Игры на вертикальном экране: 10 форматов под портретную панель и стойку
PULTEVENTPULTEVENT

Игры на вертикальном экране: 10 форматов, которые живут в узком кадре

Вертикальные панели пришли в залы из торговых центров и с выставок: стойка у входа, узкий экран в холле, телевизор, повёрнутый портретом ради красивой картинки. Программа под такую конструкцию строится иначе — почти всё, что вы готовили для широкого кадра, здесь либо не помещается, либо превращается в марку на конверте.

★ Первые 48 часов бесплатно, без карты

Разница не в размере, а в форме. Широкий кадр устроен для сравнения: два варианта рядом, команда против команды, вопрос слева и картинка справа. Вертикальный устроен для последовательности: одно под другим, сверху вниз, как лента. Всё, что укладывается в столбик, на нём выглядит лучше, чем на горизонтальном экране, а всё, что требует ряда, разваливается.

Отсюда список: рейтинги, очереди, шкалы, ленты сообщений, обратные отсчёты, башни и всё, что растёт вверх. Это не компромисс — на вертикали такие вещи читаются с одного взгляда, потому что глаз идёт вдоль естественной оси кадра.

И практическое: вертикальные экраны почти всегда стоят не там, где сидят гости, а там, где они проходят — у входа, у бара, в холле перед залом. Значит формат должен переживать то, что человек смотрит на него семь секунд и идёт дальше.

10 игр под вертикальный экран: реквизит, хронометраж и число гостей

  1. 1 Живой рейтинг команд

    Список команд, который перестраивается на глазах: лидер сверху, вся таблица целиком в кадре.

    Реквизит
    экран, пульт ведущего
    Время
    сквозной весь вечер
    Гостей
    от 20 до 200
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. На вертикали таблица из восьми строк помещается крупно и без прокрутки — на широком экране такая же таблица либо мелкая, либо в два столбца. Строки делайте высотой в палец, чтобы перестановка была заметна издалека. Комментируйте перемещения голосом: движение строки вверх — это событие.

    Формат, который на вертикальном экране выглядит лучше, чем на любом другом.

  2. 2 Очередь выступлений

    Список участников или столов сверху вниз с подсветкой того, чей ход сейчас.

    Реквизит
    экран
    Время
    сквозная механика
    Гостей
    от 10 до 150
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Текущий участник подсвечивается и держится примерно на трети высоты сверху, следующие два видны под ним. Человек, который знает, что он третий, успевает собраться — это снимает половину неловкости в блоках с выходом к микрофону.

    Убирает главную проблему конкурсов с выходом: неожиданность и заминку при вызове.

  3. 3 Башня из блоков

    Гости по очереди ставят блок на башню, которая растёт снизу вверх.

    Реквизит
    телефоны гостей, экран
    Время
    8-10 минут
    Гостей
    от 10 до 60 участников
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Единственная игра, которой вертикальный экран нужен по существу: башня растёт вверх, и высота кадра — это игровое поле. Ставьте камеру сцены так, чтобы верхние блоки не упирались в край раньше времени, и объявляйте рекорд вслух на каждом десятке.

    Общий вау-момент, где форма экрана впервые оказывается преимуществом, а не ограничением.

  4. 4 Лента пожеланий

    Сообщения гостей, отправленные по QR, поднимаются снизу вверх сплошной лентой.

    Реквизит
    телефоны гостей, экран
    Время
    сквозная механика
    Гостей
    от 20 до 300
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Лента — родной формат вертикального экрана: люди узнают его мгновенно и понимают, что делать, без объяснений. Держите на экране не больше пяти сообщений одновременно, крупным шрифтом, и обязательно ставьте премодерацию: экран у входа читают все.

    Работает сам по себе, без ведущего, и собирает контент, пока гости только заходят в зал.

  5. 5 Обратный отсчёт до начала

    Крупные цифры до старта программы плюс короткая строка о том, что будет дальше.

    Реквизит
    экран
    Время
    20-30 минут до начала
    Гостей
    любое число
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Цифры занимают половину высоты, под ними одна строка: «Начинаем в 18:30». Экран в холле с отсчётом собирает гостей в зал лучше, чем администратор с просьбами. Не ставьте отсчёт, если не уверены, что начнёте вовремя.

    Решает организационную задачу сбора зала, не требуя от гостей ничего, кроме взгляда.

  6. 6 Шкала общей цели

    Вертикальный столбик, который наполняется, когда зал выполняет общее задание.

    Реквизит
    телефоны гостей, экран
    Время
    5-7 минут
    Гостей
    от 30 до 300
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Задание общее: собрать сто ответов, отметиться, проголосовать. Столбик растёт снизу — на вертикальном экране это видно из другого конца холла. Останавливайте шкалу на девяноста процентах и просите зал дожать: последние секунды дают самый громкий момент.

    Объединяет зал вокруг одной цели и наглядно показывает вклад каждого.

  7. 7 Кто первым нажал

    Кнопка в телефоне, на экране столбиком имена в порядке нажатия.

    Реквизит
    телефоны гостей, экран
    Время
    10 минут
    Гостей
    от 10 до 80
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Порядок нажатий — это список, и он ложится в вертикальный кадр идеально: первое имя вверху и крупнее остальных. Показывайте три-четыре позиции, дальше не нужно. Имя победителя произносите вслух: у экрана в проходе не все смотрят в нужный момент.

    Быстрый азартный формат, где содержание кадра — это ровно один столбик имён.

  8. 8 Фотолента гостей

    Снимки, присланные гостями, идут вверх лентой с подписями.

    Реквизит
    телефоны гостей, экран
    Время
    сквозная механика
    Гостей
    от 20 до 300
    Где идёт
    Телефоны гостей

    Как провести. Вертикальный кадр показывает снимки с телефона без обрезки — гости снимают вертикально, и это единственный экран, где их фотографии выглядят так, как задумано. Модерацию держите включённой, а скорость ленты — медленной, чтобы кадр успевали разглядеть.

    Совпадение формата съёмки и формата показа: ничего не обрезается и не разъезжается.

  9. 9 Номинация в один кадр

    Награждение: сверху номинация, ниже имя, ещё ниже короткая строка за что.

    Реквизит
    экран, символические награды
    Время
    10-15 минут
    Гостей
    от 10 до 120
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Три строки сверху вниз — естественная структура вертикали, и её видно целиком. Имя делайте вдвое крупнее остальных строк. Между номинациями держите пустой кадр в одну-две секунды, иначе имена сливаются в поток.

    Тёплый блок, который на узком экране выглядит собранным, а не растянутым по ширине.

  10. 10 Слово по буквам

    Загаданное слово открывается сверху вниз по одной букве.

    Реквизит
    экран
    Время
    10-12 минут
    Гостей
    от 15 до 100
    Где идёт
    Экран зала

    Как провести. Слово ставится вертикально, буква под буквой — так помещаются длинные слова, которые в строку на узком экране не влезут. Берите слова до девяти букв и произносите каждую открытую вслух: столбик из букв читается медленнее, чем строка.

    Приём, который превращает главный недостаток вертикали — узость — в рабочую механику.

Столбик вместо ряда

Одно под другим. Всё, что требует показать два объекта рядом, на вертикали не помещается.

Семь секунд на кадр

Экран в проходе смотрят мельком. Смысл должен считываться сразу, без чтения второго абзаца.

Рост вверх читается лучше всего

Шкалы, башни, рейтинги и очереди используют высоту кадра как содержание, а не как пустое место.

Проверка на срезание

Заготовки под широкий кадр на вертикали обрезаются по краям. Проверять надо на самом экране, а не в макете.

Что происходит с обычной сценой, когда экран повернули

Первое и самое частое: контент, собранный под широкий кадр, при повороте экрана либо вписывается с огромными полями сверху и снизу, либо обрезается по бокам. Обрезаются при этом крайние элементы — счёт, таймер, номер раунда, — то есть ровно та служебная информация, ради которой экран и нужен.

Второе: текст, набранный в две-три строки на широком экране, на вертикальном превращается в шесть-семь. Читается это заметно хуже, потому что глаз делает больше переходов. Формулировки под вертикаль нужно сокращать сильнее обычного — до пяти-семи слов на строку.

Третье: привычка ставить объекты парами. Команда слева, команда справа. Вопрос слева, картинка справа. На вертикали пары ломаются: два объекта рядом получаются вдвое мельче. Решение — не сжимать, а переворачивать композицию: не рядом, а одно под другим, с разделителем.

И проверять всё это надо на самом экране. Панель в холле часто имеет нестандартное разрешение и свои поля, и то, что в макете выглядело точно по краю, на площадке уезжает под рамку. Пятнадцать минут на живую проверку экономят весь вечер.

Экран в проходе живёт по своим правилам

Вертикальные панели редко стоят перед сидящим залом. Обычно это вход, гардероб, зона фуршета, коридор между залами. Человек проходит мимо и смотрит на экран несколько секунд, не собираясь ничего изучать. Всё, что требует прочитать два предложения, на таком экране не работает вообще.

Из этого следуют два требования. Кадр должен объясняться сам: одно действие, одна инструкция, крупный QR, если от гостя что-то нужно. И кадр должен повторяться: не единожды показанное правило, а цикл, потому что гости идут не одновременно, а весь час.

Хорошая проверка заготовки: закройте глаза, откройте на две секунды и закройте снова. Если после этого понятно, что делать, — кадр годится. Если нет, его надо резать до тех пор, пока не станет понятно.

Что ставить на вертикальный экран в холле

  • QR для входа в комнату мероприятия с одной строкой инструкции;
  • обратный отсчёт до начала программы;
  • ленту пожеланий и фотографий с премодерацией;
  • живой рейтинг команд, если игра уже идёт;
  • шкалу общей цели, когда от зала нужно массовое действие.

Если не пошло: контент не встал в вертикаль

Ситуация обычная: приехали, повернули панель, а сцена показывается с полями в треть экрана сверху и снизу либо с обрезанными краями. Первое, что надо проверить, — как именно площадка повернула картинку. Иногда панель физически вертикальная, а сигнал на неё идёт горизонтальный, и поворот делает сам экран; иногда наоборот. От этого зависит, крутить ли настройки у себя или просить техника.

Если поворот сделать негде, работайте с тем, что есть. Кадр с полями — не катастрофа: уменьшите число элементов и увеличьте кегль, чтобы использовать доступную площадь. Обрезанные края — хуже, потому что молча пропадает счёт и таймер; в этом случае переносите служебные элементы к центру.

Второй частый случай — на панели неожиданно оказывается чужая заставка или расписание площадки, а сигнал переключить некому. Не тратьте на это половину программы: если техника на площадке нет, переносите игру на телевизор или ведите её голосом, а к панели вернитесь, когда появится ответственный человек.

И запасной вариант, который выручает всегда: форматы из списка, где экран — это столбик имён или растущая шкала, переживают любую кривизну вывода. Даже если картинка встала не идеально, столбик остаётся столбиком, и игра не ломается.

Светодиодная стойка, телевизор портретом и мобильная панель

Три конструкции, которые встречаются чаще всего, ведут себя по-разному. Светодиодная стойка обычно очень яркая и хорошо видна даже в светлом холле, но у неё крупный шаг пикселя: мелкий шрифт на ней рассыпается, а тонкие линии дрожат. Пишите крупно и жирно.

Телевизор, повёрнутый портретом на стойке, даёт отличную чёткость и берёт любой мелкий текст, но его диагональ невелика: с пяти метров он уже мелкий. Такой экран хорош для ленты и QR у входа, но не для игры на весь зал.

Мобильная панель на колёсах удобна тем, что её можно подвинуть в момент программы. Этим стоит пользоваться: выкатить её ближе к столам на игровой блок и вернуть в холл после. Заранее договоритесь с площадкой, кто её двигает и на сколько хватает кабеля.

Контакты ведущего

Руслан Барашкин — ведущий мероприятий, Москва и Московская область

Руслан Барашкин проводит мероприятия лично и собирает программу под ту технику, которая реально стоит в зале, — включая вертикальные панели в холле и стойки у входа, с которых начинается вечер.

Игры готовятся под конкретную компанию и повод: под вертикальный экран берутся форматы, живущие в узком кадре, а не обрезанные версии широких заготовок.

Позвоните и опишите, какая техника на площадке. Смотрите также: игры для ведущих, игры на светодиодном экране, игры на экране на фуршете, игры на нескольких экранах.

8 962 712 58 15 Telegram @hapholl rusikouf.ru

Как подготовить программу под вертикальный экран

  1. 1

    Узнайте у площадки, что именно стоит: светодиодная стойка, телевизор портретом или мобильная панель.

  2. 2

    Выясните, кто поворачивает картинку — экран или источник сигнала, и кто это делает на площадке.

  3. 3

    Проверьте вывод на самом экране заранее: поля, обрезанные края и положение служебных элементов.

  4. 4

    Сократите формулировки до пяти-семи слов в строке и увеличьте кегль.

  5. 5

    Переверните композицию: объекты не рядом, а одно под другим.

  6. 6

    Отберите форматы, которые живут в столбике: рейтинги, очереди, ленты, шкалы, башня.

  7. 7

    Поставьте на экран в холле цикл: QR со входом, отсчёт, лента — они работают без ведущего.

  8. 8

    Договоритесь, можно ли передвинуть панель ближе к столам на игровой блок.

Частые вопросы

Можно ли просто показать обычную сцену на вертикальном экране?
Технически да, но получится либо картинка с широкими полями сверху и снизу, либо обрезанные края. Обрезается обычно служебная часть — счёт и таймер, — то есть самое нужное. Лучше сразу брать форматы, устроенные как столбик.
Какие игры выглядят на вертикали лучше, чем на широком экране?
Всё, что растёт вверх или выстраивается в список: башня из блоков, живой рейтинг команд, очередь выступлений, лента пожеланий и фотографий, шкала общей цели. Эти форматы используют высоту как содержание.
Насколько крупным должен быть шрифт на панели в холле?
Так, чтобы главную строку можно было прочитать за две секунды с прохода — обычно это высота буквы не меньше пяти сантиметров. Если экран светодиодный с крупным шагом пикселя, добавьте жирность: тонкие шрифты на таких панелях рассыпаются.
Стоит ли ставить на вертикальный экран интерактив с телефонами?
Да, но простой: вход по QR, лента сообщений, голосование, шкала общей цели. Сложные телефонные игры лучше вести на основном экране в зале, где гости сидят и смотрят, а не проходят мимо.
Что показывать на панели, пока программа не началась?
Цикл из трёх кадров: QR для входа в комнату мероприятия, обратный отсчёт до начала и лента пожеланий. Это собирает зал, заводит гостей в игру заранее и не требует присутствия ведущего.
Нужна ли модерация ленты на экране у входа?
Обязательно. Экран в проходе видят все, включая тех, кто пришёл по работе и не участвует в веселье. Премодерация занимает у ведущего пару секунд на сообщение и снимает единственный серьёзный риск этого формата.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно