Игра Шляпа: правила трёх раундов и как вести
PULTEVENTPULTEVENT

Игра «Шляпа»: правила трёх раундов, подсчёт очков и советы

«Шляпа» — это слова в шапке и три раунда: сначала объясняете словами, потом жестами, потом одним словом. Ниже — пошаговые правила, тайминг, подсчёт очков, спорные ситуации и вариант для большой компании.

★ Первые 3 дня бесплатно, без карты

«Шляпу» часто путают с «Крокодилом» и «Алиасом», хотя у неё свой характер. Здесь одни и те же слова проходят через игру трижды, и каждый раз объяснять их разрешено по-новому. Поэтому к финалу компания уже не отгадывает, а смеётся над общими воспоминаниями о первых двух раундах.

Ниже классическая версия, которую я использую на домашних праздниках и корпоративах, и то, как адаптировать её под двадцать и более человек. Всё проверено на реальных компаниях — от студентов до гостей юбилея, где старшему было восемьдесят два.

Правила «Шляпы» по шагам

  1. 1 Делимся на пары

    Игроки разбиваются на пары и садятся в круг так, чтобы партнёры сидели друг напротив друга. В паре один объясняет, другой отгадывает, потом роли меняются. При нечётном числе игроков делают одну тройку.

    Игроков
    от 4 до 12
    Время
    1–2 минуты

    Как провести. Сильных игроков лучше не ставить вместе: пара из двух опытных легко уходит в отрыв, и остальным становится скучно. Хорошая пара — один опытный и один новичок.

  2. 2 Готовим слова

    Каждый пишет на бумажках по пять-восемь существительных, складывает их вдвое и бросает в шляпу. Можно заменить бумажки готовым списком или генератором слов.

    Слов
    5–8 на игрока
    Время
    5 минут

    Как провести. Договоритесь о правилах для слов до того, как их писать: только нарицательные существительные, никаких узких терминов и шуток, понятных одному человеку. Так вы избежите споров во втором и третьем раунде.

  3. 3 Раунд 1: объясни словами

    Объясняющий достаёт слово и за тридцать секунд описывает его партнёру, не называя однокоренных слов и не переводя на другие языки. Отгадано — кладёт бумажку себе и тянет следующее. Время вышло — ход переходит к следующей паре по кругу.

    Ход
    30 секунд
    Можно
    описывать, синонимы, примеры

    Как провести. Первый раунд — самый длинный и самый важный: все запоминают слова. Когда шляпа опустела, раунд закончился, пары считают бумажки, а все слова возвращаются в шляпу.

  4. 4 Раунд 2: покажи жестами

    Те же слова, но объяснять можно только жестами и мимикой, без звуков. Слова уже знакомы всем, поэтому показать нужно не всё слово, а намёк, который напомнит его.

    Ход
    30 секунд
    Нельзя
    говорить и издавать звуки

    Как провести. Здесь рождаются лучшие моменты игры. Хитрость в том, чтобы показать не само слово, а то, что с ним случилось в первом раунде: если там «прихватку» объясняли через «горячо», можно просто подуть на пальцы.

  5. 5 Раунд 3: одно слово

    Для каждого слова можно произнести только одно слово-подсказку. Ни жестов, ни второго слова. Отгадывающий имеет право на одну попытку, дальше — пропуск.

    Ход
    30 секунд
    Подсказка
    ровно одно слово

    Как провести. Самый быстрый и азартный раунд: слова уже выучены, и одна подсказка часто срабатывает мгновенно. Подсказывать можно отсылкой к прошлым раундам — «пальцы», «зануда», «Люба».

  6. 6 Дополнительный раунд: рисунок

    Объясняющий рисует слово на листке, без букв и цифр. Раунд вставляют после второго или вместо третьего, если компания любит рисовать.

    Ход
    45 секунд
    Нужно
    бумага и маркеры

    Как провести. Хорош для детей и для тех, кто устал двигаться. Не ставьте его последним: рисунки замедляют темп, а финал должен быть быстрым.

  7. 7 Дополнительный раунд: звуки

    Можно только издавать звуки — мычать, свистеть, напевать, стучать. Никаких слов и жестов, руки держат за спиной.

    Ход
    30 секунд
    Можно
    любые звуки без слов

    Как провести. Очень смешной раунд для хорошо знакомой компании. На празднике с малознакомыми людьми лучше не вводить — некоторым неловко мычать при всех.

  8. 8 Подсчёт очков

    Каждая отгаданная бумажка — одно очко для пары: и объясняющему, и отгадывающему. Очки суммируются по всем раундам. Побеждает пара с наибольшей суммой.

    Очко
    за каждое отгаданное слово
    Штраф
    по желанию

    Как провести. Штраф за нарушение (назвал однокоренное, заговорил во втором раунде) — минус одно очко или возврат слова в шляпу. Для первой игры штрафы лучше не вводить, достаточно просто вернуть слово.

  9. 9 Вариант для 20+ человек

    Игроки делятся на четыре-шесть команд по четыре-пять человек. Объясняющий из команды объясняет слова всей своей команде, а в следующий ход объясняющим становится следующий игрок той же команды.

    Игроков
    от 15 до 60
    Ход
    45 секунд

    Как провести. При таком составе очередь движется быстро, и никто не сидит без дела по пятнадцать минут. Нужен ведущий, который следит за временем и за тем, чтобы соперники не выкрикивали ответы.

  10. 10 Детская «Шляпа»

    Для детей девяти-двенадцати лет: пары «взрослый + ребёнок», сорок пять секунд на ход, слова из лёгкого списка и два раунда вместо трёх.

    Возраст
    с 9 лет
    Раундов
    2

    Как провести. Дети часто зажимаются в раунде одного слова, поэтому вместо него лучше второй раунд жестов или рисунок. Главное — чтобы у ребёнка получилось хотя бы несколько слов подряд.

Суть игры в двух предложениях

В «Шляпе» одна и та же стопка слов проходит через три раунда, и с каждым раундом объяснять разрешено всё меньше: сначала словами, потом жестами, потом одним словом. Игроки работают в парах и объясняют слова друг другу на время.

Секрет популярности в том, что к третьему раунду вся компания знает слова наизусть, и объяснение превращается в систему общих шуток. Тот самый момент, когда слово «Люба» вызывает хохот, потому что во втором раунде так кто-то показывал «дачу», — ради него в «Шляпу» и играют.

Сколько длится игра

Прикинуть время просто. Пусть играют восемь человек, по шесть слов у каждого — это сорок восемь слов. В первом раунде пара отгадывает в среднем три-четыре слова за тридцать секунд, значит, шляпа опустеет примерно за шесть-семь минут чистого времени, а с передачей хода и подсчётом — за десять.

Второй раунд обычно чуть медленнее, третий — быстрее первого. Всего на игру уходит тридцать-сорок минут. Если слов больше, игра растягивается пропорционально, поэтому для праздника лучше брать меньше слов и играть быстро.

На празднике в ресторане я закладываю на «Шляпу» не больше двадцати пяти минут и ограничиваю набор сорока словами. Лучше пусть гости попросят ещё, чем начнут поглядывать на горячее.

Что можно и нельзя в первом раунде

Нельзя: называть однокоренные слова, переводить на иностранный язык («это как cat, только по-русски»), говорить «первая буква такая-то», показывать жестами. Нельзя и пропускать слово, если вы так договорились: в строгой версии бумажка остаётся в руке до конца хода.

Можно: синонимы, антонимы, описание, примеры, отсылки к фильмам и песням без прямых цитат, рифмы («рифмуется с котом»). Можно обращаться к общему опыту компании: «то, что было у Серёжи на дне рождения» — это законно и часто самый быстрый путь.

Если слово случайно назвал сам объясняющий, бумажка возвращается в шляпу, а ход переходит дальше. Не наказывайте строже: игра должна быть весёлой, а не судебной.

Спорные ситуации

«Отгадал, когда время уже вышло». Решайте просто: если слово прозвучало до сигнала таймера — засчитывается, если после — нет. Заведите таймер со звуком, чтобы не спорить. «Отгадал неточно». Засчитывается только точное слово в любой грамматической форме: «сковородки» вместо «сковородка» — да, «сковорода» — по договорённости.

«Последнее слово в шляпе». Если в шляпе осталось одно слово, а время ещё идёт, пара отгадывает его, раунд заканчивается, и следующий раунд начинает та же пара с оставшимся временем. Так никто не теряет ход.

Стратегия: как выигрывают опытные пары

Опытные игроки запоминают, как объясняли слово в первом раунде, и используют это во втором и третьем. Чем ярче было первое объяснение, тем проще потом. Поэтому в первом раунде полезно объяснять не самым коротким путём, а самым запоминающимся.

Второе правило: не зависать. Если за пять секунд не получается, лучше пропустить (если разрешено) и взять следующее. Третье — договориться с партнёром заранее, что ответы выкрикиваются сразу, даже неуверенные: молчащий отгадывающий теряет больше времени, чем ошибающийся.

Четвёртое — слушать чужие ходы. Слова общие, и если вы запомнили, как их объясняли другие пары, в третьем раунде это даёт огромное преимущество.

Смешанная компания: дети, родители, бабушки

Когда за столом три поколения, делайте пары через поколение: внук с бабушкой, папа с дочерью. Так каждый объясняет на своём языке, а партнёр переводит его для себя. Разница в опыте становится преимуществом, а не помехой.

Старшим гостям удобнее играть сидя и без раунда звуков, младшим — с увеличенным до сорока пяти секунд ходом. Слова берите из общего для всех пространства: дом, еда, природа, праздники. «Пауэрбанк» и «стрим» отложите для молодёжной вечеринки.

Однажды на семейном празднике семидесятилетняя тётя выиграла третий раунд с большим отрывом: она запомнила все объяснения, пока молодёжь отвлекалась на телефоны. С тех пор я не сомневаюсь, что «Шляпа» — игра для любого возраста.

Коробочная версия или самодельная

В магазинах продаются настольные версии «Шляпы» с готовыми карточками, песочными часами и полем для очков. Удобно, если играете часто и не хотите думать о словах. Но слова в коробке со временем выучиваются, и игра теряет свежесть.

Самодельная версия ничуть не хуже: листок бумаги, ручка, шапка и таймер в телефоне. А если лень писать бумажки, используйте готовые списки по уровням или генератор слов на телефоне — ссылка на подборку из пятисот слов есть в похожих страницах.

«Шляпа» на празднике

На корпоративе или дне рождения «Шляпа» хорошо работает, если гостей до двенадцати-пятнадцати человек и есть отдельный стол. Если больше — переходите на командный вариант и ставьте ведущего с таймером. Слова лучше подготовить заранее, чтобы не тратить время банкета на писанину.

Для большого зала удобно вывести слова и таймер на экран в командной версии: объясняющий получает слово на телефон, а зал видит время и очки команд. Такие форматы есть среди словесных игр для экрана.

Частые вопросы

Какие правила у игры «Шляпа»?
Игроки делятся на пары, пишут слова на бумажках и кладут их в шляпу. За тридцать секунд нужно объяснить партнёру как можно больше слов. Игра идёт в три раунда: словами, жестами и одним словом.
Как играть в «Шляпу» в три раунда?
В первом раунде слова объясняют словами, во втором — только жестами, в третьем — одним словом-подсказкой. Слова во всех раундах одни и те же, поэтому объяснять становится проще.
Сколько человек нужно для «Шляпы»?
От четырёх до двенадцати человек в парах. Для компании от пятнадцати человек лучше играть командами по четыре-пять игроков.
Сколько слов писать для «Шляпы»?
По пять-восемь слов на игрока. Для восьми человек это сорок-шестьдесят слов, игра займёт около получаса.
Можно ли пропускать слово в «Шляпе»?
По договорённости. В строгом варианте пропусков нет, в дружеском — пропущенное слово возвращается в шляпу. Для новичков лучше разрешить пропуски.
Как считать очки в «Шляпе»?
Каждое отгаданное слово — одно очко паре. Очки суммируются по всем раундам, побеждает пара с наибольшей суммой.
Чем «Шляпа» отличается от «Алиаса»?
В «Алиасе» слова каждый раз новые и берутся с карточек, а в «Шляпе» одни и те же слова проходят три раунда с разными способами объяснения. «Шляпа» больше про память и общие шутки.

Смотрите также

Управляйте праздником, звуком, экраном и эмоциями

PULTEVENT объединяет пульт ведущего, DJ-пульт, второй экран, тайминг, интерактивы и CRM. Всё онлайн, без установки тяжёлого софта на ноутбук.

Начать бесплатно