Спортивный детский день рождения: сценарий и эстафеты
ГлавнаяСпорт

Спортивный день рождения для детей: сценарий и эстафеты

Программа на два с половиной часа для шести-двенадцати детей: открытие малых игр, девять эстафет и испытаний, командное табло и церемония награждения. Отдельно разобрано, как провести всё это без ушибов и без слёз из-за проигрыша.

Автор — Руслан Барашкин, ведущий мероприятий и создатель цифровых платформ в сфере event

Эстафеты по годам: кому в радость, а кому уже скучно

Спортивный праздник кажется универсальным, но на деле он сильнее других зависит от возраста. Одна и та же эстафета в пять и в девять лет вызывает противоположную реакцию.

Четыре-пять лет. Это ещё не соревнование, а игра с движением. Дети этого возраста плохо держат правило очереди, путают, куда бежать, и почти не переживают за результат, зато обожают повторять действия за взрослым. Здесь работают самые простые задания: пронести, положить, перепрыгнуть через лежащую на полу верёвку, добежать до конуса и вернуться. Счёт очков не ведём вообще, победителей не объявляем, медали получают все.

Шесть-семь лет. Появляется азарт и понимание команды. Ребёнок уже переживает за своих, радуется, когда его этап вышел хорошо, и держит правило из двух-трёх шагов. Это лучший возраст для полноценных эстафет с табло и с командным счётом. Проигрыш ещё воспринимается тяжело, поэтому счёт должен быть плотным, а этапов много, чтобы никто не оказался виноватым в общем результате.

Восемь-девять лет. Здесь уже нужна честная сложность: задания на меткость, на равновесие, на скорость реакции, на командную тактику. Простое «добеги и вернись» вызывает скуку и комментарии вслух. Проигрыш переносится легче, но обиднее становится несправедливость, поэтому правила должны быть одинаковыми для всех и объявленными заранее.

  • 4-5 лет: движение без счёта, задания в один шаг, медали всем
  • 6-7 лет: полные эстафеты, командный зачёт, плотный счёт на табло
  • 8-9 лет: меткость, равновесие, тактика, больше сложности и меньше беготни
  • 10 лет и старше: формат перерастают, нужен настоящий турнир по одной игре

После десяти лет обычные весёлые старты работают плохо: ребята уже занимаются секциями, знают правила настоящих игр и от эстафет с мешочками ждут подвоха. В этом возрасте лучше делать турнир по одному виду — настольный теннис, дартс с безопасными дротиками, игра с мячом — с сеткой и настоящей таблицей.

Возраст в компании почти всегда разный. Ориентируйтесь на середину, а для крайних придумывайте отдельные роли: младшим этап полегче, старшим — судейство или запуск таймера.

Разминка, покрытие и вода: как провести старты без травм

Это самая важная часть спортивного сценария, и её нельзя сокращать. Праздник с эстафетами отличается от любого другого одним: дети разгоняются, а разогнавшийся ребёнок плохо оценивает расстояние до стены и до другого ребёнка.

Разминка обязательна

Пять-семь минут перед первым забегом, без исключений. Не для формы: холодные мышцы у детей травмируются так же, как у взрослых, а первый рывок на празднике всегда самый резкий, потому что все на подъёме. Разминку делаем весело, но целиком: шея, плечи, руки, корпус, бёдра, колени, голеностоп, потом ходьба на месте и десять подскоков. Удобно вести её с экрана — задание «повтори движение» из детского раздела платформы показывает движение картинкой, и дети повторяют за экраном охотнее, чем за взрослым.

Покрытие под ногами

  • Дома: уберите ковры-дорожки, которые скользят, или закрепите их. Скользкая изнанка ковра — причина падений номер один в квартире
  • Носки на ламинате и на плитке не годятся. Или кроссовки, или обувь для дома с нескользящей подошвой, или босиком, если пол тёплый и не скользит
  • Улица и дача: пройдите площадку ногами заранее. Ямы, торчащие корни, шланг поперёк, бордюр, низкие ветки на уровне детской головы
  • Асфальт для эстафет с падением не подходит. Если из покрытий есть только он, убирайте задания, где можно упасть на скорости

Дистанция и зона торможения

Правило, которое я держу жёстко: за поворотной точкой должно оставаться не меньше двух метров свободного пространства. Ребёнок не тормозит в точке, он тормозит после неё. Поэтому конус не ставится вплотную к стене, к двери, к шкафу, к столу и к дереву. Если комната короткая — сокращайте дистанцию, а не зону торможения.

Вода

Питьевая вода стоит в доступе всё время праздника, а не выносится к столу. После каждой эстафеты объявляйте паузу на воду — тридцать секунд, все подходят и пьют. Дети на подъёме не замечают жажды, а потом капризничают, и это списывают на усталость, хотя причина проще.

Взрослый на площадке нужен второй. Один ведёт программу, второй стоит в зоне торможения и следит за теми, кто уже пробежал. В одиночку оба дела не совмещаются.

Почему пятилетку нельзя ставить в забег против девятилетнего

Разберу отдельно, потому что это самая частая ошибка на домашних спортивных праздниках и она портит и вечер, и отношения между детьми.

Между пятью и девятью годами разница в длине шага, в силе и в координации такая, что забег «кто быстрее» превращается в заранее известный результат. Младший проигрывает не потому, что старался хуже, а потому, что он физически меньше. Ребёнок этого не понимает: он делает вывод, что он хуже, и дальше отказывается участвовать. Старший тоже ничего не получает — победа над пятилеткой не радует даже девятилетнего.

Второй слой — безопасность. В прямом столкновении на скорости девятилетний ребёнок сбивает пятилетнего с ног, и это не злой умысел, а разница в массе. Поэтому в смешанной компании прямые встречные забеги и борьба за один предмет вылетают из программы полностью.

Что делать вместо этого:

  • Делить команды не поровну по числу, а по возрасту: в каждой команде должны быть и младшие, и старшие. Тогда соревнуются команды, а не пятилетка с девятилетним
  • Давать разные этапы. Младшие несут предмет и передают эстафету, старшие проходят сложный участок. Каждый делает своё, сравнивать нечего
  • Давать младшим фору по дистанции, объявляя это открыто и как правило игр, а не как поблажку
  • Считать не время, а выполнение: команда прошла или не прошла. У четырёх-шестилетних это снимает почти все слёзы
  • Ставить командный счёт на табло так, чтобы разрыв не рос лавиной: очки за этап, а не за секунды

И общее правило: в компании, где младшему пять, а старшему девять, не бывает честного личного первенства. Личный зачёт оставьте для ровесников с разницей не больше года-полутора.

Открытие малых игр: команды, флаги и своя кричалка

Спортивному празднику нужна рамка, иначе он рассыпается в набор конкурсов. Рамка простая: сегодня в доме проходят малые игры, у них есть открытие, программа и церемония закрытия.

Именинник — капитан или главный судья, решите с ним заранее, что ему ближе. Некоторые дети хотят бегать, некоторые — свистеть в свисток и объявлять результаты, и второе иногда нравится больше.

Сразу про названия. В сценарии нет ни одного настоящего клуба, ни одной формы и ни одного имени спортсмена — это чужие товарные знаки, и строить на них праздник я не берусь. Вместо этого команды придумывают себе имя сами за две минуты. Работает даже лучше: своё название дети защищают азартнее, чем чужое.

Открытие занимает десять минут и состоит из четырёх шагов. Деление на команды — по жребию, а не по выбору капитанов, иначе последний выбранный ребёнок запомнит это надолго. Придумывание названия и цвета: у каждой команды своя лента на руку. Кричалка в две строки, которую команда произносит перед каждым этапом. И объявление правил: сколько этапов, как считаются очки, что запрещено.

Правила запрета проговариваю всегда одни и те же и вслух: не толкаемся, не хватаем соперника, останавливаемся по свистку, за поворотную точку не заходим. Дети, которые повторили это вслух хором, соблюдают его заметно лучше, чем те, кому просто рассказали.

Программа малых игр: расписание на два с половиной часа

Расписание рассчитано на восемь-десять детей шести-восьми лет. Для четырёх-пятилетних сокращайте до двух часов и убирайте второй блок испытаний целиком.

  • 12:00
    Сбор гостей. Свободные мячи, кольцеброс, на экране заставка малых игр
  • 12:15
    Открытие: деление на команды, названия, ленты, кричалки
  • 12:25
    Разминка с экрана, пять-семь минут
  • 12:32
    Правила и первая пауза на воду
  • 12:35
    Первый блок эстафет, три забега с паузами на воду
  • 12:55
    Испытание на меткость, команды работают параллельно
  • 13:05
    Перекус, экран в спокойном режиме, счёт на табло заморожен
  • 13:25
    Второй блок: равновесие, реакция, командная задача
  • 13:45
    Финальная общая эстафета, очки двойные
  • 13:55
    Закрытие игр: медали, звания, общее фото команд
  • 14:05
    Торт
  • 14:25
    Спокойные игры, разъезд

Шесть эстафет без разгона в твёрдое препятствие

Все задания ниже устроены так, чтобы дети не бежали на скорость в сторону стены, мебели или дерева. Разворот происходит вокруг конуса на открытом месте, за которым есть свободные два метра.

Перенос груза

Мешочек с крупой на ладони или на голове, дойти до конуса и обратно. Бежать нельзя по условию — уронишь. Отличный первый этап: даёт движение, но не даёт разгона, и на нём хорошо видно, кто как слушает правила.

Змейка между конусами

Пять конусов в ряд, обойти каждый и вернуться прямо. Скорость ограничена самой траекторией, поэтому разгона не выходит. Для восьмилеток усложняйте: змейка с мячом, который надо вести ногой или рукой.

Ловкий тоннель

Проползти под натянутой на высоте колена лентой или под стульями, поставленными в ряд. Медленный этап, который хорошо ставить между двумя быстрыми — он сбивает общий разгон группы.

Передача мяча по цепочке

Команда стоит в шеренге и передаёт мяч над головой, потом между ног. Бега нет вообще, а азарта много. Это лучший этап для смешанной по возрасту компании: рост и длина ног не решают ничего.

Сороконожка

Команда идёт до конуса, держась за плечи впереди стоящего, и возвращается тем же составом. Если цепочка разорвалась — начинают сначала. Идти шагом, бег запрещён: связанные в цепочку дети падают все разом.

Собери набор

На другом конце зала лежат вперемешку предметы двух цветов. Каждый участник приносит по одному предмету своего цвета. Побеждает команда, собравшая свой набор без ошибок. Скорость здесь вторична, потому что за чужой предмет снимается очко, и дети начинают смотреть, а не мчаться.

Между забегами держите паузу в тридцать-сорок секунд: вода, объявление счёта на табло, кричалка команды. Без пауз группа разгоняется до состояния, из которого её уже не вернуть.

Три испытания на меткость и равновесие

Второй блок идёт после еды и специально сделан менее подвижным. Здесь дети остывают, но азарт остаётся, потому что счёт продолжается.

Меткость

Кольцеброс, мешочки в таз, мячик в корзину — любой вариант, где надо попасть. Каждому по три попытки, очки идут в командную копилку. Расстояние до цели разное для младших и старших, объявляйте это открыто на старте. На этом задании часто выигрывают те, кто проиграл в беге, и это важная часть вечера.

Равновесие

Пройти по узкой линии из ленты на полу, держа на ладони ложку с небольшим предметом. Высоту не используем: никаких скамеек, бордюров и брёвен на детском празднике, если рядом нет мягкого покрытия. Линия на полу даёт ту же задачу без риска.

Реакция

Игра с экрана: на проекторе появляется цвет или фигура, команда должна выполнить закреплённое за ней действие — присесть, поднять руку, хлопнуть. Задания на цвета, формы и эмоции есть в детском разделе платформы, а таймер на экране добавляет напряжения. Дети отвечают стоя на месте, поэтому столкновений нет.

После третьего испытания подводим промежуточный итог по табло и объявляем финальную эстафету с двойными очками. Это стандартный ход, но он работает: команда, которая отстала, снова включается, а разрыв к церемонии закрытия оказывается небольшим.

Флаги команд и медали из картона: домашняя подготовка

Спортивная тема — самая дешёвая в оформлении из всех детских. Почти всё собирается дома за вечер.

Что делается своими руками

  • Ленты на руку двух цветов: отрез ткани, разрезанный на полоски. Заменяют форму и стоят копейки
  • Флаги команд: лист плотной бумаги на палочке от суши, рисуют сами дети на открытии
  • Медали из картона с бечёвкой, покрашенные золотой и серебряной краской. Делайте на всех, а не только на победителей
  • Разметка: цветная малярная лента на полу для линий старта и финиша, она не оставляет следов
  • Конусы: перевёрнутые пластиковые стаканы или бутылки с водой на дне для устойчивости

Что проще купить

Мягкие мешочки для метания, кольцеброс, свисток судьи, недорогие мячи разного размера. Если планируете улицу — набор конусов, он потом пригодится не раз. Гелиевые шары в цветах команд, если хочется нарядно.

Про торт

Не заказывайте торт с эмблемой клуба и с формой известной команды: это чужие знаки, и хороший кондитер сам вам об этом скажет. Работает другое — торт с цифрой возраста в виде номера на футболке и с флажками цветов команд, придуманных детьми на открытии. Ребёнок видит на торте свой номер, а не чужой логотип.

Форму гостям покупать не нужно. Достаточно попросить в приглашении прийти в удобной одежде и в спортивной обуви — это, кстати, важнее любого декора.

Табло команд и таймер на большом экране

На спортивном празднике экран нужнее, чем на любом другом, потому что счёт надо видеть. Устный счёт дети не удерживают и начинают спорить, кто сколько заработал.

  • Табло команд — главный элемент. Очки после каждого этапа выводятся на телевизор или проектор, и споров не остаётся: цифры общие и видны всем
  • Таймер на экране. Когда идёт обратный отсчёт, дети выкладываются заметно сильнее, чем когда время считает взрослый вслух
  • Разминка через задание «повтори движение»: показ движения картинкой снимает с ведущего необходимость объяснять словами
  • Задания на цвета, формы, эмоции и «найди лишнее» из детского раздела — для неподвижных испытаний и для паузы, когда группу надо посадить
  • Своя викторина из конструктора квизов: вопросы про спорт, про правила игр и про самого именинника, с картинками и звуком
  • Колесо фортуны для выбора следующей эстафеты. Решает колесо — значит, взрослый не виноват, что выпало не то, чего кто-то хотел
  • Голосование с телефонов старших гостей и родителей за лучшую кричалку или лучший флаг

Управлять всем этим удобнее с телефона: ведущий стоит на площадке, а не сидит у ноутбука, и в любой момент может остановить таймер или начислить очки. Гости заходят по QR-коду без установки приложений. Из практики: экран должен быть виден с линии старта, иначе дети будут бегать смотреть счёт и терять строй.

Питьевой режим и перекус между забегами

На спортивном празднике еда работает иначе, чем на обычном: плотно кормить между эстафетами нельзя, а не кормить — тоже нельзя.

Схема простая. Вода — постоянно и без ограничений, короткие паузы после каждого забега. Лёгкий перекус — один раз, ровно посередине программы, на двадцать минут. Всё сладкое и плотное — после закрытия игр, вместе с тортом.

  • Вода комнатной температуры, не ледяная: разгорячённые дети пьют залпом
  • На перекус: фрукты, овощные палочки, мини-бутерброды, сушки, простое печенье
  • Никакой газировки до конца программы. Газировка перед эстафетой стабильно заканчивается болью в животе у кого-нибудь одного
  • Не давайте жирного и плотного в середине: после такого перекуса второй блок никто не бежит
  • Каждому свой стакан с именем или номером, иначе половина воды уйдёт на выяснение, чей он

Двадцать минут паузы — это не только еда, это отдых. Экран в это время переводится в спокойный режим, счёт на табло замораживается и объявляется как промежуточный, музыка тише. Если оставить активную игру, дети будут есть на бегу и во втором блоке начнут жаловаться на усталость.

  • 13:05
    Команды садятся, промежуточный счёт объявлен и заморожен
  • 13:15
    Вода, добавка, свободный отдых на месте
  • 13:25
    Сбор по свистку, второй блок

Тот, кто не хочет бегать, и тот, кто завёлся

На спортивном празднике эти две ситуации встречаются чаще, чем на любом другом, и обе предсказуемы.

Ребёнок отказывается участвовать

Причин обычно три: стесняется, боится проиграть при всех или знает, что бегает медленнее остальных. Ни одну из них нельзя решить уговорами перед группой — от публичного «ну давай, все же бегают» становится только хуже.

Что помогает: дать неподвижную роль с настоящим делом. Судья на повороте, который следит, обошли ли конус. Хранитель времени, который запускает таймер на экране. Тот, кто объявляет счёт. Ассистент, выдающий мешочки. Эти роли не запасные, они реально нужны, и ребёнок это чувствует. Через полчаса такие дети чаще всего сами просятся в команду — и тогда поставьте его на этап, где не важна скорость: передача мяча по цепочке, меткость, сбор набора.

Отдельно про того, кто плачет из-за проигрыша. Не обесценивайте: «подумаешь, это же игра» не работает ни в шесть лет, ни в тридцать. Уведите на минуту в сторону, признайте, что обидно, дайте воды и верните в игру на роли, где он точно будет успешен. И проверьте счёт: если разрыв огромный, значит, программа собрана неудачно.

Ребёнок перевозбудился

Признаки: перестаёт слышать по имени, толкается, начинает бежать до свистка, голос выше обычного. Дальше по нарастающей до столкновения или ссоры.

Работает три вещи. Первое — дать дело руками: раздать ленты, принести конусы, включить таймер. Второе — сменить формат на неподвижный: меткость, равновесие, задание с экрана, где надо стоять и смотреть. Третье — вода: значительная часть разгона это обычная жажда после нагрузки. Замечания делаются вполголоса и отдельно, публичный разбор на дне рождения не нужен никому.

Ушибы, споры о счёте и другие срывы стартов

Что делать при ушибе

Ушибы на спортивном празднике случаются, и главное здесь — не растеряться. Порядок такой: остановить программу свистком, чтобы остальные не бегали вокруг. Осмотреть место удара. Приложить холод через ткань на десять-пятнадцать минут — подойдёт пакет замороженных овощей из морозилки. Посадить ребёнка в спокойное место, дать воды, побыть рядом. Через несколько минут большинство детей возвращаются в игру сами.

Скорая нужна, если ребёнок не может опереться на ногу или пошевелить рукой, если удар пришёлся в голову и появилась вялость, тошнота или рвота, если есть заметная деформация, если сознание было потеряно хотя бы на секунду. Родителям гостей о любом падении сообщайте сразу, даже если всё выглядит пустяком: узнать об этом вечером от ребёнка гораздо хуже.

Что ещё ломает праздник

  • Нет второго взрослого. Один человек не может одновременно вести этап и следить за зоной торможения
  • Не сделали разминку, потому что «дети и так разогретые». Первый рывок самый резкий, и растяжения случаются именно на нём
  • Программу растянули на четыре часа. Физическая нагрузка выматывает быстрее, чем настольные игры: два с половиной часа это максимум
  • Счёт вели устно. К третьему этапу начинается спор, кто сколько набрал, и это самый частый повод для ссоры. Табло на экране закрывает вопрос
  • Разрыв в счёте вырос до неприличного. Ставьте финал с двойными очками, чтобы отставшая команда не выключилась
  • Победители получили всё, остальные ничего. Медали делаются на всех, звания придумываются каждому: самый точный, самый быстрый, самый надёжный в цепочке
  • Награждение отложили на после торта. После торта дети уже разбредаются, и церемония пропадает
  • Взрослые встали кругом и комментируют. Родительские подсказки из-за спины сбивают детей сильнее любого соперника

Разметка и реквизит: подготовка родителя до стартового свистка

Порядок действий на неделю до праздника и на утро. По нему ничего не забывается и не выясняется в последний момент.

  1. 1

    За неделю: уточните число детей, возраст каждого и попросите прийти в удобной одежде и спортивной обуви

  2. 2

    За неделю: спросите родителей про ограничения по здоровью — кому нельзя нагрузку, у кого астма, у кого аллергия

  3. 3

    За пять дней: решите, где проходят старты, и измерьте площадку. Нужна прямая длиной не меньше пяти метров плюс два метра зоны торможения

  4. 4

    За три дня: соберите реквизит — конусы, мешочки, мячи, ленты на руки, малярная лента для разметки, свисток

  5. 5

    За три дня: сделайте медали на всех детей и придумайте звания по числу участников

  6. 6

    За три дня: соберите программу на платформе — табло команд, таймер, разминку из детского раздела, викторину про именинника

  7. 7

    За день: проверьте вывод картинки на телевизор или проектор и убедитесь, что экран виден с линии старта

  8. 8

    Утром: уберите скользящие ковры, отодвиньте мебель от поворотных точек, освободите зону торможения

  9. 9

    Утром: проверьте площадку на улице ногами — ямы, корни, шланги, низкие ветки

  10. 10

    За час: поставьте воду и стаканы с именами, разложите разметку, зарядите телефон для управления экраном

  11. 11

    На старте: разминка пять-семь минут и правила вслух хором. Не пропускайте ни то, ни другое

Частые вопросы

Можно ли провести спортивный день рождения в квартире?
Да, если есть прямой участок длиной хотя бы пять метров и ещё два метра свободного места за поворотной точкой. Из программы уходят все скоростные забеги, остаются змейка между конусами, передача мяча по цепочке, меткость, равновесие и задания с экрана. Ковры-дорожки убираются, мебель от поворотов отодвигается, дети переобуваются в нескользящее.
Сколько детей звать на спортивный праздник?
Восемь-двенадцать. Это делится на две команды, очередь между этапами получается короткой, и никто не стоит без дела дольше минуты. Меньше шести — командный зачёт теряет смысл, программа переделывается в личные испытания на меткость и ловкость. Больше двенадцати — нужны три команды и третий взрослый, иначе за площадкой не уследить.
Как быть, если дети разного возраста и разной подготовки?
Разводите их не по командам, а по этапам. В каждой команде должны быть и младшие, и старшие, а задания внутри эстафеты разные: младший несёт предмет, старший проходит сложный участок. Личные забеги на скорость в такой компании не ставятся вообще — это не соревнование, а заранее известный результат.
Обязательно ли делать разминку, если праздник домашний?
Обязательно и без исключений. Дети приходят с улицы или из машины с холодными мышцами, а первый забег на празднике всегда самый резкий, потому что все на подъёме. Пять-семь минут закрывают вопрос: шея, плечи, руки, корпус, бёдра, колени, голеностоп и десяток подскоков. Удобно вести разминку с экрана, тогда дети повторяют движение за картинкой.
Что делать, если ребёнок упал и ушибся?
Остановите программу свистком, чтобы вокруг никто не бегал, осмотрите место удара и приложите холод через ткань на десять-пятнадцать минут. Посадите ребёнка в спокойное место и дайте воды. Сообщите его родителям сразу, даже если всё кажется пустяком. Скорая нужна при ударе головой с вялостью или тошнотой, при невозможности опереться на ногу и при заметной деформации.
Как избежать слёз из-за проигрыша?
Собирайте программу так, чтобы разрыв в счёте оставался небольшим: много коротких этапов вместо трёх длинных, очки за выполнение, а не за секунды, и финал с двойными очками. Обязательно включайте задания, где скорость не решает: меткость, равновесие, передача мяча. Медали делайте на всех, а звания придумывайте каждому — самый точный, самый надёжный, самый упорный.
Нужен ли экран или можно вести счёт на бумаге?
Можно и на бумаге, но споров будет больше. Дети не удерживают устный счёт и начинают выяснять, кто сколько заработал, а бумажный лист видят не все. Табло команд на телевизоре или проекторе снимает вопрос: цифры общие и обновляются при всех. Туда же выводятся таймер, разминка и задания для неподвижных испытаний.
Сколько стоит платформа и что нужно из техники?
Нужен телевизор или проектор и телефон, с которого вы ведёте программу, стоя на площадке. Табло команд, таймер, разминка, задания детского раздела, викторина и колесо выводятся на большой экран. Гости подключаются по QR-коду без установки приложений. Первые 48 часов бесплатно, дальше 3500 рублей один раз, без подписки.
Подойдёт ли такой праздник девочкам?
Да, и в смешанной компании он идёт ровно. Ключ в наборе заданий: если оставить только силу и скорость, часть детей выпадет независимо от пола. Меткость, равновесие, реакция, командная передача мяча и сбор набора уравнивают всех. Команды в смешанной компании собирайте вперемешку, деление на мальчиков против девочек стабильно заканчивается обидами.

Смотрите также

Хотите, чтобы праздник провёл профессионал?

Руслан Барашкин — ведущий свадеб, юбилеев и корпоративов, создатель цифровых платформ в сфере event и автор PULTEVENT. Больше десяти лет на площадке: собирает программу под конкретную семью или компанию, а не привозит один и тот же вечер всем подряд.

Заказать ведущего Руслана Барашкина

Соберите табло и таймер до стартового свистка

Командный счёт, обратный отсчёт, разминка и викторина про именинника выводятся на телевизор или проектор, а управление остаётся в телефоне. Первые 48 часов бесплатно, дальше 3500 рублей один раз. На платформе PULTEVENT собраны десятки интерактивов: квизы, «Норм или стрем», караоке-баттл, «Мозговая атака», титры мероприятия и живой режим с телефонов гостей. Первые 48 часов бесплатно, без карты.

Попробовать бесплатно