Игры с телефонами гостей: 24 формата, где отвечает весь зал сразу
Телефон есть у каждого гостя, и это единственный «реквизит», который не нужно везти с собой. Здесь 24 формата, где ответы приходят со смартфонов на большой экран: правила, время, число участников.
Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event
24 формата с телефонов гостей
1 Фотоквест
Команды за отведённое время делают снимки по списку заданий.
Как провести. Составьте список из пятнадцати кадров: вся команда в одном кадре с прыжком, снимок с сотрудником площадки, самая смешная тень, буква из тел людей. Команды расходятся, возвращаются к контрольному времени, снимки показывают на экране и оценивают вместе. Задайте границы территории и запрет выходить за них, назначьте в каждую команду взрослого и не включайте задания, где надо трогать чужие вещи или подходить к незнакомым людям вплотную.
Один из немногих форматов, где телефон в руках подростка работает на программу, а не против неё.
2 Фотоохота
Список сюжетов, который снимают на свои телефоны и потом показывают всем.
Как провести. Список из двенадцати сюжетов пишут заранее: кадр в стиле обложки альбома, отражение, здание в двух пальцах, командное селфи в необычном ракурсе. Зону и время сбора называют вслух и повторяют дважды. Заданий на высоте, у воды и с участием посторонних в списке быть не должно. Отдельно предупреждают, что чужих людей без спроса не снимают.
Двадцать минут программы, которые ведущему вести не нужно: команды заняты сами.
3 Кто из нас
Зал голосует, кому из компании больше подходит зачитанное утверждение.
Как провести. Ведущий зачитывает утверждение — «кто точно опоздает на встречу», «кто первый пойдёт танцевать», — все голосуют за кого-то из компании, результаты выводятся на экран. Пишите только доброжелательные утверждения и вычеркните всё про внешность, учёбу, деньги и отношения. Формат легко превращается в узаконенную травлю одного человека, поэтому список вопросов ведущий готовит сам и не принимает предложения из зала.
Хорошо работает на выпускном в устоявшейся компании, где все давно знают друг друга.
4 Музыкальное бинго
У каждого в телефоне своя сетка клеток, и клетка закрывается, когда из колонок пошёл нужный отрывок.
Как провести. Набор собирается до вечера: свои треки загружаются в раздел, каждая клетка подписывается — названием, исполнителем или строкой из припева. Подписи держите одного типа на всю карточку, иначе гость ищет в сетке то название, то строчку и теряет отрывок. На площадке остаётся включить живой режим, показать QR и нажимать номера с табло. Победителя объявлять не надо — карточку сверяет сервер и сам ставит имя на экран.
Держит зал в игре фоном между блоками и не требует, чтобы кто-то вставал из-за стола.
5 Мозговая Атака
Викторина на две-шесть команд из трёх раундов, последний из которых капитаны пишут на телефоне.
Как провести. Зал наводит камеру на код, выбирает свою команду — или капитан открывает персональную ссылку стола — и телефон превращается в кнопку. Вы читаете вопрос, даёте сигнал, и на экране встаёт очередь нажавших: первый, второй, третий, спорить не о чем. Дальше вы жмёте только «верно» или «неверно», счёт пересчитывается сам. Три раунда идут подряд: «Кто быстрее» с переходом хода, «Быстрые вопросы» без перехода и письменный «Финал», который капитаны набирают на телефоне.
Держит команды в напряжении до конца: счёт виден всем, и отыграться можно на последнем раунде.
6 Перетягивание каната на телефонах
Канат без каната: вся схватка укладывается в минуту на большом экране.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона, приложение ставить не нужно. Впишите живые названия сторон вместо «синие» и «красные», выберите деление: сервер раскидывает поровну или гость сам жмёт свою сторону. Ставьте минуту и запускайте схватку — дальше вы только комментируете, метку двигают нажатия гостей. Сила считается с поправкой на число игроков, поэтому маленькая дружная команда обыгрывает большую ленивую.
Заводит зал за минуту: к концу схватки кричат столы, которые до этого весь вечер молчали.
7 Денежный прорыв
Столы играют партию про выход из финансового колеса: экран общий, решения принимает каждый стол у себя.
Как провести. До запуска выбираются три вещи: режим, число столов от двух до шести и момент вечера — блок длинный. Профессии не назначайте руками, их раздаёт жребий. Пять слайдов правил идут с экрана, объяснять вам ничего не нужно. Условие победы проговорите вслух ещё раз: побеждает тот, чей пассивный доход первым перерос собственные расходы, а не тот, у кого больше денег на руках.
Длинный сюжетный блок для корпоратива и молодёжной компании, когда нужен не конкурс на пять минут, а полноценный номер.
8 Ставки на вечер
Тотализатор длиной в праздник: гости в начале ставят на то, чего ещё не случилось.
Как провести. Первые три минуты зал сидит в телефонах: заходят по QR камерой, проставляют галочки и убирают трубки. Ставки, где нужно выбрать человека, подставляют имена сами — из тех, кто уже подключился. Дальше телефоны не нужны, вы просто отмечаете, как вышло на самом деле: кто действительно вышел на танцпол первым, чем кончился вечер. В финале выводите таблицу и объявляете, кто угадал больше всех.
Держит интригу весь вечер: гости сами напоминают, что ставили на этот пункт.
9 Смешинка: подписи от гостей
Одна картинка на экране и десяток подписей от зала, из которых зал же выбирает лучшую.
Как провести. Ситуацию не придумываете — берёте готовую под свадьбу, юбилей, корпоратив или Новый год. Приём подписей открывайте коротко: минута-две держат азарт, на пяти минутах зал остывает и возвращается к разговорам. Всё пришедшее проходит через вас: одобрили — попало на экран, нет — осталось между вами и автором. Голосование ставьте на три-четыре варианта без имён, а имя победителя откроете отдельным ходом.
Смеются не над заготовкой ведущего, а над своими — такой смех в зале держится дольше.
10 Свой квиз с ответами с телефонов
Вопрос выходит на общий экран, а варианты ответа гость жмёт кнопками у себя в телефоне.
Как провести. Соберите слайды нужных типов: один ответ, несколько ответов, правда или ложь, открытый ответ, инфо-слайд, заставка раунда и таблица лидеров. К вопросу и к ответу прикладываются картинка, видео или аудио — на этом делаются музыкальные угадайки и фотовикторины. Гости заходят по QR камерой телефона, без установки приложений, и жмут варианты у себя; текст вопроса им не дублируется, чтобы зал смотрел на общий экран. На игре всё ведётся одной кнопкой «Далее», а открытые ответы вы засчитываете вручную — «Пётр Ильич» и «Чайковский» робот не свяжет, а вы свяжете.
Ведение сводится к одной кнопке, поэтому смотреть можно в зал, а не в свой экран.
11 Голосование зала с телефонов
Вопрос на экране, счётчики растут в реальном времени по мере ответов.
Как провести. Вопрос и варианты вписываются прямо во время вечера, готовить их заранее не обязательно. Порядок такой: живой режим, код зала на экране, потом текст вопроса и запуск. Гости отвечают со своей страницы, счётчики идут в реальном времени и видны всем. Ошибка — молча смотреть на растущие столбики: голосование живёт вашим комментарием, а не самими числами.
Универсальный инструмент решений вечера — от выбора конкурса до вопроса «кто лучше танцевал».
12 Кто первый — приз!
Кнопка на телефоне у каждого, а на экране — порядок нажатий.
Как провести. Заходят гости по тому же QR, что и в начале вечера, новых кодов раздавать не нужно. Формулируйте условие до того, как открыли приём, иначе жмут наугад и порядок теряет смысл. Между вызовами приём закрывайте, чтобы случайные нажатия не мешали. Ошибка — открыть кнопку и только потом объяснять, зачем она.
Быстрый способ выбрать участника или вручить приз без спора о том, кто был раньше.
13 Лотерея по билетам с телефонов
Барабан крутится по трёхзначным билетам, которые гости получают при входе по QR.
Как провести. Запустите живой режим и покажите код: каждый, кто зашёл по QR камерой телефона без установки приложений, автоматически получает билет — номер виден у него на странице сверху, бумажки раздавать не нужно. Дождитесь, пока подключатся все, кого хотите включить в розыгрыш, — в шапке видно число билетов. Жмите «Разыграть билет»: барабан крутится около четырёх секунд под дробь, это ваше время для подводки. Номер встаёт на экран крупно, попросите зал сверить свои телефоны.
Даёт повод подключиться к живому режиму сразу всем — дальше эти же телефоны работают в других играх.
14 Энергия зала 3D
Соревнование половин зала: чья сторона раскачает объёмную сцену сильнее.
Как провести. Раздел выводится на большой экран, и первым делом убедитесь, что ноутбук тянет: объёмную сцену не ставят вместе с видеофоном, иначе картинка начнёт заикаться. Дальше живой режим, QR, зал жмёт смайлы. Сценария два: копить энергию всем залом до взрыва или разделить зал пополам и мерить, какая половина раскачает сильнее. Второй вариант дольше и шумнее.
Мгновенный подъём температуры перед танцами; на слабом ноутбуке не ставьте вместе с видеофоном.
15 Микрофон зала: пять игр на громкости
Пять игр на громкость: зал ревёт, тянет ноту, хлопает в такт или молчит.
Как провести. Живой режим включают заранее, чтобы гости зашли по тому же QR камерой телефона, без установки приложений. Между играми переключайтесь кнопкой и объясняйте правило одной фразой. После блока микрофоны выключите, иначе телефоны садятся зря. Ошибка — начать замер, не убедившись, что доступ разрешила хотя бы половина зала.
Включает весь зал разом, в том числе дальние столы; с телефона уходит одно число, запись не ведётся.
16 Лента гостей: фото и сообщения на экран
Стена вечера: одобренные кадры листаются сами, а тёплое сообщение держится полосой внизу.
Как провести. Раздел включается вместе с живым режимом, дальше всё держится на одной привычке: разбирать не список, а верхнюю плашку. Заявки приходят по одной и крупно, поэтому просматривать всю ленту не нужно — «На экран» или «Скрыть», и следующая. Показ идёт сам: кадры сменяются раз в девять секунд, закреплённая полоса внизу держит одно сообщение столько, сколько нужно вам. Про заказы песен предупредите зал сразу: они приходят в ваш рабочий список, а не на проектор.
Убирает очередь людей с просьбами: песню теперь пишут в телефон, а не ловят вас у микрофона.
17 Камера гостя в прямом эфире
Картинка с телефона гостя выходит на большой экран по вашей команде.
Как провести. Всё идёт из живого режима: гости заходят по тому же обычному QR камерой телефона, второй код не нужен и приложение не ставится. В эфире всегда только один человек, поэтому очередь поздравляющих держите в списке и выпускайте по одному. Превью рядом с именем показывает, что человек снимает, — по нему видно, готов он или ещё ловит ракурс. Само включение не заканчивается: снимать с эфира надо кнопкой.
Поздравление в прямом эфире без оператора, камеры и проводов через весь зал.
18 Норм или стрем
Две кнопки на телефоне и одна фраза на экране — этого хватает, чтобы люди начали спорить.
Как провести. Гости заходят камерой телефона по QR, ничего не устанавливая, и у них на экране появляются две кнопки. Утверждение выходит на большой экран, шкала растёт прямо во время голосования, и по ней сразу видно, где компания сходится, а где спорит. Новые утверждения дописывают с телефона по ходу вечера, готовый список не обязателен. Стоять рядом ведущему не нужно: экран работает сам, люди подходят и уходят.
Закрывает фоновое время — сбор гостей, перерыв, паузу перед горячим, — когда вести программу ещё рано.
19 Мафия с голосованием по телефонам
Гости голосуют молча, со своих экранов, а результат дня выходит на общий с раскрытой ролью.
Как провести. Внесите игроков или загрузите список файлом — прозвище, имя, роль. Роли выбираете вы сами в списке, а не гости на телефонах. Запустите комнату кнопкой с QR: гости заходят камерой телефона, без установки приложений, и днём голосуют со своих экранов, а голоса, названные вслух, вы добавляете кнопками. «Вынести лидера» выбывает игрока с максимумом голосов и раскрывает его роль под отбивку.
Формат на отдельный стол или на всю компанию, когда вечер идёт долго и нужен сюжет, а не конкурсы.
20 Мощный старт: гонка на большом экране
Шесть телефонов превращаются в рули, а зал следит за гонкой камерой из-за лидера.
Как провести. Гости заходят по коду камерой телефона, ничего не устанавливая, и разбирают машины — шесть цветов, по одному человеку на цвет. Первые секунды заезда все шестеро едут в стену, и это нормально, зал на этом смеётся. Дальше вы работаете голосом по табло: справа отрыв в секундах, слева карта трассы, и комментировать можно, не глядя на дорогу. Камера идёт из-за лидера, поэтому смену лидера видит весь зал сразу.
Держит внимание всего зала, а не только шестерых играющих — болеют даже те, кто не за рулём.
21 Весёлый полёт
Небесная гонка, где очки дают не только финиш, но и монеты в стороне от прямой.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона, приложение не нужно, и выбирают самолёт из шести цветов. Выберите небо и дистанцию. Скажите вслух главное: монеты лежат в стороне от прямой линии, кто летит по кратчайшей, придёт первым, но с пустыми руками. Комментируйте по табло — оно показывает и отрыв, и монеты у каждого, а момент, когда второй обходит лидера по монетам, лучший повод для крика в микрофон.
Гонка с интригой до последней секунды: выиграть можно, сев вторым.
22 Снежная гонка на санях
Зимний спуск с горы, где выигрывает не тот, кто жмёт газ, а тот, кто поймал горку.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона без установки приложений и выбирают сани из шести цветов. Выберите склон и число спусков. Скажите вслух главное правило: на спуске не тормозить — это единственное, чего гости не понимают сами. Второе: телефон боком, наклоняем как руль, кому не подошло — есть стрелки внизу экрана. Третье: синяя кнопка «Пригнуться» разгоняет на прямой.
Готовый зимний номер для новогоднего корпоратива, где рельеф решает больше, чем реакция.
23 Лабиринт с шариком
Гость наклоняет телефон, шарик катится к светящемуся центру, зал видит весь лабиринт сразу.
Как провести. Включите живой режим и покажите QR — гости заходят камерой телефона, ничего не устанавливая, и выбирают шарик из шести цветов. Выберите поле по времени: примерно 30, 45 или 60 секунд на прохождение, и поставьте срок забега 2, 3 или 5 минут, потому что лабиринт сам может не кончиться. Скажите вслух ровно две вещи: наклоняйте телефон, и тёмные ямы объезжайте, упал — вернёшься на старт. Когда главное уже случилось, жмите «Подвести итоги».
Самый простой вход из всех форматов с телефонами: правило объясняется за пять секунд и понятно детям и гостям за шестьдесят.
24 Покажи фото
Гости показывают соседям снимок из галереи телефона по заданию ведущего.
Как провести. Ведущий называет задание, и следующие полминуты стол молча листает галереи. Потом гости показывают кадр соседям и коротко объясняют, что там: место, повод, кто рядом. Самые интересные истории ведущий просит повторить в микрофон. Задания идут разные: последнее фото, снимок из самого далёкого места, фотография с героем вечера.
От гостей не нужно никаких умений: телефон с фотографиями есть у каждого.
Телефон уже в руке — это и плюс, и риск
Плюс очевиден: не нужны карточки, ручки, бланки и подсчёт голосов вручную. Отвечает не самый смелый гость у микрофона, а весь зал одновременно, и на экране сразу видно, сколько человек за какой вариант. Молчуны, которые никогда не выйдут к сцене, в таком формате участвуют наравне со всеми.
Риск обратный: телефон, который достали, обратно не убирают. Через пятнадцать минут после игры половина зала листает ленту, и вернуть внимание сложнее, чем было до. Поэтому телефонные форматы ставят блоками и заканчивают явно: «спасибо, телефоны убираем, дальше смотрим на экран». Из того же соображения текст вопроса на телефон гостя не дублируется — там только кнопки вариантов. Если продублировать, зал перестаёт смотреть на общий экран и игра распадается на сорок отдельных телефонов.
Как гость попадает в игру
Путь короткий и одинаковый для всех форматов. На экране появляется QR-код, гость наводит на него камеру, открывает всплывшую ссылку, вписывает имя — и оказывается на странице участника в обычном браузере телефона. Ничего не устанавливается, регистрация не нужна, пароль не спрашивают.
Комната одна на весь вечер. Гость, подключившийся на голосовании в начале банкета, участвует и в лотерее через два часа: второй код сканировать не нужно. Для тех, кто пришёл позже, QR можно показать поверх текущего раздела, не сбивая то, что идёт на экране. На пульте у ведущего видно число подключившихся. Это первое, что стоит проверить перед запуском: пока счётчик показывает ноль, отвечать некому, и объявлять игру рано.
Кто не подключится, и что с этим делать
Всегда есть три категории: у кого кнопочный телефон, у кого сел аккумулятор и кто принципиально не достаёт телефон на празднике. В зале на пятьдесят человек таких обычно пять-восемь, и это нормально — но их нельзя оставлять зрителями на весь блок. Простое решение — играть командами по столам: на стол хватает двух-трёх подключённых телефонов, остальные подсказывают. Так подключается меньше людей, а участвуют все, и заодно исчезает возня с теми, у кого не открылась ссылка.
Второе решение — чередование. После телефонного блока идёт формат, где отвечают вслух или выходят к сцене. Тогда те, кто не подключился, всё равно оказываются в игре в течение получаса.
Частые вопросы
Нужно ли гостям скачивать приложение?
Что нужно от интернета?
Сколько телефонов выдерживает одна игра?
Гости увидят чужие ответы?
Можно ли провести такие игры, если гости в разных городах?
Смотрите также
Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?
Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.
Заказать ведущего Руслана БарашкинаПодключить зал по одному QR-коду
В PULTEVENT все телефонные форматы живут в одной комнате: гость сканирует код один раз за вечер и участвует во всём — от голосования до лотереи. Нужен ноутбук с браузером, экран и интернет у вас и у гостей. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.
Попробовать бесплатно