День рождения про животных: сценарий сафари и зоопарка
ГлавнаяДень рождения: животные

День рождения про животных: заповедник, сафари и служба спасения зверей

Тема животных тянет самый широкий возраст — от трёх до девяти лет, потому что зверей знают все и любят почти все. Ниже сценарий на два с половиной часа, девять игр, разбор оформления и отдельный честный разговор про живых животных на детском празднике.

Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event

Кто уже перерос жирафа: возраст детей и звериная тема

Три года — тот редкий случай, когда тема работает даже с малышами. Трёхлетний ребёнок знает десяток зверей, узнаёт их по картинке и с удовольствием изображает. Только программу тут строим не на сценарии, а на коротких простых действиях: покажи, кто как ходит, найди пару, отнеси зайцу морковку. Никаких команд, никакого счёта, каждое задание не длиннее трёх минут.

Четыре и пять лет — самый благодарный возраст. Дети уже сортируют зверей по среде обитания, спорят, кто быстрее, и обожают роль. Отлично идут поиск, узнавание по звуку, изображение животных, кормление игрушечных зверей. Соревнование пока лучше держать командное и без выбывания.

Шесть, семь, восемь — здесь тема раскрывается полностью. Ребёнок готов быть не зверем, а смотрителем заповедника или сотрудником службы спасения животных: у него есть задача, инструмент и ответственность. Работают карта заповедника, спасательные миссии, викторины про повадки, командное табло на экране. И тут же появляется настоящий интерес к фактам: сколько спит коала, зачем зебре полосы, почему пингвин не летает.

Девять и десять лет — граница. Тема ещё живёт, но только в серьёзной подаче: экология, охрана редких видов, работа заповедника, следопытство. Слова «зверушки» и «мы все сегодня зайчики» в этом возрасте убивают праздник за минуту. Зато идёт разбор, кого занесли в Красную книгу и почему исчезли конкретные виды.

Одиннадцать и старше — тема мала, если ребёнок сам не увлечён биологией. Тогда праздник делается не про зверей, а про исследование: определители, полевые задания, викторины на знание.

Спросите у именинника любимое животное заранее. Оно должно стать финальным героем дня — тем, кого спасает отряд, и тем, кто окажется на торте.

Маршрут сафари по минутам: расписание на два с половиной часа

Детский праздник короткий: два часа для четырёх-пятилетних и два с половиной для шести-девяти лет. Расписание ниже рассчитано на десять детей семи лет в квартире или небольшом зале.

Логика простая: подвижный блок, потом сидячий, потом ручной. Три активные игры подряд гарантированно дают шум и слёзы к середине праздника.

  • 12:00
    Прибытие в заповедник. Каждому ребёнку бейдж смотрителя и цветная лента отряда, на столе лежат фигурки зверей и книжки с картинками
  • 12:15
    Утренний обход: знакомство, история про сигнал бедствия, деление на два отряда
  • 12:25
    Следопытство: поиск следов и потерявшихся зверей по всей квартире
  • 12:45
    Подвижный блок: перелёт птиц, кто как ходит, охота на комара
  • 13:05
    Привал на кормёжку: стол, торт, свечи, спокойные десять минут за едой
  • 13:30
    Экранный блок: викторина про повадки, угадай звук, звериный патруль, табло команд
  • 13:50
    Ветеринарная станция: перевязка игрушечных зверей, осмотр, выдача направлений
  • 14:10
    Спасательная операция и финальная находка того самого животного, ради которого собирался отряд
  • 14:25
    Вручение удостоверений смотрителя заповедника, общая фотография, сувениры
  • 14:35
    Свободная игра и разъезд
Если в программе есть живые животные, отводите на встречу с ними не больше двадцати минут и ставьте её ближе к началу, пока дети ещё спокойны.

Сигнал из заповедника: история, в которую входит отряд

История нужна, чтобы задания были связаны между собой. Без неё праздник рассыпается на десяток отдельных конкурсов, и дети между ними теряют интерес.

Рабочая версия. В заповедник пришёл сигнал: после ночной бури часть животных разбежалась, вольеры перепутаны, а одного детёныша не могут найти вторые сутки. Взрослые смотрители заняты, и на помощь вызывают детский отряд службы спасения животных. Отряд получает бейджи, карту заповедника и задание: найти следы, определить, кто где живёт, оказать помощь пострадавшим и отыскать пропавшего детёныша. Кто именно пропал — решает именинник, и это его любимое животное.

Кем становятся дети. Не зверями, а людьми при деле: смотрителями, следопытами, ветеринарами, спасателями. Разница принципиальная. Ребёнок-зверёк может только рычать и прыгать, и через десять минут ему нечем заняться. Ребёнок-смотритель ищет, лечит, сортирует, доказывает и отвечает за результат. Роли внутри отряда стоит раздать: следопыт, ветеринар, картограф, тот, кто ведёт журнал наблюдений.

Про образы и картинки скажу прямо. Мультфильмов и игр про зверей огромное количество, и ребёнок наверняка попросит конкретного героя. Костюм, шары, посуду и картинку на торт семья выбирает сама — это её решение и её бюджет. Сценарий держится на роли спасателя, а не на чужом персонаже, и работает с любым костюмом: хоть с ушами на ободке, хоть с жилетом и биноклем.

Девять миссий отряда: подвижные игры про зверей

Список игр, которые я вожу на детских праздниках про животных. Возраст и время указываю, потому что без них список бесполезен.

  • Следопытство. По квартире разложены бумажные следы разных зверей и спрятаны фигурки. Задача отряда — найти всех и определить, чей след куда ведёт. Двадцать минут, возраст от четырёх, лучший стартовый блок: дети сразу расходятся по комнатам и включаются.
  • Кто как ходит. Ведущий называет животное, дети показывают походку и звук: пингвин семенит, кенгуру прыгает, слон топает медленно. Две минуты, любой возраст, идеально для разрядки в паузе.
  • Перелёт птиц. По полу разложены обручи или бумажные острова. Пока играет музыка, дети летают, музыка стихла — надо приземлиться на остров. Островов на один меньше, чем детей, но никто не выбывает: на последний остров встают вдвоём, потом втроём. Игра идёт шагом, не бегом — в квартире бег заканчивается разбитыми коленями.
  • Охота на комара. На нитке к палке привязана бумажная бабочка или комар, ведущий водит ею над головами, дети подпрыгивают и ловят. Три минуты чистого восторга у детей четырёх-шести лет.
  • Накорми зверя. Картонная морда с прорезью-ртом, мягкие мячики или бумажные комки — еда. Отряды бросают с двух метров, попадания считаются. От четырёх лет, без риска, шумно и весело.
  • Ветеринарная станция. Мягкие игрушки, бинты, деревянные шпатели, игрушечный стетоскоп. Дети осматривают, перевязывают, выписывают направление. Двадцать минут сосредоточенной работы, лучший тихий блок праздника, и он же вытягивает застенчивых детей.
  • Сортировка по домам. На полу три зоны: саванна, джунгли, север. Дети разносят фигурки зверей по местам обитания и объясняют выбор. От пяти лет, отлично сочетает движение и знание.
  • Змейка. Отряд встаёт паровозиком, держась за плечи, и проходит полосу препятствий из подушек и стульев, не расцепляясь. От шести лет, учит договариваться, а не побеждать.
  • Спасательная операция. Финальный блок: по подсказкам, собранным за праздник, отряд ищет спрятанного детёныша — большую игрушку любимого животного именинника. Пятнадцать минут, заканчивается общей радостью и фотографией.

Тихие раунды заповедника: голоса, повадки и Красная книга

Между активными миссиями нужны блоки, где дети сидят. Хороший праздник узнаётся не по громкости, а по тому, сколько раз дети успели отдышаться.

Угадай по голосу. Включаете звук и спрашиваете, кто это. Дети шести-восьми лет угадывают волка, слона, дельфина и сову с азартом. В детском разделе платформы есть готовый блок «угадай звук», и он снимает необходимость искать записи самостоятельно. Хорошо идёт и обратная версия: ведущий описывает голос словами, дети называют зверя.

Правда или выдумка. Утверждение на экране, дети голосуют руками или с телефонов. «Жираф спит стоя», «страус прячет голову в песок», «летучая мышь слепая». Последние два — распространённые заблуждения, и разоблачать их детям семи-восьми лет нравится больше всего: им теперь есть чем удивить взрослых.

Чей хвост, чья тень. Театр теней и карточки с силуэтами. Ребёнок узнаёт зверя по контуру и объясняет, по какому признаку понял. В наборе детской анимации театр теней есть отдельной игрой, там же лежат «звериный патруль», «найди лишнее» и «чего не хватает» — всего 27 игр и 470 заданий, и половина из них ложится на звериную тему без переделки.

Журнал наблюдений. Каждому листок: нарисуй животное, которое сегодня спасали, и запиши, где его нашли. Пять тихих минут, а рисунки уезжают домой вместе с удостоверениями.

Живой питон и морская свинка: разговор про контактный зоопарк начистоту

Это самый частый вопрос по теме и самая частая ошибка. Живые животные на детском празднике — не украшение программы, а отдельное решение с последствиями. Разбираю честно.

Аллергия

Шерсть, перья, слюна, подстилка. Аллергия на кролика или морскую свинку у детей встречается регулярно, и родитель может не знать о ней заранее, если ребёнок раньше не контактировал с животным. Правило: спрашиваете каждого родителя письменно, в общем чате, поимённо, и получаете ответ от каждого. Не «кто против — напишите», а именно ответ от каждого. Один невыясненный ребёнок — и приступ посреди праздника.

Страх

Ребёнок, который боится, никогда не скажет об этом при других детях. Он скажет, что не хочет, или просто отойдёт. Никогда не подносите животное к ребёнку, который отступает, и не уговаривайте «да ты погладь, он добрый». Один испуг — и от праздника у него останется только он. Организуйте зону наблюдения на расстоянии: ребёнок может смотреть издалека и подойти сам, когда решит.

Гигиена

После контакта с любым животным дети моют руки с мылом — это не формальность. Еду и стол держите в другой комнате, а не там, где стоят переноски. Никаких «погладил и потянулся к торту». Проверьте у владельца животных ветеринарные документы и уточните, привиты ли звери.

Отдельно про питона и экзотику

Змея, паук, игуана, енот — самая рискованная часть программы. Питон на детском празднике выглядит эффектно на видео и работает совсем иначе в реальности: часть детей замирает, часть визжит, один-два ребёнка получают настоящий испуг, а кто-то из родителей узнаёт об этом только вечером и звонит вам с претензией. Если вы всё же хотите экзотику, согласуйте её заранее и поимённо со всеми родителями, назовите конкретных животных списком, и разрешите отказ без объяснений. Ребёнку, чьи родители против, должно быть чем заняться в другой комнате в это время.

Что вместо

Экранная альтернатива работает почти так же и не несёт рисков: видео с животными, звуки, задания на узнавание, театр теней. Плюс контактная часть без живых зверей — мягкие игрушки на ветеринарной станции. Дети четырёх-шести лет лечат плюшевого зайца с той же серьёзностью, с какой лечили бы настоящего.

И самое важное: живые животные требуют времени и тишины. Двадцать минут — предел. Дальше звери устают, дети теряют интерес, а усталое животное становится непредсказуемым.

Если хотя бы один родитель ответил «нет» на живых животных, программа идёт без них. Это дешевле любого разбирательства после праздника.

Что показать на большом экране в звериной программе

Экран собирает внимание в одну точку. Пока на стене идёт задание, взрослому не надо перекрикивать десять голосов — дети смотрят туда, где свет.

Что стоит поставить. Первое — викторину про повадки на восемь-десять вопросов с картинками: кто быстрее, кто дольше спит, кто живёт в норе. В платформе есть конструктор квизов со своими картинками и звуком, так что вопросы можно собрать под возраст конкретной компании. Второе — «угадай звук»: голоса зверей идут у детей шести-восьми лет лучше любой другой экранной механики. Третье — «звериный патруль» и театр теней из детского раздела, они уже готовы и не требуют подготовки.

Табло команд решает споры о счёте: очки видит вся комната, пересчитывать никто не просит. Колесо фортуны хорошо ставить на выбор следующей миссии — случайный выбор дети воспринимают как справедливый, и обид становится меньше. Таймер на экране заменяет фразу «быстрее, ребята»: когда идёт обратный отсчёт, дети торопятся сами.

Дети постарше могут голосовать со своих телефонов: вход в комнату по QR-коду, ничего устанавливать не нужно. Для семилеток это отдельное развлечение, но следите, чтобы телефоны не заняли половину праздника — два-три голосования за программу достаточно.

Техника проверяется накануне. Проектор или телевизор, ноутбук, звук, вход по коду с чужого телефона — всё это должно быть пройдено вечером, а не за пять минут до прихода гостей.

Джунгли из крафта: что делает дома семья, а что проще купить

Оформление легко превращается в дорогую и незаметную статью расходов. Разделю честно.

Делается дома за вечер

  • Следы на полу. Разные отпечатки из плотной бумаги: круглый медвежий, узкий птичий, лапа с когтями. Дорожка от входной двери задаёт тему ещё в коридоре.
  • Лианы и листья. Зелёный креп или бумага режется полосами и вешается в дверном проёме. Крупные листья вырезаются по шаблону за час, и три десятка листьев меняют комнату сильнее, чем сорок шаров.
  • Морды зверей для игры. Картонная коробка, прорезь-рот, краска. Служит и декором, и реквизитом для игры «накорми зверя».
  • Карта заповедника. Лист крафта, чай для состаривания, нарисованные зоны и маршрут. Дети семи лет относятся к самодельной карте серьёзнее, чем к покупной.
  • Бейджи и удостоверения смотрителя. Плотная бумага, имя пишет сам ребёнок. Именная вещь работает лучше покупного сувенира.

Проще купить

  • Набор фигурок животных. Стоит недорого, нужен для сортировки, поиска и потом живёт дома годами.
  • Одноразовая посуда и шары с рисунком. Делать самому нет смысла.
  • Костюм для именинника, если он его просит. Здесь снова повторю: конкретного героя выбирает семья, а сценарий на него не завязан.
  • Торт. Ночная выпечка перед праздником обычно заканчивается уставшим родителем и кривым результатом.

Торт-джунгли, уши на ободке и жилет смотрителя

Три рабочих варианта торта. Первый — джунгли: зелёный крем, шоколадные ветки, две-три фигурки зверей сверху. Второй — саванна: песочная посыпка, пальма из вафли, фигурка жирафа или слона. Третий — самый простой и честный: обычный торт с фигуркой любимого животного именинника и свечами. Дети шести лет запоминают вкус и момент со свечами, а не сложность декора.

Костюмы. Полный костюм нужен только имениннику, и то если он сам этого хочет. Остальным детям хватает одной детали: уши на ободке, хвост на резинке, цветная лента отряда. Это дешевле, не спорит с домашней одеждой и мгновенно делит десять детей на два отряда. Плюшевые комбинезоны на всех — плохая идея: в них жарко, в них неудобно, и через двадцать минут половина костюмов лежит в углу.

Взрослому ведущему стоит одеться в форму, а не в костюм зверя: жилет с карманами, панама, бинокль на шее, планшет с картой. Дети сразу понимают, кто здесь главный смотритель, и слушают его лучше, чем человека в костюме тигра.

Кормёжка отряда: стол на звериной программе

Стол занимает пятнадцать минут в середине программы. Дети едят мало, отвлекаются, и растянутый обед сбивает темп на весь остаток праздника.

Что реально съедают: фрукты кусочками, овощные палочки, простая пицца, мини-бургеры, сырники, попкорн. Что остаётся нетронутым: салаты, всё, что надо резать ножом, и всё, что течёт. Напитки — в стаканах с крышками и трубочками: первый же опрокинутый сок прерывает праздник на уборку.

Тематическая подача имеет смысл, если делается за час. Работают простые ходы: морковные палочки как еда для кроликов, банан как обед обезьяны, печенье в форме лапы, зелёное желе как болото, сухие завтраки в виде корма для зверей. Табличка с названием блюда даёт больше разговоров, чем сложное оформление.

Про аллергии спрашивайте письменно и заранее — и здесь же, одним сообщением, уточняйте отношение к живым животным, если планируете их приводить. Держите тарелку простой еды без приправ: почти всегда есть ребёнок, который ест только хлеб и огурцы.

Молчаливый следопыт и разбушевавшийся тигрёнок

На каждом детском празднике есть двое, из-за которых всё может пойти не так: тот, кто стоит у стены, и тот, кто к середине перестал слышать взрослых.

Тот, кто стесняется

Не вызывайте его по имени в круг: публичное внимание — ровно то, чего он избегает. Дайте предметную роль без слов. В звериной теме таких ролей много: главный ветеринар, хранитель карты, тот, кто кормит зверей, тот, кто записывает находки в журнал. Через десять-пятнадцать минут занятых рук ребёнок обычно уже внутри процесса.

Ветеринарная станция — лучший блок для таких детей. Каждый работает со своей игрушкой, никто ни на кого не смотрит, а результат виден. Я не раз видел, как молчавший полчаса ребёнок именно там начинал говорить, потому что ему было о чём: у его зайца лапа.

Тот, кто перевозбудился

Признаки заметны заранее: голос выше обычного, резкие движения, перестал отзываться на имя, начал толкаться. Дальше идут слёзы. Кричать бесполезно — громкость взрослого поднимает громкость комнаты.

Что делает опытный ведущий: меняет тип нагрузки резко. Все садятся на пол, свет чуть тише, на экране включается спокойное задание — театр теней, чего не хватает, угадай звук. Голос ведущего становится тише, а не громче: чтобы услышать, детям приходится замолчать. Этому конкретному ребёнку даётся отдельное поручение один на один: подержи карту, посчитай зверей, отнеси бинты. Три-четыре минуты дела возвращают его в норму.

И общее правило: после торта не ставьте беготню. Сладкое плюс активная игра подряд — почти гарантированный срыв у кого-нибудь из компании.

Где заповедник идёт вразнос: типичные промахи

  • Живые животные без согласования. Самая дорогая ошибка темы. Аллергия, испуг и претензии родителей перекрывают весь эффект. Спрашивайте письменно и поимённо.
  • Слишком длинная программа. Три часа плотного сценария для семилеток — на час больше, чем они выдержат. Заканчивайте на подъёме.
  • Нет пауз. Пять активных игр подряд дают не веселье, а истерику. Меняйте нагрузку каждые пятнадцать минут.
  • Выбывание у младших. Ребёнок пяти лет, вылетевший на второй минуте, сидит обиженный весь праздник. До семи лет — только игры, где играют все до конца.
  • Дети в роли зверей вместо роли людей. Если детям нечего делать, кроме как рычать, программа заканчивается через пятнадцать минут. Роль должна давать задачу и инструмент.
  • Ведущий говорит громче детей. Чем громче взрослый, тем громче комната.
  • Реквизит не проверен. Бинты не нашлись, фигурки остались в другой сумке, проектор не увидел ноутбук. Всё проверяется накануне вечером.
  • Больше двенадцати детей на одного взрослого. На пятнадцать нужен второй взрослый, иначе программа превратится в попытки собрать всех в одной комнате.
  • Смазанный финал. Если детёныша так и не нашли, а удостоверения не вручили, дети запомнят праздник как оборванный. На финал закладывайте пятнадцать минут.

Список смотрителя: подготовка за неделю до праздника

Порядок, по которому я сам собираю праздник про животных. От дальних дел к ближним.

  1. 1

    За неделю: собрать список гостей и письменно уточнить у родителей аллергии, страхи и отношение к живым животным

  2. 2

    За неделю: выбрать место. Квартира — до десяти детей, зал — от двенадцати

  3. 3

    За шесть дней: узнать у именинника любимое животное и заложить его в финал программы

  4. 4

    За пять дней: заказать торт, купить набор фигурок зверей и мягкую игрушку для финальной находки

  5. 5

    За пять дней: если планируется контактный зоопарк — забронировать, запросить ветеринарные документы и разослать родителям точный список животных

  6. 6

    За четыре дня: напечатать бейджи, удостоверения смотрителя, карточки со следами и силуэтами

  7. 7

    За три дня: нарисовать карту заповедника, вырезать листья и лианы, собрать картонную морду для кормления

  8. 8

    За два дня: собрать экранную часть — викторину про повадки, угадай звук, звериный патруль, табло команд. Первые 48 часов бесплатны, подготовку удобно делать именно в этот период

  9. 9

    За сутки: проверить проектор или телевизор, звук, зарядить телефон-пульт и войти в комнату по QR с чужого телефона

  10. 10

    Накануне вечером: разложить следы от двери, повесить лианы, собрать сумку ветеринарной станции — бинты, шпатели, игрушки

  11. 11

    За два часа: нарезать еду, разлить напитки в стаканы с крышками, спрятать финальную игрушку

  12. 12

    За тридцать минут: разложить реквизит по подписанным пакетам в порядке блоков программы

  13. 13

    После праздника: раздать рисунки, удостоверения и сувениры по именным пакетам

Частые вопросы

С какого возраста можно делать день рождения про животных?
Тема тянет самый широкий диапазон — от трёх до девяти лет. В три года это набор коротких простых заданий без сценария и без счёта. С четырёх появляется роль и сюжет, с шести работает полноценная история про заповедник и службу спасения. К девяти-десяти подача должна стать серьёзной: экология, редкие виды, следопытство, без слова «зверушки».
Стоит ли звать контактный зоопарк на детский день рождения?
Только после письменного согласования со всеми родителями поимённо и с точным списком животных. Причины — аллергия на шерсть и слюну, испуг у детей, которые никогда не скажут о страхе при других, и гигиена. Ребёнку, чьи родители против, должно быть чем заняться в другой комнате в это время. Если хотя бы один родитель ответил «нет», программа идёт без живых зверей.
Можно ли приводить питона или другую экзотику?
Это самая рискованная часть звериной программы. Змея, паук или игуана выглядят эффектно на видео, но в реальной комнате часть детей получает настоящий испуг, о котором родители узнают только вечером. Такое решение согласуется заранее и отдельно, с названием конкретных животных и с правом отказаться без объяснений. Экранная альтернатива — видео, звуки, задания на узнавание — даёт похожий интерес без последствий.
Сколько времени можно держать живых животных на празднике?
Не больше двадцати минут, и лучше ближе к началу программы, пока дети ещё спокойны. Дальше звери устают, дети теряют интерес, а усталое животное становится непредсказуемым. После контакта — обязательное мытьё рук с мылом, а стол с едой держите в другой комнате, чем переноски.
Сколько длится детский праздник про зверей?
Два часа для четырёх-пятилетних и два с половиной для детей шести-девяти лет. Дальше начинается усталость, которую не спасает ни один конкурс. Последние двадцать минут стоит оставить на свободную игру, пока подходят родители.
Какие игры про животных идут лучше всего?
Ветеринарная станция с мягкими игрушками — почти всегда лучший блок праздника: двадцать минут сосредоточенной работы и никаких обид. Дальше идут следопытство по всей квартире, сортировка зверей по местам обитания и угадывание по голосу. Провальны длинные эстафеты с выбыванием и всё, где правила объясняются дольше минуты.
Ребёнок боится животных, но остальные дети хотят. Что делать?
Никогда не подносите животное к ребёнку, который отступает, и не уговаривайте погладить. Сделайте зону наблюдения на расстоянии: он смотрит издалека и подходит сам, если решит. Часто через десять минут наблюдения ребёнок подходит по собственному желанию, а если нет — дайте ему параллельное занятие, например роль того, кто ведёт журнал наблюдений.
Нужны ли экран и проектор в такой программе?
Не обязательны, но сильно помогают одному взрослому. Экранные раунды занимают пятнадцать-двадцать минут суммарно и снимают с ведущего половину нагрузки: викторина про повадки, угадай звук, театр теней, табло команд идут сами. Достаточно телевизора от сорока дюймов и ноутбука, дети постарше подключаются к голосованиям по QR без установки приложений.
Как одеть детей, чтобы это не стоило дорого?
Полный костюм нужен только имениннику, и то по его желанию. Остальным хватает одной детали: уши на ободке, хвост на резинке или цветная лента отряда. Плюшевые комбинезоны на всех детей — плохое вложение: в них жарко, они мешают играть, и через двадцать минут половина лежит в углу.
Можно ли провести такой праздник без аниматора?
Да, если детей не больше десяти и есть второй взрослый на подхвате. Часть работы берёт на себя экран: в детском разделе платформы 27 игр и 470 заданий, среди них звериный патруль, театр теней, угадай звук, найди лишнее и эмоции — они ложатся на звериную тему без переделки. Собирать вопросы с нуля не придётся, а роль взрослого сводится к тому, чтобы держать темп и менять блоки.

Смотрите также

Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?

Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.

Заказать ведущего Руслана Барашкина

Подготовьте экранные раунды заповедника заранее

Викторина про повадки, угадай звук, театр теней, колесо и табло команд собираются за один вечер и работают с любого ноутбука. Первые 48 часов бесплатно, дальше 3500 рублей один раз и без подписки. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.

Попробовать бесплатно