Игра «Шляпа»: правила трёх раундов, подсчёт очков и советы
«Шляпа» — это слова в шапке и три раунда: сначала объясняете словами, потом жестами, потом одним словом. Ниже — пошаговые правила, тайминг, подсчёт очков, спорные ситуации и вариант для большой компании.
★ Первые 3 дня бесплатно, без карты
«Шляпу» часто путают с «Крокодилом» и «Алиасом», хотя у неё свой характер. Здесь одни и те же слова проходят через игру трижды, и каждый раз объяснять их разрешено по-новому. Поэтому к финалу компания уже не отгадывает, а смеётся над общими воспоминаниями о первых двух раундах.
Ниже классическая версия, которую я использую на домашних праздниках и корпоративах, и то, как адаптировать её под двадцать и более человек. Всё проверено на реальных компаниях — от студентов до гостей юбилея, где старшему было восемьдесят два.
Правила «Шляпы» по шагам
1 Делимся на пары
Игроки разбиваются на пары и садятся в круг так, чтобы партнёры сидели друг напротив друга. В паре один объясняет, другой отгадывает, потом роли меняются. При нечётном числе игроков делают одну тройку.
Как провести. Сильных игроков лучше не ставить вместе: пара из двух опытных легко уходит в отрыв, и остальным становится скучно. Хорошая пара — один опытный и один новичок.
2 Готовим слова
Каждый пишет на бумажках по пять-восемь существительных, складывает их вдвое и бросает в шляпу. Можно заменить бумажки готовым списком или генератором слов.
Как провести. Договоритесь о правилах для слов до того, как их писать: только нарицательные существительные, никаких узких терминов и шуток, понятных одному человеку. Так вы избежите споров во втором и третьем раунде.
3 Раунд 1: объясни словами
Объясняющий достаёт слово и за тридцать секунд описывает его партнёру, не называя однокоренных слов и не переводя на другие языки. Отгадано — кладёт бумажку себе и тянет следующее. Время вышло — ход переходит к следующей паре по кругу.
Как провести. Первый раунд — самый длинный и самый важный: все запоминают слова. Когда шляпа опустела, раунд закончился, пары считают бумажки, а все слова возвращаются в шляпу.
4 Раунд 2: покажи жестами
Те же слова, но объяснять можно только жестами и мимикой, без звуков. Слова уже знакомы всем, поэтому показать нужно не всё слово, а намёк, который напомнит его.
Как провести. Здесь рождаются лучшие моменты игры. Хитрость в том, чтобы показать не само слово, а то, что с ним случилось в первом раунде: если там «прихватку» объясняли через «горячо», можно просто подуть на пальцы.
5 Раунд 3: одно слово
Для каждого слова можно произнести только одно слово-подсказку. Ни жестов, ни второго слова. Отгадывающий имеет право на одну попытку, дальше — пропуск.
Как провести. Самый быстрый и азартный раунд: слова уже выучены, и одна подсказка часто срабатывает мгновенно. Подсказывать можно отсылкой к прошлым раундам — «пальцы», «зануда», «Люба».
6 Дополнительный раунд: рисунок
Объясняющий рисует слово на листке, без букв и цифр. Раунд вставляют после второго или вместо третьего, если компания любит рисовать.
Как провести. Хорош для детей и для тех, кто устал двигаться. Не ставьте его последним: рисунки замедляют темп, а финал должен быть быстрым.
7 Дополнительный раунд: звуки
Можно только издавать звуки — мычать, свистеть, напевать, стучать. Никаких слов и жестов, руки держат за спиной.
Как провести. Очень смешной раунд для хорошо знакомой компании. На празднике с малознакомыми людьми лучше не вводить — некоторым неловко мычать при всех.
8 Подсчёт очков
Каждая отгаданная бумажка — одно очко для пары: и объясняющему, и отгадывающему. Очки суммируются по всем раундам. Побеждает пара с наибольшей суммой.
Как провести. Штраф за нарушение (назвал однокоренное, заговорил во втором раунде) — минус одно очко или возврат слова в шляпу. Для первой игры штрафы лучше не вводить, достаточно просто вернуть слово.
9 Вариант для 20+ человек
Игроки делятся на четыре-шесть команд по четыре-пять человек. Объясняющий из команды объясняет слова всей своей команде, а в следующий ход объясняющим становится следующий игрок той же команды.
Как провести. При таком составе очередь движется быстро, и никто не сидит без дела по пятнадцать минут. Нужен ведущий, который следит за временем и за тем, чтобы соперники не выкрикивали ответы.
10 Детская «Шляпа»
Для детей девяти-двенадцати лет: пары «взрослый + ребёнок», сорок пять секунд на ход, слова из лёгкого списка и два раунда вместо трёх.
Как провести. Дети часто зажимаются в раунде одного слова, поэтому вместо него лучше второй раунд жестов или рисунок. Главное — чтобы у ребёнка получилось хотя бы несколько слов подряд.
Суть игры в двух предложениях
В «Шляпе» одна и та же стопка слов проходит через три раунда, и с каждым раундом объяснять разрешено всё меньше: сначала словами, потом жестами, потом одним словом. Игроки работают в парах и объясняют слова друг другу на время.
Секрет популярности в том, что к третьему раунду вся компания знает слова наизусть, и объяснение превращается в систему общих шуток. Тот самый момент, когда слово «Люба» вызывает хохот, потому что во втором раунде так кто-то показывал «дачу», — ради него в «Шляпу» и играют.
Сколько длится игра
Прикинуть время просто. Пусть играют восемь человек, по шесть слов у каждого — это сорок восемь слов. В первом раунде пара отгадывает в среднем три-четыре слова за тридцать секунд, значит, шляпа опустеет примерно за шесть-семь минут чистого времени, а с передачей хода и подсчётом — за десять.
Второй раунд обычно чуть медленнее, третий — быстрее первого. Всего на игру уходит тридцать-сорок минут. Если слов больше, игра растягивается пропорционально, поэтому для праздника лучше брать меньше слов и играть быстро.
На празднике в ресторане я закладываю на «Шляпу» не больше двадцати пяти минут и ограничиваю набор сорока словами. Лучше пусть гости попросят ещё, чем начнут поглядывать на горячее.
Что можно и нельзя в первом раунде
Нельзя: называть однокоренные слова, переводить на иностранный язык («это как cat, только по-русски»), говорить «первая буква такая-то», показывать жестами. Нельзя и пропускать слово, если вы так договорились: в строгой версии бумажка остаётся в руке до конца хода.
Можно: синонимы, антонимы, описание, примеры, отсылки к фильмам и песням без прямых цитат, рифмы («рифмуется с котом»). Можно обращаться к общему опыту компании: «то, что было у Серёжи на дне рождения» — это законно и часто самый быстрый путь.
Если слово случайно назвал сам объясняющий, бумажка возвращается в шляпу, а ход переходит дальше. Не наказывайте строже: игра должна быть весёлой, а не судебной.
Спорные ситуации
«Отгадал, когда время уже вышло». Решайте просто: если слово прозвучало до сигнала таймера — засчитывается, если после — нет. Заведите таймер со звуком, чтобы не спорить. «Отгадал неточно». Засчитывается только точное слово в любой грамматической форме: «сковородки» вместо «сковородка» — да, «сковорода» — по договорённости.
«Последнее слово в шляпе». Если в шляпе осталось одно слово, а время ещё идёт, пара отгадывает его, раунд заканчивается, и следующий раунд начинает та же пара с оставшимся временем. Так никто не теряет ход.
Стратегия: как выигрывают опытные пары
Опытные игроки запоминают, как объясняли слово в первом раунде, и используют это во втором и третьем. Чем ярче было первое объяснение, тем проще потом. Поэтому в первом раунде полезно объяснять не самым коротким путём, а самым запоминающимся.
Второе правило: не зависать. Если за пять секунд не получается, лучше пропустить (если разрешено) и взять следующее. Третье — договориться с партнёром заранее, что ответы выкрикиваются сразу, даже неуверенные: молчащий отгадывающий теряет больше времени, чем ошибающийся.
Четвёртое — слушать чужие ходы. Слова общие, и если вы запомнили, как их объясняли другие пары, в третьем раунде это даёт огромное преимущество.
Смешанная компания: дети, родители, бабушки
Когда за столом три поколения, делайте пары через поколение: внук с бабушкой, папа с дочерью. Так каждый объясняет на своём языке, а партнёр переводит его для себя. Разница в опыте становится преимуществом, а не помехой.
Старшим гостям удобнее играть сидя и без раунда звуков, младшим — с увеличенным до сорока пяти секунд ходом. Слова берите из общего для всех пространства: дом, еда, природа, праздники. «Пауэрбанк» и «стрим» отложите для молодёжной вечеринки.
Однажды на семейном празднике семидесятилетняя тётя выиграла третий раунд с большим отрывом: она запомнила все объяснения, пока молодёжь отвлекалась на телефоны. С тех пор я не сомневаюсь, что «Шляпа» — игра для любого возраста.
Коробочная версия или самодельная
В магазинах продаются настольные версии «Шляпы» с готовыми карточками, песочными часами и полем для очков. Удобно, если играете часто и не хотите думать о словах. Но слова в коробке со временем выучиваются, и игра теряет свежесть.
Самодельная версия ничуть не хуже: листок бумаги, ручка, шапка и таймер в телефоне. А если лень писать бумажки, используйте готовые списки по уровням или генератор слов на телефоне — ссылка на подборку из пятисот слов есть в похожих страницах.
«Шляпа» на празднике
На корпоративе или дне рождения «Шляпа» хорошо работает, если гостей до двенадцати-пятнадцати человек и есть отдельный стол. Если больше — переходите на командный вариант и ставьте ведущего с таймером. Слова лучше подготовить заранее, чтобы не тратить время банкета на писанину.
Для большого зала удобно вывести слова и таймер на экран в командной версии: объясняющий получает слово на телефон, а зал видит время и очки команд. Такие форматы есть среди словесных игр для экрана.
Частые вопросы
Какие правила у игры «Шляпа»?
Как играть в «Шляпу» в три раунда?
Сколько человек нужно для «Шляпы»?
Сколько слов писать для «Шляпы»?
Можно ли пропускать слово в «Шляпе»?
Как считать очки в «Шляпе»?
Чем «Шляпа» отличается от «Алиаса»?
Смотрите также
Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями
PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.
Начать бесплатно