Как поделить детей на команды без обид и слёз
PULTEVENTPULTEVENT

Как поделить детей на команды без обид и слёз

Деление занимает две минуты, а определяет весь оставшийся час. Если ребёнок услышал «а тебя не взяли», дальше он играет не в игру, а в свою обиду, и вы увидите это в каждом раунде. Хорошая новость: провалы здесь одинаковые и предсказуемые. Плохая: исправить их по ходу почти невозможно, потому что дети запоминают именно первую минуту.

★ Более 600 ведущих и диджеев уже проводят праздники с PULTEVENT

Начинающий аниматор относится к делению как к технической процедуре: надо как-то разбить десять человек на две группы, дальше начнётся собственно программа. Опытный знает, что это и есть программа. В момент деления решается, будет ли ребёнку интересно следующий час, окажется ли он в одной команде с тем, кого боится, попадёт ли он в группу, где ему вообще дадут что-нибудь сделать.

Разница между удачным и неудачным делением видна не сразу. Она проявляется через двадцать минут, когда одна команда выигрывает третий раунд подряд, а во второй двое детей уже сидят на подоконнике. И почти всегда корень — не в заданиях, а в том, как были собраны группы.

Ниже — разбор шести рабочих способов, правил размера команды, приёмов подготовленного жребия и всех неудобных ситуаций: нечётное число детей, смешанные возрасты, неразлучная пара, два заводилы. Общий обзор темы есть в материале про конкурсы для детей — там деление дано в общих чертах вместе с разбором самих конкурсов; здесь мы разбираем только его и подробно. Другие приёмы того же ряда собраны на хабе «Фишки детского аниматора».

Что на самом деле происходит в эти две минуты

Взрослому кажется, что команда — это способ организовать игру. Ребёнку она сообщает другое: кто здесь свой. Оказаться «не с теми» в шесть лет — не неудобство, а маленькая социальная катастрофа, которая длится до тех пор, пока в игре не появится что-то поинтереснее.

Три вопроса, на которые ребёнок отвечает себе в момент деления:

  • Меня взяли или мной заполнили пробел? Разница огромная, и дети её слышат по интонации взрослого.
  • Я с другом или без? Для шестилетнего это важнее правил игры и важнее приза.
  • У нашей команды есть шанс? Если ответ «нет», участвовать он будет формально.

Отсюда простой рабочий принцип: любой способ деления, при котором дети сравниваются друг с другом вслух, плохой. Любой способ, при котором результат выглядит как воля случая или как решение внешней силы (цвет карточки, месяц рождения, номер стула), — хороший. Ведущий должен быть тем, кто объявляет результат, а не тем, кто его выбирает.

Почему капитаны всегда кончаются плохо

Схема выглядит взрослой и честной: назначаем двух капитанов, они по очереди набирают себе игроков. Так делят команды во дворе, так делают в школе на физкультуре. И именно поэтому многие дети приходят на праздник, уже зная, чем это заканчивается лично для них.

Проблема в самой механике. Выбор по очереди — это публичное ранжирование детей по популярности, проведённое при всех и с оглашением результата. Первым называют самого популярного, последним — того, кого никто не хотел. Никакого способа смягчить финал не существует: даже если вы скажете «отлично, а теперь к нам идёт Матвей», последним он всё равно останется. Матвей это понимает. И все остальные тоже.

Что вы получаете взамен:

  • Неравные команды. Капитаны набирают по дружбе и по громкости, а не по балансу. Одна группа сильнее просто потому, что там оказались все активные.

Шесть способов поделить

Все шесть проверены на площадке, все занимают от тридцати секунд до двух минут, ни один не требует, чтобы дети оценивали друг друга.

  1. 1
    Цветные карточки.

    Самый универсальный способ. Готовите дома карточки двух-четырёх цветов по числу детей, складываете в непрозрачный мешок, каждый тянет одну и садится к своему цвету. Ленточки того же цвета на запястье закрепляют эффект и решают вечную проблему «я забыл, я в какой».

  2. 2
    Расчёт по считалке.

    Дети встают в круг, вы считаете «яблоко-груша», «море-небо», «раз-два». Первый вариант — на кого выпало слово, тот в соответствующую команду. Годится, когда реквизита нет вообще: в парке, в чужой квартире, в дороге. Минус — счёт легко предсказать, и старшие дети иногда пересчитывают заранее и меняются местами.

  3. 3
    По месяцам рождения.

    «Кто родился зимой и весной — сюда, кто летом и осенью — туда». Детям нравится сам факт, что их делят по чему-то настоящему и личному. Минус — результат непредсказуем по размеру, и в половине случаев придётся вручную переставить одного-двух человек.

  4. 4
    По вытянутым предметам.

    В коробке лежат мелкие предметы двух типов — например, шишки и камушки, машинки и кубики, крышки двух форм. Ребёнок не глядя достаёт один. Работает как карточки, но воспринимается интереснее, потому что предмет можно подержать. Следите за размером: мелочь трёхлеткам не даём.

  5. 5
    Жребий из мешка.

    Классика: в мешке бумажки с названиями команд, символами, буквами. Хорошо заходит в семь-девять лет, когда сама процедура вытягивания уже ценна. Мешок лучше держать выше уровня глаз, чтобы никто не подсматривал и не начинал спор.

  6. 6
    Подготовленный случай.

    Любой из способов выше, где расклад собран заранее под конкретную компанию. Внешне — чистая случайность, внутри — ваш замысел. Это главный рабочий инструмент, и ему посвящена следующая секция.

Подготовленный случай

Ключевая мысль всей темы: случайность должна выглядеть случайной, но не обязана быть случайной. Вы отвечаете за то, чтобы через двадцать минут обе команды играли, а не за чистоту эксперимента.

Как это делается технически. Спросите у родителей заранее список гостей — это входит в обычный бриф для родителей. Уточните два-три момента: кто с кем неразлучен, кто в компании самый громкий, есть ли ребёнок, которого обычно оттирают. Дома разложите карточки в мешке по порядку и запомните этот порядок. На площадке подходите к детям в известной вам последовательности — и мешок отдаёт карточки ровно так, как вы задумали.

Кого разводить обязательно:

  • Двух заводил. Если оба громких ребёнка в одной команде, вторая группа будет проигрывать по шуму независимо от заданий.
  • Неразлучную пару. Друзья, которые всегда вместе, в одной команде играют только друг с другом. Остальные трое становятся лишними людьми при чужой дружбе. Разводить надо спокойно и без объяснений: «так выпало». Если начнётся протест, скажите, что после следующего раунда будет пересбор, — и обязательно сделайте его.
  • Конфликтующую пару. Если родители сказали, что двое детей в ссоре, в одну команду их не ставим, но и в соревнующиеся тоже нежелательно. Идеально — три команды, и они в разных.

И одно железное правило: никогда не произносите вслух, что жребий подготовлен. Ни детям, ни родителям при детях. Весь смысл приёма в том, что случайность выглядит настоящей, и один неосторожный комментарий уничтожает его навсегда — в том числе на будущих праздниках в этой же компании.

Три-четыре человека и почему ломается пятёрка

Размер команды — второй по важности параметр после способа деления, и его почти всегда недооценивают. Логика «десять детей, значит две команды по пять» кажется естественной, но она даёт худший из возможных раскладов.

Тройка. Идеал для активных заданий. Каждый обязательно что-то делает, спрятаться физически негде, ролей ровно столько, сколько людей. В тройке даже самый тихий ребёнок оказывается нужен, потому что без него команда неполная и это очевидно всем.

Четвёрка. Тоже отлично. Появляется распределение: двое делают, один подсказывает, один следит за временем. Роли меняются сами собой, никто не выпадает надолго. Это верхняя рабочая граница для большинства заданий.

Пятёрка. Здесь начинается зрительский режим. Пятый человек — тот, кому не хватило места у стола, кто стоит на полшага позади и наблюдает. Он не обижен, он просто не участвует. Через два раунда он отходит к окну или к телефону, и вернуть его сложнее, чем не потерять.

Возражение «а как я буду считать очки четырёх команд» решается механикой, а не отказом от четырёх команд. В разделе «Детская анимация» в PULTEVENT команды заводятся с любыми названиями, до восьми штук, а счёт всё время виден на телевизоре и обновляется сам — вы ведёте программу с телефона и не держите цифры в голове. Как это устроено, подробнее в описании раздела «Детская анимация».

Названия и две минуты по таймеру

Как только группы собраны, дайте им придумать названия. Это самые выгодные две минуты за весь праздник: набор случайных детей превращается в команду ровно в тот момент, когда они вместе выбирают, как их будут звать. После названия они начинают говорить о себе «мы».

Обязательно ставьте таймер и объявляйте его вслух. «Две минуты, время пошло». Без таймера обсуждение растягивается на десять минут, превращается в спор, и вы теряете целый блок программы ещё до начала. Таймер снимает ответственность с вас: не вы прервали, а время кончилось.

Выведите названия на экран или запишите на большом листе. Написанное название работает в разы сильнее произнесённого: оно есть, оно видно, оно рядом с очками. Дальше вы обращаетесь к группам только по названиям — не «первая команда», а «Синие драконы». Разница во включённости заметна сразу.

Таблица: способ, возраст, время, риск

Способы деления на команды: что кому подходит
СпособВозрастВремяЧто нужноГлавный риск
Цветные карточки4–12 лет1 минутаКарточки по числу детей, непрозрачный мешок, ленточки на рукуЗабыли посчитать детей — цвета выпали неровно
Считалка5–8 лет1–2 минутыНичего, только круг и место, чтобы встатьСтаршие просчитывают наперёд и меняются местами
По месяцам рождения6–12 лет2 минутыНичего, но нужен запас на ручную правкуГруппы получаются разного размера, придётся переставлять
Вытянутые предметы4–9 лет1–2 минутыКоробка и мелочь двух типов, крупная для малышейДети начинают играть с предметами вместо деления
Жребий из мешка7–12 лет2 минутыСвёрнутые бумажки, мешок держать выше глазПодсматривают и требуют перетянуть
Подготовленный случайлюбой1–2 минутыСписок гостей заранее и разложенный дома реквизитПроговорились вслух — приём сгорел навсегда
По местам за столомлюбой30 секундРассадка, продуманная до прихода детейКто-то сел не туда, и цепочка сдвинулась
Выбор капитанамине использовать5 минутПубличное ранжирование детей по популярности

Универсальная связка на большинство случаев: цветные карточки с подготовленным раскладом плюс ленточки на запястье. Работает от четырёх лет до подростков, занимает минуту и одинаково идёт дома, в кафе и в зале. Остальные способы держите под конкретные условия.

Пересбор в середине

Одно деление на весь праздник — почти всегда ошибка. Через сорок минут в командах накапливается всё: одна ушла в отрыв, во второй ссора, кто-то сидит с одним и тем же соседом и уже устал от него. Пересбор снимает это разом.

Главное условие — объявить заранее. В момент первого деления, вместе с правилами: «Играем два блока, после большого перерыва команды соберутся заново». Тогда пересбор — часть игры, и никто не удивляется.

Пересбор, придуманный на ходу, читается как жульничество. Если вы объявите его после того, как одна команда набрала вдвое больше очков, дети скажут вам это прямо в лицо: «вы просто не хотите, чтобы мы выиграли». И будут правы по форме, даже если вы правы по существу.

Как проводить. Другим способом, чем в первый раз: были карточки — пусть будут месяцы рождения, разнообразие само по себе воспринимается как новая игра. Обнулять счёт или переносить — решите заранее и объявите вслух. И не чаще двух пересборов за праздник.

Побочная выгода: пересбор обесценивает промежуточный счёт и снимает драму вокруг победы. Это сильно облегчает финал — как раздавать призы, чтобы никто не ушёл обиженным, разобрано на странице про призы для детей на празднике.

Смешанные возрасты внутри команды

На дне рождения почти никогда не бывает ровной компании: приходят одноклассники, двоюродные брат с сестрой, ребёнок соседей и младший братик именинника. Разброс в три-четыре года — норма.

Не собирайте однородные по возрасту команды. Это самая частая ошибка. Кажется логичным: старшие с старшими, младшие с младшими, всем поровну. На деле вы получаете заведомо неравное соревнование, где младшая команда проигрывает всё подряд и понимает почему.

Смешивайте. В каждой команде — старший, средний, младший.

Как распределять роли внутри смешанной команды:

  • Младший ищет, приносит, показывает. Всё, что требует движения и не требует чтения.
  • Старший записывает, считает, объявляет ответ. Он получает роль, которая ему льстит, и перестаёт скучать.

Формулируйте задания так, чтобы в них было несколько ступеней сложности: не «кто быстрее решит задачу», а «найдите пять предметов, соберите их в порядке и назовите слово». Тогда каждому есть чем заняться по силам. Подробный разбор такой компании — на странице смешанный возраст на празднике.

Когда детей нечётное число

Семь человек, а команды по трое. Одиннадцать, а надо четыре группы. Это происходит постоянно, потому что кто-то заболел, кто-то пришёл с младшей сестрой, а кто-то привёл друга без предупреждения.

Худшее решение — оставить ребёнка стоять и думать вслух, куда бы его деть. Тридцать секунд вашего размышления при всех — и ребёнок уже лишний.

Рабочие варианты:

  • Команды разного размера. Самое простое. Три-три-четыре — нормально, если задания не про скорость с одинаковым числом рук. Объявляйте буднично: «здесь четверо, здесь трое, но задания у нас не про количество».
  • Почётная роль, объявленная заранее. Хранитель времени, хранитель счёта, главный судья спорных моментов. Важно: роль называется до того, как стало ясно, что кто-то лишний, и она сменная — каждый раунд новый человек. Иначе это выглядит как ссылка.

Если деление уже пошло не так

Иногда вы всё сделали правильно, а результат всё равно плохой. Это чинится, если реагировать быстро и без объяснений.

  • Ребёнок отказался идти в свою команду. Не уговаривайте при всех и не торгуйтесь. Дайте ему на один раунд роль помощника рядом с вами и верните в игру на следующем раунде, когда все уже забыли. Что делать, если отказ повторяется, разобрано на странице если ребёнок не хочет играть.
  • Двое расплакались, потому что их разлучили. Быстрое обещание с конкретикой: «после этого раунда собираемся заново, будете вместе». И выполните. Про слёзы вообще — отдельный разбор.

Комментарий Руслана

Я Руслан Барашкин, веду свадьбы, юбилеи и корпоративы в Москве и Петербурге больше десяти лет, и детские блоки на семейных праздниках у меня бывают регулярно. Деление на команды — единственный момент программы, который я готовлю дома по именам.

Научил меня этому один семейный юбилей, где было девять детей от пяти до одиннадцати. Я поленился уточнить состав и поделил их на месте по считалке. Через пятнадцать минут выяснилось, что в одной команде оказались оба одиннадцатилетних и самый шустрый семилетний, а в другой — пятилетка и две девочки, которые между собой не разговаривали. Первая команда взяла три раунда подряд, вторая перестала даже подходить к столу.

С тех пор у меня простой ритуал: за день до праздника беру список детей и раскладываю карточки в мешке в нужном порядке. На площадке подхожу к детям в известной мне последовательности, и все тянут ровно то, что я задумал. Ни один ребёнок за все годы не заподозрил ничего — потому что процедура настоящая, тянут они сами, а подготовлен только порядок.

Чек-лист перед делением

  • Список детей получен заранее, известно, кто с кем дружит и кто в компании самый громкий.
  • Размер команды — три или четыре человека, число групп посчитано под фактическое количество детей.
  • Заводилы и неразлучная пара разведены по разным командам.
  • Роль для лишнего игрока придумана заранее.
  • Пересбор в середине объявлен вместе с правилами, до начала первого раунда.
  • Таймер на названия — две минуты.
  • Названия записаны крупно, дальше обращаетесь к командам только по ним.

Дальше — программа. Как её собрать по блокам и не потерять темп, разобрано в материале программа для аниматора, а как довести вечер до аккуратного финала — на странице как закончить детский праздник.

Частые вопросы

Почему нельзя делить детей выбором капитанов?
Потому что этот способ публично выстраивает детей по популярности, и последний выбранный ребёнок узнаёт о своём месте при всех. Он не забудет этого до конца праздника и, скорее всего, до конца недели. Выигрыша у схемы нет никакого: команды получаются неравными, а вы теряете одного игрока и приобретаете обиженного зрителя.
Сколько детей должно быть в одной команде?
Три или четыре. В тройке каждый обязательно что-то делает, в четвёрке появляется распределение ролей, и это ещё работает. С пятого человека начинается зрительский режим: самый тихий ребёнок отходит на полшага назад и просто наблюдает. Лучше собрать четыре команды по три человека, чем две по шесть.
Что делать, если детей нечётное число?
Не оставляйте лишнего ребёнка без места и не делайте его судьёй в наказание. Варианты: команды разного размера при заданиях, где размер не даёт преимущества; роль хранителя времени или хранителя счёта, объявленная как почётная и сменная; или ваше собственное участие в неполной команде. Главное — назвать роль до деления, а не придумывать её на глазах у ребёнка.
Как незаметно развести двух заводил по разным командам?
Подготовьте жребий заранее. Цветные карточки в мешке или конверты с именами раскладываются до праздника так, чтобы нужные дети оказались в разных группах. Внешне процедура остаётся случайной: ребёнок тянет карточку и видит цвет. Никогда не называйте вслух, что расклад подготовлен, — весь смысл в том, что случайность выглядит настоящей.
Можно ли пересобрать команды в середине праздника?
Можно и нужно, но объявить об этом надо в самом начале, вместе с правилами. Пересбор, объявленный заранее, воспринимается как часть игры. Пересбор, придуманный на ходу после того, как одна команда ушла в отрыв, читается как попытка отобрать победу, и дети говорят об этом прямо.
Как делить, если на празднике дети разного возраста?
Смешивайте возрасты внутри команд, а не собирайте отдельно младших и отдельно старших. Однородные по возрасту группы соревнуются заведомо неравно, а смешанные дают старшим роль наставника, которую они в этом возрасте очень любят. Внутри команды раздайте задания по силам: младший ищет и приносит, старший записывает и считает.

Смотрите также

Нужен ведущий в Москве или Санкт-Петербурге?

Руслан Барашкин — ведущий и автор PULTEVENT. Камерная свадьба, юбилей, квиз, корпоратив, день рождения, гендер-пати, открытие площадки. Больше десяти лет на площадке: собирает вечер под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же сценарий всем подряд.

Сайт ведущего — rusikouf.ru +7 962 712 58 15

Команды, названия и счёт — на экране

В PULTEVENT команды заводятся с любыми названиями, до восьми штук, а счёт весь вечер виден на телевизоре и обновляется сам. Вы ведёте программу с телефона и не держите цифры в голове.

Начать бесплатно