Игры для малышей 1–3 года: короткий блок и крупный кадр
PULTEVENTPULTEVENT

Игры для малышей 1–3 года

От года до трёх ребёнок меняется сильнее, чем потом за пять лет. В год он показывает пальцем, в полтора называет предмет одним словом, в два повторяет за взрослым, в три впервые ждёт своей очереди. Игра в этом возрасте не придумывается — она выводится из того, что ребёнок уже умеет. Ниже — как из четырёх ступеней получаются правила: крупный кадр, простой ответ, блок на три минуты, повтор вместо разнообразия и полное отсутствие счёта.

★ Более 600 ведущих и диджеев уже проводят праздники с PULTEVENT

Самая частая ошибка с малышами — взять игру, которая хорошо работает у четырёхлеток, и «упростить» её. Упрощение не помогает, потому что дело не в сложности заданий. Дело в том, что до трёх лет не существует ни очереди, ни соревнования, ни совместной игры в привычном смысле: дети играют рядом друг с другом, каждый в своём.

Поэтому игра здесь собирается не из конкурсов, а из очень коротких повторяющихся действий: посмотрел, узнал, показал, назвал, повторил движение. Всё, что длиннее одного действия, распадается. Всё, что требует сравнить два предмета или вспомнить, что было минуту назад, распадается тоже. Зато то немногое, что остаётся, работает надёжно и с огромным удовольствием — и работает раз за разом на одном и том же материале.

Год, полтора, два и три: четыре разных ребёнка

Между годом и тремя укладываются четыре ступени, и на каждой меняется не «уровень сложности», а сама механика игры. Ниже — практический ориентир, а не норматив: дети идут по этим ступеням в очень разном темпе, и это нормально.

Что меняется от года к трём
ВозрастЧто уже умеетКак отвечаетДлина блокаЧего ещё не ждём
1 годУзнаёт знакомые предметы на картинке, следит за движением, тянется к тому, что понравилосьПоказывает пальцем, тянет руку к экрану2–3 минутыСлов, выбора между двумя картинками, ожидания
1,5 годаНазывает знакомое одним словом, понимает простую просьбу, различает крупные категорииОдно слово, жест, кивок3 минутыФразы, объяснения «почему», очереди
2 годаПовторяет за взрослым движение, узнаёт больше, чем может назвать, любит предсказуемоеСлово, движение, показ рукой3–5 минутСовместной игры, соревнования, смены правил на ходу
3 годаДержит одно простое правило, впервые ждёт короткую очередь, отвечает вместе со всемиКороткая фраза, хоровой ответ, движение5–7 минутСчёта, команд, заданий на сравнение и рассуждение

Колонка «чего ещё не ждём» на практике важнее остальных. Разочарование взрослого почти всегда возникает не из-за того, что ребёнок чего-то не умеет, а из-за того, что от него ждали умения из следующей строки.

Отсюда общее правило: если игра не идёт, не усложняйте и не уговаривайте — спуститесь на ступень ниже. Ребёнок, который не выбирает из двух картинок, прекрасно показывает пальцем на одну. Тот, кто не называет предмет словом, повторит движение. Уровень, на котором ребёнок отвечает уверенно, и есть его уровень сегодня.

Крупный кадр и почему детали не работают

Малыш смотрит на картинку иначе, чем взрослый. Он не сканирует кадр в поисках нужного, он выхватывает самое крупное и яркое пятно и на нём останавливается. Всё остальное для него в этот момент фон, даже если оно нарисовано так же чётко.

Что из этого следует:

  • Один предмет в кадре. Не композиция, не сцена, не «найди на картинке». Один узнаваемый объект, занимающий большую часть экрана.
  • Крупный силуэт важнее подробностей. Ребёнок узнаёт кошку по форме, а не по узору на шерсти. Мелкая деталь для него просто не существует.
  • Контраст сильнее цвета. Предмет должен ясно отделяться от фона. На пёстром фоне даже крупный объект теряется.
  • Никаких мелких подписей. Текст в этом возрасте не работает вообще, а мелкий текст ещё и отвлекает.
  • Знакомое, а не редкое. Кошка, машина, яблоко, мяч, банан. Экзотическое животное для малыша ничем не отличается от абстрактного пятна: узнавать нечего.
  • Смена кадра спокойная. Резкие мелькающие переходы сбивают, а не удерживают. Малышу нужно время, чтобы дойти взглядом до нового предмета.

Про размер экрана. Телевизор в комнате подходит лучше планшета по простой причине: на большом экране картинка одна на всех и её видно с любого места, а планшет в руках у одного ребёнка автоматически исключает остальных и превращает игру в очередь. Проектор в зале работает так же, если хватает затемнения. Подробнее про большой экран — на странице развивающие игры на проекторе.

Три способа ответить

Требовать словесный ответ от малыша — самый надёжный способ получить молчание. Не потому, что он не знает: он знает заметно больше, чем может произнести. Разрыв между пониманием и речью в этом возрасте огромный, и игра должна учитывать понимание, а не речь.

Годятся три формы ответа, и все три равноценны.

  1. 1

    Показать пальцем. Самый ранний и самый надёжный. Работает с года, не требует ни слова и одинаково доступен и разговорчивому, и молчаливому ребёнку. Подходите к экрану вместе и показывайте вдвоём — так малыш понимает, чего от него хотят.

  2. 2

    Назвать одним словом. «Киса», «би-би», «мяч». Слово может быть неполным, неточным и своим собственным — это ответ, и он засчитывается. Поправлять произношение прямо в игре не нужно: вы просто повторяете слово правильно и идёте дальше.

  3. 3

    Повторить движение. Показать, как летит птица, как едет машина, как топает медведь. Это ответ телом, и для двухлетнего он часто проще словесного. Заодно закрывается потребность в движении, которая в этом возрасте не терпит долгого сидения.

Чего делать не стоит: спрашивать «а почему», предлагать выбор из четырёх вариантов и просить объяснить. Это следующая ступень, до неё ещё год-полтора. И не задавайте вопрос дважды подряд — если ответа нет, откройте правильный вариант сами, назовите его вслух и переходите к следующему кадру. Молчание в этом возрасте не значит «не знает», оно чаще значит «не успел».

Блок на три-пять минут

Три минуты кажутся смешным сроком, пока не попробуешь. На практике за три минуты малыш успевает узнать шесть-восемь предметов, порадоваться каждому и не устать ни разу. За десять минут он успевает то же самое, а потом ещё семь минут вы ловите разбредающуюся компанию.

Как устроен короткий блок:

  • Начало без объяснений. Никакого «сейчас мы будем играть в игру, где нужно». Показали первый кадр, сами назвали, что там, — и малыши включились. Правила в этом возрасте не объясняют, их показывают на первом примере.
  • Шесть-восемь кадров. Столько укладывается в блок. Больше — уже растягивание.
  • Пауза на всматривание. Две-три секунды тишины после появления картинки. Это самое важное время блока: именно в него ребёнок узнаёт предмет.
  • Одна фраза после ответа. «Да, это кошка, кошка говорит мяу». Не рассказ, одна фраза. Дальше следующий кадр.
  • Заканчивать на интересе. Блок закрывается тогда, когда всем ещё нравится. Тот, кого увели вовремя, вернётся к экрану сам; тот, кого передержали, будет сопротивляться в следующий раз.
  • Дальше движение. После сидячего блока обязательно встать и подвигаться, даже если это тридцать секунд.

Два-три таких блока в день с большими промежутками работают лучше, чем один длинный. И между ними должно быть что-то совсем другое: улица, кубики, вода, книжка. Экранный блок здесь — короткая вставка внутри обычного дня, а не его основа.

Родители рядом: участники, а не зрители

До трёх лет взрослый рядом обязателен — и не как надзор, а как часть игры. Малыш ориентируется на реакцию своего взрослого: если мама показала пальцем и назвала, он повторит; если мама стоит в стороне с телефоном и снимает, он пойдёт к ней, а не к экрану.

При этом родители на детском мероприятии почти всегда занимают позицию зрителей по умолчанию. Их нужно перевести в участники, и делается это очень просто — конкретными поручениями, а не общей просьбой «поучаствуйте».

  • Посадите взрослого с ребёнком, а не за ним. Рядом на полу или на низком стуле, на уровне глаз ребёнка. Взрослый, стоящий сзади, для малыша отсутствует.
  • Просите называть вместе с ребёнком. Взрослый повторяет ответ вслух, малыш подхватывает. Это самый быстрый способ втянуть тех, кто стесняется.
  • Дайте показывать пальцем вдвоём. Рука взрослого поверх руки ребёнка на первых двух кадрах — и дальше он показывает сам.
  • Одному взрослому — служебную роль. Вода, салфетки, тот, кто устал. Конкретная функция выполняется, размытая просьба — нет.
  • Снимать — потом. Скажите прямо в начале: «первые три минуты играем, потом снимаем». Родитель с камерой не в игре, и ребёнок это видит.
  • Не сравнивайте детей вслух. «А Маша уже говорит» — фраза, после которой мама Маши довольна, а остальные напряжены. В год-три разброс в развитии огромный и совершенно нормальный.

Отдельно про то, что взрослые получают сами. Родителю малыша редко бывает понятно, во что с ним играть: подвижные игры кончаются за пять минут, книжку он слушает три страницы. Короткий блок узнавания даёт готовую форму совместного занятия, и её потом легко повторить дома без всякого экрана — по книжке, по окну, по дороге в магазин.

Ни счёта, ни победителей

В детских программах счёт команд — рабочий инструмент: он держит азарт, структурирует раунды и делает результат честным. В год-три он не работает ни в каком виде, и это не мнение, а следствие возраста.

Малыши играют рядом, а не вместе. Понятия «наша команда» не существует, потому что не существует устойчивого «мы». Проигрыш не осмысляется: ребёнок не думает «мы отстали на два очка», он просто чувствует, что чему-то не радуются, и расстраивается. А «кто быстрее» неизбежно даёт одного довольного и нескольких плачущих, потому что в этом возрасте разница в полгода — это пропасть в скорости.

Поэтому в блоке для малышей счёт не включается, хотя в платформе он есть и по умолчанию заводится на три команды. Здесь его просто не используют, и это осознанный выбор, а не ограничение.

Чем заменяется азарт:

  • Общей радостью узнавания. Правильный ответ открывается на экране, и это само по себе событие: угадали — и картинка «согласилась».
  • Ожиданием знакомого. Малыш помнит, что после кошки была машина, и ждёт её. Это его личный азарт, и он сильнее любого соревнования.
  • Общим действием. Все вместе показали, все вместе сказали, все вместе изобразили. Совместность здесь даётся не через команду, а через одновременность.
  • Одинаковой реакцией на всех. Отвечает один — радуемся все. Персональная похвала выделяет ребёнка и в этом возрасте чаще смущает, чем радует.

Повтор — главный инструмент

Взрослый устроен так, что ищет новое. Малыш устроен наоборот: ему нравится знакомое, и чем более знакомое, тем больше нравится. Пятый показ одной и той же картинки для него не «опять то же самое», а «я знаю, что там будет», и это чувство он получает от нового кадра всего один раз, а от знакомого — сколько угодно.

Отсюда практика, которая взрослым кажется странной: один и тот же набор идёт несколько дней подряд, и это не лень и не бедность материала. Это ровно то, что нужно.

  • Не меняйте набор, пока он нравится. Смена происходит тогда, когда интерес сам угас, а не по расписанию.
  • Повторяйте порядок. Предсказуемая последовательность даёт ребёнку возможность угадывать заранее — и именно в этом его удовольствие.
  • Повторяйте свои же слова. Одна и та же фраза после правильного ответа становится ритуалом, и малыши начинают договаривать её за вами.
  • Добавляйте по одному новому. Один незнакомый предмет среди семи знакомых усваивается легко. Семь новых сразу не усваивается никак.
  • Сохраняйте начало. Один и тот же первый кадр каждый раз — сигнал «началось», который экономит вам всё объяснение.

И полезное следствие: повтор снимает с вас задачу постоянно искать новый материал. Одного набора хватает на неделю, и подготовка к каждому блоку не требуется вообще — вы открываете тот же самый и ведёте его снова.

Плач, отказ и тот, кто убежал

Три ситуации, которые в год-три случаются практически всегда. Ни одна из них не означает, что игра плохая или что ребёнку не подходит формат.

  • Заплакал. Чаще всего это перегрузка: слишком громко, слишком долго, слишком близко к экрану или просто устал. Убавьте звук, закончите блок, возьмите на руки, переключитесь на движение. Не выясняйте причину словами — в этом возрасте её не назовут.
  • Отказывается подходить. Не уговаривайте и не тяните за руку. Начните играть с теми, кто уже сел, — почти всегда через минуту отказавшийся оказывается рядом сам. Приглашение, повторённое трижды, превращается в принуждение, и тогда он не подойдёт точно.
  • Убежал в середине. Нормально: три минуты внимания могли закончиться раньше. Не возвращайте и не комментируйте вслух. Он почти всегда наблюдает со стороны и подключается снова, если на нём не сосредоточили общее внимание.
  • Лезет трогать экран. Ожидаемо: малыш проверяет мир руками. Посадите первый ряд не ближе полутора метров и дайте ему показывать пальцем со своего места — потребность прикоснуться закрывается жестом.
  • Отвлёкся на другого ребёнка. Тоже нормально. Соседний малыш интереснее любой картинки, и бороться с этим не нужно: просто продолжайте, они вернутся.
  • Устал раньше всех. Дайте выйти из круга без объяснений и без «ну ещё чуть-чуть». Возможность уйти в любой момент — то, что делает возвращение лёгким.

Общий принцип: в этом возрасте ничего не удерживают силой. Всё, что получено принуждением, оборачивается отказом в следующий раз, а всё, что оставлено на выбор ребёнка, обычно выбирается им самим через минуту.

Звук и громкость

Громкость — самая частая техническая ошибка на мероприятиях с малышами, и происходит она из лучших побуждений: взрослому кажется, что нужно перекрыть шум. В итоге звук выставлен на уровень, который для годовалого ребёнка просто пугающий.

  • Ориентир по своему голосу. Вы говорите обычным тоном, и вас слышно поверх звука без повышения голоса. Если приходится говорить громче — убавляйте.
  • Никаких резких включений. Внезапный звук на полной громкости пугает, и испугавшийся малыш выключается из игры минут на десять, а к экрану потом подходит настороженно.
  • Колонка не за спиной у детей. Звук должен идти оттуда же, откуда картинка, иначе малыш разворачивается на источник и теряет экран.
  • Тишина — рабочий инструмент. Пауза перед открытием ответа собирает внимание лучше любого звукового сигнала.
  • Наборы со звуком — ближе к трём. Задания, где нужно расслышать и опознать источник звука, требуют уже некоторого умения слушать; до двух с половиной лет они обычно проходят мимо.

И отдельно про фоновую музыку: в год-три она чаще мешает, чем помогает. Малышу и так хватает того, что происходит на экране и вокруг; лишний звуковой слой просто съедает часть внимания, которого и без того немного.

Какие наборы идут и какие точно рано

В разделе «Детская анимация» двадцать семь наборов игр и четыреста семьдесят заданий. Для года-трёх из них подходит меньшинство, и это нормально: остальные написаны под тех, кто уже умеет сравнивать и рассуждать.

Идут уже сейчас:

  • «Звериный патруль» — животные по карточке. Самый универсальный набор для этого возраста: один крупный знакомый зверь в кадре, ответ одним словом или звуком.
  • «Фруктовая корзина» — фрукты и ягоды. Всё, что ребёнок ел руками, узнаётся мгновенно и с удовольствием.
  • «Вид транспорта» — от трактора до самолёта. Крупная узнаваемая форма плюс собственный звук у каждого — идеальное сочетание для двухлетнего.
  • «Смешные задания» — подвижные задания с экрана. Ответ телом, а не словом; закрывает потребность встать и подвигаться после сидячего блока.

Ближе к трём годам:

  • «Театр теней» — сначала чёрная тень, потом цветной предмет. Работает, когда ребёнок уже узнаёт предмет по силуэту, а это умение появляется не сразу.
  • «Цветовая лаборатория» — цвета и оттенки. На уровне четырёх основных цветов идёт хорошо, оттенки оставьте на потом.
  • «Эмоции на экране» — настроение по лицу. Радость и грусть трёхлетний различает уверенно, более тонкие состояния — ещё нет.
  • «Йога-челлендж» — безопасные позы и баланс. Простые позы стоя, без удержания и без требования точности.
  • «Что за рыбка?» — аквариумные и морские. Годится, если ребёнок уже видел рыб живьём или в книжке.

Точно рано — и почему:

  • «Найди лишнее», «Чего не хватает?», «Что изменилось?» — все три требуют сравнить несколько объектов или удержать в памяти предыдущий кадр. До трёх лет это не работает.
  • «Что дальше?», «Из чего сделано?», «Кем работает?», «Что внутри?» — задания на рассуждение и на причину. Нужен опыт и речь, которых в этом возрасте ещё нет.
  • «Следопыты», «Кто где живёт?», «Погодный дозор», «Добрые привычки» — требуют связать предмет с чем-то, что не нарисовано в кадре. Слишком абстрактно.
  • «Что за динозавр?», «Микро-сафари», «Птичий дозор» — узнавать нечего: малыш не встречал этих существ и не различает их между собой.
  • «Собери пазл», «Город фигур», «Угадай инструмент», «Слушаем звук» — нужны навыки, которые появляются в младшей и средней группе сада.

Что важно организационно: интернет на площадке не нужен, картинка идёт с ноутбука на телевизор или проектор. Готовить заранее ничего не требуется, картинки листаются с телефона, а правильный ответ виден только вам. Доступ ко всему разделу — 3500 ₽ разово, не подписка, плюс демо на 48 часов перед покупкой. Как те же наборы раскладываются по группам детского сада, разобрано на странице игры для детского садика и яслей.

Про экран в этом возрасте

Разговор, который в семье с малышом возникает раньше всех остальных. Здесь только практика, без обещаний и без ссылок на нормы — решение всегда за родителем.

Первое: блок короткий. Три-пять минут — это не просмотр, это несколько картинок с паузами, ответами и движением между ними. Второе: не каждый день. В год-три ежедневный экран очень быстро становится привычным фоном, и тогда ребёнок перестаёт всматриваться — а всматривание и было единственным смыслом. Третье: взрослый рядом всё время, и не как наблюдатель, а как участник, который называет, показывает и радуется вместе.

И честная граница: экран в этом возрасте ничего не заменяет. Он показывает картинку, которую иначе пришлось бы держать в руках распечатанной. Всё, что ребёнок берёт руками, — кубики, вода, песок, книжка, мяч — остаётся на своём месте и никуда не переносится. Если экранный блок начинает вытеснять из дня что-то из этого списка, значит, его стало слишком много.

Комментарий Руслана

Я Руслан Барашкин, веду праздники больше десяти лет. С малышами я работал меньше, чем со школьниками, и первые разы у меня выходили плохо ровно по одной причине: я приходил к двухлетним с инструментами, которые отлично работают у пятилетних.

Первый день рождения, где гостям было около двух, я отвёл, наверное, худшие сорок минут в своей практике. Я объяснял правило, они не слушали. Я звал по очереди, они не понимали, что такое очередь. Я включил музыку погромче, чтобы собрать внимание, и двое заплакали. К середине половина гостей сидела на руках у мам, а я стоял с реквизитом, который никому не понадобился.

Спасла тогда случайность. Я перестал вести и просто начал показывать пальцем на картинки в книжке, которая валялась на диване, и называть их вслух. Ко мне подошёл один ребёнок, потом второй, потом сели мамы. Мы просидели так минут пять, и это была лучшая часть праздника.

С тех пор с этим возрастом я делаю ровно то же самое, только на большом экране: показал, назвал, порадовался, следующая картинка. Три минуты — и встали подвигаться. Никакого счёта, никаких победителей, никаких длинных объяснений. И повторяю одно и то же столько раз, сколько просят, — а просят они много.

Короткий чек-лист перед началом

  1. 1

    Экран один и большой. Телевизор или проектор, а не планшет в руках у одного ребёнка.

  2. 2

    Первый ряд не ближе полутора метров. Иначе малыши пойдут трогать экран руками.

  3. 3

    Громкость убавлена заранее. Проверьте на своём голосе: вас должно быть слышно без повышения тона.

  4. 4

    Взрослые сидят с детьми. На уровне глаз, а не за спиной и не с камерой наготове.

  5. 5

    Набор выбран крупный и знакомый. Животные, транспорт, фрукты — то, что ребёнок уже видел живьём.

  6. 6

    Блок ограничен по времени заранее. Три-пять минут и восемь кадров, дальше движение.

  7. 7

    Есть куда уйти. Свободный проход и место, где можно посидеть в стороне, — без этого отказ превращается в плач.

Частые вопросы

Сколько должен длиться игровой блок в год-три?
Три-пять минут. Это не «мало», это ровно столько, сколько малыш держит внимание на одной задаче. Блок нужно закончить на интересе, а не тогда, когда дети начали расходиться: тот, кого увели вовремя, вернётся к экрану сам, а тот, кого передержали, будет сопротивляться в следующий раз.
Как малыш отвечает, если он ещё почти не говорит?
Тремя способами: показывает пальцем, называет одним словом или повторяет движение. Все три считаются полноценным ответом. Ждать фразы, объяснения или выбора из четырёх вариантов в этом возрасте не нужно — показанный пальцем правильный предмет означает ровно то же самое.
Почему в этом возрасте нельзя устраивать соревнование?
Малыши играют рядом друг с другом, а не вместе, и проигрыш в этом возрасте не осмысляется — он просто обижает. Счёт, победители и любое «кто быстрее» дают одного довольного ребёнка и несколько расстроенных. Поэтому счёт команд в блоке для года-трёх не включается вообще.
Ребёнку понравилось, и он просит то же самое пятый раз. Это нормально?
Это норма возраста и главный рабочий инструмент. Узнавание знакомого и есть удовольствие: малыш угадывает раньше, чем картинка открылась, и радуется собственной правоте. Разнообразие в год-три ценят взрослые, а дети ценят повтор — поэтому один набор спокойно идёт несколько дней подряд.
Что делать, если ребёнок расплакался или убежал?
Ничего не форсировать. Плач — сигнал, что было слишком громко, слишком долго или слишком близко: убавьте звук, закончите блок и переключитесь на движение. Убежавшего не возвращают и не уговаривают: он почти всегда наблюдает со стороны и подключается сам через минуту-две, если на нём не сосредоточили общее внимание.
Какая громкость нужна для малышей?
Заметно тише, чем кажется правильным взрослому. Ориентир простой: вы говорите обычным голосом, и вас слышно поверх звука без повышения тона. Резкие и внезапные звуки в этом возрасте пугают, а испугавшийся малыш выключается из игры на несколько минут и к экрану потом подходит настороженно.
Какие наборы подходят самым маленьким, а какие точно рано?
Подходят те, где на кадре один крупный знакомый предмет: «Звериный патруль», «Фруктовая корзина», «Вид транспорта», «Смешные задания», ближе к трём — «Театр теней», «Цветовая лаборатория» и «Эмоции на экране». Рано всё, что требует сравнивать, вспоминать или рассуждать: «Найди лишнее», «Что изменилось?», «Что дальше?», «Кем работает?», «Из чего сделано?», «Следопыты».
Нужен ли интернет и надо ли готовиться заранее?
Интернет на площадке не требуется: картинка идёт с ноутбука на телевизор или проектор. Готовить заранее тоже ничего не нужно — наборы уже собраны, вы открываете нужный и ведёте, а картинки листаются с телефона, поэтому вы всё время остаётесь рядом с детьми.
Сколько стоит доступ?
3500 ₽ разово, это не подписка и ежемесячных списаний нет. Перед покупкой открывается демо на 48 часов: за это время можно прогнать пару наборов дома на своём телевизоре и посмотреть, как реагирует именно ваш ребёнок или ваша группа.

Смотрите также

Нужен ведущий в Москве или Санкт-Петербурге?

Руслан Барашкин — ведущий и автор PULTEVENT. Камерная свадьба, юбилей, квиз, корпоратив, день рождения, гендер-пати, открытие площадки. Больше десяти лет на площадке: собирает вечер под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же сценарий всем подряд.

Сайт ведущего — rusikouf.ru +7 962 712 58 15

Три минуты, которые не надо придумывать

27 наборов игр и 470 заданий: крупный кадр, один предмет, ответ пальцем или одним словом. Готовить заранее ничего не нужно, интернет на площадке не требуется. Доступ 3500 ₽ разово, демо на 48 часов — бесплатно.

Начать бесплатно