Конкурсы на Хэллоуин: 27 идей с правилами
Костюмные, взрослые, тыквенные, детские и подростковые. По каждому — сколько человек, какой реквизит, сколько минут и где формат ломается. Плюс граница страшного и стоп-лист.
★ Первые 48 часов бесплатно, без карты
Костюм на Хэллоуин есть почти у всех, а программы нет ни у кого: гости час фотографируются, дальше вечер провисает.
Ниже 27 конкурсов с правилами — костюмные, взрослые, тыквенные, детские и подростковые.
И отдельная глава про меру страшного: на детском празднике её переходят легко.
Три фазы вечера
Костюмы, игра, музыка.
Мера страшного
«Жутко» держит вечер, «противно» убивает.
Костюмы по номинациям
Пять категорий вместо одного победителя.
Тыквы универсальны
Подходят любой аудитории.
Реквизит с запасом
Скотч, клеёнка, салфетки.
Экран вместо реквизита
Заставка, голосование, квиз и счёт.
Как устроен вечер на Хэллоуин
Вечер держится на трёх опорах: костюмы, игра, музыка. Первый час гости приходят и фотографируются — конкурсы в это время не идут.
Костюмное ставьте в первую половину, шумное во вторую, тыквенное работает всегда. Программы целиком разобраны отдельно: вечеринка для взрослых и детский формат.
27 конкурсов на Хэллоуин: полный список с правилами
1 Дефиле под комментарий
Зал встаёт в две линии, между ними идёт участник — двадцать секунд музыки, имя и одна реплика ведущего.
Как провести. Соберите список участников до начала и у каждого спросите, кого он изображает: ведущий, который перепутал персонажа, убивает выход одной фразой. Ставьте всех в очередь у входа в проход и выпускайте по одному под одну и ту же музыку, по двадцать секунд на человека. Комментарий — одна реплика, не монолог: имя, персонаж, шутка, аплодисменты. Ломается это на количестве: после пятнадцатого выхода зал перестаёт хлопать, поэтому больше двадцати пяти костюмов в один блок не берите, режьте на два захода.
Даёт каждому пришедшему в образе свои двадцать секунд внимания — ради этого он и наряжался.
2 Восемь номинаций вместо одного первого места
Костюмы награждаются не по одной шкале, а по восьми разным, и без награды не остаётся почти никто.
Как провести. Приготовьте на две-три номинации больше, чем планируете вручить, — лишние легко не объявить, а недостающие на площадке не придумываются. Список держите в руках на бумаге: в полутьме с телефона вы будете щуриться и терять темп. Не устраивайте раздачу в конце вечера, когда часть гостей уже уехала: делайте её сразу после дефиле, пока все в костюмах и в зале. И не растягивайте — двенадцать вручений подряд зал не высидит, режьте на два блока.
Убирает споры о том, чей костюм лучше, — сравнивать разные номинации бессмысленно.
3 Апгрейд за минуту
Быстрый костюмный раунд для тех, кто пришёл в джинсах: команда собирает им образ прямо в зале.
Как провести. Материалы берите мягкие и дешёвые: бинты, чёрные пакеты, фольга, малярный скотч, мишура. Ножницы в коробку не кладите — в спешке ими режут по живому. После финала обязательно дайте тридцать секунд на общее фото получившихся монстров, иначе конкурс закончится ничем. И не запускайте это в компании, где все в дорогой одежде: пакет и скотч на костюме за большие деньги никого не радуют.
Готовит зал к общему фото: через минуту в кадре стоят два самодельных монстра, а не десять телефонов.
4 Тёмная история
Известен только последний кадр — человек выбежал из дома в одном ботинке, а остальное гости достают вопросами да-нет.
Как провести. Возьмите три истории на блок и к каждой заранее напишите две подсказки — на площадке они не придумываются. Зачитайте финал и отвечайте только «да», «нет» и «это неважно», никаких пояснений, иначе загадка развалится за минуту. Сюжеты держите жутковатыми, но без трупов и жестокости: атмосфера ночи делается пропавшим светом и странным звуком, а не подробностями. Ломается это на застревании — как только пошли повторяющиеся вопросы, отдавайте подсказку, ждать дольше двух минут нельзя.
Держит стол в разговоре, не поднимая с мест и не требуя ни реквизита, ни техники.
5 Алиби на эту ночь
Пара гостей за полминуты придумывает, где они были ночью, а стол ищет в их версиях нестыковки.
Как провести. Сюжет задавайте сами и в тему вечера: заблудились по дороге на вечеринку, прятались от дождя в чужом подъезде, потеряли третьего. Пара отвечает по очереди, и задача стола — поймать расхождение. Считайте нестыковки вслух: три расхождения — алиби развалилось, стол победил. Пар за блок хватает двух, третья идёт уже по накатанной и не смешит.
Даёт застолью живую сцену без выхода в центр зала и без реквизита.
6 Твой сосед — персонаж
Каждый гость за столом описывает соседа справа как персонажа ночного фильма, не называя его имени.
Как провести. Начните с себя и покажите образец — без образца первый гость выдаст три обидные шутки, и дальше все пойдут за ним. Круг держите быстрым, по двадцать секунд на человека, длинные монологи сажают ритм. Если за столом больше шестнадцати человек, круг не закроется: делите на два стола и запускайте параллельно. В компании коллег заранее уводите тему в рабочие привычки — они безопаснее и смешнее.
Разворачивает гостей друг к другу и переводит внимание с ведущего на стол.
7 Мумия за две минуты
Два рулона, две команды, две минуты: кто обмотал плотнее и не порвал, тот и выиграл.
Как провести. Формат шумный и очень фотогеничный, но требует места: на каждую команду нужен круг диаметром метра два, иначе мотающие сталкиваются спинами. Ставьте команды подальше друг от друга и от стола со стеклом. Оценивать проще не на глаз, а по остатку: у кого меньше бумаги осталось в рулонах и мумия не развалилась. Сразу после финала — общее фото и мешок для мусора, иначе бумага разъедется по всему залу и её будут топтать до утра.
Поднимает зал с мест после долгого застолья без сложных объяснений и подготовки.
8 Коробки на ощупь
Пять коробок с прорезью, в каждой безобидная еда, которая на ощупь кажется чем угодно.
Как провести. Смысл в том, чтобы страшно было безопасно: внутри нет ни живого, ни колющего, ни грязного. Прорезь делайте по руке взрослого и завешивайте тканью, а не плёнкой: плёнка режет. Ставьте коробки на стол ниже уровня глаз, чтобы очередь не заглядывала сверху. И держите блок коротким — пятеро участников, дальше механика повторяется и перестаёт удивлять.
Занимает очередь у стола и собирает вокруг зрителей, которые сами потом просятся в игру.
9 Паутина в дверном проёме
Проход перегорожен резинками на разной высоте: пролезть можно, но только выбрав правильную дырку.
Как провести. Формат хорош тем, что смотрится страшнее, чем есть: сетка в полутьме с подсветкой выглядит эффектно, а проходить её безопасно. Пускайте людей по одному и объявляйте счёт касаний вслух — это делает из прохода соревнование. Тем, кто в длинном платье или в маске, предложите пройти вне зачёта: в маске не видно нижних нитей. И держите проход подсвеченным, иначе кто-нибудь снесёт всю конструкцию головой.
Позволяет соревноваться поодиночке тем, кто не идёт в командные забеги.
10 Держи лицо
Двое смотрят на экран и слушают звуки, а проигрывает тот, кто засмеялся первым.
Как провести. Наполнение подберите заранее и прослушайте на площадке: то, что смешно в наушниках, в зале часто не читается. Не используйте резкие пугающие звуки на полной громкости — здесь задача рассмешить, а не напугать. Экранная часть идёт с ноутбука по кабелю, если раздел открыт заранее. И не берите в дуэль людей, которым явно неловко выходить: смысл в том, чтобы им было весело, а не чтобы они терпели минуту на виду у всех.
Не требует ни реквизита, ни места — играется прямо перед столами.
11 Кто там? Силуэты и маски
Угадайка по узнаваемым образам ночного кино, где очки достаются тому, кто крикнул раньше.
Как провести. Наполнение соберите сами: отдельного хэллоуинского режима в платформе нет, тему задаёт то, что вы загрузили в раздел «Кто там?». Берите массовых персонажей и образы, которые знают все, а не то, что нравится вам, — пятнадцать редких кадров подряд убивают раунд. Играйте на выкрик или по командам со счётом на «Табло команд», как удобнее. Ломается это на подборе: если половина зала старше пятидесяти, картинки из молодёжных сериалов не считываются вообще, и раунд идёт в тишине.
Даёт тематический раунд, где не надо ни вставать, ни надевать ничего на голову.
12 Хоррор эмодзи
Быстрый шумный раунд без реквизита, где загадки читаются с экрана за секунду.
Как провести. Загадки соберите заранее в разделе «Эмодзи-загадка»: своё наполнение и делает вечер тематическим, готового хэллоуинского набора в платформе нет. Держите ритм пятнадцать-двадцать секунд на загадку, дольше зал висит и теряет интерес. Между сложными вставляйте одну совсем очевидную — это возвращает залу веру в себя. Ломается это на вашей же изобретательности: слишком хитрая шифровка не разгадывается никогда, проверьте набор на одном человеке со стороны до вечера.
Даёт короткий шумный блок между тяжёлыми конкурсами и не требует подготовки от гостей.
13 Передай тыкву
Тыква идёт по цепочке под подбородком и на локтях: уронил — возвращаешься к началу цепи.
Как провести. Правило проще всего задать одной фразой: руки за спину. Дальше команда сама придумывает, как передавать, и именно это обсуждение и есть половина веселья. Дайте тридцать секунд на репетицию, иначе первый забег уйдёт в неразбериху и все обидятся на счёт. Для смешанных команд заранее скажите, что передача идёт предметом, а не телом, — это снимает неловкость и вопросы.
Заставляет людей договариваться руками и голосом — работает как быстрое сплочение команд.
14 Тыквенный боулинг
Вместо шара — настоящая тыква: она катится криво, и именно это смешит пятилетних сильнее всего.
Как провести. Отметьте скотчем линию броска в двух-трёх метрах от кеглей, поставьте детей в очередь сбоку, а не за спиной у бросающего. Каждому по две попытки, счёт вслух ведёт вся группа хором — это и есть половина удовольствия. Тема здесь читается одной тыквой, и в этом её главное достоинство: граница страшного проходит там, где начинается лицо. Тыква с вырезанной злой рожей и подсветкой в саду уже пугает: пятилетний ребёнок пугается по-настоящему, плачет, и следом за ним начинают плакать ещё двое — праздник на этом заканчивается. Берите тыкву целую или с нарисованной улыбкой.
Работает как первая игра программы: правила понятны без объяснений, достаточно один раз показать.
15 Горячая тыква
Дети передают тыкву по кругу под музыку, а на остановке тот, у кого она в руках, получает весёлое задание.
Как провести. Задания пишите заранее и держите список в руке: на площадке они не придумываются, а пауза в десять секунд рушит темп. Все задания должны быть выполнимы стоя на месте и без реквизита. Музыку останавливайте так, чтобы тыква успела обойти круг хотя бы раз, — иначе один и тот же ребёнок попадётся дважды подряд и обидится. Восьми-десяти остановок на блок достаточно.
Строит осеннюю тему вокруг одного предмета, который дети сами держат в руках.
16 Собираем урожай
Две команды малышей переносят овощи с поля в корзину по одному предмету за забег.
Как провести. Правило «один овощ за раз» повторите три раза и покажите руками, иначе первый же ребёнок сгребёт охапку и команда начнёт спорить. Передачу делайте хлопком по ладони, а не касанием плеча: касание сзади малыши воспринимают как толчок. Забегов делайте два: первый пробный без счёта, второй на результат — иначе половина группы поймёт правила только к концу. Считайте овощи вслух вместе с детьми, счёт и есть финальный номер.
Даёт первый командный опыт в возрасте, когда о командах дети ещё ничего не знают.
17 Листопад в обруч
Ведущий подбрасывает ворох бумажных листьев, дети ловят их и складывают в обручи по цветам.
Как провести. Листья режьте из цветной бумаги заранее, штук по десять на ребёнка: меньше — и ловить будет нечего, дети сцепятся за последний. Подбрасывайте вверх и над собой, а не в лица: летящая бумага в глаз малышу — это слёзы и разговор с родителями. Сортировку объявляйте после первого подбрасывания, не раньше, иначе дети начнут разбирать листья, ещё не наигравшись в ловлю. Финал делайте общим: считаем хором, сколько листьев в каждом обруче.
Даёт красивый кадр для родительского чата за счёт одной пачки цветной бумаги.
18 Паучок на нитке
Двое детей наматывают шнур на палочку, и бумажный паучок ползёт по нити к победителю.
Как провести. Паучков нарисуйте или распечатайте заранее и сделайте их смешными: круглые глаза, улыбка, разноцветные лапы. Пар за блок хватает четырёх-пяти, дальше зрители расходятся. Проигравшему сразу давайте вторую попытку с другим соперником — в этом возрасте важнее покрутить, чем выиграть. Шнур берите мягкий и не тонкий: леска и капрон режут детские пальцы.
Даёт спокойный блок после подвижного, когда группу надо посадить.
19 Дорисуй доброго монстрика
Каждый ребёнок получает заготовку с кляксой и превращает её в смешное существо с именем.
Как провести. Заготовки печатайте заранее и с запасом в пять штук: кто-то порвёт, кто-то захочет второй. Мелки берите восковые, а не фломастеры — фломастеры протекают через лист на стол и на одежду. Ребёнку, который не хочет рисовать, дайте роль помощника: раздаёт мелки, вешает рисунки. Времени закладывайте пятнадцать минут, но будьте готовы свернуть за десять: интерес у шестилетних падает резко и сразу у всех.
Даёт тихий блок в середине праздника, когда группа перегрета и нужен спад.
20 Как зверята готовятся к зиме
Дети повторяют движения за картинкой на экране: белка прячет орехи, ёж носит листья, медведь укладывается спать.
Как провести. Ломается это на зеркальности: если показывать не зеркально, младшие путают правую и левую руку и перестают попадать. Встаньте лицом к группе и поднимайте противоположную руку. Детей расставьте на вытянутую руку друг от друга, прыжки в куче кончаются столкновениями лбами. Двух кругов достаточно: первый — с показом, второй — уже без вашей подсказки.
Переключает группу между блоками и не требует ни места, ни реквизита.
21 Совы и мыши
Подвижная игра на реакцию: пока звучит музыка — бегаем, стихла — стоим неподвижно, и сова идёт проверять.
Как провести. Выберите сову, остальные — мыши. Под музыку мыши перемещаются по залу, музыка стихает — все замирают, сова обходит и высматривает тех, кто шевельнулся. Шевельнувшиеся становятся помощниками совы и высматривают вместе с ней — так никто не сидит на стуле весь конкурс. Ломается это, если разрешить сове трогать игроков: начнётся возня и толкотня, поэтому правило одно и жёсткое — сова смотрит, но не касается.
Не выводит никого из игры насовсем — проигравший меняет роль, а не садится на стул.
22 Крокодил: осенние слова
Игрок показывает слово с экрана без единого звука, а его команда угадывает за минуту.
Как провести. Экранная часть идёт с ноутбука, и если раздел открыт заранее, интернет нужен — в школе, где вайфай ловит только в учительской, это решающий аргумент. Место для показа расчистите: в спортзале с эхом выкрики команд сливаются, и показывающий не слышит собственную команду, поэтому сажайте команды по разным сторонам и ближе к игроку. Слов на раунд берите двенадцать-пятнадцать. И не давайте одному ребёнку показывать дважды подряд, даже если он лучший, — остальные выключаются.
Легко подстраивается под возраст и под то, что разрешено в конкретной школе, — набор ваш.
23 Что это было: угадай звук
Из колонок звучит короткий фрагмент, и команды угадывают, что это за звук.
Как провести. Разбор делайте с показом: включаете звук ещё раз и называете ответ вслух — иначе будут спорить, что скрип двери это скрип половицы. Засчитывайте близкие ответы, формальная строгость в этом возрасте убивает настроение. Экранная часть идёт с ноутбука по кабелю, если раздел открыт заранее, — надёжный блок для школы без вайфая. И не ставьте этот раунд сразу после другой угадайки: две подряд сливаются в одну и обе кажутся долгими.
Не требует интернета и телефонов гостей, а собирается за полчаса подготовки.
24 Фотоохота: двенадцать кадров
Задание, где подростки сами делают контент вечера, а ведущий только показывает результат.
Как провести. Ломается это на переносе файлов: пятнадцать минут возни с чужими телефонами убивают весь темп. Заранее решите, как принимаете фото — один провод, один переходник, одна папка на рабочем столе, и назначьте ответственного из старшеклассников. Оценивать лучше не количеством, а голосованием зала по каждому заданию: так просмотр становится вторым актом, а не отчётом. И не берите больше двенадцати заданий — просмотр сорока восьми фотографий зал не выдержит.
Оставляет школе готовый архив кадров с вечера без приглашённого фотографа.
25 Верю — не верю: странные факты
Ведущий зачитывает утверждение с экрана, а зал делится на тех, кто верит, и тех, кто нет.
Как провести. Утверждения берите из этнографии и природы: как в разных странах отмечали конец урожая, что на самом деле делают летучие мыши, почему листья меняют цвет. Про обычаи пишите честно и без формулировок вроде «испокон веков»: если обычай зафиксирован с девятнадцатого века, так и говорите — старшеклассники ценят точность. Держите баланс правды и вымысла ровно пополам, иначе зал начнёт угадывать по вашей интонации.
Даёт содержательный блок, который завуч засчитает как познавательный, а подростки — как игру.
26 Лабиринт с шариком: турнир
Телефон работает как наклонная плоскость: чуть повёл рукой — и шарик поехал, а времени на прохождение ограниченно.
Как провести. Участника ставьте лицом к залу и боком к экрану, чтобы зрители видели и экран, и его руки — половина смеха именно от того, как человек выкручивается всем телом. Комментируйте вслух, тишина убивает этот формат за тридцать секунд. Между заходами не тяните: следующий участник должен стоять готовым с открытой комнатой в телефоне. Восьми человек на турнир достаточно.
Не требует ни свободного пола, ни физической подготовки — играют и те, кто освобождён от физкультуры.
27 Энергия зала: кто громче
Половины зала по очереди кричат, а на экране растёт объёмная шкала, которая показывает, кто громче.
Как провести. Блок держите коротким: три-четыре попытки, и всё. Дальше зал просто орёт, теряет голос и перестаёт слышать ведущего до конца вечера. Хорошо работает как разгон перед командным баттлом и как способ собрать внимание, когда микрофон уже не помогает. В спортзале с эхом показания скачут, там объявляйте результат как приблизительный и не превращайте его в главный счёт вечера.
Даёт бесплатное командное противостояние, для которого не нужен ни реквизит, ни место.
Где мера страшного и почему её легко перейти
«Жутко» и «противно» — разное. Жутко: тень, скрип, приглушённый свет. Противно: искусственные внутренности и склизкие фактуры — они не пугают, а отбивают аппетит.
Детям до семи лет реалистичный грим и кровь не показывают: ребёнок не отделяет образ от человека и видит существо, а не актёра.
Конкурсы с закрытыми глазами вроде «пощупай глазные яблоки» пугают сильнее, чем кажется: без зрения человек теряет контроль. То же с появлениями из-за угла.
Испугался ребёнок — включите свет, уведите в сторону, покажите изнанку маски. Родителей предупреждайте о программе заранее.
Часть гостей Хэллоуин не отмечает по убеждениям: не втягивайте их в костюмные конкурсы и не шутите об этом со сцены.
Конкурсы костюмов: как судить, чтобы никого не обидеть
Костюмный конкурс ломает вечер, когда судит один человек. Решение — номинации и голосование зала: самый страшный, самый смешной, сделано руками, лучший дуэт. Награждайте перед танцами.
- Дефиле с историей. Участник проходит по залу и двумя фразами объясняет, кто он. До 12 человек, музыка и микрофон, 10 минут. Ломается после восьмого выхода.
- Костюм за три минуты. Две команды одевают добровольца в мешки, бумагу и скотч. 6–12 человек, три минуты на сборку, три на показ. Ломается без запаса скотча.
- Одна деталь — угадай персонажа. Ведущий достаёт из коробки клык, перчатку или шляпу, зал называет героя. Любое число гостей, 8–10 предметов, 5 минут. Ломается на редких вещах.
- Парный образ. Пары тянут карточку с дуэтом и за минуту собирают образ из подручного. 4–8 пар, карточки и аксессуары, 8 минут. Ломается при нечётном числе.
- Народное голосование по номинациям. Гости выбирают победителей в пяти категориях, а не одного лучшего. Любое число, бумажки или экран, 7 минут. Ломается на ручном подсчёте.
Конкурсы для взрослой вечеринки
Взрослые включаются там, где есть соревнование или повод пошутить.
- Мумия из бинтов. Команда за две минуты обматывает одного участника бинтом. 6–15 человек, два рулона на команду, 6 минут. Ломается на рвущейся бумаге.
- Слепая дегустация со страшными названиями. Пять безопасных продуктов подают как «глаза тролля». 4–6 участников, тарелки и повязка, 8 минут. Ломается на аллергии — спрашивайте заранее.
- Шёпот-эстафета. Ведущий шепчет первому в линии фразу из ужастика, до последнего она доходит неузнаваемой. 8–16 человек, список фраз, 5 минут. Ломается в громком зале.
- Пауки в паутине. За минуту снять с натянутых ниток пластиковых пауков, не порвав ни одной. 2–6 человек, нитки и двадцать пауков, 7 минут. Ломается на тугой паутине.
- Ведьмин котёл. Команды достают карточку с ингредиентом и объясняют, от чего помогает зелье. 6–12 человек, котёл и карточки, 8 минут. Ломается, когда шутки становятся пошлыми.
- Питчинг ужастика. По трём словам — лифт, бабушка, вай-фай — команда придумывает фильм. 8–16 человек, карточки, 12 минут. Ломается на мистических словах, берите бытовые.
Тыквенные конкурсы
Тыква работает на любой аудитории: от трёхлеток до офисного вечера.
- Скоростная резьба. Пары вырезают лицо по трафарету на время, мякоть сразу в пакет. 4–8 человек, тыквы, ножи, ложки, клеёнка, 15 минут. Ломается на твёрдой кожуре.
- Тыквенный боулинг. Тыквой сбивают десять бутылок с водой с пяти метров. Любое число по очереди, 3 минуты на команду. Ломается на кривой тыкве: катится дугой.
- Угадай вес тыквы. Гости поднимают тыкву и пишут свою версию на листке. Любое число, нужны кухонные весы, 5 минут. Ломается, если весов на площадке нет.
- Тыквенная эстафета. Две команды переносят маленькие тыквы на подносе или зажав между коленями. 8–14 человек, четыре тыквы и подносы, 6 минут. Ломается на скользком полу.
- Роспись мини-тыкв. Каждый расписывает свою тыкву акрилом и забирает домой. 6–20 человек, краски, кисти, салфетки, 20 минут. Ломается без клеёнки и времени на сушку.
Конкурсы для детей 5–10 лет
Детям нужны короткие конкурсы с понятным результатом и призом на руки.
- Пиньята-паук. Подвешенного паука с конфетами бьют палкой по очереди. 6–15 детей, пиньята, палка, повязка, 10 минут. Ломается на безопасности: отводите остальных на три метра.
- Охота за конфетами. Конфеты спрятаны по залу, дети ищут по сигналу. 6–20 детей, 60–80 конфет, 8 минут. Ломается на неравенстве — вводите лимит на руки.
- Липкая паутина. Из пряжи между стульями плетётся тоннель, дети проползают, не задев нити. 6–12 детей, пряжа и скотч, 8 минут. Ломается при длине больше трёх метров.
- Летучие мыши на нитках. Ребёнок сдувает бумажную мышь до отметки, не помогая руками. 4–10 детей, чёрная бумага и нитки, 6 минут. Ломается на сквозняке.
- Танцующие скелеты. Дети танцуют, на паузе замирают, ведущий выводит пошевелившихся. 8–25 детей, нужна только музыка, 7 минут. Ломается, когда выбывших некуда деть.
- Найди привидение. Десять бумажных привидений с буквами спрятаны по залу, из букв складывают слово. 6–20 детей, десять фигурок, 10 минут. Ломается, если прятать высоко.
Конкурсы для подростков
Подростки не играют в детское и не терпят снисходительного тона.
- Хоррор-фотосессия. Команды получают задание-кадр и снимают его на телефон, зал выбирает лучший. 6–16 человек, телефоны и аксессуары, 12 минут. Ломается без угла со светом.
- Страшилка по кругу. Каждый добавляет к истории одно предложение, начиная с «И тут погас свет». 6–14 человек, реквизит не нужен, 8 минут. Ломается на молчунах.
- Кто дольше не рассмеётся. Двое сидят напротив, остальные по очереди смешат их без прикосновений. 6–20 человек, два стула, 7 минут. Ломается на переходе к личному.
- Квест по запискам. Пять записок с загадками ведут одна к другой, финал — сладости. 6–15 человек, записки и приз, 15 минут. Ломается, если персонал уберёт бумажку.
- Битва саундтреков. Команды узнают музыку из ужастиков с трёх нот, счёт на экране. 8–20 человек, колонка и плейлист, 10 минут. Ломается на известных треках.
Подбор по возрасту и градусу страха
Спорные случаи решайте по самому младшему гостю в зале.
| Возраст и формат | Градус страха | Какие конкурсы ставить | Что исключить |
|---|---|---|---|
| Дети 3–6 лет | Нулевой | Роспись тыкв, мыши, скелеты | Грим, маски, полумрак |
| Дети 7–10 лет | Мягкий | Пиньята, конфеты, паутина | Кровь, испуг, задания вслепую |
| Подростки 11–14 лет | Средний | Фотосессия, страшилка, квест | Темнота, реальные истории |
| Студенты | Высокий | Мумия, питчинг, пауки | Испытания «на слабо» |
| Взрослая вечеринка | Средний | Дегустация, котёл, дефиле | Отвращение, липкие фактуры |
| Смешанная семейная компания | По младшему | Боулинг, вес тыквы, эстафета | Всё, что пугает младшего |
| Офисный вечер | Ниже среднего | Одна деталь, голосование | Прикосновения, переодевания |
| Время | Что происходит |
|---|---|
| 0:00–0:45 | Сбор гостей, фотозона, голосование |
| 0:45–1:00 | Приветствие и разогрев |
| 1:00–1:35 | Три активности подряд |
| 1:35–1:50 | Номинации и общее фото |
| 1:50–2:20 | Тыквенная зона или еда |
| 2:20–3:00 | Танцы и финал |
Что на Хэллоуине лучше не проводить
Часть форматов выглядит тематично, а работает против вас.
- Настоящее отвращение. Холодные макароны как «мозги»: гости не пугаются, а брезгуют.
- Внезапный испуг из-за угла. Один споткнувшийся гость — и вечер закончен.
- Шутки про гробы и похороны. В зале есть человек со свежей утратой.
- Полная темнота. Приглушить свет можно, выключить нет.
- Алкогольные испытания. «Зелье ведьмы» заканчивается такси до дома.
Реквизит и уборка: о чём забывают
Хэллоуин — самый грязный тематический праздник: мякоть, грим, акрил. Берите с запасом клеёнку, влажные салфетки, мусорные мешки, скотч и лишний рулон бумаги.
У площадки спросите заранее: можно ли резать тыквы в зале, есть ли вода, разрешены ли свечи и кто убирает — за резьбу часто просят доплату.
Комментарий Руслана: детский Хэллоуин, который пришлось спасать
Меня зовут Руслан Барашкин, веду свадьбы, юбилеи и корпоративы больше десяти лет в Москве и Петербурге. На Хэллоуине я однажды крепко ошибся.
Детский праздник в клубе, тридцать детей от пяти до девяти. Агентство прислало актёра в реалистичном гриме зомби: латекс, серая кожа, кровь. Половина шестилеток заплакала.
Программу переигрывали на ходу. Я вывел актёра в центр зала, включил свет и попросил смыть грим при детях: смотрите, это краска, под ней дядя Саша.
Страшную часть мы выкинули. Остались тыквенный боулинг, роспись мини-тыкв и скелеты. Вечер закончился нормально, но первые двадцать минут помню до сих пор.
Вывод простой: на детском Хэллоуине страшное должно быть нарисованным, а не настоящим. Реалистичный грим оставьте взрослым.
План вечера по шагам
- 1
За две недели определитесь с аудиторией: взрослые, дети или смешанная компания.
- 2
Соберите реквизит и разложите по коробкам под каждый конкурс.
- 3
Предупредите гостей и родителей про грим и страшные образы.
- 4
Первый час не трогайте — фон, музыка, фотозона, голосование.
- 5
Во второй час дайте три активности и наградите за костюмы.
- 6
Тыквенные форматы держите в резерве: ими гасят перегрев.
- 7
Финал — танцы, уборку начинайте до разъезда гостей.
Часть программы выносится на экран: Заставка держит фон, Живой режим по QR собирает голоса, Табло команд ведёт счёт.
Частые вопросы
С какого возраста детям подходит Хэллоуин?
Как понять, что страшного стало слишком много?
Что делать, если гости пришли без костюмов?
Как судить конкурс костюмов?
Сколько конкурсов нужно на вечеринку?
Что делать с тыквами после конкурса?
Можно ли проводить Хэллоуин в школе или садике?
Какие конкурсы точно не стоит проводить?
Чем поможет PULTEVENT на Хэллоуине?
Смотрите также
Нужен ведущий в Москве или Санкт-Петербурге?
Руслан Барашкин — ведущий и автор PULTEVENT. Камерная свадьба, юбилей, квиз, корпоратив, день рождения, гендер-пати, открытие площадки. Больше десяти лет на площадке: собирает вечер под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же сценарий всем подряд.
Ведёте праздники сами?
PULTEVENT собрал действующий ведущий: интерактивы на экран, гости с телефонов, тайминг и учёт заказов. Первые 48 часов бесплатно, карту привязывать не нужно.
Начать бесплатно