Игры в карты для компании: 20 игр с правилами
PULTEVENTPULTEVENT

Игры в карты для компании: 20 игр с простыми правилами на 2–8 человек

20 игр для обычной колоды на 36 или 52 карты: дурак в двух вариантах, весёлые игры для большой компании вроде «Верю — не верю» и «Ложек», детские «Сундучки» и «Пиковая дама», игры посложнее для четверых. Правила — короткие, без жаргона, с решением самых частых споров.

★ Первые 3 дня бесплатно, без карты

Колода карт — самый дешёвый и компактный набор игр, который только бывает. Она помещается в карман, работает в поезде, на даче и за праздничным столом. Но часто компания знает только дурака, а через пару часов и он надоедает.

Я собрал игры, которые объясняются за две минуты и не требуют специальной терминологии. Для каждой указано, сколько нужно игроков, какая колода и насколько сложно. Отдельно отмечены игры для детей — с ними удобно учить старшинство карт и счёт.

Важное уточнение: все игры — на интерес, фишки, спички или конфеты. Азартные игры на деньги к весёлому вечеру не имеют отношения и часто заканчиваются ссорами.

20 карточных игр для компании

  1. 1 Дурак подкидной

    Раздают по шесть карт, нижняя карта колоды открыта — её масть козырная. Ходящий кладёт карту, защищающийся бьёт её старшей той же масти или козырем. Остальные могут подкидывать карты того же достоинства. Кто остался с картами последним — дурак.

    Игроков
    2–6
    Колода
    36 карт
    Сложность
    легко

    Как провести. Спор номер один — сколько можно подкинуть. Правило: не больше шести карт за отбой и не больше, чем карт у отбивающегося на руках. Проговорите это до начала.

  2. 2 Дурак переводной

    Как подкидной, но защищающийся может «перевести» атаку, положив карту того же достоинства. Тогда отбиваться приходится следующему игроку.

    Игроков
    3–6
    Колода
    36 карт
    Сложность
    средне

    Как провести. Перевод разрешён только до того, как защищающийся побил первую карту. Делает игру заметно азартнее — рекомендую, когда подкидной всем уже надоел.

  3. 3 Верю — не верю

    Игроки по очереди кладут карты рубашкой вверх, называя их достоинство: «три дамы». Следующий может поверить и положить свои или сказать «не верю» и проверить. Кто ошибся — забирает всю стопку.

    Игроков
    3–8
    Колода
    36 или 52 карты
    Сложность
    легко

    Как провести. Лучшая карточная игра для большой компании: смешно, громко, и выигрывает не тот, у кого лучше карты, а тот, кто лучше блефует.

  4. 4 Война

    Колода делится поровну. Каждый открывает верхнюю карту, старшая забирает обе. При равенстве — «спор»: кладут ещё по карте рубашкой вверх и одну открытой.

    Игроков
    2
    Колода
    36 карт
    Сложность
    для детей

    Как провести. Главная игра для детей, которые только учат старшинство карт. Партия может длиться бесконечно — договоритесь играть до таймера.

  5. 5 Сундучки

    Раздают по четыре карты. Игрок просит у любого соседа карты определённого достоинства: «У тебя есть семёрки?» Если есть — отдают, если нет — берёшь из колоды. Собрал четыре одинаковых — это «сундучок».

    Игроков
    2–6
    Колода
    36 карт
    Сложность
    для детей

    Как провести. Отлично тренирует память: нужно запоминать, кто что спрашивал. Взрослые играют азартнее детей.

  6. 6 Сто одно

    Нужно первым избавиться от карт, выкладывая их на одну масть или достоинство с верхней картой. У разных карт особые свойства: шестёрка заставляет брать, туз пропускает ход, дама меняет масть.

    Игроков
    2–6
    Колода
    36 карт
    Сложность
    легко

    Как провести. Название — от счёта очков: кто набрал 101, выбывает. Правила особых карт отличаются от компании к компании, договоритесь о них сразу.

  7. 7 Пиковая дама

    Из колоды убирают трёх дам, оставляя пиковую. Игроки сбрасывают пары и по очереди тянут карту у соседа. Кто остался с пиковой дамой — проиграл.

    Игроков
    3–6
    Колода
    36 карт
    Сложность
    для детей

    Как провести. Самое интересное — лицо того, кто держит даму. Хорошая игра, чтобы научить детей держать «покерное лицо».

  8. 8 Червы

    Играют вчетвером, вся колода раздаётся. Каждая взятка с червами — штрафное очко, пиковая дама — тринадцать очков. Цель — набрать как можно меньше.

    Игроков
    4
    Колода
    52 карты
    Сложность
    средне

    Как провести. Есть приём «полный удар»: взять все червы и пиковую даму, тогда штраф получают все остальные. Когда кто-то пытается это сделать, стол замирает.

  9. 9 Девятка

    Раздают всю колоду. Первым ходит обладатель девятки бубен (в некоторых компаниях — червей). Дальше от девяток каждой масти вверх и вниз выстраиваются ряды. Нечем ходить — берёшь штрафную фишку.

    Игроков
    3–6
    Колода
    36 карт
    Сложность
    легко

    Как провести. Спокойная игра для старшего поколения и детей. Можно играть на конфеты вместо фишек.

  10. 10 Кто быстрее

    Скоростная игра для двоих: у каждого своя стопка, в центре две открытые карты. Нужно выкладывать на них карты на единицу старше или младше, не дожидаясь очереди.

    Игроков
    2
    Колода
    52 карты
    Сложность
    средне

    Как провести. Самая динамичная карточная игра для двоих. Играйте на столе, где нечего опрокинуть.

  11. 11 Ложки

    На столе ложки — на одну меньше, чем игроков. Карты передают по кругу, стараясь собрать четыре одинаковых. Собравший тихо берёт ложку, остальные должны успеть схватить свои.

    Игроков
    4–10
    Колода
    36 карт
    Сложность
    легко

    Как провести. Лучшая вечериночная игра на картах. Кто остался без ложки, получает букву, пока не соберёт слово «ЛОЖКА».

  12. 12 Хлопушка

    Игроки по очереди выкладывают карты в центр. Выпал валет — нужно первым хлопнуть по стопке и забрать её. Хлопнул не по валету — отдаёшь карту.

    Игроков
    3–8
    Колода
    36 карт
    Сложность
    для детей

    Как провести. Шумная и весёлая. Снимите кольца — при хлопках бывает больно.

  13. 13 Двадцать одно на спички

    Нужно набрать 21 очко или ближе к нему, чем у банкира, не перебрав. Картинки — по своей стоимости, туз — одиннадцать очков.

    Игроков
    2–8
    Колода
    36 карт
    Сложность
    легко

    Как провести. Только на спички или конфеты, без денег. Хорошо учит детей считать до 21 в уме.

  14. 14 Пасьянс-гонка

    Каждый раскладывает свой пасьянс из своей колоды. Общие «дома» в центре — туда могут выкладывать все. Кто первым разложит пасьянс, побеждает.

    Игроков
    2–4
    Колода
    по колоде на игрока
    Сложность
    средне

    Как провести. Нужно несколько колод с разными рубашками, чтобы потом разобрать их обратно.

  15. 15 Убийца с подмигиванием

    Каждый тянет карту. Кому досталась пиковая дама — убийца, король — детектив. Убийца «убивает» подмигиванием, детектив должен его вычислить.

    Игроков
    6–15
    Колода
    несколько карт
    Сложность
    легко

    Как провести. Карты здесь только раздают роли. Игра отлично идёт за праздничным столом: не нужно никуда вставать.

  16. 16 Мемори из колоды

    Вся колода раскладывается рубашкой вверх. По очереди переворачиваете две карты: одинаковое достоинство и цвет — забираете пару.

    Игроков
    2–6
    Колода
    36 карт
    Сложность
    для детей

    Как провести. Для малышей берите половину колоды. Взрослые удивятся, насколько сложно на полной.

  17. 17 Выше или ниже

    Ведущий открывает карту, игроки угадывают, будет следующая выше или ниже. Угадал — очко.

    Игроков
    2–20
    Колода
    52 карты
    Сложность
    легко

    Как провести. Можно проводить на большую компанию: все отвечают поднятой рукой. Простая игра для перерыва между конкурсами.

  18. 18 Козёл

    Играют две пары. Козырь определяется до начала игры, нужно набрать больше очков во взятках. Пара, проигравшая несколько партий, становится «козлами».

    Игроков
    4
    Колода
    36 карт
    Сложность
    средне

    Как провести. Классическая командная игра. Для тех, кому дурак стал слишком простым.

  19. 19 Кинг

    Четверо играют несколько раундов с разными целями: не брать взяток, не брать червей, не брать королей и валетов, не брать последние взятки. В последних раундах, наоборот, взятки нужно брать.

    Игроков
    4
    Колода
    52 карты
    Сложность
    средне

    Как провести. Долгая игра на вечер. Правила объясняются по ходу — на каждом раунде новая цель.

  20. 20 Карточный домик

    Не игра по правилам, а соревнование: кто построит самый высокий домик из карт за пять минут.

    Игроков
    1–10
    Колода
    по колоде
    Сложность
    на ловкость

    Как провести. Играйте вдали от окна и кондиционера. Домики обваливаются от дыхания, и это отдельный повод для смеха.

Какую игру выбрать под число игроков

Вдвоём: «Война», «Кто быстрее», «Сундучки», «Мемори», дурак один на один. Лучше всего — «Кто быстрее»: динамично и коротко.

Вчетвером: «Червы», «Козёл», «Кинг», дурак в парах. Для четверых больше всего интересных игр с взятками и командной игрой.

Пять-восемь человек: «Верю — не верю», «Ложки», «Хлопушка», «Сто одно», «Двадцать одно на спички». Это игры, где все участвуют и никто не скучает.

Как объяснить правила, чтобы все поняли

Объясняйте на открытых картах. Разложите пару карт и сыграйте первый ход вслух: «Я кладу семёрку червей, ты бьёшь её восьмёркой или козырем». Это быстрее, чем любое описание.

Договоритесь о спорных моментах до игры: сколько карт можно подкидывать, можно ли переводить, какие карты особые. Каждая компания играет по-своему, и все правы. Главное — чтобы правила были одинаковыми для всех за столом.

На моих вечерах самая частая причина споров — не нарушение правил, а разные правила, выученные в разных дворах. Две минуты на договорённость спасают от получаса спора.

Дурак: спорные моменты, о которых стоит договориться

Кто ходит первым. В первой партии — игрок с самым младшим козырем, он показывает его всем. В следующих партиях обычно ходит тот, кто сидит слева от проигравшего, или сам проигравший — выберите вариант и держитесь его весь вечер.

Кто может подкидывать. В классическом варианте подкидывают все игроки, но по очереди: сначала тот, кто ходил, потом остальные по часовой стрелке. Если за столом шестеро и подкидывают все сразу, в отбое бывает хаос — ограничьте подкидывание соседями отбивающегося.

Последняя карта. Если игрок отбился и у него кончились карты, а в колоде пусто, он вышел из игры. Если последние карты у двоих ушли одновременно — ничья, и дурака в этой партии нет. Об этом спорят чаще всего, так что проговорите сразу.

Карточные игры для детей

Детям с пяти лет подходят «Война», «Мемори», «Пиковая дама», «Сундучки», «Хлопушка». Они учат масти, старшинство карт и счёт — лучше любой развивающей игрушки.

С семи лет дети играют в дурака и «Сто одно», с девяти — в «Верю — не верю» и «Девятку». Карточные игры в семье — отличная традиция для вечеров без экранов.

Карты на празднике

На празднике карты хороши как вторая площадка: пока одни танцуют, другие играют в «Ложки» или «Верю — не верю». Не стоит превращать карты в главное развлечение вечера — лучше короткие весёлые партии между другими активностями.

Колода работает и как реквизит для других игр: ей удобно раздавать роли в мафии, делить гостей на команды по мастям, проводить лотерею. Держите пару колод в сумке ведущего — пригодятся.

Если игра надоела

Меняйте варианты правил. Дурак с переводом, «Сто одно» с новыми особыми картами, «Верю — не верю» с джокерами — одна игра превращается в новую.

Устраивайте турниры. Таблица результатов на листе, три-пять партий, приз победителю — и старая игра снова вызывает азарт. Можно сделать и «кубок компании» на весь отпуск.

И третий способ — поменять формат. Сыграйте в дурака парами, где партнёры сидят напротив и не могут подсказывать словами. Или в «Верю — не верю», где разрешено врать только шёпотом. Небольшое новое правило освежает даже игру, в которую вы играете двадцать лет.

Частые вопросы

В какие карты поиграть компанией?
В «Верю — не верю», «Ложки», «Хлопушку», «Сто одно», дурака, «Двадцать одно на спички» — это игры, где участвуют все.
Какие карточные игры на 4 человека?
«Червы», «Козёл», «Кинг», дурак в парах, «Сундучки».
Какие самые простые карточные игры?
«Война», «Мемори», «Пиковая дама», «Выше или ниже», «Хлопушка» — правила объясняются за минуту.
Какие игры в карты для детей?
«Война», «Сундучки», «Пиковая дама», «Мемори», «Хлопушка», а с семи лет — дурак.
Как играть в «Верю — не верю»?
Выкладывайте карты рубашкой вверх и называйте их. Следующий может поверить или проверить. Кто ошибся — забирает стопку.
Сколько карт можно подкидывать в дураке?
Обычно не больше шести за один отбой и не больше, чем карт на руках у отбивающегося. Договоритесь об этом заранее.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно