Интерактив на стенде выставки: как удержать людей
PULTEVENTPULTEVENT

Интерактив на стенде выставки: механики, экран и контакты

Интерактив на стенде выставки решает ровно одну задачу — превратить проходящий мимо поток в людей, которые остановились, назвали компанию и оставили контакт. Я Руслан Барашкин, веду мероприятия в Москве и Петербурге больше десяти лет, 500+ событий за плечами, и отраслевых выставок среди них хватает — от строительных до образовательных. Наблюдение простое и обидное: стенд без повода остановиться остаётся пустым весь день, сколько бы денег ни ушло на застройку. Стенд, у которого стоит три человека и на экране крутится счёт, притягивает четвёртого автоматически — люди идут туда, где что-то происходит. Ниже — какие механики держат очередь, как экран собирает контакты, сколько человек в час вы физически обслужите и как потом посчитать, во что обошёлся один контакт.

★ Более 600 ведущих уже проводят праздники с PULTEVENT

Первый раз я это увидел на отраслевой выставке в большом московском павильоне. Два соседних стенда, оба по девять квадратов, оба с приличной застройкой. На одном — стойка с каталогами и двое сотрудников с телефонами в руках. На другом — телевизор с викториной, табло с названиями компаний-лидеров и человек, который зазывал в неё сыграть. К обеду у первого стенда не остановился почти никто, у второго стояла плотная кучка, и мимо неё уже нельзя было пройти не заметив.

Дело не в том, что викторина умнее каталога. Дело в поводе. Человек на выставке идёт по проходу с одной задачей — не потратить время впустую. Останавливаться у стенда, где придётся начинать разговор с незнакомым менеджером, — это риск: сейчас затянут, будут продавать, неудобно уходить. Экран с игрой снимает риск: понятно, что делать, понятно, сколько это займёт, и уйти можно в любой момент без объяснений.

Разберу по частям: почему пустой стенд остаётся пустым, какие механики реально собирают очередь, как считать длину раунда и поток, как экран превращает участие в контакт с именем и компанией, зачем стендисту роль ведущего, что делать со звуком и интернетом в шумном павильоне и как посчитать стоимость одного контакта, чтобы разговор с руководством был про цифры, а не про впечатления.

Повод вместо каталога

Человеку нужна причина остановиться, при которой не страшно, что его затянут в разговор. Игра на экране такую причину даёт.

Очередь притягивает очередь

Три человека у стенда работают лучше любой застройки. Задача первого часа — набрать эти три человека и не дать им разойтись.

Раунд 60-90 секунд

Длиннее — очередь рассасывается, короче — не успевает завязаться разговор. Это рабочее окно для выставочной механики.

Контакт внутри игры

Гость подключается по QR со своего телефона, вводит имя и компанию — и вы получаете список, а не стопку визиток.

Стендист — ведущий

Человек у экрана не охраняет технику, а зовёт, объясняет и переводит игру в разговор о продукте.

Офлайн вместо чужого Wi-Fi

Гостевая сеть павильона перегружена почти всегда. Механика, которой не нужен интернет, снимает главный технический риск дня.

Почему пустой стенд остаётся пустым

У посетителя выставки в голове работает простая экономика. Он идёт по проходу, у него ограниченное время и десятки стендов по сторонам. Каждая остановка стоит ему минут пять как минимум, потому что просто так постоять и уйти неловко — рядом стоит менеджер, который сейчас начнёт разговор. Поэтому по умолчанию человек не останавливается: цена входа выше ожидаемой пользы.

Стойка с каталогами эту цену не снижает. Каталог можно взять и уйти, но брать его — тоже действие, за которым обычно следует «а вы из какой компании?». Половина людей предпочитает не связываться. В итоге вы платите за застройку, логистику, командировку троих сотрудников и получаете стенд, мимо которого проходят, вежливо не встречаясь глазами.

Пустой стенд к тому же самоподдерживается. Люди читают пустоту как сигнал: раз тут никого, значит, неинтересно. Это тот же механизм, что с двумя кафе рядом, где одно полное, а второе пустое, хотя кухня одинаковая. На выставке эффект даже сильнее, потому что решение принимается за две секунды на ходу.

Экран ломает эту логику сразу с двух сторон. Во-первых, он даёт понятное действие с обозначенным концом: ответить на три вопроса, крутануть колесо, угадать картинку. Человек заранее знает, что это минута, а не воронка продаж. Во-вторых, он создаёт видимую активность: движение, счёт, чужие имена на табло. Издалека читается, что у стенда что-то происходит, и это работает как приманка на расстоянии двадцати метров, до которого не добивает никакая полиграфия.

И третье, менее очевидное: игра меняет позицию сторон. Пока идёт раунд, стендист не продавец, а ведущий — он на стороне гостя. Разговор о продукте начинается уже после, на выдохе, из состояния «мы вместе что-то сделали». Конверсия из такого разговора несопоставима с холодным «здравствуйте, что вас интересует?» в проходе.

Почему люди проходят мимо

  • Остановка кажется дорогой: сейчас затянут в разговор и неудобно будет уйти.
  • Каталог не снижает цену входа — за ним следует тот же вопрос про компанию.
  • Пустота у стенда читается как сигнал «здесь неинтересно».
  • Полиграфия не работает дальше пары метров, движение на экране — работает.
  • Нет понятного действия с обозначенным концом, поэтому проще пройти дальше.
  • Менеджер в позиции продавца отпугивает сильнее, чем ведущий в позиции игры.

Механики, которые собирают очередь у экрана

Первая и самая надёжная — короткая викторина про отрасль. Три-пять вопросов, каждый на 15-20 секунд, вопросы не рекламные, а профессиональные: цифры рынка, нормативы, история отрасли, узнаваемые факты. Профессионалу приятно ответить правильно на глазах у коллег, и именно это чувство держит его у стенда. Один-два вопроса можно сделать про ваш продукт — но только один-два, иначе механика превращается в презентацию и её перестают проходить.

Вторая — колесо фортуны. Оно нужно там, где нет времени вообще: проход узкий, поток плотный, разговаривать некогда. Тридцать секунд, понятный приз, никакого напряжения. Колесо хорошо работает как «вход»: человек крутанул, получил мелочь, расслабился — и вот с ним уже можно поговорить или предложить сыграть в викторину на приз посерьёзнее.

Третья — табло лидеров дня с названиями компаний. Это, пожалуй, самая недооценённая механика на выставках. Когда на экране висит список вроде «1. Проектное бюро из Казани — 480 очков, 2. Завод из Тольятти — 455», происходит две вещи. Люди начинают играть, чтобы попасть в список, а те, кто уже в списке, возвращаются проверить, не сместили ли их. На строительной выставке я видел, как одна компания подходила к стенду четыре раза за день ради верхней строчки.

Четвёртая — «угадай по картинке» на продуктовую тему. Фрагмент детали, схема узла, инструмент крупным планом, историческая фотография производства. Механика мгновенная, не требует чтения и отлично играет в шумном павильоне, где вопрос голосом просто не слышно. Заодно это честный способ показать ассортимент: человек рассматривает ваш товар и не чувствует, что ему его показывают.

Пятая — буквенно-словесные игры: собрать отраслевой термин, угадать слово по описанию, кроссворд из профессиональной лексики. Это медленнее остальных механик, зато сильнее вовлекает и хорошо работает во второй половине дня, когда поток редеет и с человеком можно провести три минуты вместо одной. Плюс такие игры естественно собирают вокруг себя группу: подсказывать друг другу начинают даже незнакомые люди.

Шестая — реакции и сообщения гостей на экране. Человек сканирует QR и отправляет вопрос, отзыв или просто реакцию, которая появляется на большом экране. На выставках это неплохо работает как способ собрать вопросы к специалисту стенда: вместо очереди из желающих поговорить вы получаете список тем и разбираете их подряд. Все эти механики у меня собраны в PULTEVENT — 38 экранных разделов, конструктор квизов, колесо, табло команд, угадайки, кроссворды, реакции, второй экран на телевизор, подключение гостей по QR, управление с телефона как пультом и работа без интернета. Доступ — 2500 ₽ один раз и навсегда, первые 48 часов бесплатно и без карты.

Механики для выставочного стенда

  • Викторина про отрасль: 3-5 вопросов, из них максимум два про ваш продукт.
  • Колесо фортуны как быстрый вход в контакт при плотном потоке.
  • Табло лидеров дня с названиями компаний — люди возвращаются защищать строчку.
  • «Угадай по картинке» на детали, схемы и инструменты: играет в любом шуме.
  • Слова и кроссворды из профессиональной лексики для спокойных часов.
  • Реакции и вопросы гостей на экране вместо очереди к специалисту.

Пропускная способность: длина раунда и поток в час

Прежде чем выбирать механику, посчитайте, сколько людей вы способны через неё пропустить. Считается это на салфетке. Возьмите полную длину цикла: подошёл, услышал предложение, согласился, сыграл, получил приз, обменялся парой фраз. У короткой викторины это обычно две с половиной — три минуты, у колеса — минута-полторы. Разделите час на длину цикла и умножьте на число одновременных участников.

Ключевое слово — одновременных. Если играет один человек за раз, вы обслужите двадцать-двадцать пять участий в час, и это мало. Если играют все, кто подключился со своих телефонов по QR, одновременно, то за тот же раунд вы обрабатываете шесть-восемь человек, и цифра вырастает до полутора сотен за час. Именно поэтому на выставках имеет смысл механика, где ответы принимаются с телефонов гостей, а не с одного планшета на стойке.

Длина раунда — 60-90 секунд. Это не круглая цифра из головы, а рабочее окно, проверенное на нескольких выставках. Короче — человек не успевает втянуться, разговор после игры не завязывается, участие проходит как формальность. Длиннее — очередь начинает расходиться: люди на выставке считают время в минутах, и две с половиной минуты ожидания уже воспринимаются как долго.

Второй параметр — интервал между раундами. Если запускать новый раунд сразу, у стендиста нет времени поговорить с теми, кто только что сыграл, а именно этот разговор и есть цель. Мой рабочий ритм: раунд 60-90 секунд, потом две-три минуты на выдачу приза и разговор, потом следующий. Получается примерно пятнадцать-восемнадцать раундов за рабочий день выставки, и это нормальная нагрузка на одного человека.

Третье — считайте не участия, а полезные контакты. На стенде площадью девять квадратов у меня получалось стабильно 80-140 участий за восьмичасовой день, из которых контактов с именем и компанией — 50-90, а разговоров по существу с потенциальным клиентом — 15-25. Соотношение примерно один к пяти между участием и содержательным разговором. Если вам обещают, что играть будут все и все окажутся лидами, — это не про выставки.

Как считать поток на стенде

  • Полный цикл участия: подход, объяснение, игра, приз, короткий разговор.
  • Час делим на длину цикла и умножаем на число одновременных участников.
  • Раунд держим в 60-90 секундах — это верхняя граница терпения на выставке.
  • Между раундами оставляем 2-3 минуты на выдачу приза и разговор.
  • Реалистичный день на 9 кв. м: 80-140 участий, 50-90 контактов.
  • Содержательных разговоров выходит примерно один на пять участий.

Как экран собирает контакты гостей

Главная ценность интерактива на стенде — не развлечение, а то, что механика сама собирает данные. Схема простая: на экране висит QR-код, гость сканирует его камерой телефона и попадает в игру прямо в браузере, без установки чего-либо. На входе он вводит имя и компанию — это нужно, чтобы его результат появился на табло, то есть у поля есть игровой смысл, а не только ваш интерес. К концу дня у вас список: кто играл, из какой организации, сколько набрал.

Разница с визитницей огромная. Визитки собирают пять процентов проходящих, и половина из них — от таких же участников выставки, которые меняются картонками из вежливости. Игровая регистрация собирает данные с тех, кто реально что-то делал у вашего стенда, и вы видите, сколько времени человек провёл в механике. Плюс это работает даже тогда, когда стендист занят другим гостем: человек подключился сам и сам себя записал.

Есть отдельный формат — анкета по QR. Это уже не игра, а короткий опрос: три-четыре вопроса про профиль компании, задачу и интерес. Я советую вешать её как второй шаг, после игры: «спасибо, вы в тройке лидеров, ответьте на три вопроса — участвуете в розыгрыше главного приза в конце дня». Человек, который только что выиграл, отвечает охотно, а вы получаете уже не просто контакт, а квалифицированный.

Обязательно объясните, зачем берёте данные, — вслух и текстом на первом экране. Формулировка вроде «имя и компания нужны для табло, контакт — чтобы прислать результаты и материалы, отписаться можно одним словом» снимает большую часть сомнений. И не делайте обязательными больше двух-трёх полей: каждое лишнее срезает заполняемость заметно, а на выставке, где человек стоит в проходе с сумкой и бейджем, — особенно.

И последнее: выгружайте список сразу, в тот же вечер. Контакт, собранный на выставке, живёт примерно двое суток, пока человек помнит ваш стенд. Письмо на следующее утро с фотографией табло, где он в тройке, и парой ссылок открывают несопоставимо чаще, чем письмо через неделю с прайсом. Это не тонкость маркетинга, а просто память: через неделю он не отличит вас от двадцати других стендов.

Роль стендиста: он ведущий, а не охранник экрана

Самая частая ошибка при внедрении интерактива — поставить экран и решить, что он сработает сам. Не сработает. Экран без человека собирает единицы: люди не понимают, можно ли это трогать, не хотят выглядеть глупо и предпочитают пройти мимо. Экран с человеком, который говорит одну фразу — «сыграете? минута, там призы» — собирает в разы больше. Механика не заменяет стендиста, она даёт ему инструмент.

Роль меняется принципиально. Стендист перестаёт быть менеджером, который ловит проходящих, и становится ведущим короткой игры: объявляет, объясняет, комментирует счёт, поздравляет победителя. В этой роли он воспринимается дружелюбно, потому что не продаёт. Многим сотрудникам, кстати, так намного легче: заговорить с незнакомым человеком от лица игры проще, чем от лица отдела продаж.

Из этого следует практическая вещь: стендистов на смену нужно минимум двое. Один ведёт механику и держит поток, второй разговаривает с теми, кто уже сыграл. Если человек один, он либо всё время ведёт и не успевает продавать, либо уходит в разговор и экран простаивает. На больших стендах я советую троих: ведущий, продавец и человек на призах и данных.

Голос — отдельная проблема. В павильоне шумно, кричать восемь часов невозможно, к третьему часу связки садятся, и это слышно. Поэтому текст ведущего должен быть коротким и повторяемым: одна зазывающая фраза, одно объяснение на десять секунд, короткий комментарий результата. Всё остальное берёт на себя экран — вопрос, таймер, счёт, имя победителя написаны крупно, и их не надо проговаривать.

И ещё: подготовьте стендистам шпаргалку. У меня на телефоне-пульте текст задания и правильные ответы лежат прямо перед глазами, поэтому вести механику может любой сотрудник, а не только тот, кто её придумал. Это важно на выставках, где люди меняются посменно: человек, вышедший после обеда, должен уметь запустить всё то же самое без длинного инструктажа.

Как распределить людей на стенде

  • Минимум двое в смену: один ведёт механику, второй разговаривает после игры.
  • На большом стенде третий отвечает за призы, данные и подзарядку техники.
  • Зазывающая фраза одна и короткая, остальное читается с экрана.
  • Текст задания и ответы — на телефоне ведущего, чтобы вести мог любой.
  • Смена у экрана — не больше двух часов подряд, потом ротация.
  • Разговор о продукте начинается после игры, а не вместо неё.

Техника на выставке: экран, высота, звук и интернет

Диагональ. Экран на стенде смотрят с двух дистанций: играющие с полутора-двух метров и проходящие по проходу с пяти-десяти. Вторые важнее — они и есть ваш будущий поток. Практический ориентир: диагональ примерно в треть расстояния до дальней точки, откуда вы хотите быть читаемым. Хотите, чтобы вопрос читали с шести метров, — берите экран от двух метров по диагонали, то есть панель 75-85 дюймов или проекцию. Панель 43 дюйма честно читается метров с трёх, дальше текст сливается.

Высота установки. Классическая ошибка — повесить экран на уровне глаз стоящего человека. Тогда, как только у стенда собирается три человека, четвёртому уже ничего не видно, и он уходит. Нижний край экрана лучше поднимать на 1,6-1,8 метра от пола: тогда картинку видно поверх голов, и очередь не закрывает сама себя. Второй рабочий вариант — два экрана: маленький для играющих внизу и большой наверху для прохода.

Проектор на выставке я не советую почти никогда. В павильоне освещённость высокая, свет ставят щедро, и картинка выцветает: чтобы пробить такой свет, нужен по-настоящему яркий аппарат, а это уже другой бюджет и другой вес. Если проекция всё же нужна — просите яркость от 6000 ANSI-люмен и учтите, что соседний стенд может поставить прожектор ровно в вашу сторону, и вы об этом узнаете только в день монтажа.

Звук. В шумном павильоне музыка на стенде работает против вас: она добавляет шума, раздражает соседей и не слышна дальше двух метров. Я обычно свожу звук к минимуму — короткие сигналы правильного и неправильного ответа, звук старта раунда. Всё, что нужно донести, должно быть видно на экране. Если очень нужен голос, лучше портативная колонка с направленным звуком на малой громкости, чем попытка перекричать павильон.

И самое главное — интернет. Гостевой Wi-Fi на выставках перегружен почти всегда: сотни стендов, тысячи телефонов, и в час пик сеть просто не отвечает. Мобильная связь в глубине павильона тоже проваливается, особенно в цокольных залах. Механика, которая зависит от интернета, в такой обстановке — лотерея. Я работаю офлайн: экран и телефон-пульт связаны напрямую по локальной сети, контент лежит на месте, и падение чужой сети ни на что не влияет. Если нужно подключение гостей со своих телефонов, поднимается локальная точка, и гости заходят в неё, а не в общий Wi-Fi павильона.

Мелочи, которые ломают день: удлинитель короче, чем расстояние до розетки; переходник, который забыли; отсутствие запасного кабеля; телефон стендиста, севший к четырём часам. Всё это стоит копейки и решается накануне. Отдельно — точка розетки: её положение на стенде надо знать до застройки, потому что тянуть кабель через проход по регламенту выставки обычно нельзя.

Технический минимум стенда

  • Диагональ примерно в треть расстояния до дальней точки прохода.
  • Нижний край экрана на высоте 1,6-1,8 м, чтобы очередь не закрывала картинку.
  • Проектор только от 6000 ANSI-люмен, а лучше панель — в павильоне светло.
  • Звук минимальный: сигналы ответа вместо музыки, всё важное — текстом на экране.
  • Работа без интернета и своя локальная точка для телефонов гостей.
  • Удлинитель с запасом, второй кабель, переходники и повербанк для стендиста.

Призы и эффективность: сколько стоит один контакт

С призами на выставке легко разориться и легко обесценить механику. Работающая схема — двухуровневая. Мелкий приз получают все участники: он должен стоить 50-200 ₽ и быть полезным на выставке прямо сейчас — ручка, блокнот, шоппер, кофе на вашем стенде, зарядный кабель. Кабель, кстати, лучший расходник из всех, что я видел: к четырём часам дня половина павильона ищет, чем зарядить телефон.

Второй уровень — весомый приз дня, один или два, разыгрываемый в объявленное время среди всех, кто оставил контакт. Здесь имеет смысл не деньги, а что-то ваше: оборудование, услуга, обучение, годовой доступ к продукту. Это дешевле по себестоимости и работает точнее, потому что приз интересен именно вашей аудитории, а не всем подряд. Время розыгрыша печатается на стенде и проговаривается каждому участнику — это единственный способ заставить людей вернуться.

Считайте бюджет призов от прогноза участий, а не от суммы. Сто сорок участий по 120 ₽ — это около 17 000 ₽, и это понятная цифра. Если посчитать наоборот, «выделим 20 000 на призы», к обеду вы либо раздадите всё, либо будете экономить и раздражать людей. Мелкий приз должен кончиться не раньше чем за час до конца выставки, и лучше заложить запас процентов на двадцать.

Теперь про эффективность. Три метрики, которые реально что-то говорят. Первая — количество контактов с именем и компанией. Вторая — среднее время у стенда: сколько человек провёл в механике и разговоре, это косвенно видно по длине сессий. Третья — стоимость контакта: весь бюджет активности делим на число собранных контактов.

Пример расчёта с реальной выставки. Стенд девять квадратов, два дня. Затраты на интерактивную часть: телевизор в аренду, призы, доступ к платформе, время стендистов. Получилось около 60 000 ₽ на два дня. Контактов с именем и компанией — 170, из них квалифицированных по анкете — 64. Стоимость сырого контакта — примерно 350 ₽, квалифицированного — около 940 ₽. Это цифры, с которыми уже можно идти к руководству и спорить не про «понравилось» и «было живо», а про воронку.

И последнее. Сравнивайте не с идеалом, а с прошлым разом. Если на предыдущей выставке тем же стендом вы собрали сорок визиток, а сейчас сто семьдесят контактов с историей участия, — вопрос об эффективности закрыт. Если цифры не выросли, ищите причину в конкретике: не было человека у экрана, экран висел низко, раунд был длинный, приз никого не интересовал. Все эти причины чинятся, и чинятся дёшево.

Метрики выставочного интерактива

  • Число контактов с именем и компанией за день.
  • Доля квалифицированных контактов, прошедших анкету по QR.
  • Среднее время участия и разговора на одного гостя.
  • Стоимость сырого и квалифицированного контакта.
  • Число возвратов к стенду ради табло лидеров или розыгрыша.
  • Сравнение с прошлой выставкой при том же размере стенда.

Как запустить интерактив на стенде выставки

  1. 1

    Определите, сколько контактов вы хотите собрать за день, и посчитайте от этого нужный поток участий.

  2. 2

    Выберите одну основную механику под ваш проход: викторина про отрасль при нормальном потоке, колесо при плотном.

  3. 3

    Настройте вход по QR с полями «имя» и «компания», чтобы результат участника попадал на табло лидеров.

  4. 4

    Поставьте экран так, чтобы нижний край был на 1,6-1,8 м, и проверьте читаемость вопроса из прохода с шести метров.

  5. 5

    Распишите смены: минимум двое на стенде, ведущий у экрана меняется каждые два часа.

  6. 6

    Объявите время розыгрыша главного приза, а вечером выгрузите список контактов и отправьте письмо в тот же день.

Частые вопросы

Почему у одних стендов очередь, а у других пусто при одинаковой застройке?
Из-за цены остановки. Останавливаясь у стенда с каталогами, человек рискует попасть в разговор, из которого неудобно выйти, — и по умолчанию проходит мимо. Экран с игрой даёт понятное действие с обозначенным концом: минута, и можно уйти. Плюс видимая активность работает приманкой метров с двадцати, куда не добивает никакая полиграфия. И третье: пустой стенд читается как «здесь неинтересно», поэтому пустота самоподдерживается.
Какая механика лучше всего работает на выставочном стенде?
Короткая викторина про отрасль — три-пять вопросов, из которых максимум два про ваш продукт. Профессионалу приятно ответить правильно при коллегах, и именно это держит его у стенда. При очень плотном потоке лучше колесо фортуны: тридцать секунд, приз, расслабленный человек, с которым можно поговорить. А табло лидеров дня с названиями компаний заставляет людей возвращаться и защищать строчку — на моей практике одна компания подходила четыре раза за день.
Какой длины должен быть раунд и сколько человек пройдёт за час?
Раунд — 60-90 секунд. Короче человек не втягивается, длиннее очередь начинает расходиться. Полный цикл с подходом, объяснением, призом и коротким разговором — две с половиной — три минуты. Если играет один за раз, вы обслужите двадцать-двадцать пять участий в час; если гости отвечают одновременно со своих телефонов по QR, цифра вырастает до полутора сотен. Реалистичный день на стенде девять квадратов — 80-140 участий.
Как экран помогает собирать контакты?
Гость сканирует QR-код с экрана, попадает в игру прямо в браузере без установки приложений и вводит имя и компанию — эти поля нужны, чтобы его результат появился на табло, то есть у них есть игровой смысл. К концу дня у вас список участников с организациями и результатами. Вторым шагом хорошо идёт короткая анкета по QR на три-четыре вопроса с обещанием участия в розыгрыше — так контакт становится квалифицированным.
Какой экран выбрать и на какой высоте вешать?
Диагональ считайте примерно как треть расстояния до дальней точки прохода, откуда хотите быть читаемым: для шести метров это экран от двух метров по диагонали. Нижний край поднимайте на 1,6-1,8 метра, иначе собравшаяся очередь закроет картинку от следующих зрителей. Проектор в павильоне почти всегда проигрывает из-за высокой освещённости — если без него никак, просите от 6000 ANSI-люмен.
Что делать с интернетом, если Wi-Fi на выставке не работает?
Планировать так, будто его нет. Гостевая сеть павильона перегружена почти всегда, а в цокольных залах проваливается и мобильная связь. Я работаю офлайн: экран и телефон-пульт связаны напрямую по локальной сети, контент лежит на месте, и падение чужой сети ни на что не влияет. Для подключения гостей со своих телефонов поднимается локальная точка, в которую они заходят вместо общего Wi-Fi выставки.
Сколько закладывать на призы?
Двухуровневая схема. Мелкий приз всем участникам по 50-200 ₽ — ручка, блокнот, шоппер, зарядный кабель; кабель к четырём часам дня становится самой востребованной вещью в павильоне. Плюс один-два весомых приза дня, разыгрываемых в объявленное время среди оставивших контакт, — лучше не деньгами, а вашим продуктом или услугой. Бюджет считайте от прогноза участий: 140 участий по 120 ₽ — около 17 000 ₽ плюс запас процентов двадцать.
Как посчитать, окупился ли интерактив на стенде?
Три метрики. Контакты с именем и компанией, среднее время участия и стоимость контакта — весь бюджет активности делим на число собранных контактов. На реальной двухдневной выставке у меня выходило около 60 000 ₽ затрат, 170 контактов и 64 квалифицированных: примерно 350 ₽ за сырой контакт и 940 ₽ за квалифицированный. Сравнивать при этом стоит не с идеалом, а с прошлым разом на том же по размеру стенде.

Смотрите также

Проведите праздник ярче — с PULTEVENT

Все интерактивы, второй экран и тайминг в одном приложении. Работает офлайн на мероприятии.

Начать бесплатно