Квиз по видеоиграм: 8 раундов от Dendy до инди на большом экране
PULTEVENTPULTEVENT

Квиз по видеоиграм: 8 раундов от Dendy до инди на большом экране

Раздел про то, как игры сделаны и чем они вошли в историю, а не про их прохождение. Тетрис, собранный в московском институте, слонёнок на коробке Dendy, дуновение в картридж, консольные войны и инди, сделанные втроём.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

Игровой квиз обычно ломается об одно: у гостей совершенно разный игровой опыт. Один вырос на дворовой приставке с картриджами «90 в 1», другой не отходил от компьютерного клуба в девяностые, третий вообще играет только в телефоне. Спрашивать их об одном и том же бессмысленно — кто-то будет молчать весь вечер.

Раздел «Видеоигры: классика» собран по эпохам и платформам, а не по названиям игр. Восемь раундов: Марио и Nintendo, тетрис и его советская история, Sega и Dendy в России, ПК-классика девяностых, двухтысячные, консольные войны, инди и современная классика, игровой словарь с рекордами. Каждый гость находит свою полосу минимум в двух раундах.

Важное отличие от обычных игровых викторин: вопросы не про сюжет и не про прохождение, а про то, как игры делались и почему стали историей. Почему Марио нарисовали в кепке и с усами. Из чего выросла главная командная стрелялка компьютерных клубов. Что на самом деле скрывалось за надписью «90 in 1». Такие вопросы берут даже те, кто сам не играл, — а игроки отвечают на них с удовольствием.

8 раундов игрового квиза: эпохи, платформы и кому они достаются

  1. 1 Марио и Nintendo

    Усатый водопроводчик, фирма старше телевизора, зелёный динозаврик, первый экран, который учит правилам без единого слова, и человек, придумавший половину того, во что мы играли.

    Эпоха
    С 1889 года по сегодня
    Кто берёт
    Весь зал
    Куда ставить
    Первым

    Как провести. Открывайте им квиз: Марио узнают даже те, кто не играл ни во что, и зал сразу включается.

    Факт про то, с чего начиналась Nintendo, стабильно вызывает в зале «да ладно» — лучший старт вечера.

  2. 2 Тетрис и советский след

    Игра, собранная в московском институте и обошедшая мир без единой рекламы: четыре квадратика, семь фигур, «Коробейники» на карманной приставке и эффект, который психологи назвали в её честь.

    Эпоха
    Восьмидесятые
    Кто берёт
    Все поколения
    Куда ставить
    Вторым

    Как провести. Раунд, который одинаково хорош и для тридцатилетних, и для их родителей: в тетрис играли все.

    Единственный раунд, где российская часть истории — не сноска, а сюжет целиком.

  3. 3 Sega и Dendy в России

    Синий ёж, слонёнок на коробке, дуновение в картридж, дворовой спор про восемь битов против шестнадцати, телепередача про приставки и рыночные картриджи «90 в 1».

    Эпоха
    Девяностые
    Кто берёт
    Тем, кому 33–45
    Куда ставить
    Третьим

    Как провести. Ставьте на корпоратив в компании с «взрослым» составом: раунд включает ностальгию сильнее, чем музыка.

    После него за столом двадцать минут вспоминают, у кого какая приставка была и кто к кому ходил играть.

  4. 4 ПК-классика девяностых

    Дискеты, шаровары, первые трёхмерные миры, стратегии, в которые играют до сих пор, корейский национальный вид спорта и ускоритель, который приходилось докупать отдельно.

    Эпоха
    Девяностые
    Кто берёт
    Компьютерные клубы
    Куда ставить
    Четвёртым

    Как провести. Перед раундом спросите зал, кто сидел в компьютерных клубах, — эти люди возьмут его почти без ошибок.

    Раунд разделяет зал на «приставочников» и «пекашников» — и это лучший спор вечера.

  5. 5 Двухтысячные

    Открытый мир и свобода ехать куда угодно, физика вместо роликов, игра про жизнь обычной семьи, ставшая самой продаваемой, Зона с аномалиями и первые ночи в общем онлайн-мире.

    Эпоха
    Нулевые
    Кто берёт
    Тем, кому 28–40
    Куда ставить
    Пятым

    Как провести. Самый ровный раунд раздела: в нулевые играли почти все, и счёт здесь выравнивается.

    Раунд, где отечественные игры стоят рядом с мировыми хитами на равных, — и это заслуженно.

  6. 6 Консольные войны

    Сорвавшийся союз двух компаний, из которого родилась целая платформа, диски против картриджей, приставка как проигрыватель дисков, достижения, которые скопировали все, и красно-чёрный провал.

    Эпоха
    С 1995 по 2010
    Кто берёт
    Знатоки индустрии
    Куда ставить
    Шестым

    Как провести. Самый сложный раунд — объявите двойные очки, иначе отставшие команды перестанут жать кнопки.

    Здесь выигрывает один человек в зале, который читает про индустрию, а не играет, — и он этого очень ждал.

  7. 7 Инди и современная классика

    Игры, сделанные вдвоём, втроём и в одиночку, — и обошедшие целые студии. Кубический мир, поиск предателя на корабле, ферма в деревне, квинтиллионы планет и игра, которую можно пройти без единого боя.

    Эпоха
    С 2009 года
    Кто берёт
    Молодая часть зала
    Куда ставить
    Седьмым

    Как провести. Обязательный раунд, если в компании есть люди до двадцати пяти: до него они могли молчать весь вечер.

    Раунд переворачивает табло: те, кто проиграл девяностые, здесь отвечают быстрее всех.

  8. 8 Игровой словарь и рекорды

    Откуда взялись слова «баг», «босс», «пасхалка», «читы», «спидран» и «патч», кто первым спрятал в игре свою подпись, что случилось в залах игровых автоматов в 1978-м и что показали публике в 1958 году на экране осциллографа.

    Эпоха
    Вся история
    Кто берёт
    Весь зал
    Куда ставить
    Финалом

    Как провести. Отличный финал: слова слышали все, даже те, кто не играл, и последний раунд играется весело.

    Факт про первую игру 1958 года — самая сильная финальная реплика раздела.

Про историю, а не про прохождение

Годы, студии, механики, курьёзы разработки. Не нужно было пройти игру, чтобы ответить, — достаточно её помнить.

Свой раунд для каждого возраста

Тридцатипятилетний берёт Dendy и ПК девяностых, двадцатилетний — инди и двухтысячные. В одном вечере уживаются оба.

Много российского

Тетрис из московского института, дворовые споры про биты, телепередача про приставки, отечественные игры конца девяностых и нулевых.

Как это выглядит на экране и в телефоне

Вопрос выходит на проектор или телевизор с четырьмя вариантами. Гость наводит камеру на QR-код, открывает страницу в браузере телефона и получает четыре кнопки. Ни установки, ни регистрации. Пока идёт приём, под вариантами растут полоски, и на игровом квизе это особенно наглядно: видно, как зал уверенно и дружно выбирает неправильный год.

По нулю таймера правильный ответ загорается зелёным, под ним появляется факт. На этом разделе факт — половина ценности: зал приходит не проверить память, а услышать, что тетрис расходился по стране перепиской с дискеты на дискету и что за надписью «90 in 1» стояли одни и те же игры под разными названиями.

Табло между раундами — по командам или «весь зал». Названия команд свои, до 40 знаков: «Восемь бит», «Шестнадцать бит», «Компьютерный клуб», «Дискета». В игровой компании названия почти всегда придумывают сами гости, и это стоит им разрешить.

Кому подходит: три типичные компании

ИТ-корпоратив. Самый частый заказ на этот раздел: в отделе разработки игровой опыт есть у всех, спор про приставки заводится с полуслова, а раунд «Консольные войны» там отыгрывают всерьёз. Берите Dendy, ПК девяностых, консольные войны и словарь.

День рождения 30–40 лет. Здесь раздел работает как машина ностальгии. Dendy, тетрис, ПК девяностых, двухтысячные — четыре раунда, и половина вечера уходит на воспоминания между вопросами. Это не сбой, а ровно то, ради чего его берут.

Молодая компания 18–25. Им нужны инди, двухтысячные, Марио и словарь. Раунд про Dendy для них исторический: они отвечают, но без ностальгии. Roblox и совсем свежие сетевые игры в разделе не разбираются — он про классику, и это стоит сказать вслух заранее.

Как собрать вечер и сколько он длится

Один раунд из восьми вопросов с таймером 30 секунд и фактами — 10–12 минут. Четыре раунда с табло — около сорока пяти минут, и это нормальный основной блок вечеринки. Все восемь подряд — полтора часа, и столько игровой квиз не выдерживает никакая компания.

Хронологический порядок — не лучший. Если идти от Nintendo к инди строго по годам, зал устанет на середине: четыре раунда подряд про старое утомляют молодых, четыре про новое — старших. Надёжнее чередовать: тетрис — инди — Dendy — словарь.

Свои вопросы добавляются через Excel-шаблон или кнопку «Свои вопросы». На корпоративе в игровой студии дописывают раунд про саму компанию: в каком году вышел первый проект, кто дольше всех работает, что было на первом логотипе. Заводские 64 вопроса при этом остаются.

Что нужно от площадки

Проектор или телевизор вторым экраном, ноутбук с обычным браузером и интернет у гостей — мобильный или Wi-Fi площадки. Комната мероприятия живёт на сервере, поэтому без сети ответы с телефонов не пойдут. Проверяйте связь в том зале, где играете: в подвальном баре и в переговорной на минус первом этаже это не одно и то же.

Если сети нет, раздел остаётся экранным квизом: вопрос на экране, зал кричит ответ, ведущий открывает правильный кнопкой и читает факт. Для компании до двадцати человек это полноценный формат, просто без автоматического счёта.

Картинок из игр и логотипов на экране нет: оформление раздела своё. Вопросы опираются на проверяемые факты — годы, студии, механики, — а не на скриншоты, и играть можно в любом зале без оглядки на чужие права.

Что ещё посмотреть

Готовый список, который можно читать прямо с листа, — квиз по видеоиграм: 20 вопросов с ответами. Соседние фандомные разделы для той же компании — «Marvel и DC» и «Престолы, Ведьмак, Дюна». Что ещё есть на платформе: все тематические квизы, аниме-квиз, футбольный квиз, готовые наборы вопросов, конструктор квизов. Посмотреть раздел изнутри: зарегистрируйтесь и откройте пульт.

Провести игровой квиз с ведущим в Москве или Петербурге

Игровой квиз-вечер на большом экране в Москве, Подмосковье или Санкт-Петербурге проводит Руслан Барашкин — ведущий с 2014 года, больше 500 праздников, лучший ведущий Москвы 2024 года и Санкт-Петербурга 2023-го по версии TOP 100 Awards. Он ведёт корпоративы в технологических компаниях и дни рождения, где половина гостей выросла на приставках, собирает раунды под состав зала и работает в паре с DJ.

Написать в Telegram8 962 712 58 15

Стоимость зависит от даты, площадки и программы — напишите, Руслан отвечает в течение часа. О ведущем: Руслан Барашкин, квизы в Москве и Московской области, квизы в Санкт-Петербурге.

Зачем именно на PULTEVENT

Потому что раздел лежит в одном пульте с девятью десятками других. После квиза на том же экране включается гонка с телефонов, буззер для блица или музыкальное бинго — а гости вошли по одному QR-коду один раз и никуда не переподключаются.

Потому что счёт ведёт сервер: доля правильных по каждому вопросу, очки командам одним нажатием, свои названия команд. В игровой компании спорят охотно, и цифра на экране закрывает спор быстрее любого ведущего.

Доступ — 3500 ₽ за мероприятие или 1500 ₽ за тариф «Неделя» на семь дней, и в сумму входят все разделы платформы. Первые двое суток открыты бесплатно и без карты.

Как провести квиз по видеоиграм

  1. 1

    Узнайте возраст компании: от него зависит, какие четыре раунда из восьми брать. Для тех, кому за тридцать, — Dendy и ПК девяностых; для молодых — инди и двухтысячные.

  2. 2

    Не идите строго по годам. Чередуйте эпохи, иначе половина зала заскучает на четырёх раундах подряд про чужое время.

  3. 3

    Разрешите гостям придумать названия команд самим: в игровой компании это делают быстро и смешно.

  4. 4

    Поставьте таймер 30 секунд, на «Консольные войны» — 45 и двойные очки: раунд самый сложный.

  5. 5

    Выведите QR-код на экран за десять минут до старта и проверьте интернет в том зале, где играете.

  6. 6

    Читайте факт после каждого вскрытия. В игровом квизе половина удовольствия — именно в историях про разработку.

Частые вопросы

Есть ли вопросы про Roblox и свежие сетевые игры?
Нет. Раздел называется «Видеоигры: классика» и заканчивается инди-хитами последних лет. Про Roblox и совсем свежие онлайн-игры вопросов в заводском банке нет — их можно дописать своими через Excel-шаблон.
Нужно ли играть в игры, чтобы отвечать?
Нет. Вопросы про то, как игры сделаны и чем вошли в историю: годы, студии, курьёзы, происхождение слов. Человек, который сам не играл, но помнит приставку у соседа, отвечает уверенно.
Сколько вопросов в разделе?
Восемь раундов по восемь — 64 заводских вопроса. Плюс ваши через Excel-шаблон или кнопку «Свои вопросы»: заводской банк при этом не портится.
Подойдёт ли раздел подросткам?
Да, с 14 лет, но берите инди, двухтысячные, Марио и словарь. Раунды про Dendy и консольные войны для них — история без личных воспоминаний, отвечать по ним скучнее.
Есть ли на экране скриншоты и логотипы игр?
Нет. Оформление раздела своё, чужих изображений платформа не использует. Все вопросы текстовые и опираются на проверяемые факты.
Что нужно гостям, чтобы отвечать?
Телефон с камерой и интернет. Камера на QR-код, страница в браузере, четыре кнопки. Устанавливать и регистрироваться не нужно.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно