроенным.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    30 секунд публично, 2 минуты лично
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Единственный работающий сценарий: остановить игру, сказать прямо и коротко «Это моя ошибка, простите», убрать этот пункт и идти дальше. Ни в коем случае не вытягивать смехом и не объяснять, что вы имели в виду. Через десять минут подойти к человеку лично, без микрофона.

    Обида, которую заметил зал, но не признал ведущий, остаётся главным впечатлением вечера.

  10. 10 Проверить, не в моменте ли дело

    Иногда провалилась не игра, а время: вынос блюда, курение, приезд опоздавших.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    10 секунд наблюдения
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Оглядываю зал прежде, чем винить формат. Официанты между столами, половина зала на улице, только что закончился длинный тост — в этих условиях не пойдёт ни один формат. Тогда игру не отменяю, а переношу: ставлю её на сорок минут позже, и она идёт нормально.

    Хороший формат, выброшенный из-за неудачного момента, — потеря, которой можно избежать.

  11. 11 Не переносить провал на следующий формат

    После неудачи темп и уверенность подачи должны остаться прежними.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    весь остаток вечера
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Самая частая вторичная ошибка: после провала ведущий объявляет следующую игру тише и осторожнее, будто извиняется заранее. Зал считывает неуверенность и отказывается второй раз. Следующее объявление делаю громче обычного и без единого слова о предыдущем.

    Один провал — эпизод. Два подряд — репутация вечера.

  12. 12 Разобрать вечером того же дня

    Пять строк в заметках: что именно не сработало и что менять в формате.

    Реквизит
    заметки в телефоне
    Время
    5 минут
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Записываю сразу, пока помню детали: в какой момент зал отвалился, что я сказал перед этим, сколько было гостей и что происходило в зале. Через три таких записи становится видно, что дело не в формате, а, например, в том, что я всегда ставлю его сразу после горячего.

    Без разбора одна и та же ошибка повторяется годами и каждый раз выглядит случайностью.

Второй сигнал — решающий

Первая вялая реакция ничего не значит. Вторая означает, что игра не пойдёт.

Сворачивать без извинений

«Последний круг — и к тостам». Зал не должен понять, что план изменился.

Никто не вышел — не зовите

Вызов по именам вместо приглашения добровольцев решает проблему в 90% случаев.

Обидели гостя — остановиться

Прямое короткое извинение и смена темы. Шуткой не лечится.

Запасной формат в кармане

Один застольный формат без реквизита закрывает любую дыру за тридцать секунд.

Четыре типа провала и что с каждым делать

Не поняли правила. Признак — люди смотрят друг на друга, а не на вас. Лечится одной фразой про действие, а не повторным объяснением.

Не хотят выходить. Признак — тишина после приглашения. Лечится вызовом по именам или переносом игры за столы.

Не тот момент. Признак — зал занят чем-то другим: едой, курением, длинным тостом. Лечится переносом формата на сорок минут вперёд, а не отменой.

Не тот формат для этой компании. Признак — играют двое, остальные вежливо ждут. Лечится только сворачиванием: этот вечер этой игры не примет, и разговаривать с ним бесполезно.

Фразы, которые надо знать наизусть

В момент провала придумывать формулировки некогда, а импровизация всегда звучит как оправдание. Эти пять фраз стоит выучить дословно и произносить ровным голосом, без интонации извинения.

Пять заготовленных выходов

  • Досрочное завершение: «Последний круг — и переходим к столу»
  • Никто не вышел: «Сергей, Марина, Артём — идите ко мне, это быстро»
  • Не поняли правила: «Ещё раз коротко: я называю — вы кричите. Всё»
  • Перевод в застольный формат: «Хорошо, играем с места, командой считается стол»
  • Признание ошибки: «Это была моя ошибка, простите. Дальше у нас…»

Чего делать нельзя ни при каких условиях

Нельзя уговаривать зал. «Ну что вы такие скучные», «давайте активнее», «я же для вас стараюсь» — каждая такая фраза перекладывает вину на гостей, и они это слышат отчётливо. После неё вечер уже не выправить.

Нельзя повторять приглашение третий раз. Два раза позвали — дальше вызываете по именам или сворачиваете. Третье «ну кто-нибудь» превращает ведущего в человека, которого можно не слушать.

Нельзя объяснять залу, что игра хорошая и обычно она идёт отлично. Это разговор про вас, а зал в этот момент думает про себя.

И нельзя обвинять компанию вслух после вечера — ни заказчику, ни коллегам. Компания бывает сложной, но выбор формата под эту компанию — работа ведущего, а не гостей.

Как понять, что дело в формате, а не в зале

Один провал ничего не говорит. Компании бывают тяжёлые, вечера сдвинутые, залы неудобные. Вывод делается по трём проведениям.

Если формат не пошёл трижды в разных компаниях, дело в нём. Чаще всего внутри обнаруживается одна из трёх вещей: слишком длинные правила, необходимость выйти в центр на глазах у всех или неочевидный победитель, из-за которого зал не понимает, чем всё кончилось.

Если формат идёт то отлично, то никак, ищите закономерность не в игре, а в месте её в вечере. Один и тот же конкурс сразу после горячего и через сорок минут после — это два разных конкурса.

И отдельно: формат, который держится только на вашем настроении, ненадёжен. Если он идёт, когда вы в ударе, и разваливается, когда вы устали, — механика слабая, и её надо чинить, а не полагаться на харизму.

Кто это пишет

Барашкин Руслан — ведущий мероприятий

Москва и Московская область. Веду свадьбы, юбилеи и корпоративы лично. Все приёмы на этой странице — из собственных вечеров, включая те, где формат приходилось сворачивать на второй минуте.

8 962 712 58 15 Telegram @hapholl

Дальше по теме: игры для ведущих, как выбрать игру под компанию, как отрепетировать игру заранее, гости не идут на конкурсы и если провалилась вся программа.

Порядок действий, когда игра не пошла

  1. 1

    Дайте формату второй сигнал и оцените реакцию тех, кто сидит, а не тех, кто играет.

  2. 2

    Проверьте, не в моменте ли дело: вынос блюда, курение, только что закончившийся длинный тост.

  3. 3

    Если не поняли правила — назовите одно действие одним предложением, не объясняя заново.

  4. 4

    Если не выходят — вызовите троих по именам или переведите игру за столы.

  5. 5

    Если не помогло — сверните заготовленной фразой без единого извинения и передайте слово на тост.

  6. 6

    Следующий формат объявите громче обычного и запишите разбор в тот же вечер.

Частые вопросы

Что делать, если на конкурс никто не выходит?
Не повторять приглашение, а назвать три конкретных имени: «Сергей, Марина, Артём — идите ко мне». Имена узнаются у заказчика заранее. Если человек отказался — сразу берите следующего, без уговоров.
Как понять, что игра не пошла?
По второму сигналу подряд. Первая вялая реакция — нормальный разгон. Если после второго круга сидящие столы разговаривают между собой, формат не возьмёт зал и через пять минут.
Нужно ли извиняться, если конкурс провалился?
Нет. Зал не знает вашего плана: игра, свёрнутая с пяти кругов до двух, выглядит как короткий блок. Провалом её делает именно фраза «что-то не пошло».
Что делать, если гость обиделся во время игры?
Остановить игру, коротко сказать «это моя ошибка, простите», убрать этот пункт и идти дальше. Шуткой такое не лечится. Через десять минут подойти к человеку лично, без микрофона.
Чем закрыть паузу после провалившегося конкурса?
Тостом. Он всегда уместен, собирает внимание и стирает предыдущий эпизод. Дальше — еда и пауза, а через двадцать минут можно заходить с другим форматом.
Как понять, что проблема в самой игре?
Если формат не пошёл трижды в разных компаниях. Внутри почти всегда обнаруживается одно из трёх: длинные правила, необходимость выйти в центр или неочевидный победитель.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно