Игра «Верю — не верю» на экране для праздника и корпоратива — PULTEVENT
PULTEVENTPULTEVENT

Игра «Верю — не верю» на большом экране

Факт на экране, две секунды тишины — и зал раскалывается надвое. Половина уверена, что это правда, вторая половина спорит до хрипоты. Ведущий держит паузу и открывает ответ, когда спор дошёл до пика.

★ Более 600 ведущих уже проводят праздники с PULTEVENT

«Верю — не верю» ценят за то, что игра ничего не требует от гостей. Не нужно знать друг друга, не нужно ничего помнить, не нужно выходить к микрофону. Достаточно услышать утверждение и поднять руку — или просто крикнуть с места. Именно поэтому раздел так хорошо работает в первый час, когда компания ещё разрозненная.

Сила формата — в споре. Люди за одним столом занимают разные стороны, начинают убеждать друг друга, приводят доводы, и через три факта незнакомые гости уже общаются как старые приятели. Ведущему остаётся не мешать и вовремя открывать правду.

На экране гость видит только сам факт. Правильный ответ приходит ведущему на смартфон — вы стоите с микрофоном посреди зала, читаете подсказку с телефона и раскрываете истину ровно в тот момент, когда пауза набрала максимум.

Спор вместо конкурса

Зал делится на два лагеря и спорит сам с собой. Ведущему не нужно вытягивать активность — она возникает автоматически.

Ответ виден только вам

На большом экране — только утверждение. Правда лежит в шпаргалке на вашем телефоне, так что проговориться раньше времени невозможно.

Ноль подготовки

Набор фактов уже в разделе. Игра выручает, когда предыдущий блок закончился на десять минут раньше, чем вы рассчитывали.

Не боится плохой связи

Всё крутится на ноутбуке, а телефон-пульт цепляется к нему напрямую. Интернет на площадке не нужен вообще.

Как проходит игра

Ведущий выводит утверждение на экран и зачитывает его вслух — так его услышат и те, кому плохо видно с дальнего стола. Затем просит зал определиться: кто верит — поднимает руку, кто не верит — сидит.

Дальше нужна пауза. Именно в ней рождается спор: кто-то опускает руку, увидев, что сосед уверен в обратном, кто-то начинает вслух доказывать свою правоту. Это лучшие пятнадцать секунд игры, и обрывать их не стоит.

Когда напряжение достигло пика, ведущий открывает правду одной кнопкой на телефоне. Половина зала торжествует, вторая половина требует реванша — и вы сразу запускаете следующий факт.

Игру удобно вести и на две команды с начислением очков на «Табло команд»: за каждый угаданный факт — балл. Тогда «Верю — не верю» превращается из разминки в полноценный командный раунд.

Под какие праздники подходит

На корпоративе формат хорош тем, что не требует ни физической активности, ни личных откровений — участвуют и те, кто пришёл «отсидеть вечер». А спор про факт быстро переходит в обычный разговор между отделами.

На свадьбе игра сглаживает главную проблему банкета: две компании гостей, которые друг друга видят впервые. Когда стол невесты и стол жениха спорят об одном и том же утверждении, лёд трескается за минуту.

На юбилее раздел удобно подавать иначе: часть фактов можно заменить на утверждения о самом юбиляре. «Он действительно однажды выиграл соревнование по шахматам?» — и зал спорит уже про своего человека.

На детском и школьном празднике формат тоже работает, если подобрать факты про животных и космос: дети реагируют громче взрослых.

Как подготовиться за пару минут

Базовый вариант — вообще без подготовки: открыть раздел и вести по готовым фактам. Это честный запасной план на случай, если вечер пошёл не по сценарию и нужно чем-то занять зал прямо сейчас.

Если есть десять минут дома, добавьте три-четыре собственных утверждения про виновника торжества или про компанию заказчика. Один такой факт стоит десяти готовых: зал реагирует совсем по-другому, когда речь о своих.

На площадке подготовка сводится к трём действиям: вывести второй экран на проектор, открыть раздел и подключить телефон-пульт по QR-коду. Дальше можно убирать ноутбук из поля зрения — он вам больше не понадобится.

Как провести «Верю — не верю» на мероприятии

  1. 1

    Выведите сцену на проектор через второй экран — зал будет видеть только утверждения.

  2. 2

    Откройте раздел «Верю — не верю» и, если хотите, добавьте свои факты о герое вечера.

  3. 3

    Подключите смартфон как пульт по QR-коду: телефон свяжется с ноутбуком напрямую, интернет не нужен.

  4. 4

    Покажите факт, прочитайте его вслух и попросите зал поднять руки — кто верит.

  5. 5

    Дайте гостям поспорить пятнадцать-двадцать секунд, не вмешиваясь.

  6. 6

    Откройте правду кнопкой на телефоне и сразу переходите к следующему факту, пока азарт не спал.

Частые вопросы

Нужен ли интернет во время игры?
Нет. Раздел работает офлайн на ноутбуке, а пульт-смартфон соединяется с ним напрямую по локальной сети. Сеть требуется только для входа в приложение перед праздником.
Нужен ли проектор?
Достаточно любого большого экрана — проектора, телевизора или LED-панели. Главное, чтобы утверждение было читаемо с самых дальних столов.
Сколько гостей нужно для игры?
Формат живой и на компании из десяти человек, и на зале из двухсот. Гостям ничего не нужно устанавливать: они отвечают голосом и поднятой рукой.
Можно ли заменить факты на свои?
Да. Свои утверждения добавляются прямо в разделе, и именно они дают самый сильный отклик — особенно факты о юбиляре, молодожёнах или о компании заказчика.
Подойдёт ли игра пожилым гостям?
Да, это один из самых доступных форматов: смартфон гостям не нужен, вставать из-за стола не нужно, правила объясняются одной фразой.
Как быть, если зал стесняется поднимать руки?
Начните с очевидно смешного факта и сами обозначьте два лагеря — «этот стол верит, а вот те явно нет». После первого раунда руки поднимаются уже без напоминаний.
Сколько стоит доступ?
48 часов после регистрации бесплатно, этого хватает на полное мероприятие. Дальше подписка от 3000 ₽ — тарифы на главной странице.

Смотрите также

Проведите праздник ярче — с PULTEVENT

Все интерактивы, второй экран и тайминг в одном приложении. Работает офлайн на мероприятии.

Начать бесплатно