Конкурсы для маленькой компании: 20 форматов на 5–12 человек — PULTEVENT
ГлавнаяКонкурсы для маленькой компании

Конкурсы для маленькой компании: 20 форматов на 5–12 человек

В компании до двенадцати человек всё устроено иначе, чем в зале: зрителей нет, играют все, и любой формат с выходом «двух смельчаков» разваливается. Ниже 20 игр, рассчитанных именно на такой состав.

Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event

20 форматов для компании из пяти-двенадцати человек

  1. 1 Контакт

    Слово открывается по букве, и только если двое назвали одно и то же.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    от 5
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Ведущий называет первую букву, и дальше стол говорит загадками: это то, что стоит в прихожей. Кто понял — кричит Контакт, двое считают до трёх и называют слово вместе. Совпало — открывается следующая буква, не совпало — играют дальше. Ведущий может перебить и назвать чужое слово сам, тогда буква остаётся закрытой.

    Держит долгий разговор в одном ритме, когда гости уже наелись и не хотят вставать.

  2. 2 Данетки

    Ведущий даёт странную ситуацию без объяснения, гости восстанавливают её вопросами.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    от 4
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Ведущий зачитывает короткий финал истории: человек вошёл в комнату и заплакал. Гости задают любые вопросы, но ведущий отвечает только «да», «нет» или «это неважно». Игра идёт, пока картина не сложится целиком; ведущий подталкивает, если гости застряли на ложной версии.

    Тихая игра для второй половины вечера, когда громкие конкурсы уже отработали.

  3. 3 Кто я

    Гость с наклейкой на лбу выясняет вопросами, чьё имя ему написали.

    Реквизит
    стикеры и ручка
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    от 4
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Каждый пишет на стикере известного человека или персонажа и клеит соседу на лоб, не показывая. По очереди гости задают вопросы про себя с ответом «да» или «нет»: живой ли, мужчина ли, снимался ли в кино. При ответе «да» игрок спрашивает дальше, при «нет» ход переходит к соседу. Ведущий следит, чтобы имена были общеизвестными, иначе игра встанет.

    Ледокол за столом: гости начинают обращаться друг к другу, а не только к ведущему.

  4. 4 Двадцать вопросов

    Один загадывает предмет, остальные отгадывают его не более чем за двадцать вопросов.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    от 4
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Ведущий выбирает игрока, тот про себя загадывает любой предмет из окружающего мира. Гости по очереди задают вопросы, ответ только «да» или «нет», ведущий вслух считает номер вопроса. Если предмет назвали до двадцатого вопроса, выигрывает зал, если нет — загадывавший.

    Короткая вставка на пять минут, когда до горячего осталось немного времени.

  5. 5 Буриме

    Гости сочиняют четверостишие на заранее заданные рифмы.

    Реквизит
    бумага и ручки
    Время
    10–12 минут
    Гостей
    от 6
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Рифмы подбирают под повод: на юбилее это семья и заботы, годы и что-то из его собственной жизни. Слов четыре, порядок строк закреплён — без этого правила получится не буриме, а разрозненные строчки. Времени дают пять минут, дальше компания начинает отвлекаться. Листы после чтения не выбрасывают: они складываются в папку и остаются у виновника торжества.

    Даёт застенчивому гостю сказать своё, спрятавшись за компанию из двух-трёх человек.

  6. 6 Ассоциации

    Слово, первая мысль в ответ, снова слово — и так по кругу, пока кто-нибудь не завис.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    от 5
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Ведущий называет слово, сосед говорит первую ассоциацию, дальше по кругу. Задумался дольше трёх секунд или повторился — выбывает и наливает соседу. Ведущий иногда просит объяснить связь, и это обычно смешнее самой цепочки. Начинать стоит со слова по поводу: свадьба, отпуск, декабрь.

    Не нужно ни реквизита, ни объяснений — игра заходит с первого названного слова.

  7. 7 Города

    Игра, которую компания заводит сама, стоит одному человеку назвать первый город.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–10 минут
    Гостей
    от 4
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Кто-то называет первый город, дальше идут по кругу на последнюю букву. Пауза дольше пяти секунд или повтор — человек выбывает, круг сужается. Про «ь», «ы» и «й» договариваются сразу: их пропускают и берут букву перед ними, иначе спор начнётся на третьем ходу. Ведущий здесь нужен только чтобы считать секунды.

    Игра, которая держится сама и не требует ведущего — компания играет её и без программы.

  8. 8 Рассказ по кругу

    Гости сочиняют общую историю, добавляя по одному предложению.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    от 5
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Ведущий бросает завязку — «в день свадьбы жених проснулся и понял, что...» — и передаёт ход. Дальше каждый добавляет ровно одно предложение и обязательно продолжает чужое, а не начинает своё; на этом правиле держится всё. Смешно становится к третьему кругу, когда сюжет уже некуда девать. Точку ставит ведущий, и ставит на удачном повороте, а не когда все выдохлись.

    Ничего не стоит и запускается за секунду — нужен только один человек, готовый начать.

  9. 9 История по одному слову

    Рассказ, который никто не придумывал целиком.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    от 5
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Гости по кругу произносят по одному слову так, чтобы получалось связное предложение. Ведущий следит за грамматикой: если фраза сломалась, он вслух повторяет всё сказанное с начала. Когда предложение закончилось, следующий гость начинает новое. Быстрый темп важнее смысла, останавливаться на обдумывание нельзя.

    Пятиминутка на разогрев, работает и без ведущего в небольшой компании.

  10. 10 Напой мелодию

    Игрок напевает мелодию без слов, команда угадывает песню.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    от 6
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Ведущий шепчет песню на ухо, и дальше человек остаётся с мелодией один: ни слов, ни отбивания ритма по столу, ни подсказок жестами. Команда угадывает минуту, потом ход уходит соперникам. Напевать можно на «ла-ла» или с закрытым ртом — второе труднее и смешнее. Песни обеим командам берут из одной эпохи, иначе одна сторона получит заведомо лёгкий набор.

    Работает без техники и колонки — выручает, когда аппаратура занята или её нет.

  11. 11 Скороговорки

    Про себя фраза читается легко, а вслух три раза подряд — почти никогда.

    Реквизит
    карточки со скороговорками
    Время
    5–7 минут
    Гостей
    от 4
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Гость сначала читает карточку про себя — шаг обязательный, иначе первая попытка уйдёт впустую. Потом произносит вслух три раза подряд, а зал считает попытки в голос. Сбился — карточка уходит соседу, и тот начинает сначала. Длину подбирают по компании: детям и пожилым короткие тексты, взрослым по-настоящему сложные.

    Позволяет залу посмеяться над собой, а не над кем-то одним: сбиваются все по очереди.

  12. 12 Правда или действие

    Игрок выбирает между откровенным ответом и заданием от компании.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    15–20 минут
    Гостей
    от 4
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Гости по кругу выбирают «правда» или «действие», компания задаёт вопрос или даёт задание. Отказ считается пропуском хода, шуточный штраф оговаривают заранее. В компании, где не все близко знакомы, ведущий заранее ограничивает темы: без вопросов о деньгах, здоровье и прошлых отношениях. Взрослый вариант с раздеванием и физическим контактом уместен только в тесной компании по обоюдному согласию.

    Игра для узкого круга своих; на общем застолье с родственниками разных поколений её не ставят.

  13. 13 Откровенный вопрос

    Тихий формат для узкого круга: один вопрос, один ответ, один уточняющий.

    Реквизит
    карточки с вопросами
    Время
    20–30 минут
    Гостей
    от 3
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Колода лежит в центре стола, гость тянет карточку и отвечает вслух: о чём мечтал в двадцать, за что благодарен родителям, что бы изменил. Остальные могут задать один уточняющий вопрос. Пропустить карточку можно без объяснения, и ведущий проговаривает это правило до начала. Игра рассчитана на компанию до восьми человек, в большом зале не работает.

    Ставится ближе к концу, когда громкая часть закончилась и стол сам сбавил тон.

  14. 14 Мафия

    Ночью город спит и теряет игрока, днём ищет виновного и голосует.

    Реквизит
    карточки ролей
    Время
    30–45 минут
    Гостей
    от 7
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Ведущий раздаёт роли: мафия, комиссар, доктор, мирные жители. Ночью все закрывают глаза, мафия молча выбирает жертву, комиссар проверяет одного игрока, доктор лечит. Днём город обсуждает и голосованием выводит одного подозреваемого. Ведущий держит порядок фаз и не позволяет выбывшим подсказывать.

    Занимает вечер целиком, если компания небольшая и готова сидеть на одном месте.

  15. 15 Шпион

    Один человек за столом не знает, где все находятся, и весь раунд пытается это понять по чужим ответам.

    Реквизит
    карточки с локациями
    Время
    15–20 минут
    Гостей
    от 5
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Ведущий раздаёт карточки: у всех одно место — больница, пляж, самолёт, — а у одного написано «шпион». Гости по очереди задают друг другу вопросы про это место, отвечая так, чтобы шпион не догадался, но и свои поняли, что ты в теме. В конце раунда голосуют за подозреваемого, шпион побеждает, если угадал место или остался нераскрытым. Локации берут бытовые, экзотические ломают игру.

    Втягивает в общий разговор так, что через десять минут про еду и телефоны забывают.

  16. 16 Гадание по книге

    Гость называет страницу и строку, ведущий читает оттуда как предсказание.

    Реквизит
    любая книга
    Время
    5–10 минут
    Гостей
    от 4
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Гость держит свой вопрос при себе и называет вслух только два числа: страницу и строку. Ведущий открывает книгу, до этого закрытую, и читает найденное как ответ. Совпадения случаются чаще, чем кажется, и их стоит обыграть вслух — но разговор про судьбу на этом не начинают. Книгу выбирают со странным слогом: сборник рассказов, кулинарную, инструкцию.

    Не требует ни площадки, ни музыки — хватает стола, восьми человек и одной книги.

  17. 17 Снежный ком имён

    Каждый называет всех предыдущих по именам и добавляет своё.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    7–10 минут
    Гостей
    от 6
    Где идёт
    Без техники

    Как провести. Первый гость называет своё имя и одно слово о себе. Второй повторяет имя первого и добавляет своё, третий повторяет двоих и так далее по кругу. Сбившемуся помогает весь стол, выбывания в этой игре нет. В компании больше пятнадцати человек круг разбивают на два, иначе последним не запомнить.

    Первое знакомство на встрече выпускников и корпоративе: к концу круга имена реально запоминаются.

  18. 18 Тайный друг

    Каждый вытягивает имя другого гостя и готовит ему подарок, не раскрываясь.

    Реквизит
    записки с именами, коробка, подарки от гостей
    Время
    15–20 минут на вручение
    Гостей
    от 6
    Где идёт
    За столом

    Как провести. За одну-две недели до праздника гости тянут записки с именами и договариваются о потолке суммы. На вечере подарки складывают в общую коробку, ведущий достаёт их по одному и вручает адресату. Получивший вслух угадывает, кто был его тайным другом, потом даритель признаётся. Организатору стоит проверить жеребьёвку заранее: если кто-то вытянул сам себя, круг переигрывают.

    Основа новогоднего корпоратива и домашней встречи; сама подготовка занимает компанию за неделю до вечера.

  19. 19 Что если

    Вопрос-фантазия на весь стол и короткий ответ с одной причиной от каждого.

    Реквизит
    не нужен
    Время
    10–15 минут
    Гостей
    от 4
    Где идёт
    За столом

    Как провести. Ведущий задаёт вопрос всему столу: что бы вы сделали, получив год свободного времени, куда бы поехали с одним чемоданом, какой навык взяли бы себе за одну ночь. Отвечают по кругу, коротко, с одной причиной. Ведущий цепляется за самый интересный ответ и разворачивает разговор. Три-четыре вопроса за блок — дальше стол переходит к разговору сам.

    Запускает общий разговор в компании, которая уже сидит вместе, но говорит только внутри пар.

  20. 20 Фильм смайликами

    Игрок выкладывает название фильма из смайликов, остальные угадывают.

    Реквизит
    телефоны гостей и общий чат
    Время
    10–12 минут
    Гостей
    от 5
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Игрок загадывает фильм, песню или поговорку и набирает её смайликами в общий чат компании или просто показывает экран телефона соседям. Остальные пишут догадки в тот же чат, первый угадавший загадывает следующим. Буквы и цифры использовать нельзя, только значки. Если общего чата нет, ведущий заранее собирает загадки и выводит их на экран сам.

    Держит молодой стол, который и так сидит в телефонах, и не требует от ведущего ни реквизита, ни техники.

В маленькой компании нет зрителей

Большая часть конкурсов из общих подборок построена на разделении: несколько человек играют, остальные смотрят и болеют. На восьми гостях такая схема не работает — если играют двое, четверо просто сидят, и это заметно всем. В узком кругу такое деление читается однозначно: половину компании как будто не позвали.

Ищите форматы, где участвуют одновременно все или где очередь идёт по кругу быстро. Разговорные игры, угадайки и всё, что делается фразой с места, подходят лучше всего. Хороший признак — правила укладываются в одну фразу и адресованы сразу всем.

Второй признак хорошего формата для узкого круга — отсутствие проигравших. В компании из восьми человек выбывание означает, что кто-то полчаса сидит без дела; это разрушает вечер быстрее, чем скучные правила. Набирать очки в маленькой компании лучше, чем выбывать.

Правила объясняются один раз и голосом соседа

Микрофон, сцена и объявления тут не нужны. Достаточно сказать обычным голосом, что вы предлагаете, и начать первым — в маленькой компании запуск игры выглядит как продолжение разговора, а не как переход к программе. Излишняя торжественность в комнате на восемь человек только смущает.

Не зачитывайте правила целиком. Скажите первое действие, а остальное объясняйте по ходу первого круга: люди схватят механику за минуту, а долгое вступление гарантированно съест интерес. Первый круг всегда пробный, и это нормально сказать вслух заранее.

И не назначайте себя ведущим на весь вечер. В узком кругу роль объявляющего лучше передавать: кто предложил игру, тот её и ведёт. Так никто не выпадает из компании в позицию организатора.

Чем маленькая компания расплачивается за уют

Здесь нет эффекта массы: не будет ни шумного зала, ни командного азарта, ни зрелища. Все форматы, где нужно двадцать человек и деление на команды, придётся вычеркнуть — уменьшенная версия таких игр всегда выглядит бледно. Ужимать их бессмысленно — лучше сразу брать то, что рассчитано на узкий круг.

Здесь же острее конфликты. Если двое поспорили или один в плохом настроении, это заполняет всю комнату, и увести внимание некуда. В большой компании такое рассасывается само, в маленькой — нет.

И один разговорчивый человек способен забрать вечер целиком. Не потому что он плохой, а потому что в круге из восьми его слышно всегда. Формат с очередью — единственное, что мягко возвращает слово остальным.

Частые вопросы

Сколько игр нужно на компанию из восьми человек?
Две-три за вечер, и то не подряд. В маленькой компании основное содержание — разговор, игры служат переключателями.
Какие форматы точно не подойдут?
Всё с делением на команды по пять человек, эстафеты, конкурсы с выходом на сцену и всё, что требует зрителей. На восьмерых зрителей просто нет.
Что делать, если кто-то не хочет играть?
В маленькой компании один отказ обычно останавливает игру — не потому что не хватает людей, а потому что становится неловко. Смените формат на тот, где участие пассивнее: слушать и угадывать легче, чем говорить.
Нужен ли реквизит?
Почти никогда. Для узкого круга хватает бумаги, ручки и телефона; покупать что-то ради одного вечера на восьмерых редко имеет смысл.
Можно ли играть в те же игры, что и большой компанией?
Некоторые переносятся, но проверьте по числу участников — в карточке каждой игры указано, от скольких человек она работает. Формат «от 15» на восьмерых не спасти.

Смотрите также

Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?

Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.

Заказать ведущего Руслана Барашкина

Когда и в узком кругу нужен экран

Даже на восьмерых экран бывает полезен: в играх с картинками, музыкой и общим табло смотреть в телевизор удобнее, чем передавать телефон по кругу. Гости подключаются по QR-коду, ничего не устанавливая. PULTEVENT — 1500 ₽ за неделю или 3500 ₽ разово. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.

Попробовать бесплатно