Шпионская игра на корпоратив: тайные агенты и командный зачёт
PULTEVENTPULTEVENT

Шпионская игра на корпоратив: 8 форматов для команды

Бухгалтерия пять лет сидит на третьем этаже, отдел продаж на пятом, и встречаются они только в переписке по счетам. На корпоративе агент из бухгалтерии получает задание: выяснить, кто в отделе продаж лучше всех знает правила офисной кухни, и сделать с ним фото. Через десять минут на экране новое донесение, а два отдела впервые смеются вместе.

★ Первые 3 дня бесплатно, без карты

На корпоративе у ведущего особая задача. Люди знакомы, но не близки: работают рядом, а общаются внутри своих отделов. Руководство ждёт, что праздник сплотит команду, а сотрудники ждут, что их не заставят участвовать в неловких конкурсах. Шпионская игра решает обе задачи: она сталкивает людей из разных отделов, но делает это через игровую легенду, где никто не выступает на сцене против воли.

«Тайные агенты» в пульте PULTEVENT работают так: сотрудник сканирует QR, получает кодовое имя и секретное задание в конверте. Выполнил, отправил фото или отчёт в штаб, ведущий принял, начислил очки, выдал новое. Очки могут идти в командный зачёт отделов. На экране штаб с рассекреченными донесениями и топом агентов, в финале разоблачение настоящих имён и Агент 007.

Для корпоратива в игре есть задания категории «Командный дух», а всего в базе 172 задания в семи категориях и трёх уровнях сложности. Никакого алкоголя, поцелуев и унижений: коллеги завтра снова встретятся в офисе, и игра не должна оставить неловкости.

8 форматов шпионской игры на корпоративе

  1. 1 Отдел против отдела

    Каждый отдел становится командой, очки агентов идут в общий зачёт. В финале побеждает отдел с наибольшим счётом.

    Команды
    отделы
    Длина
    весь вечер
    Кому
    компании от 50 человек

    Как провести. Перед стартом назовите команды-отделы и скажите: «Каждое донесение приближает ваш отдел к победе».

    Азарт отделов безопасен: соревнуются в заданиях, а не в показателях работы.

  2. 2 Смешанные команды

    Команды собираются из людей разных отделов по столам или жребию. Задача: выиграть вместе с теми, кого почти не знаешь.

    Команды
    смешанные столы
    Цель
    знакомство
    Кому
    растущей компании

    Как провести. Рассадите сотрудников вперемешку заранее и объявите: «Ваш стол сегодня ваш отдел».

    Лучший формат для компаний, где много новичков и отделы не пересекаются.

  3. 3 Филиалы и головной офис

    На выездном корпоративе команды по городам или филиалам, задания на знакомство с коллегами из других офисов.

    Команды
    филиалы
    Задания
    на знакомство
    Кому
    распределённой компании

    Как провести. Дайте агентам задание найти коллегу из другого города, с которым они переписывались, но не виделись.

    Люди, знакомые по почте, впервые разговаривают вживую.

  4. 4 Операция «Руководство»

    Отдельная волна заданий, связанных с руководителями: узнать их любимую песню, выяснить первую должность, сделать совместное фото.

    Волна
    вторая
    Сложность
    средняя
    Нужно
    согласие руководства

    Как провести. Заранее предупредите руководителей, что к ним будут подходить агенты. Им это обычно нравится.

    Дистанция между уровнями сокращается без официальных речей.

  5. 5 Новогодний корпоратив

    Игра на весь вечер с волнами перед курантами, после танцев и перед финалом. Агент 007 получает главный приз вечера.

    Повод
    Новый год
    Волн
    3
    Длина
    3–4 часа

    Как провести. Третью волну выдайте за полчаса до финала, чтобы у отстающих был шанс.

    Держит энергию длинного праздничного вечера между официальной частью и дискотекой.

  6. 6 Тимбилдинг на выезде

    Шпионская игра на загородной площадке, где задания можно выполнять и в зале, и на территории.

    Где
    загородная база
    Длина
    2–3 часа
    Кому
    выездному мероприятию

    Как провести. Выберите задания, которые не требуют отходить далеко: у агентов должен ловить интернет.

    Командное мероприятие без верёвочного парка и выматывающих эстафет.

  7. 7 Короткая операция на час

    Одна волна заданий после официальной части, штаб, разоблачение. Для небольших корпоративов и дней рождения компании.

    Длина
    около часа
    Волн
    1
    Кому
    до 40 человек

    Как провести. Запустите после награждения и закончите разоблачением перед десертом.

    Даёт игровой блок без перестройки всей программы.

  8. 8 Финал «Агент 007»

    Разоблачение настоящих имён, топ агентов, победа отдела и главный приз Агенту 007.

    Когда
    перед финальной дискотекой
    Длина
    10 минут
    Реквизит
    призы

    Как провести. Пусть приз Агенту 007 вручает руководитель. Для отдела-победителя подготовьте командный приз.

    Самая шумная точка вечера: коллеги узнают, кто весь вечер фотографировал директора.

Зачёт по отделам

Очки агентов складываются в командный зачёт. Отдел продаж против IT, склад против офиса: соревнование, которое понятно каждому.

Категория «Командный дух»

Задания, которые заставляют людей из разных отделов взаимодействовать: узнать, помочь, сфотографироваться вместе, собрать мнения.

Никакой сцены

Интроверты играют со своего места. Задания выполняются в разговоре и на фото, а не у микрофона перед всей компанией.

Приличные задания

Ни одного задания на алкоголь, флирт или унижение. Руководитель спокойно играет наравне со стажёром.

Почему шпионская легенда работает на корпоративе

Обычные корпоративные конкурсы требуют выйти на сцену, и половина сотрудников под любым предлогом уходит в этот момент к бару. Шпионская игра устроена наоборот: действовать нужно незаметно, в разговоре, между делом. Застенчивые коллеги оказываются лучшими агентами, потому что их никто не подозревает.

Легенда снимает неловкость. Подойти к незнакомому коллеге из соседнего отдела с вопросом «Как тебя зовут?» странно. Подойти с заданием агента и сказать «Мне нужно выяснить твою любимую песню, это для штаба» весело и понятно.

Знакомство отделов через задания

Главная ценность игры для компании: она заставляет пересекаться людей, которые в обычной жизни не пересекаются. Задания категории «Командный дух» построены вокруг взаимодействия: узнать что-то у коллеги, собрать мнения нескольких человек, сделать общее фото людей из разных команд.

HR-специалисты часто просят добавить персональные задания, связанные с компанией: найти того, кто работает здесь дольше всех, узнать у новичка, почему он выбрал эту компанию. Такие задания ведущий может подготовить из рассадки и списка участников.

Примеры заданий для корпоратива

  • Найти коллегу, который работает в компании дольше тебя, и узнать его первое впечатление об офисе.
  • Сфотографироваться с тремя людьми из трёх разных отделов.
  • Выяснить, кто в зале лучше всех готовит, и получить от него один рецепт.
  • Узнать у кого-то из другого отдела, какой проект он считает лучшим за год.
  • Собрать группу из пяти человек, которые ни разу не обедали вместе, и сделать общее фото.

Командный зачёт: как устроить

Очки каждого агента могут идти в командный зачёт. Команды формируются по отделам, филиалам или столам. На экране штаба видно топ агентов, а ведущий в каждой паузе объявляет, как идут дела у команд. Промежуточный счёт подогревает азарт сильнее любых призов.

Выбирайте состав команд в зависимости от цели. Если руководство хочет сплотить отделы внутри, играйте отдел против отдела. Если нужно познакомить людей между отделами, делайте смешанные команды. Если компания распределённая, играйте по филиалам.

Что делает ведущий

Ведущий управляет игрой с ноутбука: выбирает сложность, выдаёт задания сразу всем или волнами, принимает донесения. Принятие занимает несколько секунд, и его можно делать между другими номерами программы.

Главная работа ведущего не техническая, а драматургическая. Он показывает штаб в нужные моменты, комментирует смешные донесения, подогревает соревнование отделов, напоминает о новых волнах. Игра идёт фоном, но ведущий держит её в поле внимания зала.

Как встроить игру в программу корпоратива

Типичный корпоратив состоит из официальной части с речами и награждениями, ужина, развлекательной программы и дискотеки. Шпионская игра запускается после официальной части, когда люди уже расслабились, но ещё не ушли танцевать.

Дальше игра живёт между блоками. Ведущий показывает штаб перед каждым новым номером, выдаёт волну заданий после танцевального блока и проводит финал перед последней дискотекой.

Пример тайминга

  • 19:00 – официальная часть, речи, награждения.
  • 19:40 – запуск игры, QR на экране, первая волна заданий.
  • 20:30 – штаб на экране, промежуточный зачёт отделов.
  • 21:00 – вторая волна после танцевального блока.
  • 22:00 – третья волна, операция «Руководство».
  • 22:40 – разоблачение, Агент 007, победа отдела.

Что говорят руководители

Руководителям игра нравится по понятной причине: она не требует от них ничего, кроме участия наравне со всеми. Им не нужно петь или танцевать, достаточно выполнить пару заданий и ответить на вопросы агентов. При этом сотрудники видят их в неформальной обстановке, и это сокращает дистанцию.

Предупредите руководство заранее, что к ним будут подходить агенты. Хорошо, если сам директор тоже получает позывной и играет: разоблачение, где выясняется, что Агент Шампань был генеральным, зал встречает особенно громко.

Техника и площадка

Нужен экран или проектор, ноутбук ведущего и стабильный интернет. Сотрудники играют со своих телефонов через браузер, ничего не устанавливая. Если в зале плохая связь, выведите пароль от гостевого вайфая рядом с QR.

Игра входит в пульт ведущего PULTEVENT, где сейчас 107 разделов. Бесплатный демо-доступ позволяет прогнать игру с коллегами до мероприятия и показать заказчику, как это выглядит.

Чем шпионская игра лучше квеста

Классический квест на корпоративе требует площадки, реквизита, инструкторов и отнимает у праздника два часа. Шпионская игра идёт параллельно с программой, не требует реквизита и не останавливает ужин.

Ещё одно отличие: квест обычно проходят команды по восемь-десять человек, и внутри каждой два активных лидера тянут остальных. В шпионской игре у каждого своё задание, и спрятаться за спинами коллег не получится, но и выступать перед всеми не нужно. Каждый вносит свои очки в общий результат.

При этом в ней есть всё, что ценят в квестах: задания, команды, соревнование, финал с победителем. Только сотрудники не бегают по этажам с картами, а общаются друг с другом за столами и на танцполе.

Как провести шпионскую игру на корпоративе

  1. 1

    Обсудите с HR цель: сплотить отделы, познакомить новичков или объединить филиалы.

  2. 2

    Выберите состав команд и включите задания категории «Командный дух».

  3. 3

    Предупредите руководителей, что к ним будут подходить агенты.

  4. 4

    После официальной части выведите QR и объясните правила за минуту.

  5. 5

    Показывайте штаб между номерами и выдавайте новые волны после танцевальных блоков.

  6. 6

    Перед финальной дискотекой проведите разоблачение и наградите Агента 007 и отдел-победитель.

Частые вопросы

Подходит ли шпионская игра для корпоратива на 200 человек?
Да. Играют все, у кого есть телефон, а командный зачёт по отделам делает игру понятной даже в большом зале.
Есть ли задания на алкоголь?
Нет. Все 172 задания приличные: без алкоголя, поцелуев и унижений.
Можно ли добавить задания про компанию?
Да, ведущий может подготовить персональные задания на основе рассадки и списка участников.
Сколько длится игра?
Весь вечер фоном с двумя-тремя волнами заданий или около часа в короткой версии.
Нужно ли сотрудникам устанавливать приложение?
Нет, игра работает в браузере телефона по QR. Нужен интернет на площадке.
Что если сотрудник не хочет играть?
Не играть можно. Игра фоновая, и неучастие никто не замечает. Зато штаб на экране смотрят все.
Как попробовать до мероприятия?
У ведущего есть бесплатный демо-доступ к пульту.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно