Игра «Верю — не верю» на большом экране
Факт на экране, две секунды тишины — и зал раскалывается надвое. Половина уверена, что это правда, вторая половина спорит до хрипоты. Ведущий держит паузу и открывает ответ, когда спор дошёл до пика.
★ Более 600 ведущих уже проводят праздники с PULTEVENT
«Верю — не верю» ценят за то, что игра ничего не требует от гостей. Не нужно знать друг друга, не нужно ничего помнить, не нужно выходить к микрофону. Достаточно услышать утверждение и поднять руку — или просто крикнуть с места. Именно поэтому раздел так хорошо работает в первый час, когда компания ещё разрозненная.
Сила формата — в споре. Люди за одним столом занимают разные стороны, начинают убеждать друг друга, приводят доводы, и через три факта незнакомые гости уже общаются как старые приятели. Ведущему остаётся не мешать и вовремя открывать правду.
На экране гость видит только сам факт. Правильный ответ приходит ведущему на смартфон — вы стоите с микрофоном посреди зала, читаете подсказку с телефона и раскрываете истину ровно в тот момент, когда пауза набрала максимум.
Спор вместо конкурса
Зал делится на два лагеря и спорит сам с собой. Ведущему не нужно вытягивать активность — она возникает автоматически.
Ответ виден только вам
На большом экране — только утверждение. Правда лежит в шпаргалке на вашем телефоне, так что проговориться раньше времени невозможно.
Ноль подготовки
Набор фактов уже в разделе. Игра выручает, когда предыдущий блок закончился на десять минут раньше, чем вы рассчитывали.
Не боится плохой связи
Всё крутится на ноутбуке, а телефон-пульт цепляется к нему напрямую. Интернет на площадке не нужен вообще.
Как проходит игра
Ведущий выводит утверждение на экран и зачитывает его вслух — так его услышат и те, кому плохо видно с дальнего стола. Затем просит зал определиться: кто верит — поднимает руку, кто не верит — сидит.
Дальше нужна пауза. Именно в ней рождается спор: кто-то опускает руку, увидев, что сосед уверен в обратном, кто-то начинает вслух доказывать свою правоту. Это лучшие пятнадцать секунд игры, и обрывать их не стоит.
Когда напряжение достигло пика, ведущий открывает правду одной кнопкой на телефоне. Половина зала торжествует, вторая половина требует реванша — и вы сразу запускаете следующий факт.
Игру удобно вести и на две команды с начислением очков на «Табло команд»: за каждый угаданный факт — балл. Тогда «Верю — не верю» превращается из разминки в полноценный командный раунд.
Под какие праздники подходит
На корпоративе формат хорош тем, что не требует ни физической активности, ни личных откровений — участвуют и те, кто пришёл «отсидеть вечер». А спор про факт быстро переходит в обычный разговор между отделами.
На свадьбе игра сглаживает главную проблему банкета: две компании гостей, которые друг друга видят впервые. Когда стол невесты и стол жениха спорят об одном и том же утверждении, лёд трескается за минуту.
На юбилее раздел удобно подавать иначе: часть фактов можно заменить на утверждения о самом юбиляре. «Он действительно однажды выиграл соревнование по шахматам?» — и зал спорит уже про своего человека.
На детском и школьном празднике формат тоже работает, если подобрать факты про животных и космос: дети реагируют громче взрослых.
Как подготовиться за пару минут
Базовый вариант — вообще без подготовки: открыть раздел и вести по готовым фактам. Это честный запасной план на случай, если вечер пошёл не по сценарию и нужно чем-то занять зал прямо сейчас.
Если есть десять минут дома, добавьте три-четыре собственных утверждения про виновника торжества или про компанию заказчика. Один такой факт стоит десяти готовых: зал реагирует совсем по-другому, когда речь о своих.
На площадке подготовка сводится к трём действиям: вывести второй экран на проектор, открыть раздел и подключить телефон-пульт по QR-коду. Дальше можно убирать ноутбук из поля зрения — он вам больше не понадобится.
Как провести «Верю — не верю» на мероприятии
- 1
Выведите сцену на проектор через второй экран — зал будет видеть только утверждения.
- 2
Откройте раздел «Верю — не верю» и, если хотите, добавьте свои факты о герое вечера.
- 3
Подключите смартфон как пульт по QR-коду: телефон свяжется с ноутбуком напрямую, интернет не нужен.
- 4
Покажите факт, прочитайте его вслух и попросите зал поднять руки — кто верит.
- 5
Дайте гостям поспорить пятнадцать-двадцать секунд, не вмешиваясь.
- 6
Откройте правду кнопкой на телефоне и сразу переходите к следующему факту, пока азарт не спал.
Частые вопросы
Нужен ли интернет во время игры?
Нужен ли проектор?
Сколько гостей нужно для игры?
Можно ли заменить факты на свои?
Подойдёт ли игра пожилым гостям?
Как быть, если зал стесняется поднимать руки?
Сколько стоит доступ?
Смотрите также
Проведите праздник ярче — с PULTEVENT
Все интерактивы, второй экран и тайминг в одном приложении. Работает офлайн на мероприятии.
Начать бесплатно