«Дамы и Господа» на свадьбе: подружки против друзей — 8 раундов по минутам
PULTEVENTPULTEVENT

«Дамы и Господа» на свадьбе: подружки против друзей — 8 раундов по минутам

Сторона невесты против стороны жениха, вопросы «с чужого поля» и три раунда про самих молодых. Никто не выходит на сцену: команды отвечают из-за столов, вопрос и отсчёт висят на большом экране, счёт считает платформа. Двадцать минут между поздравлениями и танцами — и зал разделён на два болеющих лагеря до конца вечера.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

На свадьбе две компании, которые до сегодняшнего дня не были знакомы: подруги невесты и друзья жениха, родня с одной стороны и родня с другой. Классический способ их познакомить — вытащить по человеку на сцену и заставить что-то делать. Способ, который работает лучше, — посадить их друг против друга за столами и дать вопрос. Через пять минут стол невесты подсказывает столу жениха, а свидетель спорит с мамой невесты о том, какого цвета бешамель.

«Дамы и Господа» для этого и созданы: две команды, вопросы «с чужого поля», ответы голосом. На свадьбе команды переименовываются в «Подружек» и «Друзей» или «Сторону невесты» и «Сторону жениха», а к сотне заводских вопросов добавляются свои — про то, как познакомились, кто первым сказал «люблю» и куда поедут в путешествие. Ответы на них знает только пара, а молодые сегодня судьи.

Ниже — восемь раундов с раскладкой по минутам, три блока вопросов про пару, которые вы соберёте на встрече, и правила, которые не дадут игре съехать в «мужики против баб». Раздел «Дамы и Господа» — часть платформы PULTEVENT; телефоны гостям для него не нужны.

8 раундов свадебной игры по минутам

  1. 1 Деление зала и правило

    Сторона невесты — «Подружки» или «Сторона невесты», сторона жениха — «Друзья» или «Сторона жениха». Делите по столам, никого не пересаживая. Правило за двадцать секунд: вопрос одной команде, минута, соперники молчат, верно — балл.

    Время
    0:00
    Сколько идёт
    2 минуты
    Что нужно
    экран с табло, названия команд вписаны заранее

    Как провести. Впишите названия команд до вечера: два поля в панели раздела, пусто — останутся «Дамы» и «Господа», что на свадьбе тоже подходит.

    Зал получает две стороны и ясное правило — дальше игра ведёт себя сама.

  2. 2 Разогрев: по одному вопросу «с чужого поля»

    Подружкам — что показывает клиренс. Друзьям — что такое шугаринг. Оба вопроса из заводского банка, оба достижимые, оба вызывают спор внутри команды и изумление напротив.

    Время
    0:02
    Сколько идёт
    3 минуты
    Что нужно
    заводской банк раздела

    Как провести. Не показывайте ответ сразу, как команда замолчала: дайте соперникам вставить «да они не знают» — и только потом «Показать ответ».

    Первые верные ответы задают тон: здесь удивляют, а не подкалывают.

  3. 3 Раунд про знакомство

    Три своих вопроса: подружкам — где жених впервые увидел невесту, друзьям — что невеста подумала о женихе в первую встречу, всем — кто первым написал. Судят молодые.

    Время
    0:05
    Сколько идёт
    4 минуты
    Что нужно
    три вопроса от пары, собранные на встрече

    Как провести. Спросите пару на встрече отдельно друг от друга: если версии не совпали — у вас готовый смех на весь зал.

    Гости узнают историю пары не из тоста, а через игру — и запоминают.

  4. 4 Кухня и гараж

    Два-три вопроса каждой команде из заводских тем: друзьям — какого цвета бешамель и из какого теста эклеры, подружкам — чем шуруп отличается от самореза и сколько игроков на поле. Время на ответ — 30 секунд.

    Время
    0:09
    Сколько идёт
    4 минуты
    Что нужно
    таймер 30 секунд

    Как провести. После третьего вопроса ставьте 30 секунд вместо минуты: зал разогрет, темп важнее.

    Самый смешной раунд: друг жениха про заварное тесто и подружка невесты про саморезы.

  5. 5 Раунд про быт пары

    Свои вопросы: кто из двоих готовит, кто выбирает фильм, кто первым встаёт, кто планировал свадьбу. Подружкам — про жениха, друзьям — про невесту.

    Время
    0:13
    Сколько идёт
    3 минуты
    Что нужно
    три-четыре вопроса от пары

    Как провести. Держитесь тёплых тем. «Кто главный в доме» и «кто чаще уступает» — мимо: это не вопросы, а подколки.

    Раунд, в котором родители с обеих сторон впервые уверенно отвечают.

  6. 6 «Вопрос всем» на выравнивание

    Два вопроса общей эрудиции обеим командам по очереди: самый большой остров России, отчего приливы. Кнопка «Вопрос всем» — без деления на темы.

    Время
    0:16
    Сколько идёт
    2 минуты
    Что нужно
    заводской банк, кнопка «Вопрос всем»

    Как провести. Ставьте этот раунд, если одна команда ушла в отрыв на три балла: вторая скучает, и ей нужен шанс.

    Возвращает интригу в счёт перед финалом.

  7. 7 Финал про будущее

    По одному вопросу каждой команде о планах пары: куда поедут в путешествие, как назовут собаку, какой город хотят увидеть вместе. Ответы — у молодых, и они объявляют их сами в микрофон.

    Время
    0:18
    Сколько идёт
    2 минуты
    Что нужно
    два вопроса от пары, микрофон молодым

    Как провести. Отдайте микрофон паре: пусть ответы про будущее прозвучат их голосами.

    Игра заканчивается словами молодых о будущем — лучшего перехода к танцам нет.

  8. 8 Итог и фанфары

    Кнопка «Подвести итог»: победитель на экране, конфетти, фанфары. Ничья — тоже итог: «победила семья». Сразу — музыка.

    Время
    0:20
    Сколько идёт
    1 минута
    Что нужно
    кнопка «Подвести итог»

    Как провести. Если счёт равный — не дожимайте. Объявите ничью и включайте первый быстрый трек.

    Зал уходит на танцпол двумя командами, которые уже друг друга знают.

Никто не выходит на сцену

Команды отвечают из-за столов, споря внутри. Для стеснительных гостей и для родни, которая «не участвует в конкурсах», это единственная игра, в которую они играют охотно.

Три раунда про молодых

Свои вопросы добавляются с выбором команды: подружкам — про жениха, друзьям — про невесту. Ответы знает пара, и пара судит. Заводская сотня остаётся на месте.

Экран держит порядок

Чья очередь, вопрос, обратный отсчёт, счёт. Ответ появляется только по вашей кнопке. Ведущий слушает, судит и шутит — считать ничего не надо.

Какие вопросы про пару собрать на встрече

Нужно девять-десять: три про знакомство, три-четыре про быт, два про будущее. Спрашивайте жениха и невесту по отдельности, потом сверяйте — расхождения и есть самые смешные вопросы. Формулируйте так, чтобы ответ был коротким и однозначным: «Где познакомились?» — «На дне рождения общего друга». Вопрос с ответом на абзац команда не возьмёт за 30 секунд.

Вписываются они через «Свои вопросы» в разделе: выбираете команду, пишете вопрос и короткий ответ. Или через Excel-шаблон одним файлом, если вопросов больше десяти. Заводская сотня при этом не трогается, а ваши вопросы про эту пару остаются в вашей учётной записи — на следующей свадьбе вы их просто уберёте.

Чего не спрашивать: про бывших, про деньги, про «кто кого воспитал», про то, что пара просила не выносить. Правило простое: вопрос должен быть таким, чтобы его можно было задать при бабушке невесты. Всё остальное — не для этой игры.

Что видит зал и что видите вы

На экране крупно — чья очередь, с вашим названием команды и цветом, ниже вопрос и обратный отсчёт, сверху счёт. Ответа на экране нет, пока вы не нажали «Показать ответ»: он не спрятан, его там нет. Вы видите ответ в панели сразу, панель на проектор не уходит — держите ноутбук хоть лицом к залу. То же управление есть в телефоне-пульте: вопрос той или другой стороне, показать ответ, «+1», «−1».

Гости не подключаются и ничего не сканируют. Это важно на свадьбе: у старшего поколения телефон может лежать в сумке, и в этой игре он там и остаётся. Отвечают голосом, спорят голосом, болеют голосом.

Куда поставить в свадебном вечере

Лучшее место — между блоком поздравлений и первым танцевальным: гости сыты, речи закончились, до танцев десять минут. Двадцать минут игры заполняют это окно целиком. Второе место — после первого выхода на танцпол, когда зал вернулся к столам и ищет, чем заняться. Не ставьте в самое начало: команды ещё не знакомы даже внутри себя, спорить некому.

Если после игры вы играете вечер сторонами — перенесите счёт в «Табло команд» платформы и продолжайте: <a href="/kto-tam-igra-na-ekrane/">«Кто там?»</a> с теми же сторонами жениха и невесты, ставки на «кто первым выйдет на танцпол» — уже командой против команды.

Что нужно от площадки

Экран, проектор или телевизор, с которого вопрос читается от дальнего стола, и ваш ноутбук с платформой. Интернет у гостей для этой игры не нужен — они не подключаются. Названия команд и свои вопросы вписаны до вечера: на площадке остаётся выбрать раздел и нажать первую кнопку.

Три свадебные ошибки в этой игре

Первая — сажать молодых в команды. Они судьи: у них микрофон, у них ответы про себя, и они не должны выбирать между своими подружками и своими друзьями. Вторая — тянуть время на ответ. Минута для первых трёх вопросов, дальше 30 секунд: свадебный зал после трёх часов за столом думает медленно, но скучает быстро. Третья — вопросы «на грани» ради смеха: про бывших, про первую ночь, про «кто кого добивался». Один такой вопрос — и мама невесты смотрит в тарелку до конца игры. Смех в этом формате рождается из удивления, а не из неловкости.

Провести с ведущим в Москве или Петербурге

Свадьбы в Москве, Подмосковье и Санкт-Петербурге с «Дамами и Господами», играми на большом экране и интерактивами с телефонов гостей ведёт Руслан Барашкин — с 2014 года, больше 500 праздников, лучший ведущий Москвы 2024 и Санкт-Петербурга 2023 по версии TOP 100 Awards. Вопросы про пару он собирает на встрече с молодыми, а пошлых конкурсов в его свадьбах нет — стороны невесты и жениха соревнуются в том, как хорошо знают друг друга. Напишите в Telegram — ответ в течение часа.

Написать в Telegram8 962 712 58 15

Подробнее: Руслан Барашкин, ведущий квизов и интерактивов, ведущий квизов в Москве и Московской области, ведущий квизов в Санкт-Петербурге.

Дальше по теме

Как устроен сам раздел — темы вопросов, кнопки, таймер, шаблон Excel — на витрине «Дамы и Господа». Та же игра на сдвоенном корпоративе — на 8 Марта и 23 Февраля. Другие свадебные игры без выхода на сцену: ставки на свадьбе без денег, «Кто там?», подборка смешных конкурсов на свадьбу. Если стороны должны отвечать с телефонов — это битва полов с квизом, другой раздел.

PULTEVENT — 97 разделов в одном приложении: регистрация и пульт, доступ на двое суток без карты, дальше 3500 ₽ за мероприятие или «Месяц» за 1500 ₽.

Как подготовить игру за неделю до свадьбы

  1. 1

    На встрече с парой соберите девять-десять вопросов про них, спрашивая каждого отдельно.

  2. 2

    Впишите вопросы в раздел через «Свои вопросы» с выбором команды или загрузите Excel-шаблон.

  3. 3

    Назовите команды: «Подружки» и «Друзья» или «Сторона невесты» и «Сторона жениха».

  4. 4

    Отметьте в заводском банке по четыре-пять вопросов каждой команде для разогрева и «кухни с гаражом».

  5. 5

    Поставьте время на ответ: минута на первые три вопроса, потом 30 секунд.

  6. 6

    На площадке проверьте, что вопрос читается с дальнего стола, и договоритесь с диджеем о треке после фанфар.

  7. 7

    Играйте между поздравлениями и танцами — двадцать минут, и сразу музыка.

Частые вопросы

Гостям нужны телефоны?
Нет. Команды отвечают голосом из-за столов, вы судите, платформа держит вопрос, таймер и счёт. Подключение по QR не требуется.
Не обидно ли «женщинам про машины»?
Вопросы подобраны достижимые: команда отвечает верно, зал удивляется. Вопросов про «обязанности» в банке нет. Свои вопросы про пару держите тёплыми — без бывших, денег и «кто главный».
Сколько вопросов про пару нужно?
Девять-десять: три про знакомство, три-четыре про быт, два про будущее. Судят молодые.
Что если стороны неравные — сорок гостей невесты и пятнадцать жениха?
Ничего страшного: отвечает команда, а не каждый гость. Маленькая сторона обычно спорит внутри себя быстрее и отвечает раньше.
Сколько идёт игра?
Двадцать минут по раскладке выше. Можно сжать до пятнадцати, убрав раунд «кухня и гараж», или растянуть до тридцати, если зал просит ещё.
Можно ли назвать команды не «Дамы и Господа»?
Да, два поля в панели раздела. Названия уезжают в сценарий вечера и открываются на другом ноутбуке.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно