Конкурсы на корпоратив с экраном: 28 форматов для команды
На корпоративе экран уже стоит: с него показывали итоги года и презентацию директора. Здесь 28 форматов, которые используют этот же экран для игры, — с правилами, временем и числом участников.
Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event
28 корпоративных форматов с выводом на экран
1 Музыкальное бинго
Гости ловят на карточках треки, которые ведущий включает по номерам с табло.
Как провести. Зал наводит камеру на код, и через полминуты у каждого в руке своя сетка — 3×3, 4×4 или 5×5, ставить приложение никому не нужно. Дальше вы жмёте номер, из колонок идёт отрывок, и по столам расходится характерный шорох: кто-то узнал сразу, кто-то ищет клетку глазами. Нажатый номер гаснет и больше не вернётся, так что видно, сколько треков осталось. Линию проверяет не ведущий: сервер сверяет карточку сам и выводит имя на большой экран.
Даёт вечеру соревнование без выхода в центр и без спора о победителе — имя на экране появляется само.
2 Мозговая Атака
Викторина на две-шесть команд из трёх раундов, последний из которых капитаны пишут на телефоне.
Как провести. Зал наводит камеру на код, выбирает свою команду — или капитан открывает персональную ссылку стола — и телефон превращается в кнопку. Вы читаете вопрос, даёте сигнал, и на экране встаёт очередь нажавших: первый, второй, третий, спорить не о чем. Дальше вы жмёте только «верно» или «неверно», счёт пересчитывается сам. Три раунда идут подряд: «Кто быстрее» с переходом хода, «Быстрые вопросы» без перехода и письменный «Финал», который капитаны набирают на телефоне.
Заменяет ведущему и судью, и секретаря — за очередью и очками следит экран, а вы остаётесь голосом вечера.
3 Перетягивание каната на телефонах
Две половины зала жмут кнопку в телефоне, и метка на экране едет к той, что жмёт дружнее.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона, приложение ставить не нужно. Впишите живые названия сторон вместо «синие» и «красные», выберите деление: сервер раскидывает поровну или гость сам жмёт свою сторону. Ставьте минуту и запускайте схватку — дальше вы только комментируете, метку двигают нажатия гостей. Сила считается с поправкой на число игроков, поэтому маленькая дружная команда обыгрывает большую ленивую.
Делит зал надвое без единого перемещения и даёт повод болеть даже тем, кто не встаёт.
4 Денежный прорыв
Столы играют партию про выход из финансового колеса: экран общий, решения принимает каждый стол у себя.
Как провести. До запуска выбираются три вещи: режим, число столов от двух до шести и момент вечера — блок длинный. Профессии не назначайте руками, их раздаёт жребий. Пять слайдов правил идут с экрана, объяснять вам ничего не нужно. Условие победы проговорите вслух ещё раз: побеждает тот, чей пассивный доход первым перерос собственные расходы, а не тот, у кого больше денег на руках.
Длинный сюжетный блок для корпоратива и молодёжной компании, когда нужен не конкурс на пять минут, а полноценный номер.
5 Дамы и Господа
Две команды, поочерёдные вопросы из чужой темы и общий счёт, который ведущий правит с телефона.
Как провести. Разделите зал по столам или по половинам, не пересаживая людей. Жмите «Вопрос дамам» или «Вопрос господам» — вопрос выходит на экран с обратным отсчётом, ответ виден только вам на пульте. Команда обсуждает вслух, вы открываете ответ и начисляете балл, а «Вопрос всем» выравнивает счёт, если одна сторона ушла в отрыв. Телефоны гостям не нужны, отвечают голосом.
Годится, когда половина гостей уже не хочет вставать с места, а сидеть молча ещё рано.
6 Ставки на вечер
Гости в начале спорят, кто первым выйдет танцевать, а под конец экран показывает, кто читал вечер вернее.
Как провести. Соберите шесть-восемь ставок из заготовок или своих: кто первым выйдет на танцпол, чем закончится вечер. Ставки «на человека» подставляют имена сами из тех, кто подключился. Гости заходят по QR камерой телефона, без установки приложений, и проставляются за три минуты, после чего убирают телефоны. По ходу вечера вы отмечаете, как вышло на самом деле, а в финале экран показывает таблицу — кто угадал больше всех.
Сшивает вечер в одну историю и даёт повод для реплики каждые полчаса без отдельного блока в программе.
7 Смешинка: подписи от гостей
Конкурс на остроумие, где автора шутки называют уже после того, как её признали смешной.
Как провести. На экране появляется ситуация, зал наводит камеру на код и минуту-две пишет подписи с телефонов — устанавливать ничего не нужно. К вам они приходят на проверку, и на экран уходит только одобренное, поэтому неудачная шутка до зала не доезжает. Дальше голосование по трём-четырём вариантам, и имён авторов в нём нет — голосуют за текст. Победившую подпись открываете первой, а автора называете через паузу: в этой паузе весь эффект и держится.
Середина вечера, когда гости расслабились, но ещё не устали; даёт залу авторство шутки.
8 А я знаю лучше всех!
Экранная викторина, в которой буква правильного ответа каждый раз новая.
Как провести. Вопрос читайте вслух, а не оставляйте залу читать с экрана — так спорят громче. Дайте поспорить секунд десять и жмите «Показать правильный»: идёт барабанная дробь, верный вариант подсвечивается. Правильный ответ каждый раз встаёт под разной буквой, поэтому тактика «всегда Б» не работает. Счёт можно вести на отдельном табло команд, а можно обойтись без него и играть на азарт.
Викторина не про столицы и даты, а про того, ради кого все собрались.
9 Свой квиз с ответами с телефонов
Набор слайдов, из которых викторина собирается под конкретный вечер — от «правда или ложь» до таблицы лидеров.
Как провести. Перед стартом на экране висит QR: гости наводят на него камеру телефона и заходят, ничего не устанавливая. Вопрос читают с большого экрана — в телефоне у человека только кнопки вариантов, поэтому головы в зале подняты, а не опущены. Вы ведёте игру одной кнопкой «Далее»: вопрос, ответы, следующий слайд, между раундами заставка и таблица лидеров. Единственное место, где вы работаете руками, — открытые ответы: «Пётр Ильич» и «Чайковский» автомат не свяжет, засчитываете вы.
Когда нужна викторина именно про этих людей, а готовые наборы подходят всем и никому.
10 Игровая презентация с экрана
Показ готового файла без переверстки — с переходами на нужный слайд и кликером.
Как провести. На проекторе идёт слайд, у вас на пульте остаются заметки докладчика и управление. Гиперссылки внутри файла живые, переходы «на слайд 12» срабатывают, объекты появляются и уходят по щелчку. Кликер-презентер тоже понимается, поэтому спикер может вести сам, а вы держите только второй экран. Код макросов не выполняется, но кнопка с понятным именем вроде «Далее» или «GoToSlide5» сработает.
Чужая презентация и ваша программа живут на одном пульте, без метаний между окнами.
11 Угадай гостя по факту
Разогрев, который собирается заранее анкетой по ссылке в общем чате.
Как провести. Внесите гостей с фактами заранее — вручную или собрав анкету по ссылке, которую заказчик кидает в общий чат. На экране появляется факт, зал спорит и выкрикивает версии, вы держите паузу секунд десять. Потом открываете имя. Телефоны гостям в момент игры не нужны.
Лучший блок первого часа, пока столы ещё не перемешались между собой.
12 Угадайка по фото гостей
Старый снимок на весь экран, и зал полминуты спорит, чьё это лицо.
Как провести. Загрузите фотографии гостей и подпишите их — или соберите снимки анкетой, тогда они попадут в раздел уже подписанными. Показывайте по одному кадру, дайте залу поспорить и открывайте имя. Особенно заходят детские фотографии и снимки двадцатилетней давности. Три-четыре кадра на блок достаточно.
Самый тёплый формат на юбилее и встрече выпускников: люди узнают друг друга, а не факты.
13 Что за трек
Зал слушает мелодию и выкрикивает версии, пока кто-нибудь не попадёт.
Как провести. Готовится это списком: на каждую песню мелодия, версия со словами и правильный ответ. Порядок выбирается один раз — «по списку» или «вперемешку», а внутри стрелками двигают треки, если два похожих встали подряд. На вечере работа идёт тремя шагами: мелодия, подсказка при заминке, ответ. Строки «Сейчас» и «Дальше» держат вас в курсе очереди, чтобы не заглядывать в список посреди игры.
Не нужны ни телефоны, ни выход к микрофону — играют прямо из-за стола.
14 Продолжи фразу
Половина фразы висит на экране, дальше её договаривают вслух, кто как помнит.
Как провести. Фразы подбирают под возраст компании: то, что помнят наизусть сорокалетние, двадцатилетние не слышали ни разу. Каждую строку проверьте вслух заранее — обрыв на экране может прийтись не там, где нужно. Вести лучше стоя у экрана, чтобы видеть, кто отвечает. Типичная ошибка — читать текст с экрана самому, тогда зал молчит.
Не требует ни реквизита, ни выхода к сцене — играют прямо с мест, не выпуская вилки.
15 Верю — не верю
Факт на экране, зал делится на два лагеря, потом открывается правда.
Как провести. Покажите факт на весь экран и попросите зал поднять руки за «верю» и за «не верю» — вслух это работает быстрее любого голосования. Дайте столам поспорить между собой. Откройте правду и дайте разойтись реакции. Достаточно четырёх-пяти фактов подряд.
Разогрев в самом начале: включает зал без техники со стороны гостей и без выхода к микрофону.
16 Супер умники: поле тем и цен
Командная интеллектуальная игра с полем: темы по горизонтали, стоимость вопросов по вертикали.
Как провести. На экране поле, команда называет тему и цену вслух, ячейка раскрывается вопросом во весь экран — в этот момент ответ есть только у вас на телефоне. Дальше слушаете версии, объявляете верную и правите табло: попали — плюс, промахнулись — минус на ту же сумму, если играете по строгим правилам. Набор тем берут готовый или собирают под конкретную компанию. Раньше горячего этот блок не ставят: голодный зал думать не станет.
Даёт соревнование без беготни — подходит компании, которая не хочет выходить в центр зала.
17 Тайное слово
Зал называет буквы, клетки открываются, слово собирается у всех на глазах.
Как провести. Слово висит закрытыми клетками, зал выкрикивает буквы, вы их жмёте — совпадения открываются разом. Пока открыто мало, спорят все столы; ближе к концу слово называет один человек, и очко уходит его команде. Если зал застрял, откройте отдельную клетку — обычно этого хватает, чтобы версии пошли снова. Совсем безнадёжное слово можно открыть целиком и двигаться дальше.
Спокойный командный блок между активными номерами, не требующий подготовки.
18 Хронология: расставь по времени
Карточки с событиями, которые нужно выстроить от раннего к позднему.
Как провести. Выведите набор карточек на экран: изобретения, фильмы, песни или события из жизни виновника торжества. Команды спорят и предлагают порядок, вы двигаете карточки. Жмёте «Проверить» — верная последовательность подсвечивается с датами, которые вы видели на пульте заранее. Самые живые наборы те, где даты неочевидны.
Один из немногих форматов, где спорят все столы разом и никто не выходит в центр.
19 Барабан слов
Слово под клетками, барабан задаёт цену каждой названной буквы.
Как провести. Возьмите слово из набора или впишите своё вместе с определением — шесть-девять букв оптимально. Перед ходом крутите барабан: сектор задаёт очки, приз, переход хода или банкрот. Зал называет букву, вы жмёте её, все совпадения открываются разом, промах передаёт ход. Слово и определение видны только у вас на телефоне, в ноутбук подглядывать не нужно.
Работает на любой возраст: букву называют и школьники, и бабушки, объяснять никому ничего не нужно.
20 В чём тут логика
Три-четыре подсказки на экране, между ними спрятана связь.
Как провести. Главная ошибка — открыть все подсказки сразу: интрига кончается, не начавшись, и остаётся вопрос без игры. Держите паузу после каждой и слушайте зал, даже неверные версии работают на разгон. Ответ и объяснение видны на телефоне ведущего, к ноутбуку подходить не нужно. Связь раскрывайте сразу после того, как её угадали, а не после следующей подсказки.
Идеальная затычка паузы, пока меняют блюда или настраивают звук.
21 Эмодзи-загадка
Зал вслух перебирает версии, пока кто-нибудь не попадёт.
Как провести. До гостей проверьте, читаются ли значки с дальнего стола: на ноутбуке и на проекторе размер разный. Соберите шесть-восемь загадок, больше на блок не нужно. Первую ставьте самую простую, чтобы правило объяснилось само. Ошибка — брать фильм, который знает только ведущий.
Короткая современная вставка, которая одинаково понятна и двадцатилетним, и их родителям.
22 Кроссворд на экране
Сетка из слов, которые понятны только этой компании.
Как провести. Слова собирают заранее: имена, город знакомства, название отдела, кличка собаки. К каждому пишут вопрос и задают направление, дальше сетка собирается кнопкой сама, с максимальным числом пересечений. Проверьте размер шрифта с дальнего стола до начала вечера. Ошибка — взять готовый общий набор: чужие слова зал отгадывает молча.
Спокойная командная игра между активными блоками, где личные слова работают лучше любых готовых.
23 Козырный год 2027
Викторина на четыре варианта, где после каждого ответа экран подсказывает ведущему факт.
Как провести. Разделите зал на команды и переименуйте их прямо на табло под отделы или столы. Выберите раунд — про символ года, блиц, кино и музыка, корпоратив-блиц, приметы или золотой вопрос. Читайте вопрос с экрана, зал выбирает один из четырёх вариантов, после ответа внизу появляется факт для вашей реплики. Финальный вопрос стоит тройных очков, приберегите его на почти равный счёт.
Закрывает новогодний корпоратив без подготовки: раунды можно раскидать по вечеру, а не играть подряд.
24 Голосование зала с телефонов
Вопрос на экране, счётчики растут в реальном времени по мере ответов.
Как провести. Запустите живой режим и покажите код зала — гости наводят камеру телефона на QR и заходят на страницу участника, ничего не устанавливая. Впишите вопрос и варианты и запустите голосование: у гостей появляются кнопки, на большом экране — вопрос и счётчики. Комментируйте динамику вслух, азарт держат ваши слова, а не сами цифры. Завершите голосование и объявите результат.
Универсальный инструмент решений вечера — от выбора конкурса до вопроса «кто лучше танцевал».
25 Кто первый — приз!
Спор кто был первым решается списком, который видит ведущий.
Как провести. Гости уже в игре по общему QR, второй код не нужен — телефон открывает кнопку камерой, без установки приложений. Условие проговаривается вслух до нажатия: приз первому или отвечает тот, кто знает. После открытия у всех появляется одна большая кнопка, а у вас — список в порядке нажатий. Приём закрывается кнопкой, дальше объявляете.
Втягивает тех, кто не выходит к сцене: нажать кнопку соглашаются почти все.
26 Колесо гостей
Колесо крутится по именам из вашего списка и выбирает человека.
Как провести. Список гостей вносится заранее: вручную, загрузкой из Excel или анкетой — последняя удобнее, когда гостей много. Проверьте написание имён до вечера: имя уходит на большой экран подписью, и ошибка в нём видна всему залу. На площадке остаётся открыть раздел и нажать «Крутить». Способ нажатия любой: ноутбук, телефон-пульт, пробел.
Снимает с ведущего ответственность за выбор: зал видит, что человека назвал случай, а не вы.
27 Лотерея по билетам с телефонов
Барабан крутится по трёхзначным билетам, которые гости получают при входе по QR.
Как провести. Порядок простой: живой режим, код зала на экране, ожидание. Пока гости подключаются, номера раздаются автоматически и видны каждому сверху на его странице, никаких бумажек и установки приложений. Главное — не запускать барабан раньше времени: кто не успел зайти, в розыгрыш не попадёт, и это будет заметно. Число подключившихся показано в шапке, по нему и ориентируйтесь.
Заменяет коробку с бумажками и заодно мотивирует гостей подключиться к живому режиму в начале вечера.
28 Энергия зала 3D
Каждое нажатие в телефоне подбрасывает смайл на экран и поднимает общий столб энергии.
Как провести. Гости заходят по QR камерой телефона, ничего не устанавливая, и жмут смайлы — больше от них ничего не требуется. На экране каждое нажатие видно сразу: смайл улетает в трёхмерное пространство, столб энергии ползёт вверх. Зал быстро ловит связь между пальцем и экраном и начинает жать чаще. Когда столб дошёл до верха, запускайте взрыв — это финальная точка блока.
Заводит зал за полминуты — ровно то, что нужно перед выходом на танцпол.
Корпоративный экран говорит о компании, а не о ведущем
Игра, собранная из общих вопросов, на корпоративе воспринимается как аниматор, которого позвали занять время. Игра, где на экране цифры этого года, фотографии с прошлого выезда и цитаты коллег, читается как часть события компании — и включается даже отдел, который «в конкурсах не участвует». Разница в материале, а не в механике. Одна и та же викторина работает по-разному в зависимости от того, чьи имена и лица в ней. Поэтому подготовка корпоративного блока начинается не с выбора формата, а с запроса материалов.
Логотип и фирменные цвета на экране — мелочь, но она читается сразу. Экран, оформленный под компанию, а не под чужой сервис, снимает половину вопросов «а что это у нас такое». Файл с логотипом просите заранее и в нормальном качестве: растянутая картинка с сайта на большом экране заметна сразу.
Материал от компании: цифры, фото и цитаты
Запрашивайте у HR или организатора три вещи. Первое — пять-семь цифр года: сколько проектов, сколько новых сотрудников, сколько выпито кофе. Второе — десять фотографий с рабочих событий, желательно неофициальных. Третье — короткие факты про людей, которые не все знают.
Просить нужно за две недели, а не за два дня: внутри компании такой запрос всегда проходит через нескольких человек. И просите примерами — «сколько заявок обработали» понятнее, чем «пришлите интересные цифры». Отдельно согласуйте, что нельзя выносить в зал: увольнения, зарплаты, конфликты отделов, чью-то болезнь. Этот список короткий, но без него легко попасть в тему, которую в компании обсуждать не принято.
Табло отделов: соревнование, после которого работают вместе
Командный зачёт по отделам — самая рабочая схема корпоратива: люди уже поделены, объяснять ничего не нужно, а болеть за своих начинают сразу. Табло с очками на экране превращает разрозненные конкурсы в один сюжет вечера. Опасность у этой схемы одна — реальное напряжение между отделами. Если продажи и разработка и без вечера смотрят друг на друга косо, соревнование это подчеркнёт. В таком случае команды перемешивают: делят по столам или по первой букве имени, и старые границы перестают работать.
Финал должен закрывать соревнование, а не оставлять его открытым. Объявили победителей, отдали приз, сказали общую фразу — и дальше вечер идёт без счёта. Табло, висящее до ночи, продолжает делить зал уже без всякой пользы.
Частые вопросы
Начальство обычно не играет. Это проблема?
Что делать, если материалы от компании не прислали?
Нужен ли интернет в зале?
Можно ли вывести на экран презентацию с итогами года?
Подойдут ли эти форматы для выезда на природу?
Смотрите также
Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?
Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.
Заказать ведущего Руслана БарашкинаКорпоративный блок на своих цифрах и фотографиях
В PULTEVENT есть корпоративные механики — викторина по цифрам года, «кто это сказал», соревнование отделов и общее табло. Материал компании вы загружаете свой, механику и вывод на экран берёт платформа. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.
Попробовать бесплатно